Worms Blast

Worms Blast

  • PlataformaPS25.5GCXBX
  • G¨¦neroPuzle
  • DesarrolladorTeam17
  • Lanzamiento14/03/2002 (XBX)01/04/2002 (PS2)13/09/2002 (GC)

Los gusanos m¨¢s guerreros han vuelto, pero... ?en un juego de puzzles?

Worms ha sido desde sus inicios, un vicio. La diversi¨®n que han emanado todas sus entregas, ha sido m¨¢s que suficiente para ir siempre por el camino del ¨¦xito... hasta que ahora intentan meterse en el mundo de los juegos de puzzles, donde no parecen defenderse tan bien.

Worms ha sido desde sus inicios, un vicio. Su entorno bidimensional ha demostrado en innumerables ocasiones que no solo de gr¨¢ficos vive el jug¨®n y la diversi¨®n que han emanado todas sus entregas, ha sido m¨¢s que suficiente para ir siempre por el camino del ¨¦xito... hasta que ahora intentan meterse en el mundo de los juegos de puzzles, donde no parecen defenderse tan bien.

El monstruo submarino ser¨¢ de ayuda cuando se lo mandemos al rival

El primer Worms sent¨® las bases de un genero que no era totalmente nuevo, pero que por fin ten¨ªa un exponente de ¨¦xito en las m¨¢quinas de juegos de todo el mundo. La mec¨¢nica original era sencilla: hab¨ªa que manejar un grupo de 4 gusanos por el escenario. Se manejaban por turnos, y con un tiempo l¨ªmite, y pod¨ªa haber hasta 4 grupos en la partida, ya estuvieran controlados por la CPU o por otro jugador. El objetivo era destrozar a los gusanos de los otros equipos haciendo uso de las armas m¨¢s variopintas e irrisorias que ha conocido gusano alguno.

Cambiando el concepto
Pero ahora sus creadores han querido meterse en otro g¨¦nero: el de los puzzles. Eso quiere decir que hay que irse olvidando de los equipos de gusanos, de destrozar el escenario y de masacrar a los colegas. Aqu¨ª lo ¨²nico que hay que machacar son bloques de colores. El personaje que se controla, que puede ser desde un gusano hasta una oveja explosiva, estar¨¢ en la parte inferior de la pantalla. Los bloques de colores estar¨¢n en la parte superior de la misma, y lo que hay que hacer es disparar y destruirlos.

Los enfrentamientos de versus se presentan como en los juegos de lucha
Las piezas que hay que destruir se suelen acumular por colores

Aunque en realidad no es tan sencillo como parece, y el color de los bloques est¨¢ por algo. El personaje que se controla tiene el m¨ªtico punto de mira para disparar, pero ahora es de colores. En realidad, el color del punto de mira indica el color del pr¨®ximo misil que vamos a disparar. Si se acierta con ese misil a una pieza del mismo color, se destruir¨¢, y provocar¨¢ una reacci¨®n que destruir¨¢ a su vez a cualquier otra pieza del mismo color que est¨¦ unida. Esta pieza provocar¨¢ la misma reacci¨®n, con lo que se destruir¨¢ todo el bloque del mismo color al que acertemos.

Para tener una mayor precisi¨®n sobre los disparos, podemos desplazar al personaje por la zona inferior de la pantalla, que es agua. As¨ª, el personaje remar¨¢ o nadar¨¢ permitiendo obtener un mejor ¨¢ngulo para apuntar.

Armamento potente... pero escaso
Como se puede ver, el juego no es el mismo, pero algunas de los elementos t¨ªpicos de Worms, s¨ª estar¨¢n presentes. Desde luego, un Worms tiene que disponer de un gran arsenal, y aunque ¨¦ste no es el caso, al menos dispondremos de un mini arsenal. El arma principal es el Lanzacohetes, que se dispara como se ha hecho toda la vida: cuanto m¨¢s se pulsa el bot¨®n, m¨¢s se va cargando la barra de potencia y m¨¢s lejos llegar¨¢ el cohete cuando se suelte el bot¨®n. Adem¨¢s, cuando se dispara, el cohete se ve afectado por la gravedad, con lo que realizar¨¢ una par¨¢bola que variar¨¢ dependiendo de la fuerza de salida que lleve.

Las piezas laterales son indestructibles
La parte dentral de la pantalla a veces se abrir¨¢

Despu¨¦s est¨¢n las armas secundarias, es decir, armas que se podr¨¢n obtener recogiendo las cajas que caigan por la pantalla. Una vez que se obtiene una, su uso se limita generalmente a dos disparos y luego desaparece. La principal arma secundaria es la escopeta. Tambi¨¦n tiene el puntero del color de la bala que se va a disparar, solo que en este caso, la bala ir¨¢ en l¨ªnea recta, sin que se tenga que asignar ninguna fuerza. Si el bloque alcanzado es del mismo color que la bala, el efecto ser¨¢ el mismo que si se le diera con el Lanzacohetes.

No se puede ganar siempre

Luego tambi¨¦n est¨¢ el Laser, que destrozar¨¢ todo en l¨ªnea recta hasta el final de la pantalla. La dinamita, se lanza como un cohete, pero se queda pegada y explota al segundo con efectos devastadores; y finalmente las granadas, que al igual que la dinamita se lanzan y explotan al segundo, pero no se quedan pegadas a nada. Estas son todas las armas que hay, y como se puede apreciar, no son muchas. En el modo versus hay algunas m¨¢s, como las minas o la pira?a, pero contin¨²a siendo un n¨²mero escaso.

Compar¨¢ndolo con...
Las comparaciones siempre son odiosas, pero a veces son tan evidentes que no se pueden negar ni disimular. Este juego se parece en demas¨ªa al grande del genero: Bust-a-Move. El juego de burbujas de Taito ha sido uno de los m¨¢s divertidos a lo largo de su dilatada historia. Es cierto que con el tiempo sus repetidas continuaciones han terminado por saturar el mercado, principalmente por el excesivo parecido entre ellas; pero nadie que realmente disfrute con los puzzles puede negar la magia y la adicci¨®n que provoca el juego de las burbujas.

si las piezas llegan a la parte inferior la partida se complicar¨¢

Team 17 ha intentado combinar su propia idea de Worms con la mec¨¢nica de Bust-a-Move, y el resultado obtenido se queda a medio camino entre uno y otro, y eso incluye tanto la calidad como la diversi¨®n. Para divertirse con un Worms, mejor uno como los de toda la vida, y para destruir burbujas o bloques de colores, el Bust-a-Move sigue siendo el rey indiscutible.

Hay que calcular bien la parabola de los cohetes

g r a f i c o s

Las partidas de dobles no son tan divertidas como deber¨ªan

El apartado gr¨¢fico, en s¨ª mismo, es el menos importante del juego. Como suele suceder en todos los juegos de puzzles, los gr¨¢ficos son sencillos, en 2 dimensiones, y sin muchos alardes t¨¦cnicos. A pesar de todo, se puede destacar que todo est¨¢ en alta resoluci¨®n como viene siendo habitual, y haciendo que las diferencias con la versi¨®n de PC sean casi nulas.

Las estrellas sirven para bajar la marea

Los personajes protagonistas est¨¢n bien definidos y los bloques que hay que destruir no tienen nada de especial. Tampoco hay efectos especiales ni virguer¨ªas que deslumbren al jugador. Tan solo meren destacarse de manera sobresaliente los fondos de los escenarios, dibujos realizados a mano de una calidad fuera de toda duda, y con un estilo muy cl¨¢sico parecido al de los dibujos animados.

En la pantalla hay pocas cosas que se muevan, como el personaje o sus disparos, pero cuando se desplaza, el movimiento es suave y comodo para apuntar. Los men¨²s son claros, y todos los textos est¨¢n en castellano. Y por desgracia, poco m¨¢s se puede decir.

m u s i c a

Las m¨²sicas en toda la saga Worms han pasado m¨¢s bien desapercibidas. Tan solo la musica del men¨² principal se hac¨ªa notar, mientras que la m¨²sica durante la partida quedaba en un segundo plano, ambientando en la distancia. Aqu¨ª contin¨²a sucediendo algo parecido, pues tenemos unas m¨²sicas que impedir¨¢n el vac¨ªo sonoro, pero que no destacar¨¢n para nada durante la partida.

Dos de los personajes seleccionables

s o n i d o f x

Habr¨¢ que pulsar el bot¨®n rapidamente para soltarse del monstruo

Los principales sonidos que oiremos ser¨¢n los disparos de nuestras armas, y la siguiente destrucci¨®n de los bloques. Cada arma tiene su propio sonido, que por otro lado es el cl¨¢sico de la saga. Algunos sonidos m¨¢s completan el repertorio, como las cajas al caer al agua, la marea al subir y los golpes que se llevar¨¢ el personaje cuando reciba alg¨²n golpe.

Tambi¨¦n se puede mencionar que el juego tiene voces, no muchas pero las tiene. Los gusanos hablan y lo hacen en castellano. Las t¨ªpicas frases como "Est¨²pido" o "A correr" sonar¨¢n por los altavoces cuando el momento lo requiera.

j u g a b i l i d a d

Si el hueco central est¨¢ muy alto, es dif¨ªcil pasar el ataque al otro lado

La jugabilidad de este t¨ªtulo, por desgracia, es un tanto cuestionable. Y es que el juego es divertido, pero solo las primeras partidas. La combinaci¨®n de mec¨¢nicas de juego es una tarea arriesgada, y en este caso no ha quedado todo lo bien que se esperaba. El porqu¨¦ puede estar en la dificultad para realizar disparos precisos, o en la dudosa mec¨¢nica del modo versus. En cualquier caso, aqu¨ª ni tenemos un Worms, ni tenemos un Bust-a-Move, por lo que puede que solo unos pocos lo encuentren realmente divertido.

Cada vez que hay un ganador, tiene que haber un perdedor

Si se analiza el juego en profundidad se pueden ver 3 modos principales de juego. El primero es el modo Misiones, donde el personaje se desplazar¨¢ por un mapa con puntos donde realizar misiones. ?stas consistir¨¢n desde eliminar todos los bloques de la pantalla en un l¨ªmite de tiempo, hasta destruir algunos y dejar otros. Muchas misiones, muy variadas, pero no todas igual de divertidas.

Los escudos proteger¨¢n a los personajes de los golpes

El segundo modo de juego es el Competici¨®n, que se compone de 5 mini juegos donde habr¨¢ que batir los records. Ideal para piques con amigos, pero por desgracia, los mini juegos son un poco limitados, y en pocas partidas acaban por aburrir. Finalmente llegamos a lo que deber¨ªa ser la joya de la corona: el modo Versus. Este modo puede enfrentar a un jugador humano contra la CPU o contra otro jugador. ?ste deber¨ªa ser el modo m¨¢s divertido, pero no es as¨ª, debido a la complicaci¨®n de su modo de juego. El objetivo no es hacer que los bloques lleguen a aplastar al rival, pues cuando llegan al agua se desintegran. El objetivo es acabar con la barra de salud del enemigo, para lo que hay varias maneras. La principal es dispararle a trav¨¦s de la abertura que a veces se crea en la barra que separa las dos pantallas. La segunda es disparar a sus bloques para anularlos y hacer que su espacio se llene de ellos, ya que si un bloque golpea al jugador desde arriba, le quitar¨¢ toda la vida.

Hay otros elementos que complican aun m¨¢s la historia. Se puede hacer rebotar los cohetes en la pared central de la pantalla. Hay algunos bloques que no se pueden destruir, y hay otros que hacen rebotar los disparos. Y por supuesto, lo m¨¢s importante es saber usar sabiamente las par¨¢bolas que se pueden generar midiendo bien la fuerza con la que se dispara. De todos modos, aun con todos estos detalles, el juego no resulta todo lo divertido que deber¨ªa. No es que sea un mal producto, pero se queda a medio camino entre una cosa y otra, y no triunfa en ninguna de las dos.

?Cuidado!, esas piezas est¨¢n muy abajo

c o n c l u s i ¨® n

Lo cierto es que los chicos de Team 17 deber¨ªan dedicarse m¨¢s a realizar buenos juegos de Worms, y menos a hacer experimentos, que luego les salen cosas como ¨¦sta. En definitiva, el juego solo es recomendable para quien disfrute con los juegos de puzzles, y no para los seguidores de Worms, que aqu¨ª puede que se lleven una decepci¨®n. Pero incluso a los jugadores de puzzles, es preciso recomendarles que antes de su adquisici¨®n, lo prueben, pues incluso ellos puede que no lo encuentren tan divertido como parece.

Las cosas pueden complicarse r¨¢pidamente, pues las piezas bajan r¨¢pido

l o   m e j o r

  • Las armas, que funcionan como siempre
  • Algunas de las misiones son realmente divertidas
Cuidado con la punter¨ªa o acabaremos durmiendo con los peces

l o   p e o r

  • El modo Versus es decepcionante
  • Lo frustrantes que son algunas misiones
  • No es ni Worms ni Bust-a-Move
5.5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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