Soldier of Fortune II: Primeras Impresiones (PC)
Hemos tenido acceso a la beta de Soldier of Fortune, y Gonza ha sido el encargado de probarla a fondo para ofreceros sus primeras impresiones antes de que el juego salga a la venta. No os pod¨¦is perder este avance sobre la beta.
Cualquier aficionado a los juegos de acci¨®n siempre ha so?ado con poder emular a los mercenarios, personas altamente cualificadas y entrenadas en todas las t¨¦cnicas de camuflaje, t¨¢cticas, ataque y, de ser necesario, evasi¨®n. Estas personas suelen ser, en muchos casos, antiguos miembros de fuerzas y cuerpos de ¨¦lite del ejercito. Pues exactamente es eso lo que nos ofrece Soldier Of Fortune II: Double Helix, convertirte en una de estas personas y enfrentarte solo o en grupo contra todo tipo de terrores sobre la faz de la tierra.
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A continuaci¨®n os presento las impresiones obtenidas al jugar la beta de este juego, de la cual, a priori, puedo decir que ofrece muy buenas vibraciones y gran diversi¨®n. Pero no adelantemos acontecimientos, y vayamos poco a poco y tratando de analizar lo que aqu¨ª se me ha presentado.
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Como de costumbre, lo primero que nos encontramos en la instalaci¨®n, bastante completa, deja elegir la cantidad de sangre, tipo de violencia y, si as¨ª lo deseamos, podremos bloquear la cantidad de pixeles rojos que aparezcan en pantalla. No s¨®lo eso, adem¨¢s podremos limitar el n¨²mero de animaciones aplicadas a la muerte de los enemigos y sus cuerpos.
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Una vez seleccionadas todas las opciones el juego se comienza a instalar y aqu¨ª encontramos la primera originalidad: durante todo el proceso de instalaci¨®n se nos mostraran im¨¢genes y sonido que recuerdan a las noticias de la CNN y que nos introducen a los conflictos que encontraremos a medida que avancemos en el juego.
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Al poner el juego en marcha encontraremos las t¨ªpicas opciones de configuraci¨®n, v¨ªdeo, audio, controles e, incluso, idioma, por lo que presupongo que el juego s¨®lo aparecer¨¢ con los textos traducidos y las voces permanecer¨¢n en ingl¨¦s. Esto no es un fallo en si mismo, pero seguro que hay gente que prefiere no tener que leer y mucho menos que se muestren esos inc¨®modos textos en medio de la acci¨®n... pero bueno, eso es una opci¨®n o un gusto personal. En cualquier caso, los textos y las voces no son determinantes en la acci¨®n y siempre puedes recurrir a la tecla de misi¨®n (TAB por defecto) y leer ah¨ª los objetivos.
Bueno, a jugar, a fin de cuentas es lo que todos hemos venido a hacer aqu¨ª y, ?que demonios!, es lo importante, ?o no?
Jugabilidad e IA
La primera impresi¨®n que tendremos es que esto se parece mucho a un mata a todo lo que se mueva y tirar para adelante, y bueno, s¨ª, es eso b¨¢sicamente, pero no podremos ir a lo loco. A menos que queramos besar el fr¨ªo suelo a menudo, las esquinas, ¨¢rboles y dem¨¢s obst¨¢culos se convertir¨¢n en tus mejores aliados.
Respecto al comportamiento enemigo he detectado algo realmente molesto: da igual lo que hagas o como vayas, agachado o tumbado o que hayas disparado con silenciador, sin hacer ruido (seg¨²n el detector de sonido que llevamos incorporado en el HUD). Te detectan siempre y saltan las alarmas con una facilidad pasmosa y claro, se desencadena el infierno y a tiro limpio, pero con cuidado, ya sabes... esquinas, ¨¢rboles, amigos inseparables..
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As¨ª pues tenemos a unos enemigos dotados de visi¨®n m¨¢gica, de esa capaz de ver a trav¨¦s de las paredes y escuchar hasta la respiraci¨®n de un gorri¨®n. Espero que esto se arregle pues si no, las misiones de infiltraci¨®n ser¨¢n como un grano en el culo. Otro fallo es que los enemigos se comportan de un modo un tanto extra?o en algunos momentos. Si te pones detr¨¢s de un ¨¢rbol o un objeto, se limitar¨¢n a disparar a trav¨¦s del objeto (ten en cuenta que la mayor¨ªa de los objetos son antibalas) o a esperar a que asomes la jeta para calzarte un tirito entre ceja y ceja. En otros momentos se comportan de forma excepcional, se esconden, tiran granadas, se asoman por las esquinas y dan la alarma, se esconden tras las puertas...
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En general podr¨ªamos decir que la IA es buena, aunque nada realmente excepcional. Tambi¨¦n es cierto que algunos comportamientos son interesantes: si por suerte, porque s¨®lo la suerte es capaz de conseguir esto, le quitas el arma a un enemigo de un disparo, le ver¨¢s correr a esconderse y si se tercia, conseguir otra arma, normalmente de un compa?ero muerto. En caso contrario se limitar¨¢ a correr para quitarse de en medio, aunque a la carrera tiene un comportamiento algo err¨¢tico e incomprensible, pero bueno, es una beta as¨ª que es de suponer que este peque?o fallo ser¨¢ solucionado.
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A ra¨ªz de observar como se esconden los condenados enemigos tambi¨¦n podremos observar como se rompe todo a su alrededor, aunque no siempre. En el interior de edificios es realmente espectacular ver como saltan los cristales, las cajas hechas astillas, estanter¨ªas destrozadas. Genial... aunque, por desgracia, no todo se destruye y eso resulta, cuando menos, desconcertante.
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Desde luego es algo molesto ver como en una estancia has podido destrozarlo todo y en la siguiente hasta la tela de una tienda de campa?a es antibalas... Por cierto, los amigos del countre-strike echar¨¢n de menos poder atravesar paredes con armas potentes. Salvo explosiones gordas nada pasa una puerta, pared o tela de tienda de campa?a, as¨ª que las puedes usar de escudo sin problemas. Adi¨®s los miedos a verte atravesado por el disparado de un M4 que ha pasado la pared... Lo malo es que esto es aplicable a enemigos: si los ves correr y esconderse tras algo o bien les das de comer granada o te la juegas entrando a por ¨¦l porque lo de disparar a la pared no va a funcionar. Personalmente creo que es algo que deber¨ªan arreglar o a?adir, esperemos que as¨ª sea.
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Los mapas
La cantidad de mapas es ingente. Muchos, muchos y variados: jungla, ciudad, puertos, mansiones del cartel, pueblos, interiores, exteriores, de noche, de d¨ªa... En fin, situaciones alrededor de todo el mundo, para todos los gustos y aficiones.
Como muestra un bot¨®n: Los m¨¢s impresionantes, sin duda alguna, son los mapas en las selvas de Colombia, por que por fin son selvas de verdad, me refiero a que la naturaleza te rodea y te sobrecoge de una manera que no hab¨ªa experimentado hasta el momento. La maleza, las palmeras, las enredaderas, los r¨ªos y cualquier cosa t¨ªpica de una selva est¨¢ ah¨ª. La espesura es tal que agachado podr¨¢s asomar pocos cent¨ªmetros de tu cabeza y as¨ª echar un vistazo sin ser detectado con facilidad, tumbado podr¨¢s ser invisible y solamente de imaginar este tipo de mapas en el juego en red me tiemblan hasta las muelas. Tiene que ser alucinante coger tu fusil de francotirador, introducir la bala, asomar un poco la cabeza y lo siguiente que sabes es que tienes un enemigo menos del que preocuparte.
En fin, las escaramuzas selv¨¢ticas hechas juego, ?se puede pedir mas? Bueno, puestos a pedir, s¨ª, ser¨ªa genial que la distancia de dibujado de la maleza fuera mayor, incluso regulable por alg¨²n par¨¢metro, ya que en el momento de escribir estas l¨ªneas no he sido capaz de encontrar alguna opci¨®n que me permita decidir como o cuanta maleza quiero que se dibuje y, evidentemente que esto no supusiera una ventaja o desventaja frente a otros jugadores ya que en el juego la maleza a larga distancia no se dibuja pero si los enemigos por lo que se les ve como a un faro en la noche. Eso s¨ª, a media distancia y entre la maleza, no lo ver¨¢s y la ¨²nica pista a seguir ser¨¢n los destellos de las armas al ser disparadas.
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A la variedad de mapas hay que incluir la variedad de misiones. En esta beta he podido disfrutar de todo tipo de misiones, algunas son tan sencillas como avanzar y librarse de cualquier impedimento que encontremos en nuestro camino, en otros casos habr¨¢ que infiltrarse en instalaciones y/o edificios custodiados de forma enfermiza y rezar para que no salte la alarma. En otras misiones tendremos que acompa?ar a un grupo de marines por la jungla, sin duda divertido pero, a la vez, desesperante pues debes ir a su ritmo y su ritmo, es muy realista. Hacen incursiones muy pensadas, mandan primero exploradores y cuando se desata la acci¨®n: pues a ir con cuidado y a obedecer todo lo que diga el jefe de la misi¨®n, porque desobedecer te puede costar la vida, literalmente. As¨ª mismo debes tener cuidado de no disparar a lo loco, herir a un compa?ero tambi¨¦n supone la muerte. Sea como sea, es divertido y es de los pocos momentos en los que realmente te amoldas a un equipo, sigues las exigencias de lo que esto se supone y consigues el objetivo.
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Lo ¨²nico malo achacable a los mapas es su tama?o, la mayor¨ªa de ellos se me antojan peque?os, produciendo un gran n¨²mero de cargas que dependiendo del equipo pueden oscilar entre los 30 segundos y algo mas de 60.
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Resumiendo, pese a algunos inconvenientes en general son impresionantes, tanto en calidad como en cantidad, sin duda alguna es uno de los grandes atractivos de este juego.
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Las armas
Si la cantidad de mapas es ingente, la cantidad de armas es inmensa, hac¨ªa tiempo que no ve¨ªa tal cantidad de armas en un mismo juego, no exagero cuando digo que tiene la friolera de XX armas, de lo m¨¢s variado y pr¨¢ctico: pistolas, fusiles de asalto, subfusiles, lanza granadas, lanza cohetes, ametralladoras pesadas, francotirador, de todo un poco. Lo ¨²nico "malo" que tiene es que no se llevan todas al tiempo, de hecho "s¨®lo" llevas cuatro armas: cuchillo, pistola, dos armas de asalto y granadas. Adem¨¢s de estas armas puedes llevar un equipamiento extra: prism¨¢ticos, infrarrojos o visi¨®n t¨¦rmica. Dependiendo de la misi¨®n deber¨¢s elegir un tipo u otro de armamento, aunque no todas las misiones te permiten elegir tus armas, al menos al principio tendr¨¢s que apechugar con lo que te den o con lo que encuentres.
Los gr¨¢ficos
Gr¨¢ficamente, SOF2 es un salto exponencial con respecto a su primera parte. Evidentemente el tiempo hace mucho y el motor de Quake3 hace el resto. Modelos muy detallados, sincronizaci¨®n labial en ingl¨¦s, elementos climatol¨®gicos, explosiones, reflejos, sombras, curvas... en fin, todas las delicias que el motor del se?or Carmack puede ofrecer y todos los a?adidos geniales que ha metido Raven en juego, como el genial GHOUL2, el sistema de animaci¨®n que confiere a los modelos un aspecto casi humano, al menos al morir porque al correr o andar parecen aut¨®matas. Gracias a este sistema todas y cada una de las animaciones al morir parecen reales como la vida misma: unos se agarran el pecho, otros el cuello, incluso caen al suelo de rodillas y alzan la mano como si pidieran clemencia o ayuda. El sistema de esqueleto es apreciable cuando reventamos, literalmente, a un enemigo, cada cuerpo puede estar formado, f¨¢cilmente, por 24 partes distintas y cada una de ellas puede ser cercenada.
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La simulaci¨®n de los cristales rotos es genial, dar una r¨¢faga con el M4 y ver como el cristal cae de forma realista es impresionante. El agua no est¨¢ nada mal, aunque tampoco es nada del otro mundo. Las luces y las sombras son correctas, l¨¢stima que en mi caso he sufrido ciertos problemas con las sombras "stencil" o silueta, ya que me generaban unos efectos muy raros que hac¨ªan que se viese un recuadro translucido alrededor de las texturas, y eso es los mapas de Colombia puede ser mareante. Seguramente sea un problema de configuraci¨®n m¨ªo, pero no he querido instalar controladores nuevos hasta no ver el producto final. Mi configuraci¨®n actual funciona perfectamente con todos los juegos, as¨ª que espero que sea algo que los chicos de Raven hayan arreglado en la versi¨®n final.
Los modelos est¨¢n a la altura de lo que se espera hoy en d¨ªa, muy detallados, con expresiones bastante logradas y con una animaci¨®n aceptable. Como ya he comentado antes, en lo referente a andar y correr, podr¨ªan ser mejores, pero bueno, no son malas. Eso si, las muertes, son de lo mejorcito y no tienen desperdicio.
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Generaci¨®n aleatoria de mapas
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Sin duda alguna, el punto m¨¢s original que se ha llevado a un juego de este tipo hasta la fecha. Muchos juegos de ETR llevan generaci¨®n aleatoria de mapas, pero en realidad no es un elemento determinante en ellos, ya que la colocaci¨®n de una fuente de energ¨ªa, alimentaci¨®n o agua no es determinante en la diversi¨®n final.
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Sin embargo, una generaci¨®n aleatoria de mapas en tiempo real en un juego de acci¨®n no se hab¨ªa hecho hasta ahora por una raz¨®n bastante simple, es MUY dif¨ªcil conseguir mapas divertidos y jugables, ya que la colocaci¨®n de enemigos y elementos suele ser crucial para que aquello no parezca un caos y una falta de coherencia total. Pues bien, la gente de Raven lo ha conseguido, es jugable y es divertido, evidentemente se nota que aquello no est¨¢ pensado con antelaci¨®n y que los elementos est¨¢n dispersos, pero sin duda alguna es un paso adelante hacia el futuro de los juegos y confiere al juego una longevidad bastante importante.
Modo multijugador
Bienvenido a Ciudad Lag, poblaci¨®n: T¨². Bueno, t¨² y cualquier espa?olito medio que no tenga una centralita de telef¨®nica para ¨¦l solo. Realmente no lo he probado a fondo, pero las pocas pruebas que he conseguido hacer iban lentas, muy lentas... tanto que aquello parec¨ªa un festival de "Clay Motion", algo as¨ª como hacer Chicken Run pero con un marine de dos metros y un lanza granadas.
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Hay que decir dos cosas, una, que las pruebas que he hecho son con la demo que todos hemos podido catar, ya que la beta no me permite jugar en red, y contra los servidores de toda Europa que me listaba el "All Seeing Eye". Y la segunda, que el mapa expuesto en la demo no es de los mejores que tiene, aunque tambi¨¦n es cierto que permite muchas escaramuzas y un buen n¨²mero de formas de conseguir los objetivos en los modos de juego en equipo.
En cuanto a los mapas que S? est¨¢n en la beta, son buenos, algunos hasta originales (la oficina de Raven es, cuando menos, curiosa). As¨ª que si arreglan los problemas de lag y el juego goza de la suficiente popularidad, pues podremos pasar muy buenos ratos echando partidas con los amiguetes.
Los modelos son buenos y muy numerosos, no los he contado todos, pero deben ser m¨¢s de cien, y no exagero nada. Los hay para todos los gustos, altos, bajos, grandes, peque?os, con uniforme, con traje de calle, con el pecho al aire... en fin, que el que no encuentre uno a su gusto es que es muy dif¨ªcil de complacer.
En resumen
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A falta de escasos d¨ªas para que el juego salga en EEUU y unas cuantas semanas m¨¢s por aqu¨ª, se puede decir que SOF2 es un buen juego, no es sobresaliente o innovador en la mayor¨ªa de sus aspectos, pero es divertido y se convertir¨¢ en el nuevo cabeza de turco para los periodistas y "entendidos" que pululan estas tierras y que pretenden hacernos creer que todos los problemas de este mundo son causados por los diab¨®licos juegos.
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- Acci¨®n
El mercenario John Mullins regresa con toda su experiencia militar. Con unos gr¨¢ficos renovados gracias al engine de Quake 3, animaciones m¨¢s realistas y la posibilidad de pilotar varios veh¨ªculos, la acci¨®n ser¨¢ m¨¢s fren¨¦tica que nunca.