Iron Storm (PC)
El juego de 4X Studio parece ser que permitir¨¢ jugar en primera o tercera persona, y adem¨¢s se deber¨¢n afrontar misiones de infiltraci¨®n y sabotaje, pero si quieres saber m¨¢s detalles ad¨¦ntrate en su avance.
Iron Storm (PC) |
"Alemania Oriental, Marzo de 1964. La Gran Guerra se ha alargado durante 50 a?os. S¨®lo queda una sociedad enfermiza que ¨²nicamente piensa en enfrentarse unos contra otros. Te conf¨ªan una misi¨®n secreta cuya consecuencia podr¨ªa ser el final de esta guerra atroz que s¨®lo ha tra¨ªdo dolor y sufrimiento. Disparos, acci¨®n, infiltraciones en las l¨ªneas enemigas, todo en pos de renacer algo que todo el mundo hab¨ªa olvidado ya: LA PAZ".
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Punto de partida para este t¨ªtulo de 4xStudio desarrollado con un motor propio (Phoenix 3D) que ofrece desde luego una interesante visi¨®n para un t¨ªtulo de acci¨®n. No es un argumento original, ya que la idea ha sido debatida en muchas ocasiones, pero el tema de las realidades alternativas y el "?qu¨¦ hubiera pasado si...? han dado lugar la mayor parte de las ocasiones a obras bastante interesantes.
Iron Storm (PC) |
Ese mundo en el que nos veremos inmersos destila tristeza por todos los lados, y tambi¨¦n la desesperaci¨®n de unos seres condenados a luchar en una guerra sin fin. Es oscuro, en definitiva. Pero lo peor de todo es que de alguna manera se descubre que existe una coalici¨®n militar e industrial secreta hasta ahora, el Consorcio, que hace lo posible porque el conflicto se alargue todo lo posible: venden armas a ambos bandos y adem¨¢s, tienen intereses m¨¢s ocultos que ser¨¢n desvelados al final de la aventura.
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As¨ª pues, tenemos dos enormes facciones enfrentadas en una guerra sin sentido, como todas, en la cual intervienes encarnando a Wizel, oficial de las fuerzas occidentales, en una misi¨®n de infiltraci¨®n y eliminaci¨®n en territorio enemigo, buscando el poner fin de una vez por todas a algo que no deber¨ªa haber pasado nunca.
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No es un juego del que haya trascendido demasiado, pero si sabemos que podr¨¢s jugar en primera o tercera persona, y que deber¨¢s afrontar misiones de infiltraci¨®n y sabotaje a lo largo de seis grandes fases en el coraz¨®n de Alemania: la l¨ªnea Friedrich, la l¨ªnea Ant¨®n Denikin, el tren blindado "Tsar Ivan", Wolfenburg, una f¨¢brica de agua pesada que pertenece al Bar¨®n Sternberg - l¨ªder de la facci¨®n oriental - , y finalmente el Reichstag en Berl¨ªn.
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Adem¨¢s de ello, prometen varios tipos de soldados enemigos dotados de niveles diferentes de IA (lo habitual y normal, pero esperemos a ver qu¨¦ nos ofrecen esta vez) como por ejemplo los Kazakhs, los Sturmpionners, los Siberianos, los guardas del Bar¨®n y por encima de todos, los agentes del Consorcio. Para ello anota que contar¨¢s con una pistola de asalto Heckler & Koch MP-6 "Wotan", una Remington M910 "Bull Eye", fusil lanzagranadas M203 de 40 mm "Clovis", minas defensivas, antipersona y tambi¨¦n magn¨¦ticas. Aunque la gran estrella, para gran deleite del redactor al que tiemblan las pesta?as s¨®lo de pensarlo, un fusil de francotirador modelo Simonov K-s 12 "Snayperskaya" (vaya con el nombrecito ;o) una maravilla de la t¨¦cnica con una capacidad de visi¨®n espectacular, o eso dicen... Con este equipamiento, m¨¢s algunas cosillas m¨¢s que puedas encontrar a lo largo de la misi¨®n, deber¨¢s enfrentarte a tu destino.
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El juego tendr¨¢ opciones multiplayer, en LAN e Internet, y ya desde su anuncio confirmaron los desarrolladores que no faltar¨¢n los modos Death Match, Team, Capturar la Bandera, y finalmente Asesinato. Adivina cu¨¢l me gusta m¨¢s... Por cierto, anunciaron tambi¨¦n la posibilidad del modo cooperativo, cosa que s¨¦ que interesa a m¨¢s de un lector.
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Indudablemente reconozco que me atrae la idea de un teatro b¨¦lico que a¨²na elementos de las distintas guerras del siglo XX. Habr¨¢ trincheras, alambres, gases (de la Primera Guerra), pero tambi¨¦n radar, armas autom¨¢ticas, blindados ( de la Segunda), as¨ª como helic¨®pteros, l¨¢ser, elementos de guerra electr¨®nica (Vietnam o algunas guerras posteriores). Una mezcla servida con un aroma agridulce en un escenario deprimente. Dos definiciones que se ajustan bastante bien a lo que me sugiere cualquier imagen de guerra, sin importarme a qu¨¦ ¨¦poca pertenezca.
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El breve e impactante v¨ªdeo que lanzaron hace ya tiempo me dej¨® de nuevo pensativo ante la pantalla. El final del mismo consigue lo que acabo de contarte: frialdad y estupor. Desde luego consiguieron conmigo lo que buscaban: ofrecer un atisbo m¨¢s de la crueldad inherente a este tipo de acciones. Mira las capturas, observa el v¨ªdeo, y decide si te aportan algo de curiosidad.
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Sinceramente se ven buenas maneras en el juego. Algunos factores t¨¦cnicos quedan pendientes de la versi¨®n final para ser valorados con justicia, pero creo que es un material como m¨ªnimo interesante.
Disfruta.
TaCtO
- Acci¨®n