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Trilobite nos avanza Duality
Una avanzadilla del estudio espa?ol se halla en Los Angeles.
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Duality de Trilobite ocupa un lugar preferencial en el stand de Phantagram / noticias |
I?igo Hern¨¢ez, presidente del estudio espa?ol Trilobite, junto con parte del equipo de desarrollo de Duality se encuentran estos d¨ªas en Los Angeles, en el stand de su editor, los coreanos Phantagram. All¨ª nos hemos reunido con ellos para sacarles nueva informaci¨®n del juego del que se est¨¢ mostrando un v¨ªdeo realizado con el motor del juego que no ha dejado indiferente a nadie. De hecho, es importante que el stand de Phantagram est¨¢ en el South Hall, uno de los dos mayores pabellones del E3.
En este orden, Duality es un t¨ªtulo de aventura con tintes de rol y algo de acci¨®n enfocado principalmente al juego para un ¨²nico usuario. Los escenarios est¨¢n estructurados por clases sociales y distintas alturas, situ¨¢ndose en lo m¨¢s alto los m¨¢s ricos mientras que en lo m¨¢s bajo, conocido como la ?venecia negra?, viven los m¨¢s miserables.
I?igo ha querido dejar claro que en lo que m¨¢s se est¨¢n esforzando, adem¨¢s de en el aspecto gr¨¢fico que nada tiene que envidiar a los juegos 3D de ¨²ltima generaci¨®n, es en trasladar una atm¨®sfera muy envolvente, hecho que consiguen, por ejemplo, con un efecto de neblina baja que invade la zona pobre que le da un efecto h¨²medo y solitario.
Se espera que Duality est¨¦ en la calle el primer trimestre de 2003 en su versi¨®n para PC y posteriormente aparecer¨¢ para Xbox. Lleva un a?o en desarrollo y en ¨¦l est¨¢n participando 23 personas.
- Acci¨®n