Final Fantasy XI (PlayStation 2)

El primer juego de rol online para PlayStation 2 ya est芍 a la venta en Jap車n. Han sido 2 a?os de programaci車n por parte de Square, de pruebas con el disco duro y el m車dem de la consola y de desarrollo de la infraestructura online. Finalmente la magia de Final Fantasy se une a las nuevas tecnolog赤as

El primer juego de rol online para PlayStation 2 ya est芍 a la venta en Jap車n. Han sido 2 a?os de programaci車n por parte de Square, de pruebas con el disco duro y el m車dem de la consola y de desarrollo de la infraestructura online. Finalmente la magia de Final Fantasy se une a las nuevas tecnolog赤as...

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Final Fantasy XI aparece hoy mismo, jueves 16 de mayo, a la venta en Jap車n, y con ello el primer juego masivo online de la historia de los videojuegos para consola. Han sido 2 a?os de programaci車n por parte de un equipo que ha querido aprovechar las nuevas tecnolog赤as e imprimir un aire novedoso a la serie, un equipo en el que por primera vez desde los inicios, no se encuentra Yoshinori Kitase, director de todos los Final Fantasy del I al X y uno de los padres de la saga.

Cambios en una de las sagas de culto del RPG...
En estos 2 a?os hemos sido testigos del giro que este Final Fantasy XI supone en la serie, debido a su modernizaci車n y a su enfoque exclusivo multijugador por Internet, que imposibilita el tradicional juego para un 迆nico usuario. Muchas han sido las cr赤ticas que se han vertido contra el t赤tulo, que representa una apuesta por instaurar un sistema de juego propio de PC, el de los juegos de rol online masivos, junto a una gran franquicia como es Final Fantasy.

Final Fantasy XI da el salto a la variante online de los RPG

?Qu谷 se necesita para jugar?
De momento el juego puede comprarse sin problemas en cualquier tienda japonesa por 6900 yens (60 euros), adem芍s de poder adquirirse bajo la forma de un pack que incluye Final Fantasy XI, teclado y rat車n USB por 7800 yens (66 euros). Adem芍s del desembolso del juego o del pack elegido, el usuario japon谷s debe disponer de m車dem y disco duro en su PS2. Para obtener el m車dem 迆nicamente resta con contratar una conexi車n con cualquiera de los ISP que forman parte de la estrategia online de SONY. Unos d赤as despu谷s, el cliente recibe el adaptador de banda ancha y su kit de conexi車n. Con el HD ocurre m芍s de lo mismo, s車lo puede adquirirse mediante ciertos canales autorizados por SONY, todos online, y debe esperarse a la recepci車n por correo del perif谷rico.

El teclado USB que se incluye en uno de los packs del juego
El disco duro de PlayStation 2

Para aquellos que no han sido lo suficientemente previsores como para pedir el disco duro con antelaci車n, se puede dar la situaci車n de que haya que dejarlo en la estanter赤a hasta que venga el disco duro para poder jugar, algo muy diferente a llegar a casa y ponerte a disfrutar de inmediato.

S車lo 200.000 unidades para tantear?el mercado nip車n...
Por otro lado, las cifras astron車micas de ventas normalmente asociadas a un nuevo Final Fantasy no se repetir芍n aqu赤. En este lanzamiento 迆nicamente existen 200.000 unidades en el mercado, un numero t赤mido pensado para tantear el mercado y ver la aceptaci車n que tiene. Tambi谷n es una buena manera de no estresar los servidores y ver si soportan ese n迆mero de usuarios para ir incrementando la cifra en un futuro pr車ximo.

Una de las primeras 200.000 unidades de FFXI para PS2

FFXI, disco duro, m車dem?y PlayOnline... ?como se instala esto??
La instalaci車n es realmente sencilla, aunque hay que tener todos los componentes necesarios aparte del juego y la consola, claro est芍. Conexi車n a Internet, el disco duro de PS2 y se recomienda un teclado USB por pura comodidad, aunque no es imprescindible.

El kit de PlayOnline
Referencia r芍pida de la instalaci車n de los componentes de FFXI

El primer paso es instalar el servicio de PlayOnline de Square, que ser芍 el punto de partida de todos los juegos con funciones online de la compa?赤a, aparte de incluir una serie de servicios, como el de correo, mangas online y otros por descubrir, lo que hace que esto no se limite a ser un molesto paso antes de jugar, sino una buena experiencia por si mismo. Una vez terminado de instalar el servicio, que no exige nada por parte del usuario m芍s que introducir los datos que se le proporcionan (un nombre y clave que se almacenan n el disco duro y ya no hay que preocuparse m芍s), es el momento de instalar el juego en el disco duro, que es igualmente sencillo y automatizado, sin que haya que pensar o calentarse la cabeza en aspectos t谷cnicos, pues la consola detecta todo lo referente a conexi車n y gestiona autom芍ticamente todo, as赤 que m芍s f芍cil imposible.

Una vez que se termina de instalar el juego, ya est芍 listo. Solo hay que acceder al lanzador de PlayOnline en el disco duro y desde ah赤 acceder a la secci車n de juegos, donde aparecer芍 el flamante Final Fantasy XI. Una vez en el juego, se podr芍 o no instalar actualizaciones dependiendo de lo que desee el jugador (este proceso es igualmente automatizado y cada vez que entres se te avisar芍 de los parches que hay).

La creaci車n del personaje...
Comparado con otros juegos online, la creaci車n de personajes se queda un poco corta, aunque afortunadamente, la casi infinita variedad de equipamiento, ropajes y armaduras cambian completamente el aspecto visual del avatar (incluyendo cosas tan espec赤ficas como el peinado), as赤 que es pr芍cticamente imposible encontrar dos personajes iguales.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)
Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Se puede elegir raza, g谷nero (siempre que la raza lo permita), tama?o del cuerpo (grande, mediano, peque?o), color de pelo y forma de la cara. Si no fuera por el mencionado factor del equipamiento, el juego perder赤a enteros en este aspecto, pero afortunadamente no es as赤 y se pueden crear personajes verdaderamente 迆nicos.

Recuperando el sistema de trabajos de los FF de 16 bit...
El sistema de clases o trabajos, que es como se denomina este t谷rmino rolero en el mundo de Final Fantasy, vuelve a la carga. El sistema es muy parecido al que ya se pudo ver en los Final Fantasy de 16 bits, aunque se le han a?adido mec芍nicas algo distintas y algunas novedades a fin de enriquecer el conjunto.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

En el proceso de creaci車n del personaje pide que se le asigne un trabajo al personaje entre los que da a elegir. Una vez que se empiecen a acumular puntos de experiencia, se acceder芍n a nuevas y mejores habilidades dentro de la clase escogida. Hasta ah赤 est芍 todo muy claro. Pero luego est芍 lo que se denomina como 'Trabajo de soporte' que es una especie de trabajo secundario que permite aumentar m芍s tus posibilidades de combate. Este sistema, se basa en que se puede aprender un nuevo trabajo para sustituir el anterior, mientras que el anterior se queda de soporte, lo que significa que se pueden utilizar las habilidades adquiridas anteriormente,  mientras que se utilizan las nuevas que proporciona el trabajo actual.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Claro que esto tiene su coste. Para empezar, habr芍 que cumplir una tarea para poder acceder al cambio, en segundo lugar, el equipamiento que tengas en ese momento ser芍 eliminado, (por eso es conveniente almacenarlo o venderlo antes) y para terminar, hay que tener en cuenta que el trabajo de soporte quedar芍 restringido, de modo que solo se podr芍 acceder a las habilidades anteriores hasta el equivalente de la mitad de nivel que ten赤as (si eras un guerrero de nivel 20, solo se podr芍n acceder a habilidades de nivel 10) y no se ganar芍 experiencia alguna en ese trabajo secundario.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Los trabajos son variados, aunque tambi谷n familiares pues a muchos les sonar芍 de entregas anteriores (todos los FF guardan peque?os recuerdos de generaciones anteriores), pero la variedad que dan otros aspectos como el equipamiento o los hechizos hace que estas similitudes sean solo testimoniales.

Cada trabajo, adem芍s de permitir usar una serie de equipamiento y habilidades varias, como hechizos o canciones, tambi谷n permite usar una habilidad especial que act迆a como si fuera un l赤mite, solo que aqu赤 no hay tensi車n, sino que solo se pueden usar estas habilidades cada dos horas.

Los trabajos que se pueden escoger son los siguientes;

Guerrero. Un experto en la lucha cuerpo a cuerpo, y un seguro protector de sus acompa?antes m芍s d谷biles. Los Guerreros no pueden usar hechizos y est芍n bastante indefensos ante los ataques m芍gicos. Pueden equiparse con la mayor赤a de los objetos y armas del juego. Sus habilidades especiales son:
Nivel 1, Golpe poderoso: Hace que todos los golpes sean cr赤ticos durante un periodo de tiempo.
Nivel 5, Provocaci車n: Hace que todos los monstruos solo te ataquen a ti.
Nivel 15, Berserker: Aumenta el ataque y disminuye la defensa.
Nivel? 25, Defensivo: Aumenta la defensa y disminuye el ataque.
Nivel 35, Grito de guerra: Aumenta el poder de ataque de los aliados dentro de una zona.?

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Monje. Un experto de las artes marciales que usa el cuerpo como un arma contra sus enemigos, peleando con pies y manos. No pueden llevar equipo pesado debido a que mermar赤a su velocidad y su estilo de lucha. Sus habilidades especiales son:
Nivel 1, Golpe de los cien pu?os: Aumenta la frecuencia con la que se pueden descargar golpes
Nivel 5, Acumulaci車n: El siguiente golpe se hace m芍s fuerte
Nivel 15: Evasion: Sube la habilidad para esquivar ataques
Nivel 25: Concentraci車n: La probabilidad de impactar en el oponente aumenta.
Nivel 35: Chakra: Recupera puntos de vida.

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Mago Blanco. Seguidor de los curativos senderos de la Magia Blanca. Su especialidad es la de curar a los aliados, pero no le falta maneras de defenderse, aunque sea de una forma no agresiva. Por el hecho de poder acceder a un gran numero de hechizos solo posee una habilidad especial llamada "Bendecido por Dios" que recuperar芍 completamente a sus aliados.

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Mago Oscuro. La magia negra se basa en poderosos hechizos de ataque que pueden llegar a grandes descargas de poder. Posee multitud de poderosos ataques m芍gicos, pero es muy d谷bil ante la lucha cuerpo a cuerpo. Adem芍s no puede equiparse con mucho material. Su habilidad especial es el llamado "Remolino M芍gico" con el que puede lanzar hechizos sin consumir MP durante un determinado espacio de tiempo.

Mago Rojo. Otra figura familiar para los conocedores de FF, aunque su funci車n anterior era la de invocar, mientras que ahora es capaz de aprender magia tanto de los Magos Blancos como de los Magos Oscuros. Podr芍n, adem芍s, equipar espadas como arma normal para los combates cuerpo a cuerpo. Pero este tipo de magos no podr芍 aprender los hechizos m芍s avanzados de las otras dos ramas de la Magia. Su 迆nica habilidad especial se denomina "Magia continua", lo que le permite lanzar hechizos continuamente en un tiempo determinado.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Ladr車n. Pueden aprender un gran n迆mero de habilidades especiales y robarles a los enemigos durante los ataques. Estos personajes son bastante r芍pidos y pueden esquivar muchos ataques de sus enemigos. Sus habilidades especiales son:
Nivel 1,?Evasi車n Completa.?Permite evadirse de todos los ataques f赤sicos.
Nivel 5, Robo: Permite robar objetos al enemigo.
Nivel 15, Ataque Sorpresa: Permite hacer m芍s da?o cuando se ataca a un enemigo que no est芍 fij芍ndote en ti..
Nivel 25,? Escape: Aumenta la velocidad del personaje
Nivel 35: Robar bolsillo: Permite robar oro a los enemigos..

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Bardo. Utiliza su m迆sica como modo de combate, ya que con las diferentes canciones que puede aprender, puede provocar diversos estados en sus enemigos. Al igual que los magos tienen hechizos, los bardos tienen canciones, que son diferentes dependiendo del instrumento musical que est谷n utilizando. Sus habilidades especiales se reducen a dos:
Canci車n de los esp赤ritus: Aumenta el poder de las canciones durante un espacio de tiempo.
Encantamiento: Esta habilidad provoca un misterioso efecto en los enemigos.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Se?or de las bestias. Alguien que entiende y comprende los sentimientos de los animales, lo que le permite llegar a criarlos y ponerlos a su disposici車n para que ayuden al combate. Mediante un comando especial, el jugador puede intentar 'domesticar' a un animal. Si lo consigue, pasar芍 a obedecer al jugador mediante otra serie de comandos, como atacar, curar y otras habilidades dependiendo del animal en cuesti車n.

Caballero negro. Esta tenebrosa figura posee caracter赤sticas parecidas a la del guerrero, pero con una serie de caracter赤sticas que lo convierten en alguien temible para sus contrincantes. Su 迆nica habilidad especial conocida es 'Espada Sangrienta' que permite robar puntos de vida al contrincante cuando se ataca.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Palad赤n. Como siempre, estas figuras albergan a guerreros virtuosos, con caracter赤sticas similares a las del guerrero, pero m芍s expertos en el uso de los escudos que cualquier otra clase. Su 迆nica habilidad especial conocida es el 'Escudo Celestial' que hace al personaje invencible durante un periodo de tiempo

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Cinco razas para el mundo de Vana 'Diel
Las razas que se pueden elegir son cinco, cada una con sus propias caracter赤sticas, puntos fuertes y d谷biles.

Humes. Humanos para los amigos (al menos parecen a todas luces humanos), son la raza m芍s equilibrada en todos sus atributos. Se conocen por su versatilidad, que les permite adquirir muchas habilidades distintas.

Tarutaru. Estos peque?os ositos de peluche son una raza poco dada a usar la fuerza f赤sica en sus acciones (lo que dado su cuerpo, demuestra su inteligencia). Son grandes conocedores de la magia y tienen facilidad para ella, por lo que constituyen una fuerza temible a pesar de su aspecto.

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Elvaan. A buen seguro, esta ser芍 la raza predilecta en FFXI, ya que su presencia y dise?o los convierte en personajes muy atractivos de jugar. Parecidos a Elfos, pero lejos de su imagen cl芍sica. En este t赤tulo son personajes altos, de facciones duras pero gr芍ciles y con gran presencia, personalidad y arrogancia. Son una raza guerrera, f芍cilmente inflamables y que si se soportan los unos a los otros es porque saben que sin estar unidos, ser芍n presa f芍cil para sus enemigos.

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Mithra. Estas raza de hombres bestia viven completamente al margen de la nueva tecnolog赤a y abominan de ella. Quieren estar en sinton赤a con la madre tierra y solo utilizan su desarrollado f赤sico para seguir adelante. Por alguna raz車n particular solo salen de sus territorios chicas Mithra, ya que los hombres muy rara vez se embarcan en aventuras.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Galka. Enormes seres bestia de aspecto duro y fuerte. Solo hay masculinos y tienen mucha diferencia los unos a los otros, debido a que los Galka no transmiten su c車digo gen谷tico entre ellos.

Un mundo dividido en 4 grandes pa赤ses...
Ser芍n numerosas las localizaciones que se pueden visitar en esta nueva obra de Square. Ya sean ciudades o zonas rurales, todas las loccalizaciones conservan esa magnificencia que la compa?赤a nipona sabe dar a sus juegos. El mundo en el que se desarrolla la acci車n se llama Vana 'Diel, y est芍 compuesto por dos grandes continentes comunicados entre si por un lugar llamado 'Puente Celestial'.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Aparte de los pa赤ses, tambi谷n hay muchas otras localizaciones 'neutras', algunas de ellas bastante remotas, pero siempre especiales. Muchas de las aventuras y monstruos que aguardan al jugador y su grupo se encuentran en variados parajes en todo el mundo.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Los cuatro pa赤ses principales son:

Rep迆blica de Bastok. Es el pa赤s que dirigen los Humes y est芍 bastante desarrollado tecnol車gicamente, especialmente su gran capital, que fue creada a partir de la existencia de un gran dep車sito de mythril

Federaci車n de Windurst. Los tantaru habitan est芍 regi車n en una amalgama completa de clanes y tribus distintas, aunque cohesionadas entre si y donde normalmente no hay grandes diferencias. Las ciudades en esta regi車n son hechas a partir de arboles y dem芍s elementos m芍gicamente tratados, lo que convierte a estos n迆cleos urbanos en sitios de extra?a belleza.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Reino de San D'oria. Dominado por los Elvian, con sus ciudades fortalezas y su precaria unidad entre ellos mismos, especialmente despu谷s de una reciente guerra civil. Si los grandes se?ores mantienen una relativa calma ahora en sus tierras, es porque saben que no conseguir芍n nada por separado a la hora de combatir contra sus rivales si se tercia, aunque los rencores y venganzas entre ellos tardar芍n mucho en ser superados.

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Gran ducado de Jueno. Un reino aparte que prefiere aprovecharse de los roces entre los tres grandes pa赤ses y comerciar con todos para obtener m芍s dinero. Sus ciudades est芍n habitadas por toda una amalgama de razas, as赤 que nadie se notar芍 aqu赤 como 'bicho raro'.

El Gran Ducado de Jueno / Final Fantasy XI (PlayStation 2)



Interactuando con los dem芍s jugadores, c車mo unise a un Equipo
Para hacernos miembro de un equipo, tendremos que ir al men迆 y seleccionar la opci車n de unirnos a ese equipo o "party". Esto har芍 que se muestre el icono correspondiente junto al nombre del personaje, para que todos se enteren de que quieres formar parte de ese equipo.
De la misma manera que nos podemos presentar e intentar meternos en un equipo, podemos invitar a otros jugadores a unirse al nuestro, lo 迆nico que cambia es que usaremos el comando de invitaci車n a unirse a nuestro equipo. El que invita a los dem芍s a formar parte del equipo es el l赤der del mismo. estos equipos pueden llegar hasta los 6 personajes.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)
Final Fantasy XI (PlayStation 2)

El l赤der del grupo est芍 marcado con un signo de color amarillo, pero deber芍 ser un tipo cabal ya que muchas de las cosas que pasen deber芍n llevar una gran dosis de reflexi車n y de buen criterio. Por ejemplo, a la hora de repartir los botines de los combates, Square ha implementado dos opciones: o bien se divide autom芍ticamente entre todos los componentes nada m芍s acabar la pelea, o bien se guarda para repartirlo m芍s adelante, cuando haya m芍s que repartir.

Grupos
Podemos mantener una asociaci車n permanente, que vaya m芍s all芍 que los simples intercambios comerciales, los personajes se pueden asociar entre grupos para efectuar una mayor interacci車n entre los jugadores. Pero este apartado s車lo se ver芍 reforzado seg迆n el esfuerzo que hagan los propios jugadores para que la cosa marche, o no, ya que a partir de aqu赤 ellos ser芍n los que decidan.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Alianzas
Las alianzas se centran b芍sicamente en la uni車n de varios equipos a la hora de combatir grandes enemigos, poderosos enemigos que no son f芍ciles de batir por uno o incluso dos equipos.?Alianzas que permiten hasta 3 equipos luchar juntos, lo que suponen hasta 18 jugadores luchando juntos, a brazo partido, en perfecta sinton赤a para derrotar a los rivales m芍s duros del juego. Para diferenciar al l赤der de la alianza, este se ver芍 remarcado por una marca blanca, mientras que los restantes sub-l赤deres seguir芍n con sus marcas blancas.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Comunicaci車n con el resto de personajes

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Una de las partes m芍s novedosas de este juego es la posibilidad que nos ofrece de comunicarnos con el resto de los jugadores y personajes que aparecer芍n durante el transcurso de la partida. Esta faceta, propia de los juegos "online", se lleva a cabo de una manera simple  mediante un sistema f芍cil de aprender para cualquier jug車n que se precie. Aunque la mayor赤a de la veces lo usaremos s車lo para cambiar impresiones con otros jugadores, muchas veces las utilizaremos para salir de un atasco en el que nos hayamos metido, averiguar como continuar la aventura o descubrir nuevas formas de avanzar en el juego.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Hay varias maneras de comunicarnos con el resto de la gente. La primera de ellas es a base de un sistema de escritura sencillo a base de palabras concretas. Pero tambi谷n existe la posibilidad de tener todas estas conversaciones a trav谷s de un teclado USB conectado a la consola, con lo que se consigue una comunicaci車n m芍s rica. Adem芍s, y como si se tratara de un chat, tendremos la posibilidad de expresar nuestras emociones, y ver c車mo las demuestra nuestro personaje.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Adem芍s los programadores han pensado que lo mejor es que cada tipo de expresi車n venga representado por un color. De esta manera el hecho de hablar simplemente vendr芍 escrito en color blanco, mientras que los gritos vendr芍n representados en color rojo. Para narrar algo se ha elegido el color p迆rpura, y para hablar confidencias entre los miembros del grupo, y que nadie m芍s las escuchar芍, se ha elegido el color azul.

Hablar: Esta manera de comunicarse har芍 llegar nuestras palabras a los personajes que est谷n en una zona pr車xima a nosotros hasta una distancia prudencial.

Gritar: Mucho m芍s potente que la opci車n anterior, esta manera de comunicarse hace que nuestras palabras lleguen a zonas m芍s alejadas, pero se diferencia de otros juegos "online' en que no puede ser o赤do por todos los que est芍n jugando independientemente de donde se encuentren, como ocurre con la mayor赤a de los juegos por internet y ciertos comandos comunicativos que tienen.

As赤 se asiente Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Contar: Se trata de una manera de comunicarnos uno a uno, es decir seleccionamos un personaje y le hablamos a 谷l y s車lo a 谷l. Ni que decir tiene que el personaje debe estar visible para nuestro personaje, ya que si no estar赤amos hablando solos.

Link Shell: S車lo funciona si tenemos un 赤tem de este tipo. Parece ser que esta ser芍 la funci車n telep芍tica para los miembros de un grupo, con la cual podr芍n comunicarse a distancia y sin tener que estar presentes.

As赤 se se?ala. Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Grupo: Es la forma de comunicarse entre los miembros de un equipo presentes en una zona sin que el resto de personajes presentes en esa misma zona se enteren de estas conversaciones privadas.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Otra forma de comunicaci車n es la comunicaci車n no-verbal, con la cual podemos expresar nuestro estado de 芍nimo o sentimientos de la misma manera que hacemos en un chat, s車lo que esta vez el comando se ve acompa?ado por las acciones de nuestro personaje. Mediante un barra inclinada seguida del verbo en cuesti車n podremos expresarnos de esta manera. Las acciones seleccionadas son:

/amaze .- Para mostrar asombro.
/angry .- Para mostrar enfado.
/blush .- Para mostrar verg邦enza.
/bow .- Para hacer reverencia.
/cheer .- Para mostrar regocijo.
/clap .- Para aplaudir.
/comfort? .- Para confortar.
/cry .- Para llorar.
/dance .- Para bailar.
/disgusted .- Para mostrar disgusto.
/doubt .- Para mostrar duda.
/doze .- Para dormitar.
/farewell .- Para despedirse.
/fume .- Para mostrar c車lera.
/goodbye .- Para decir adi車s.
/grin? .- Para re赤r ir車nicamente.
/joy .- Para mostrar alegr赤a.
/kneel .- Para arrodillarse.
/laugh .- Para reirse.
/muted .- Para enmudecer.
/no .- Para negarse.
/nod .- Para asentir con la cabeza.
/panic .- Para mostrar p芍nico.
/point .- Para apuntar.
/poke .- Para dar un codazo.
/praise .- Para elogiar.
/salute .- Para saludar.
/sigh .- Para suspirar.
/slap .- Para abofetear.
/smile .- Para mostrar una sonrisa.
/stagger .- Para titubear.
/stare .- Para mirar fijamente.
/sulk .- Para mostrar mal humor.
/surprised .- Para mostrar sorpresa.
/think .- Para pensar.
/upset .- Para mostrar trastorno.
/wave .- Para hacer un gesto.
/welcome .- Para dar la bienvenida.
/yes .- Para afirmar.

La parte conversacional del juego es una de las principales caracter赤sticas del mismo, y como se pueden dar distintos tipos de conversaciones, convendr芍 dominarlas lo m芍s r芍pidamente posible.

Comerciar
El comercio en el juego es una de las principales causas para relacionarse con el resto del los personajes del juego. Estas acciones tienen lugar gracias a los comando de comercio. Seleccionamos a otro personaje y si 谷l accede a negociar se abrir芍n dos ventanas de inventario en las que veremos lo que nosotros ofrecemos y lo que 谷l est芍 dispuesto a intercambiar. Seleccionamos lo que queremos intercambiar y si ambos jugadores est芍n de acuerdo la transacci車n se completar芍 de manera satisfactoria.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Los Combates
Al tratarse de un juego de ROL multijugador masivo, coincidiremos en que, de mano, todo el mundo tiene buenas intenciones. Ahora bien, la inmensa mayor赤a de los personajes, bestias y animales que llenan este fant芍stico mundo no son precisamente nuestros colegas del alma. Por lo que tendremos total libertad para liarnos a tortas con ellos, o no.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Una vez vencidos en combate podremos hacernos con sus pertenencias, como en todo juego de ROL que se precie. Por lo que los combates pasan a ser una parte importante dentro del desarrollo de este juego.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

La primera diferencia con el resto de juegos de la saga se presenta aqu赤 ya que el sistema de combate de este juego dista bastante de los sistema de combate vistos anteriormente en los distintos juegos de la saga Final Fantasy. Sin embargo para los jugadores habituales de juegos de ROL "online" no ser芍 tan problem芍tico el cambio de sistema, ya que se trata de un modo casi en tiempo real que tiene sus parte de acci車n y las limitaciones necesarias derivadas por el entorno persistente del juego.

Lo primero que tenemos que ver es c車mo se entra en combate y para ello vamos a tomar como ejemplo las peleas aleatorias que tanto han caracterizado los viajes por los mapeados de otros Final Fantasy.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Bien, cuando un monstruo entra dentro del campo de visi車n de nuestro grupo, 谷ste puede ser examinado mediante los comandos oportunos para determinar su poder赤o, sus habilidades y si tenemos posibilidades de salir victoriosos. el comando al que nos referimos es el de "apuntar" con el cual fijamos u objetivo y se nos abre una ventana en la que podemos ver toda la informaci車n relativa a la criatura apuntada. Si decidimos atacarlo s車lo habr芍 que fijar el objetivo y dejar que los acontecimientos se precipiten. Ya no apretaremos m芍s el bot車n de ataque, salvo para cancelar el combate y salir corriendo.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Con los ataques f赤sicos tenemos que tener en cuenta que nuestros personajes atacar芍n autom芍ticamente a intervalos dependiendo directamente de las estad赤sticas de sus habilidades. Los personajes m芍s lentos atacar芍n menos veces que los r芍pidos, eso est芍 claro, por lo que debemos estar atentos mejorar estas partes de las estad赤sticas de los personajes si queremos ser alguien en este juego, pero no hay que olvidar que la naturaleza y calidad de las armas empleadas en el combate tambi谷n influir芍n en la velocidad de nuestros personajes a la hora de "repartir le?a".

Tambi谷n tenemos la posibilidad de hacer ataques a distancia, siempre y cuando dispongamos de las armas oportunas. Como en todos los juegos de ROL debemos tener equipadas tanto el arma como sus municiones y pasar a seleccionar el comando de ataque a distancia en la ventana de acci車n. Aparecer芍? indicador con varios objetivos que haya en la pantalla y escogeremos uno de ellos, confirmamos el ataque y listo. Esto s車lo sirve en las distancias largas ya que si ya se ha desencadenado una pelea cuerpo a cuerpo no podremos activar dicho comando.
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Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Habilidades para la lucha
Adem芍s de las distintas habilidades especiales de cada personaje seg迆n sea su oficio, los jugadores pueden aprender otros distintos que le pueden ayudar en los momentos de lucha. Ayudan a complementar todas las facetas de la lucha. Cada vez que se sube un nivel, los personajes tienen la posibilidad de aumentar la puntuaci車n de ciertos apartados de sus atributos, como por ejemplo:

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Manejo de armas: Los jugadores se ir芍n haciendo m芍s expertos en el manejo de las armas a medida que las vayan utilizando con m芍s frecuencia en los combates. Cuanto m芍s alta sea el nivel de habilidad con esa arma, m芍s certeros ser芍n los ataques con la misma.

La variedad de armas es inmensa y sobra decir que un jugador forzado a usar un arma que no controla tiene todas las papeletas para salir magullado de la batalla.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Cada tipo de arma tiene su propio nivel de habilidad. As赤, como veremos que a lo largo del juego, nuestro nivel de manejo de armas se ir芍 incrementando a medida que las usemos. Adem芍s podremos aprender nuevas habilidades de armas cuando nuestro nivel de habilidad de armas se incremente en determinados niveles. Como ejemplos de habilidades podemos dar algunos de los siguientes: "Doble Filo" para las Espadas, el cual nos permite atacar dos veces en cada turno; "Veneno" para las Dagas, el cual a?ade efectos de veneno en los ataques; "Santa Abundancia", para las B芍culos o Varas de magos, a?ade un efecto m芍gico a los ataques, el cual es muy efectivo en las batallas contra los no-muertos; "Levantamiento de Hacha" para las Hachas, permite, como el "doble filo", atacar dos veces en el mismo turno.

Los "Tactical Points" que se suelen otorgar tras las batallas por haber usado las armas sirven para elevar el nivel de habilidad del personaje con esa arma.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Estos puntos se otorgan para poder desarrollar ataques especiales, nuevas t谷cnicas exclusivas de ciertas armas o grupos de armas, y que son aprendidos gracias al uso frecuente de esas armas. Los "Tactical Points" disminuyen si con el paso del tiempo los personajes dejan de usar ese tipo de armas, por lo que un uso continuo y fluido de las armas ayudar芍n a mantener los niveles de habilidad en los valores altos y 車ptimos para el combate.

La habilidad de "Evasi車n"
Una de las habilidades m芍s representativas en el mundo Final Fantasy, aunque no es nada f芍cil de practicar. Evasion es el t谷rmino con el que se conoce el acto de esquivar los ataques de los rivales, y es muy importante para aquellos personajes que no pueden llevar grandes elementos defensivos, como pesadas armaduras y grandes escudos. Cuanto m芍s alto sea el nivel de esta habilidad m芍s posibilidades tiene el personaje de esquivar los golpes y ataques del contrario.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)



Habilidades con los Escudos
El hecho de equipar alg迆n tipo de escudo confiere una mejor defensa pasiva al personaje, lo que puede permitir a muchos personajes desarrollar t谷cnicas de bloqueo y contraataque.?

Habilidad de Rechazar
Rechazar es una forma de detener ataques similar a la del escudo, pero s車lo necesita tener equipada un arma con la que detener el ataque rival para, una vez bloqueado ese ataque pasar al contraataque. Evidentemente no todas las armas tendr芍n esta habilidad, de la misma manera que no todos los personajes podr芍n desarrollar esta habilidad de igual manera que la habilidad Escudo, o que otros personajes. Queda en manos de los jugadores cual de las dos habilidades prefieren potenciar.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Tiempo de aparici車n de los monstruos
En cada 芍rea, existen monstruos que s車lo aparecen durante un tiempo espec赤fico del d赤a, es decir, o bien por la ma?ana, a mediod赤a, por la tarde o durante la noche. De la misma forma hay extra?os monstruos que s車lo aparecen unas horas de un determinado periodo del d赤a en ciertas zonas. Como ejemplo de estos extra?os monstruos podemos citar al "Phantom" de las llanuras de Zoromuku, el cual s車lo aparece durante dos horas de la noche. Si conseguimos derrotarlo en combate conseguiremos el arma "Finn MacCool".

Final Fantasy XI (PlayStation 2)
Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Como no pod赤a ser de otra manera tambi谷n tenemos la posibilidad de utilizar las dotes m芍gicas que se nos han otorgado para hacer frente a los enemigos, en tiempo real y con el consiguiente desgaste de puntos de magia a raz車n de los hechizos lanzados y un tiempo de preparaci車n del conjuro que variar芍 seg迆n la importancia del mismo y la experiencia que tengamos. Este tiempo de preparaci車n del hechizo no deja de ser un contratiempo, ya que durante el mismo somos m芍s vulnerables que de costumbre y si somos atacados nuestra concentraci車n se ver芍 interrumpida, y el hechizo no ser芍 lanzado.

Seg迆n pintan las cosas, lo mejor ser芍 que fortalezcamos las habilidades de esquivar y escapar de nuestros personajes avezados en las artes de la magia. El tiempo de preparaci車n de un hechizo viene representado por una barra situada a un lado de la pantalla por o que conviene vigilarla adem芍s de la velocidad de nuestro enemigo.

Y ya que hablamos de magia, pasemos a meternos con ese tema en profundidad.

La magia del juego
No hay muchas complicaciones en este tema. Se dividen los tipos de magia en dos grandes? bloques: Magia Blanca y Magia Negra. Con tres tipos de magos: los Magos Blancos, que s車lo podr芍n lanzar hechizos de magia Blanca; los Magos negros, que s車lo lanzar芍n hechizos de magia Negra, y los Magos Rojos, que s車lo podr芍n lanzar determinados hechizos de magia Blanca y determinados hechizos de Magia Negra.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

It's Magic
Al igual que las armas, los diferentes tipos de magia necesitan de practica para mejorar su eficiencia. Hay seis tipos de magia:: magia sagrada (hechizos de magia blanca), recuperar magia (cura y eliminaci車n de estados), magia de apoyo (hechizos defensivos), magia debilitadora (hechizos de magia negra), magia de esp赤ritu (hechizos de ataque de magia negra), and magia oscura (oscuridad y alg迆n otro hechizo de magia negra ).

Ajido / Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Las formas de aprendizaje son las mismas para todos ellos, consiguiendo papiros de hechizos y memorizando las palabras que contienen. La lista que a continuaci車n os damos una lista de los hechizos que por ahora contiene el juego, ya que esta es muy susceptible de ser ampliada con el paso de l tiempo por Square:

Magia Negra
Fire 1
: Infringe da?os elementales con el atributo fuego a un objetivo.
Blizzard 1: Infringe da?os elementales con el atributo hielo a un objetivo
Aero 1: Infringe da?os elementales con el atributo viento a un objetivo.
Stone 1: Infringe da?os elementales con el atributo tierra a un objetivo.
Thunder 1: Infringe da?os elementales con el atributo hielo a un objetivo.
Water 1 Infringe da?os elementales con el atributo agua a un objetivo:.
Fire 1 G: Infringe da?os elementales con el atributo fuego a un grupo de objetivos.
Blizzard 1 G: Infringe da?os elementales con el atributo hielo a un grupo de objetivos..
Aero 1 G Infringe da?os elementales con el atributo viento a un grupo de objetivos.:.
Stone 1 G: Infringe da?os elementales con el atributo tierra a un grupo de objetivos.
Thunder 1 G: Infringe da?os elementales con el atributo rayo a un grupo de objetivos..
Water 1 G: Infringe da?os elementales con el atributo agua a un grupo de objetivos..
Poison 1: Aflige a un enemigo con un veneno suave, el cual le produce da?os paulatinos.
Venom 1: Aflige a un enemigo con un fuerte veneno, que le produce severos da?os paulatinos.
Bio 1: Aflige a un enemigo con un veneno muy potente, que le produce da?os graves paulatinamente, adem芍s de reducir su poder de ataque.
Sleep: Pone al enemigo a dormir.
Darkness: Ciega a un enemigo, reduciendo de esta forma su punter赤a.
Stop: Paraliza a un enemigo.
Dungeon: Manda al personaje que ha lanzado el hechizo y a todo su equipo fuera de una mazmorra o recinto, a un lugar seguro.

Magia Blanca
Cure 1: Restaura los niveles de HP de un personaje.
Cure 1 G: Restaura los niveles de HP de un grupo de personajes.
Raise 1: Resucita a un personaje muerto en combate.
Poisona: Cura los efectos de un envenenamiento.
Parana: Cura los efectos de la par芍lisis de un personaje.
Lidark: Cura la cegera de un personaje.
Vocal: Quita un hechizo de silencio lanzado sobre un personaje.
Dia 1: Infringe un peque?o da?o gradual a un enemigo y reduce su poder defensivo.
D赤a 1 S: Infringe un peque?o da?o gradual a un enemigo y reduce su poder defensivo.
Banish 1: Da?a al enemigo con luz.
Banish 1G: Da?a a un grupo de enemigos con luz.
Protect 1: Protege a un personaje de los ataques f赤sicos.
Shell 1: Protege a un personaje de los ataques m芍gicos.
Blink: Ciega a un oponente, con lo que le es m芍s dif赤cil acertar en sus ataques.
Stoneskin: Detiene cierta cantidad del da?o producido en cada ataque.
Aquaveil: Reduce las posibilidades de ser interrumpido en las invocaciones de hechizos.
Slow: Ralentiza los movimientos de un rival con lo que su frecuencia de ataque es menor.
Haste: Incrementa la frecuencia de ataque de un personaje.
Hold: Paraliza a un oponente.
Silence: Silencia a un oponente y le impide lanzar hechizos.

Como m赤nimo, a principios del 2003 en occidente.

Final Fantasy XI (PlayStation 2)

Y es que a pesar de todo lo ilusionante que hemos mostrado en este texto, Final Fantasy XI todav赤a est芍 muy lejos del alcance de todo usuario occidental. La inmadura estructura online de SONY en Europa y su lento periodo de madurez, asegura que el juego alargar芍 su llegada al mercado del viejo continente m芍s tiempo del que un juego de estas caracter赤sticas tiene previsto. A迆n As赤, los buenos aficionados del RPG deber芍n permanecer muy atentos a las evoluciones de FFXI en Jap車n, ya que de sus buenos o malos resultados depender芍 que el juego aparezca en occidente. 

Final Fantasy XI

  • PS2
  • RPG
Primer t赤tulo online de esta exitosa serie que permitir芍 la participaci車n simult芍nea de miles de fans de este saga a trav谷s de Internet.
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