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Metroid Prime, Impresiones E3
Junto con Zelda y Mario, el juego de la bella Samus forma el tridente de Nintendo en el show. MeriStation jug車 con 谷l...
Metroid Prime (GameCube) / juegos |
Samus se ha hecho esperar para volver a protagonizar un juego de Nintendo. La 迆ltima vez que la vimos fue en Super Nintendo, a excepci車n de Super Smash Bros, en la que figuraba con un luchador m芍s, y tambi谷n en la nueva entrega de dicho juego para GameCube. A迆n le quedan algunos meses para reaparecer con todo el protagonismo que se merece, concretamente este diciembre en Espa?a, pero la espera habr芍 merecido la pena, a tenor de lo que hemos comprobado hoy mismo.
Poco se hab赤a mostrado de la nueva entrega de Metroid. Unas im芍genes, algunos v赤deos en los que se apreciaban peque?os cortes, o palabras del propio director... lo justo para mantener viva la llama de nuestra curiosidad. Y por fin, Mayo de 2000: el E3, el momento que Nintendo y Retro Studios hab赤an elegido para mostrar al mundo su criatura.
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MeriStation prob車 Metroid Prime en este E3 / noticias |
Debo reconocer que no era el juego que m芍s esperaba, pero ha sido, junto con Zelda, el que m芍s me ha sorprendido del stand de Nintendo. Son muchos los aspectos del juego que no dejan a nadie indiferente. Desde el primer momento en que ves el juego en movimiento, la cantidad de objetos en pantalla, el visor, la ambientaci車n o la propia Samus, a la que se puede ver su rostro femenino en alguna de las intros en tiempo real que aparecen en el juego.
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El detalle en los entornos es digno de tener en cuenta / juegos |
La demo de Metroid Prime que se puede probar en el stand de Nintendo nos sit迆a en medio de la nada, con una nave accidentada, a la que llega Samus dentro de un veh赤culo espacial. Inmediatamente, sale del interior, y salta sobre la nave y una sonrisa se me dibuja en la cara. A continuaci車n, giros de 360? grados demuestran todo el potencial de GameCube: reflejos en todo el traje, en las hendiduras, en el caso, el torso... el aspecto met芍lico est芍 perfectamente recreado.
Promocional de entrada al showroom donde se mostraba Metroid a un p迆blico reducido / noticias |
Una vez empieza el juego, lo que m芍s sorprende sin duda es el visor del casco, que har芍 las veces de pantalla principal del juego, mostrando todo tipo de datos. A ambos lados aparece informaci車n de las armas, mapas, enemigos. Podremos adaptar los indicadores que reflejan en el visor a las necesidades de Samus, alternanto entre Combat Visor, para cuando nos enfrentemos a los enemigos y Exploration Visor, para ir analizando objetos y seguir con m芍s detalle el entorno. La zona de visi車n propiamente dicha tiene ese aspecto de estar mirando tras un cristal. Si esto no te introduce en el juego, nada lo har芍. Adem芍s, para mayor realismo y disfrute de todos, en el visor resbalar芍 la sangre de los enemigos, los gases helados lo empa?ar芍n por unos segundos, e incluso cuando haya una explosi車n podremos ver reflejada la propia cara de Samus. Sobrecogedor...
La forma esfera / juegos |
El juego no es un First Person Shooter propiamente dicho, sino que se intercala con momentos en los que vemos a Samus en tercera persona. Una de las habilidades de nuestro personaje es convertirse en una peque?a esfera que le permite acceder por muchos huecos de la nave o trasladarse por ra赤les magn谷ticos de un punto a otro del escenario. Los cambios de c芍mara son perfectos: tras habernos convertido en bola, el traje vuelve a su forma natural, se transparenta, y de nuevo nos encontramos tras el visor del casco.
Las emboscadas est芍n a la orden del d赤a / juegos |
Los escenarios tampoco se quedan cortos en detalles. Al encontrarnos en una nave accidentada en medio del espacio, muchas de las partes se encuentran flotando si gravedad, todo est芍 destruido y hay numerosas fisuras, monitores echos polvo, trozos despegados... da la sensaci車n de que por alg迆n lado vaya a aparecer Alien... y pr芍cticamente aparece su hermano peque?o. Los enemigos mantienen el aspecto terrible de los cl芍sicos extraterrestres que van a acaban con la Tierra. Grandes, poderosos, y casi sin puntos d谷biles.
A medida que se desarrolla el juego tambi谷n encontraremos parajes al aire libre, lloviendo encarecidamente, o incluso nevando, con efectos de luz y part赤culas a diestro y siniestro. Rayos, gotas de agua, copos de nieve que caen por todos lados... As赤 el juego no resulta mon車tono. Son muchas las posibilidades y muchos los aspectos que dotan de una personalidad propia a Metroid Prime.
Una entrega de esta saga tambi谷n ha sido anunciado para GameBoy Advance (Metroid Fusion), as赤 que no se descarta una posible conexi車n entre ambas entregas. Si Legend of Zelda lo incluir芍, porque no Metroid Prime? Quiz芍 pronto podamos desvelar alg迆n detalle.
- Acci車n
Samus Aran vuelve a una consola de Nintendo en una aventura en primera persona sin precedentes, y con un apartado gr芍fico impresionante.