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Shigeru Miyamoto vuelve a hablar para MeriStation
El nuevo Zelda, Mario Sunshine, F-Zero, Starfox o las alianzas con Namco y Capcom, puntos fuertes de la tercera entrevista que el creador de Mario concede a estas p芍ginas.
El E3 est芍 revelando un futuro prometedor para juegos Nintendo como Zelda, Mario Sunshine, Starfox o Metroid, ya que nunca estas franquicias hab赤an tenido juegos en el mercado de forma tan cont赤nua como lo har芍n en este a?o. En la feria de Los Angeles MeriStation tuvo el privilegio, por tercera vez tras ECTS 2000 y E3 2001, de entrevistar a Shigeru Miyamoto, uno de los personajes m芍s influyentes y populares de la compa?赤a japonesa.
Gracias por conceder esta entrevista a nuestros lectores y por recibirnos por tercera vez Miyamoto san.
De nada, gracias a vosotros por vuestra atenci車n.
El nuevo Zelda est芍 siendo un aut谷ntico torbellino en la feria. ?Esperaba esta reacci車n teniendo en cuenta las voces cr赤ticas que muchos usuarios alzaron tras el Space World pasado esperando un Link m芍s adulto?
El resultado final del Zelda cell shaded / noticias |
Zelda es un juego que siempre conlleva una gran espectaci車n, por eso ten赤amos en cuenta una respuesta de p迆blico parecida. Lo que nos alegra enormemente es que la mayoria de los jugadores est芍n muy contentos con el juego a pesar de lo que pas車 despu谷s de mostrar el juego el verano pasado.
?Se plantea sacar otro Zelda para GameCube protagonizado por otro Link m芍s adulto?
En este Zelda para GameCube en cierto modo hay dos Links, uno de ellos m芍s adulto.
Mucha gente opina que Zelda a Link to the past es su mejor juego. ?Est芍 deacuerdo?
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En esta ocasi車n Minakawa no fue el traductor de Miyamoto / noticias |
Me ilusiona mucho que la gente considere este juego mi mejor trabajo, pero personalmente no estoy deacuerdo. En el desarrollo de Link to the past quedaron pendientes de introducirse varios elementos que habr赤an subido a迆n m芍s el nivel del juego, por eso qued谷 con un sabor agridulce al finalizar el trabajo, ya que sab赤a que el resultado pod赤a ser a迆n mejor.
Entonces... ?cual cree que es su mejor trabajo?
Personalmente pienso que Mario para Nintendo 64.
Las relaciones con Capcom son m芍s fuertes que nunca. ?Cree que esta colaboraci車n puede ir m芍s all芍 de la que se di車 en el pasado con los Zelda para Game Boy Color?
Miyamoto contesta a una de las preguntas de Nacho / noticias |
Es un muy buen momento en las relaciones para ambas compa?赤as, por eso la comunicaci車n es mayor y estamos continuamente hablando sobre ideas para futuros proyectos, pero de momento se van a limitar a Game Boy, ya que los propios proyectos de Capcom le exigen una dedicaci車n que es incompatible con su colaboraci車n en juegos de GameCube. No se puede descartar nada, quiz芍 en un futuro tengamos la ocasi車n de trabajar juntos.
?Cu芍l est芍 siendo su funci車n en el desarrollo del pr車ximo F-Zero basado en la placa Triforce?
Mi labor est芍 siendo la de supervisor, aunque tambi谷n estoy colaborando en varios dise?os.
?Por que Nintendo est芍 cediendo sus franquicias a otras compa?赤as para que desarrollen juegos, como en el caso de NAMCO y el pr車ximo shooter de Starfox?
La placa triforce: Namco, SEGA y Nintendo / noticias |
Nintendo es una compa?赤a que se caracteriza por tener un alto n迆mero de franquicias. Si hubiera que lanzar al mercado juegos de todas estas series al mismo tiempo no habr赤a equipos de desarrollo suficientes para garantizar su calidad. Por eso hemos decidido que otras compa?赤as de confianza se encarguen de programar varios juegos de estas series, como Capcom y Zelda o NAMCO y Starfox. Ello nos permite poder trabajar en otros proyectos como Mario Sunshine, que ya tenemos muy avanzado.
Nuestros lectores m芍s j車venes pidieron que le pregunt芍ramos cuando aparecer赤a Pok谷mon en GameCube...
Estamos trabajando en ello, y tenemos numerosas demos con ideas de lo que ser芍 el juego, pero de momento, no tenemos fecha. Quiz芍 en el E3 del pr車ximo a?o...
En su opini車n, ?cuales son los puntos fuertes de GameCube como plataforma de juegos?
Es una consola muy s車lida, tecnol車gicamente muy estable y con la que representar ideas gr芍ficamente se convierte en algo sencillo y r芍pido.
Ahora que hace pocos d赤as que Square ha lanzado Final Fantasy XI en Jap車n y principalmente que la estructura online de SONY y Microsoft est芍 empezando a tomar forma. ?No cree que ser赤a un buen momento para que Nintendo siguiera sus pasos?
Miyamoto posa con camiseta de MeriStation junto a Pep y Nacho / noticias |
La pol赤tica de Nintendo es llegar al m芍ximo n迆mero posible de jugadores. Actualmente no hay un p迆blico suficiente como para garantizar que el juego llegue a un n迆mero grande de jugadores. Habr芍 que esperar a que la conexi車n a Internet est芍 presente en m芍s hogares y resulta econ車micamente accesible a todos. De todos modos, Nintendo est芍 apoyando a las third parties que han comenzado a trabajar el aspecto online de los juegos de GameCube ofreciendo herramientas y con el lanzamiento del m車dem en este 2002.
Estar赤amos horas formul芍ndole preguntas, pero comprendemos que su tiempo es limitado y su presencia requerida por otros medios, s車lo nos queda agradecerle su tiempo, desearle suerte y que nos veamos en la pr車xima feria...
Gracias a vosotros.
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