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Novedades sobre la demo de Unreal Tournament 2003
El vicepresidente de Epic Games dio m芍s datos sobre la demo de este juego de Digital Extremes.

La esperada demo de Unreal Tournament 2003 que iba a salir en esta semana, ha sufrido un leve retraso debido a correcciones de 迆ltima hora en el c車digo para que d谷 la mejor imagen posible de lo que ser芍 el juego completo.
Mark Reign, vicepresidente de Epic Games y principal responsable de la primera parte de Unreal, ha comentado diversos aspectos de la demo de UT2003 en el foro oficial del juego. De esta manera nos hemos enterado que la versi車n que se pudo ver en el E3 correspond赤a a la 迆ltima versi車n que compilaron justo antes de la feria, en donde Mark pudo ver por primera vez el ca?車n de iones, extremadamente divertido seg迆n coment車. En la presentaci車n en el E3 se pudo ver lo que ofrecer芍 la demo; dos mapas deathmatch, DM-Antalus y DM-Course[I] (tercera versi車n del conocido mapa de Unreal), un mapa de Dominaci車n, DOM-Suntemple, un mapa de Capturar la bandera, CTF-Chrome y un mapa de Bomb Run (Carrera de bombas), BR-Endagra, aunque podr赤a cambiar.
/es/node/Mark tambi谷n explic車 lo que la demo definitiva tendr芍 y no se pudo ver en la feria: un buscador de servidores y la posibilidad de guardar las estad赤sticas. Coment車 adem芍s que no habr芍 un tiempo determinado para escuchar las sugerencias del p迆blico sobre la demo y que 谷stas servir芍n para saber cuales son las necesidades del juego y si lanzar芍n una posterior versi車n de la demo. A la pregunta de si antes de lanzar la demo estar芍 disponible el c車digo para los administradores y que de esta manera haya servidores decentes cuando salga la demo, Mark contest車 que no, que cuando la demo est谷 acabada estar芍 disponible y que no quieren retrasarla m芍s, y especific車 que la versi車n para Linux tardar芍 unos d赤as m芍s que la de Windows.
- Acci車n