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Primeras im¨¢genes de B.C para Xbox
El juego de Molyneux empieza a tomar forma.
Molyneux por fin ha soltado prenda sobre su proyecto para Xbox: B.C, que al final resulta ser un juego con una concepci¨®n similar a Black & White, aunque centrado en clanes prehist¨®ricos de humanos a los que hay que ense?arles hasta lo m¨¢s b¨¢sico para que se puedan desenvolver en un entorno hostil, plagado de dinosaurios y numerosos peligros.
Al principio, los humanos no sabr¨¢n ni coger un palo. Mediante la paciencia y el cl¨¢sico m¨¦todo de ensayo y error, se les podr¨¢ ense?ar una infinidad de cosas, forjando su ser y su forma de entender la vida. Como siempre con Molyneux, el concepto del juego escapa de lo com¨²n para situarse a niveles casi metaf¨ªsicos, todo ellos acompa?ado siempre de unos gr¨¢ficos de ensue?o, como es este caso, y una I.A bastante superior a cualquier otro juego, y que en el caso de B.C. llega a otro nivel, pues Molyneux ha afirmado que todos los seres vivos del juego tienen su propia I.A., as¨ª que se comportan de forma distinta, da igual que sea un tiranosaurio que una hormiga.
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