Dark Summit

Dark Summit

  • PlataformaPS25GC4
  • G¨¦neroDeportes
  • DesarrolladorTHQ
  • Lanzamiento05/04/2002 (PS2)29/05/2002 (GC)
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesIngl¨¦s

Cuando Expediente X se encuentra con SSX...

El snowboarding visto por los ojos de Radical Entertainment es una nueva vuelta de tuerca a las bajadas vertiginosas, a los saltos imposibles y todo aderezado con una historia llena de misterios. Os apetece? Pues bien, bajemos por las heladas monta?as, aunque se enfade el jefe O'Leary...

El Snowboarding visto por los ojos de Radical Entertainment es una nueva vuelta de tuerca a las bajadas vertiginosas, a los saltos imposibles y todo aderezado con una historia llena de misterios. Os apetece? Pues bien, bajemos por las heladas monta?as, aunque se enfade el jefe O'Leary?

La oferta de jugos de snowboard esta temporada es considerable

Es verdad que algunos de los mejores juegos arcade que ha dado hasta ahora nuestra negra PS2 son los grandes t¨ªtulos de EA Big, "SSX" y "SSX Tricky". Grandes velocidades acompa?adas de un apartado t¨¦cnico de gran calidad y muchas dosis de adrenalina cimentaban unos juegos que han demostrado desde el comienzo lo que PS2 pod¨ªa hacer. Sus ventas fueron muy altas y ahora THQ -por medio de Radical Entertainment-  quiere un trozo de ese pastel arcade haci¨¦ndonos entrega de otro juego basado en el snowboarding, pero con un toque m¨¢s de originalidad que no ten¨ªan ninguno de los dos t¨ªtulos de SSX: una historia que entrelaza las bajadas y que es la columna principal de la jugabilidad de "Dark Summit". Veamos c¨®mo es la historia.

Algo ha pasado en la monta?a...

Una noche invernal, un objeto no identificado es observado desde su entrada en la atm¨®sfera hasta que fue divisado pos¨¢ndose cerca de las monta?as sobre las que se encuentra la estaci¨®n invernal de esqu¨ª. Rapidamente, el jefe de polic¨ªa local, O'Leary, sella el lugar para proteger todo la informaci¨®n que se pueda sacar de all¨ª, no dejando entrar a nadie al lugar, y echando fuera a todos los usuarios, empleados y dem¨¢s. Ni siquiera la direcci¨®n de la estaci¨®n de Monte Garrick, tiene permitido el acceso para ver qu¨¦ pasa, con lo cual s¨®lo los esquiadores atrevidos (snowboarders, para m¨¢s se?as) podr¨¢n entrar en la monta?a de forma "ilegal" e intentar desentra?ar el misterio que esconde el jefe O'Leary, y que defender¨¢ de las maneras m¨¢s crueles. Naya, la protagonista, ser¨¢ la encargada de intentar descubrir los secretos que guarda el monte Garrick y la direcci¨®n de la estaci¨®n invernal la ir¨¢ guiando. Gracias a unos agentes encubiertos, tendr¨¢ m¨¢s posibilidades de lograr desvelar la sorpresa que se esconde en el monte Garrick?

Surfeando, que es gerundio

Ah¨ª es donde entraremos en escena, para poder realizar las misiones que v¨ªa m¨®vil -NOKIA, por cierto- nos ir¨¢ encargando desde el monte Garrick, a base de ganar puntos por acrobacias, cumplir objetivos, desactivar bombas y dem¨¢s para poder comprar mejor material y otros ¨ªtems. Os atrev¨¦is? Venga, vamos?


g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
"Dark Summit" genera unos gr¨¢ficos 3D bastante bien acabados, aunque ciertos detalles denotan una falta de optimizaci¨®n que a veces es bastante grave, pero que afectan sobre todo a la jugabilidad. Para empezar, decir que todo se mueve muy suavemente, con un frame rate estable en todo momento, algo de agradecer y que nunca se tiene lo bastante en cuenta hasta que se encuentra un juego en el que salta a la vista ese fallo y se carga el resto de los apartados. Aunque, por otra parte, si algo se le puede exigir a los juegos de m¨¢quinas de 128 bits es un motor gr¨¢fico estable, claro? pero es verdad que a veces el motor gr¨¢fico no puede ocultar un popping alarmante en algunos momentos de las bajadas. Grandes porciones de terreno aparecen de repente al fondo de la pantalla, y eso es algo que cre¨ªamos desterrado ya en estas m¨¢quinas poderosas. Esto demuestra que el motor gr¨¢fico a¨²n podr¨ªa optimizarse y depurar los c¨¢lculos hasta lograr un popping inexistente. Un fallo que llama bastante la atenci¨®n, aunque no afecte directamente ni al control ni a la jugabilidad.

El juego hace gala de unos efectos de part¨ªculas realmente buenos, que se pueden ver en toda su extensi¨®n sobre todo en los ca?ones de nieve, que cruzan las pistas de lado a lado y con gran cantidad de nieve proyect¨¢ndose por toda la pantalla. Esto, que m¨¢s que nada queda espectacular, est¨¢ muy bien resuelto.

El apartado gr¨¢fico es bueno, aunque mejorable

El modelado del escenario tambi¨¦n es bueno, aunque las texturas podr¨ªan ser realmente m¨¢s definidas, ya que el dise?o de la nieve es bastante b¨¢sico, y casi no hay diferencias entre zonas de nieve dura y zonas de nieve polvo, y eso que los programadores lo han querido reflejar en el comportamiento del corredor sobre la superficie, pero visualmente no ha quedado todo lo bien que deber¨ªa.

Eligiendo el itinerario...
ejecutando uno de los complicados combos

Sobre el resto de objetos que est¨¢n diseminados por los entornos, en general tienen un buen acabado y la mayor¨ªa son interactivos, es decir, que puedes destrozarlos -con lo cual los ver¨¢s bajar por la pendiente delante de ti a toda velocidad- o simplemente romperlos o moverlos. Los efectos de luz no brillan -y nunca mejor dicho- por su gran calidad, y la verdad es que no est¨¢n gestionados en tiempo real. La simulaci¨®n de la luz es bastante tosca y para nada aumenta el realismo de la acci¨®n, pero la verdad es que cumple su funci¨®n, ya que no afecta para nada a la jugabilidad.

Los movimientos son algo r¨ªgidos...

Si hablamos de los personajes -tanto Naya, F¨¦lix, Len y dem¨¢s de los "buenos" y O'Leary, Ranger Dick, Rachel o Hanz por los enemigos- ¨¦stos no son de un gran carisma, aunque su modelado es bueno. Su dise?o de vestuario est¨¢ en consonancia con la ambientaci¨®n del juego: dise?os modernos con colores resultones. Sus movimientos son de buena calidad, aunque se efect¨²an con demasiada velocidad las piruetas, con lo que no se puede disfrutar de su ejecuci¨®n casi nada.

 El resto de movimientos no "especiales" son algo r¨ªgidos, algo que tendr¨ªa que depurarse un poco m¨¢s, ya que el contraste de los movimientos normales de giro y las piruetas es demasiado grande, y no se entiende muy bien que los movimientos b¨¢sicos se hagan tan pesados y las grandes acrobacias se realicen en un abrir y cerrar de ojos. Es raro, adem¨¢s, ya que la transici¨®n entre los distintos movimientos no es malo, aunque se podr¨ªa mejorar.

El jefe O'Leardy no tiene la simpat¨ªa de Naya

Siguiendo con el apartado gr¨¢fico, los men¨²s y las secuencias intermedias est¨¢n en un nivel aceptable. Los men¨²s son de f¨¢cil navegaci¨®n, las cargas no son muy extensas en el tiempo y en cada loading se presenta una informaci¨®n general de lo que hay que hacer y a veces alg¨²n truco para realizar algunas acciones.

Por otra parte, las secuencias pregrabadas CG est¨¢n realizadas con los modelos del juego, pero no utilizan el motor del mismo, al estilo por ejemplo de "Syphon Filter". No est¨¢n mal, pero se podr¨ªan haber dise?ado mejor para lograr un aire m¨¢s cinematogr¨¢fico, sobre todo si se le quiere dar un aire m¨¢s emocionante a la historia, que es la base sobre la que se sustentan los objetivos del juego.

En el modo para dos jugadores, el apartado gr¨¢fico se resiente bastante, ya que los escenarios no ser¨¢n tan detallados y la distancia de visi¨®n tambi¨¦n ser¨¢ menor, aunque la velocidad casi no se resentir¨¢. Bastante mejorable.

En general, el apartado gr¨¢fico es pasable tirando a bueno, pero algunos defectos como el clar¨ªsimo popping ocasional, la rigidez de movimientos de los esquiadores y alg¨²n peque?o detalle m¨¢s lo dejan a las puertas del camino marcado por los dos SSX. A¨²n as¨ª, no es de los peores, con lo cual es hace bonito a la vista en l¨ªneas generales.

m? ¨²? s? i? c? a
El apartado musical de Dark Summit no es ninguna maravilla. Las melod¨ªas son pegadizas al principio, pero rapidamente resultan demasiado machaconas y repetitivas. No es un apartado al que parezca le hayan dado mucha importancia, visto el resultado. Podr¨ªa haberse mejorado bastante, ya que la historia daba pie a incluir otros ritmos m¨¢s de suspense, pero el resultado final es bastante mejorable.

La banda sonora no goza de la calidad de otros t¨ªtulos del mismo g¨¦nero

s? o??n? i? d? o??? f? x
El apartado de los fx tiene el mismo problema que el apartado musical. No hay mucha variedad de samplers, y ¨¦stos se vuelven repetitivos a las pocas horas -como mucho- de juego. La calidad de los sonidos empleados es buena, pero falta variedad. Poco trabajado.


j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d

La jugabilidad de Dark Summit est¨¢ basada en la realizaci¨®n de figuras acrob¨¢ticas y en la ejecuci¨®n de ciertos desaf¨ªos que nos van apareciendo seg¨²n vayamos avanzando en las fases. Mr. Garrick ser¨¢ la persona que contacte con nosotros mediante un m¨®vil -un NOKIA, para m¨¢s se?as- para explicarnos lo que tenemos que hacer, qu¨¦ desaf¨ªos existen, o avisarnos de agentes encubiertos que nos ayudar¨¢n a superar ciertas fases, bien abri¨¦ndonos camino o protegi¨¦ndonos.
?
Las figuras acrob¨¢ticas requieren de ciertos movimientos o combos, que se realizan con todos los botones del pad. Hay movimientos especiales que se realizan con la pulsaci¨®n de varias botones -casi siempre tres- de la cruceta de s¨ªmbolos, al estilo Tekken. Algunos de los movimientos estar¨¢n activos desde el principio, pero otros habr¨¢ que activarlos al conseguir ciertos potenciadores que se encuentran durante las bajadas. Estos quedar¨¢n activdos a partir de ese momento, y habr¨¢ m¨¢s seg¨²n vas a las pistas m¨¢s avanzadas del juego.

Naya ir¨¢ ganando enteros a medida que avancemos
Prueba superada!!

La mec¨¢nica de juego comienza en las pistas m¨¢s cercana a la base de la monta?a, pero seg¨²n vayamos pasando fases iremos avanzando a zonas m¨¢s altas y m¨¢s empinadas. Para acceder a estas pistas, necesitamos realizar todos los desaf¨ªos que aceptemos al propon¨¦rnoslos la direcci¨®n de? Mt. Garrick al pasar por las puertas de comunicaci¨®n (CCL o Challenge Com Link), que son puertas de colores fuertes y conseguir los denominados "puntos de remonte", que son pases falsos para las siguientes pistas. Algunos ser¨¢n simplemente de realizar una serie de acrobacias, otros de lograr un n¨²mero de grabs o flips en un tiempo determinado, o desactivar algunas bombas que nos mostrar¨¢n los agentes encubiertos y a los que habr¨¢ que seguir para no perder de vista, y ¨¦stos se mueven a gran velocidad? En realidad hay m¨¢s variedad de desaf¨ªos, pero todos vienen a ser en esencia lo mismo: realizar piruetas y desactivar bombas, cada vez m¨¢s dif¨ªciles, eso s¨ª, pero b¨¢sicamente siempre lo mismo.

Los modos de juego se dividen en l¨ªnea general en dos: Modo Challenge o Desaf¨ªo, que es la columna vertebral del juego. En este modo se desarrolla la mayor parte de la aventura, consiguiendo puntos de remonte para activar nuevas pistas o esquiadores que despu¨¦s puedes controlar en el modo pr¨¢ctica, as¨ª como las tablas nuevas que consigas al ir sumando puntos.

Tambi¨¦n hay un modo para 2 jugadores o "head to head". En este modo tenemos tres tipos de competici¨®n: "Wrecking ball", en el que lo importante ser¨¢ ir destruyendo todos los objetos que se encuentren a su paso. Despu¨¦s tambi¨¦n est¨¢ el modo "Race to the Bottom" en el que lo importante es ser el primero en llegar. Finalmente, tendremos el modo "Half Pipe Battle" en el que -l¨®gicamente- lo importante ser¨¢ realizar el mayor n¨²mero de piruetas para ser el jugador con m¨¢s puntos. Es un modo que da la sensaci¨®n de "pegado" al juego, y la verdad es que la adictividad que despierta es bastante nula, sobre todo si la comparamos con otros juegos multiplayer como pueden ser PRO EVOLUTION SOCCER, Baldur's Gate: Dark Alliance o el mism¨ªsimo GT3.

En resumen, Dark Summit dispone de unos detalles originales dentro de la estructura de juego que es m¨¢s conocida, pero a¨²n as¨ª le falta sobre todo carisma y personalidad al juego. Los combos y su mec¨¢nica es buena, pero el conjunto rechina por la falta de motivaci¨®n a corto plazo que plantea el juego.


c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Dark Summit podr¨ªa haber sido una vuelta de tuerca muy original en cuanto al g¨¦nero, ya que la novedad de la historia y las distintas metas y objetivos a cumplir son una se?a de identidad exclusiva de este t¨ªtulo. Sin embargo, la sensaci¨®n de repetitivad y falta de profundidad que desprenden muchos de los apartados de este t¨ªtulo -sobre todo en el m¨¢s importante: la jugabilidad- deshacen el correcto trabajo logrado en el apartado gr¨¢fico.

A¨²n as¨ª puede ser del agrado de mucha gente que busca algo nuevo dentro de un g¨¦nero dominado por los t¨ªtulos de EA Big. Una historia que envuelve descensos llenos de acciones a realizar y con desaf¨ªos atractivos seguro que a m¨¢s de uno llegar¨¢ a enganchar. Un t¨ªtulo de los m¨¢s correctos que hemos visto ¨²ltimamente, pero que le queda un largo camino para llegar a ser un t¨ªtulo a recordar dentro de un tiempo, como lo son por ahora los de la saga SSX. A¨²n as¨ª, es digno de probar.


l? o??? m? e? j? o? r

  • Gr¨¢ficos bastante decentes
  • Original base de desaf¨ªos
  • Muchos ¨ªtems a comprar

l  o     p  e  o  r

  • La sensaci¨®n de repetitividad
  • Control demasiado duro
  • Un juego sin identidad propia
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5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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