
Pro Rally 2002
- PlataformaGC7PS23
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorUbisoft Espa?a
- Lanzamiento07/04/2002 (PS2)25/09/2002 (GC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Arr¨¢ncalo Ubi, por dios!!!
Mientras esperamos que aparezcan las terceras partes de V-Rally y Colin McRae, llega un t¨ªtulo de rallies 100% espa?ol, dispuesto a hacerle la competencia al actual WRC de SONY. Sin embargo, despu¨¦s de analizarlo, nos da la sensaci¨®n de que se ha quedado muy lejos de la meta...
Mientras esperamos que aparezcan las terceras partes de V-Rally y Colin McRae, llega un t¨ªtulo de rallies 100% espa?ol, dispuesto a hacerle la competencia al actual WRC de SONY. Sin embargo, despu¨¦s de analizarlo, nos da la sensaci¨®n de que se ha quedado muy lejos de la meta...
?y es una l¨¢stima, ya que es el primer juego de rallies para PS2 dise?ado y programado por espa?oles. Podr¨ªa haber significado un gran empuj¨®n al desarrollo patrio si el resultado hubiese sido bueno, lo que conllevar¨ªa buenas ventas y fama para una posible continuaci¨®n. Sin embargo, al ver el resultado final, me temo que?la experiencia no ha sido nada?positiva? por el nivel aqui?exhibido. PRO RALLY 2002 es, de lejos, el peor juego de rallies que hemos tenido la oportunidad de probar, y no s¨®lo en la consola de SONY.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
El mundial de rallies, con todas las marcas y coches que ello representa es una buena excusa para realizar un juego bas¨¢ndose en ¨¦l, tenga o no la licencia (los juegos de Colin McRae son un gran ejemplo de ello). Poder contar con los coches oficiales, unos tramos bien dise?ados y una jugabilidad y control -lo m¨¢s importante- realistas son los puntos fuertes que hacen falta para sacar adelante un proyecto que tenga ¨¦xito. Bien, pues no podemos sentirnos satisfechos con el resultado logrado por?nuestros compa?eros del estudio Barcelona?de UBI SOFT.
Sentaos, poneos el cintur¨®n y veamos d¨®nde se ha fallado?
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Siendo directos y empezando por la conclusi¨®n, debemos decir que el apartado gr¨¢fico de PRO RALLY 2002 deja mucho que desear en todos los sentidos. Un engine 3D que tiene carencias en el frame rate, un popping muy visible, un motor de colisiones muy limitado y una falta alarmante de un motor f¨ªsico realista no puede dar m¨¢s resultado que un desastre monumental a nivel visual y jugable.
Los coches cuentan con 3.000 pol¨ªgonos por veh¨ªculo, algo realmente sobresaliente? si fuese un juego para?PS One, por ejemplo. Para PS2 es algo realmente escaso. Hace m¨¢s de a?o y medio que podemos contar con un juego como GT3 con coches con 5.000 pol¨ªgonos, lo que deja a este t¨ªtulo con un nivel m¨¢s que pobre para los tiempos que corren. El environment mapping brilla, pero por ser bastante b¨¢sico, con lo que las carrocer¨ªas reflejan una simulaci¨®n de lo que parece el escenario, pero que simplemente es una textura que se repite constantemente.?Igualmente, los efectos de luz en tiempo real son inexistentes, y las sombras que despiden los veh¨ªculos -o que en teor¨ªa deber¨ªan despedir- no son en tiempo real; adem¨¢s, el efecto de la luz solar aunque est¨¢ bien resuelto 'deja a la vista' unas texturas a contraluz con un contraste demasiado brusco.
Un detalle desalentador es que los desperfectos en los coches no son visibles, s¨®lo se tiene constancia de ellos?a trav¨¦s de un marcador num¨¦rico que indica el da?o que lleva nuestro veh¨ªculo. El sistema de part¨ªculas es muy primitivo y no es nada realista, con unos efectos de polvo en terreno de tierra a base de sprites que hac¨ªa tiempo que no ve¨ªamos en PS2? bastante mediocre el general.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
PRO RALLY 2002 dispone de dos vistas: una desde el interior -como la de GT3- y una trasera, pero desde un ¨¢ngulo que distorsiona bastante c¨®mo se ven los coches, y modelos como el Citroen Saxo parecen otros desde esa vista. Aparte de este defecto, nos parecen pocas vistas, como nos parec¨ªan pocas las de GT3 al mismo tiempo. Los efectos de las luces de freno y marcha atr¨¢s est¨¢n bastante bien, pero son muy pocas cosas a favor.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
Los entornos dejan mucho que desear. Escenarios bastante vac¨ªos en su mayor¨ªa, y los que presentan alg¨²n tipo de arquitectura son muy poligonales. Los ¨¢rboles est¨¢n construidos a base de bitmaps, y los archivos gr¨¢ficos de fondo son una de las pocas cosas que se salvan. Las texturas no son una lacra, pero fallan bastante en su resoluci¨®n, se salvan m¨¢s o menos las de los veh¨ªculos. As¨ªmismo, la resoluci¨®n del juego no est¨¢ mal, pero ser¨ªa el colmo que con tan pocas caracter¨ªsticas que hagan 'sufrir' al Graphic Syntethizer encima la resoluci¨®n fuese pobre y se notasen mucho los jaggies -que se notan algo, pero poco-.
El motor de colisiones sufre de problemas, ya que aunque a veces su gesti¨®n es demasiado buena (en el modo escuela basta con rozar un bid¨®n de los circu¨ªtos para que den la carrera como nula) y en otras ocasiones no se entiende como pasando a m¨¢s de 20 cms. de las vallas, ¨¦stas hagan detener el coche por un accidente.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
En el modo arcade podremos contar con una carrera contra otros cinco adversarios simult¨¢neos. Los modelos son m¨¢s b¨¢sicos a¨²n que en el modo singular, y los efectos en general se ven empobrecidos en su totalidad. Los escenarios son menos detallados y el motor de colisiones falla como una traca, ya que sea por donde sea el golpe, siempre reacciona igual. Para finalizar, el modo a 2 jugadores sufre de los mismos problemas que el modo arcade, y el resultado tambi¨¦n es muy pobre.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
Los men¨²s no est¨¢n mal, y su navegaci¨®n es muy f¨¢cil y la gesti¨®n se hace sin problemas. Lo peor de esto son los tiempos de carga que hay entre cada carrera o prueba. Se alargan por m¨¢s de 30 segundos -m¨¢s que en el WRC de SONY-, lo que da una idea de poca optimizaci¨®n en la carga de datos lograda por UBI SOFT. As¨ªmismo, el p¨²blico que se encuentra alrededor de las pistas no son otra cosa que sprites fijos. Sabemos que en GT3 tampoco eran de mucha m¨¢s calidad, pero por lo menos ten¨ªan alg¨²n movimiento, aunque rob¨®tico. Aqu¨ª ni eso?Otro punto negativo.
Las repeticiones parecen dignas de un juego de PSX. Los fondos gr¨¢ficos cantan demasiado y los coches -aunque cuentan con cristales transparentes y se ven como el mu?eco giran mec¨¢nicamente el volante- no dan el pego. Adem¨¢s, las vistas para elegir tampoco dejan mucha maniobra para la interactividad con los replays, con lo que nos quedan unas repeticiones que saltar¨¦is a las primeras de cambio.
En general PRO RALLY 2002 no dispone de un apartado gr¨¢fico acorde ni con los tiempos que corren -nunca mejor dicho- ni con la consola para que ha sido programado el juego. Lamentamos ser tan duros, pero nos tememos que mucho tienen que mejorar los componentes del estudio de UBI SOFT en Espa?a para lograr un resultado como m¨ªnimo decente.
m? ¨²? s? i? c? a
La m¨²sica de este juego es una de las pocas cosas que no est¨¢n mal. Los ritmos son los adecuados para este tipo de deporte, fren¨¦tico y r¨¢pido. Su calidad no es mala, y la variedad est¨¢ bien conseguida. Un apartado que se salva, y esto es poco corriente en este juego.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
s? o? n? i? d? o??? f??x
Los samplers de PRO RALLY 2002 logrados para representar los motorres de los veh¨ªculos son muy limitados y poco variados. Da la sensaci¨®n de que todos los veh¨ªculos suenan igual, y ni se han molestado en digitalizar el sonido de alg¨²n veh¨ªculo, ya que tal y como suenan parece m¨¢s bien un ru¨ªdo no reconocible para un entendido en esto de las cuatro ruedas. Los frenazos, petardeos y dem¨¢s tampoco son para tirar cohetes, por no decir que su calidad es muy dudosa.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
Pero lo peor es el efecto que han logrado con el speech del copiloto. Hay que bajar a CERO el sonido de la m¨²sica, el ambiente y los fx para poder o¨ªr ALGO de lo que dice. Triste y bochornoso el resultado logrado, ya que a¨²n poniendo todo a cero hay que hacer verdaderos esfuerzos para entender lo que dice el ayudante.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El punto fuerte de un juego de rallies se resume en una palabra: control. El control del veh¨ªculo en este juego no es para nada su estrella. Una f¨ªsica muy poco realista y que no diferencia para nada el tipo de superficie que se recorre no puede traer m¨¢s que problemas y dificultades en la conduccci¨®n. Adem¨¢s, aunque cuenta con diversas variables para su modificaci¨®n (amortiguaci¨®n, giro, frenos?), no se notan para nada las variaciones que se efect¨²an, con lo que la desesperaci¨®n cunde r¨¢pidamente.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
Girar el coche de una manera un tanto l¨®gica no depende para nada de la inercia, la fuerza centr¨ªfuga ni ning¨²n factor real. Da la sensaci¨®n de tener un control 'incontrolable' por decirlo de alguna manera. Todos los coches culean, por mucho que var¨ªes el factor de giro, y da lo mismo que sea un Citroen Saxo que el Lancer Evolution: parece que todos pesan lo mismo. En fin, un sistema de control y de colisiones exageradamente optimizable.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
Los modos de juegos en realidad son uno de los puntos que se salvan (aunque no su ejecuci¨®n, pero s¨ª la idea). Si quieres participar en el campeonato tienes que pasar por el modo escuela. Hay que recorrer unos circuitos peque?os sin salirse de la pista ni derribar unos bidones que estrechan a¨²n m¨¢s el carril para poder acceder a las competiciones. Empiezas en una competici¨®n de motores de menos cilindrada (Ibiza 1.600 y dem¨¢s?), y seg¨²n ganes carreras podr¨¢s ir accediendo al Mundial de Rallies (uno ficticio, claro). Recorrer¨¢s ocho pa¨ªses en 40 pistas distintas, con superficies distintas (pero con pocas diferencias jugables entre ellas) hasta lograr ser el campe¨®n del mundo. La idea de empezar en una categor¨ªa inferior es buena, y la necesidad de ganar esa competici¨®n para poder acceder al mundial le da unos tintes exigentes a esa competici¨®n.

El modo arcade es parecido a las recreativas. Compites contra otros 5 coches y debes ganar las carreras para acceder a nuevas pistas. El modo contrarreloj es el t¨ªpico visto en todos los dem¨¢s juegos, sin ninguna novedad. Para el modo multiplayer con dos jugadores tampoco hay ninguna novedad rese?able, y desde luego no tiene nada que hacer contra el modo multiplayer del GT3, ni a nivel jugable ni a nivel gr¨¢fico. Bastante pobre.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
En general, hay opciones nuevas que podr¨ªan haber sido geniales de una buena realizaci¨®n t¨¦cnica, pero as¨ª quedan en meras comparsas. Sin embargo, este juego tiene algo bueno, aunque esta caracter¨ªstica queda eclipsada por el nivel del t¨ªtulo: el precio. Casi 42 euros nos parece un precio excelente para un juego nuevo, y deber¨ªan de seguir el ejemplo de UBI SOFT las dem¨¢s distribuidoras. Esto, adem¨¢s de reducir la pirater¨ªa (seguro), har¨ªa que se vendiesen m¨¢s unidades. Siempre, claro est¨¢, que el nivel del juego sea bastante superior a este t¨ªtulo.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
PRO RALLY 2002 desmerece totalmente con respecto tanto al modo rally de GT3 como a WORLD RALLY CHAMPIONSHIP, ambos de SONY. Su m¨¢s que modesto apartado gr¨¢fico, su control?poco realista, una curva de dificultad inexistente y un motor f¨ªsico muy mejorable lo dejan poco m¨¢s que en la cuneta seg¨²n empieza su carrera de ventas. Y eso si lo comparamos con los t¨ªtulos ya existentes, pero si pensamos en lo que viene, pues la verdad es que no tiene nada que hacer contra monstruos como V-Rally 3, Colin McRae 3 o el propio WRC2002, por muy poco que mejoren lo ya existente -que lo har¨¢n, seguro-. Un t¨ªtulo para olvidar cuanto antes, tanto por el usuario como por los propios desarrolladores.
Pro Rally 2002 (PlayStation 2) |
l? o??? m? e? j? o? r
- El modo escuela.
- Las texturas de los coches.
- El precio.
- Producto espa?ol
l o p e o r
- El nivel gr¨¢fico, decepcionante para los tiempos que corren
- El motor f¨ªsico, muy limitado.
- Curva de aprendizaje inexistente.
- Demasiados fallos como para llegar al nivel de los grandes del g¨¦nero.
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.