
Wreckless: The Yakuza Missions
- PlataformaXBX8.5GC6PS26.8
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorBunkasha Publishing Co.
- Lanzamiento14/03/2002 (XBX)13/11/2002 (PS2)04/12/2002 (GC)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
No es Bullit, ni French Connection, se llama Wreckless...
Muchas veces, alguien totalmente desconocido, consigue hacer una proeza pudiendo competir con los m¨¢s grandes del g¨¦nero, Bunkasha Games, ha conseguido algo parecido. Wreckless: The Yakuza Missions, con sus delicias gr¨¢ficas y su acci¨®n desenfrenada y desenfadada, ha conseguido hacerse un puesto.
Muchas veces, alguien totalmente desconocido, consigue hacer una proeza pudiendo competir con los m¨¢s grandes del g¨¦nero, Bunkasha Games, ha conseguido algo parecido. Wreckless: The Yakuza Missions, con sus delicias gr¨¢ficas y su acci¨®n desenfrenada y desenfadada, ha conseguido hacerse un puesto.

Wreckless es un juego japon¨¦s, que apareci¨® de la nada con el nombre de Double S.T.E.A.L, tras el primer video, empez¨® a cautivar a propios y extra?os, y se gan¨® un hueco entre los m¨¢s esperados de la consola de Microsoft, que con los brazos abiertos recibi¨® a un mont¨®n de desarrolladoras noveles, y quien le dir¨ªa a Microsoft que aquel desconocido juego de la compa?¨ªa japonesa Bunkasha iba a saber sacarle el jugo al hardware de Xbox.
Que chica m¨¢s guapa, ?por que me estar¨¢ apuntando? |
Microsoft ha expresado en numerosas ocasiones su admiraci¨®n a este grupo de programaci¨®n, y seguro que le abrir¨¢ las puertas todas las veces que quiera para desarrollar en su consola, pero aunque Wreckless: Tha Yakuza Missions, ha sido uno de los juegos m¨¢s vendidos en Xbox, y de los m¨¢s populares, Bunkasha ha decidido que el juego debe dar el salto a PlayStation 2, aunque todav¨ªa no hemos podido comprobar, si lograr¨¢ mantener el alto nivel gr¨¢fico que atesora el juego.
???Anda!!! pero si son los malos malosos |
Obviamente influenciado por las pel¨ªculas de persecuciones y algo de la saga Grand Theft Auto, Wreckless pretende seguir su propio camino y no copiar paso por paso a estas influencias, dando una alternativa a t¨ªtulos semejantes, pero parad¨®jicamente al marcar esas diferencias en el modo de juego, es lo que m¨¢s se le puede reprochar, ya que el impresionante trabajo que han hecho con las ciudades, se habr¨ªa podido apreciar mejor con m¨¢s libertad sin misiones por tiempo, y la posibilidad de abandonar el veh¨ªculo, habr¨ªan cambiado la visi¨®n que ten¨ªa la gete de este t¨ªtulo, por completo. Veamos lo que encontraremos detr¨¢s de Wreckless...
g?r ¨¢ f i c o s
Que decir de los gr¨¢ficos de este juego, adem¨¢s de que ninguna foto de las que he visto le hace justicia. Pues que es uno de los juegos m¨¢s impresionantes gr¨¢ficamente de los que he tenido el placer de jugar, todo lo que muestra es soberbio, efectos de luces, arquitecturas, velocidad, reflejos, cantidad de elementos en pantalla, etc, etc, etc...
?Hab¨¦is visto como he dejado el coche? |
Los neones, y los efectos de luces en general, son impresionantes |
Se podr¨ªa considerar a Wreckless, siempre sin desprestigiar el juego en si, como a una demo tecnol¨®gica de Xbox en toda regla, porque aunque en palabras de sus creadores, pueden sacarle mucho m¨¢s partido a Xbox, no hay ninguna duda de que Wreckless es uno de los juegos m¨¢s avanzados gr¨¢ficamente hoy por hoy para la consola de Microsoft.
Los escenarios son bell¨ªsimos |
La recreaci¨®n de la vida en una ciudad es magistral, las calles llenas de vida, el tr¨¢fico en perfecto funcionamiento, elementos totalmente destruibles por todo el escenario, y la posibilidad de entrar dentro de algunos edificios y explorarlos, todo sin la m¨¢s m¨ªnima ralentizaci¨®n.
Algunos efectos en las repeticiones, quedan preciosos |
Los efectos de luces merecen especial menci¨®n, as¨ª como el efecto desenfoque que tanto se utiliza en el juego, porque son realmente impresionantes, la calidad de los colores y de la viveza de las luces es acongojadora. Por no hablar de las repeticiones, porque si el juego ya de por si es una excelencia gr¨¢fica, las repeticiones son una obra de arte, dignas de ser grabadas en muchas ocasiones por su realismo, cambios de color, filtros, cell shading, y un largo etc¨¦tera de demostraciones gr¨¢ficas realmente asombrosas, un apartado gr¨¢fico sobresaliente.
m?¨² s i c a
El apartado musical de este juego, es bastante soso, ritmos musicales mas bien pobres, que no motivan en absoluto (salvo 1 o 2 casos), y que para la acci¨®n que atesora el t¨ªtulo no pegan para nada, es una pena que se haya estropeado este aspecto del juego, porque realmente es un juego como para explotar este aspecto.
Este coche es digno de Steve Urkel |
Hay que ver lo mal que conduce la gente |
Nada m¨¢s escucharla, te das cuenta de que no pega nada con la acci¨®n, y sientes la necesidad de poner otra m¨²sica, entonces te diriges a las opciones para poder poner tus propias canciones en el juego, pero...??Dios M¨ªo!! ??No se puede!! ?Pero que es esto? Si todos los juegos de conducci¨®n en Xbox llevan esa opci¨®n, pues si amigos, no podemos meter nuestras propias canciones en Wreckless, que pese a ser un capricho, en este juego se convierte en algo m¨¢s que una necesidad tras horas y horas de juego.
All¨¢ vamos, con mi pedazo de b¨®lido rojo |
Quiz¨¢s exagero, y tengo mal gusto musical, pero en mi opini¨®n la m¨²sica no es propia de un t¨ªtulo de este tipo, se hace mon¨®tona y empeora la calidad final del t¨ªtulo, y total por no poner una opci¨®n que otros t¨ªtulos han incorporado f¨¢cilmente. Esperemos que para su segunda parte, se den cuenta de este gran error.
s?o n i d o? f x
La cantidad de efectos que suenan durante una misi¨®n, es tan desmesurada que no os dar¨¦is cuenta ni de la mitad, choques peque?os y grandes, rasgu?os, explosiones peque?as y grandes, gritos, derrapes, motores, pitos, de todo...absolutamente todos los ruidos que puedes encontrar en una ciudad, y en una persecuci¨®n de pel¨ªcula, los vas a encontrar aqu¨ª, recreados con la m¨¢xima calidad.
Como me gustar¨ªa coger ese Monster Truck |
A veces los accidentes son catastr¨®ficos |
La recreaci¨®n sonora del entorno es muy buena realmente, l¨¢stima que el apartado musical no le siga en calidad, porque si hubieran ido a la par en calidad, el juego habr¨ªa aumentado la calidad y la diversi¨®n notablemente en su conjunto
j?u g a b i l i d a d
Uno de los puntos en los que entrar¨¦ con m¨¢s profundidad, es en el de la jugabilidad, porque es un punto muy importante, y m¨¢s en este juego. Cuando lo prob¨¦is por primera vez, el control y maniobrabilidad de los coches quiz¨¢s os repele un poco, depende del coche que pod¨¢is escoger, pero si la diversi¨®n del juego os engancha, empezareis a jugar, y a la hora ya habr¨¦is dominado casi por completo los giros, y trompos, con lo que tendr¨¦is ganada la jugabilidad del juego.
Algunos veh¨ªculos son realmente carism¨¢ticos |
No hay obst¨¢culo que valga |
Es decir, la jugabilidad, en mi opini¨®n se tendr¨ªa que ajustar m¨¢s, porque no es accesible para todos desde un principio, y eso quiz¨¢s le resta puntos a los que solo puedan probarlo 5 minutos, pero si os engancha y segu¨ªs jugando, comprobareis que la jugabilidad no va a ser un obst¨¢culo para vosotros, porque os habr¨¦is ajustado r¨¢pidamente, y empezareis a hacer virguer¨ªas con el coche en nada.
A veces los accidentes son catastr¨®ficos |
El juego bajo mi punto de vista es divertid¨ªsimo, y lo ¨²nico que le recrimino es que no tenga opci¨®n para salir del coche, y que haya l¨ªmite de tiempo en todas las misiones, porque la verdad es que es un tost¨®n tener que cumplir a veces con la misi¨®n dentro del tiempo, cuando a tu derecha ves un centro comercial, que grita por ser destruido.
No obstante, la jugabilidad no es un autentico obst¨¢culo, si le dedic¨¢is como m¨ªnimo
una hora de juego en comprenderla.
c?o n c l u s i ¨® n
En resumen, Wreckless: The Yakuza Missions es un muy buen juego, que precisamente solo se ha quedado en eso, teniendo el potencial para haber sido unos de los indispensables al no incluir ciertas opciones, que pese a no ser demasiado importantes, seguro le habr¨ªan dado otro toque m¨¢gico, tales como la posibilidad de introducir tu propia m¨²sica en el juego, la eliminaci¨®n de tiempo en las misiones para poder campar a tus anchas, y quiz¨¢s un poco m¨¢s de durabilidad.
Estoy que me subo por las paredes |
No, esto no es Regreso al Futuro |
Como casi siempre, recomiendo alquilar este juego, porque quiz¨¢s algunos esper¨¦is algo parecido a Grand Theft Auto, cuando este juego poco se parece a ¨¦l, y quiz¨¢s os llev¨¦is una desilusi¨®n, o por el contrario, os hag¨¢is la equivocada idea de que es un juego aburrido en el que solo importan los gr¨¢ficos, y al probarlo, descubr¨¢is que posee una adicci¨®n endiablada.
El condensador de Zluzo, 140 kil¨®oometros por hooora!!! |
Mientras esperamos a la m¨¢s que posible segunda parte de este juego, nos tendremos que conformar jugando una y otra vez a este divertido juego, a la vez que admiramos y alabamos su calidad gr¨¢fica, digna de aplauso.
l o m e j o r
- El potencial gr¨¢fico del juego, toda una obra visual para admirar.
- El toque de comic manga desenfadado y divertido
- La horas de juego y adicci¨®n que proporciona el juego.
- Que pese a finalizar las misiones, sintamos la necesidad de volverlas a repetir varias veces.
l o p e o r
- Que tengamos un tiempo l¨ªmite para explorar esas maravillosas ciudades.
- Que no podamos escuchar la m¨²sica que a nosotros nos gusta mientras conducimos esta vez.
- Que no sea un poco m¨¢s largo, eso tambi¨¦n habr¨ªa sido de agradecer.
- Que no se haya ajustado un poco m¨¢s el control para los novatos.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.