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C&C: Generals, Impresiones E3
Hemos visto una demo y tenemos nuevas im芍genes de la pr車xima entrega de C&C desarrollada por Westwood.
La cola para ver Generals es permanente. / noticias |
Ya iba siendo hora que los RTS cl芍sicos dieran el salto y pasaran a un nuevo nivel donde las 3D reinan y permiten desplegar una serie de opciones que los juegos en 2D no pueden asumir, por no hablar de la mejora gr芍fica que supone un buen uso de gr芍ficos tridimensionales, tal y como ocurre en este Command & Conquer: Generals, que atrapa al jugador en un conflicto b谷lico moderno, oblig芍ndole a utilizar sus recursos y armamento para salir airoso de las diferentes misiones que cada bando debe de cumplir.
Hoy hemos podido disfrutar a puerta cerrada de un impresionante v赤deo y hemos conseguido unas bonitas im芍genes del mismo que aparecen m芍s adelante en la noticias. En la demo, que dura unos diez minutos y est芍 realizada en tiempo real por el propio motor del juego, se puede observar una misi車n en tiempo acelerado. El aspecto del juego en movimiento es fant芍stico y se puede decir que Westwood ha sabido trasladar perfectamente el esp赤ritu de C&C a las 3D, tanto por el dise?o de los veh赤culo como por los personajes y los escenarios. Los combates son muy espectaculares, pero m芍s espectaculares son los eventos especiales que suceden durante de la misi車n. Por ejemplo: Cuando la 迆nica unidad que queda viva tras el ataque se dirije a una presa, la bombardea y una gigantesca ola arrasa e inunda parte de nuestra ciudad. La realizaci車n tanto de la ola en 3D como la forma en que saltan por los aires los edificios nos ha dejado estupefactos. En represalia, podemos enviar un bonito misil gigantesco, ver foto, desde nuestra base hasta los restos del ej谷rcito chino. No queda ni el apuntador en pie. El juego estar芍 en Navidad en las tiendas y hasta entrado el verano Westwood no quiere dar detalles de los modos multijugador. Eso significa que los habr芍, que ya es un alivio en s赤.
En las siguientes im芍genes se puede apreciar el detalle de las unidades, edificios y dem芍s componentes del escenario, una experiencia que mejora a迆n m芍s cuando se ve en movimiento, pero a falta de eso, ser芍n suficientes como aperitivo para los aficionados a los RTS en general y a los C&C en particular.
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