Onimusha 2: Samurai's Destiny (PlayStation 2)

Diez a?os despu¨¦s del primer Onimusha, las hordas demon¨ªacas de Nobunaga Oda vuelven a aterrorizar el Jap¨®n feudal. En MeriStation desenfundamos la katana para que seas el primero en conocer este pr¨®ximo 'must have' de Capcom en PS2...

Diez a?os despu¨¦s del primer Onimusha, las hordas demon¨ªacas de Nobunaga Oda vuelven a aterrorizar el Jap¨®n feudal. En MeriStation desenfundamos la katana para que seas el primero en conocer este pr¨®ximo 'must have' de Capcom en PS2...

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Onimusha 2: Samurai's Destiny sali¨® al mercado japon¨¦s el pasado 7 de marzo de 2002. Su salida fue espectacular, con una cifra de ejemplares reservados superior a los 800.000, y llegando a vender la nada despreciable cifra de 644.503 unidades en su primer fin de semana en las tiendas, registro que ha pulverizado hace d¨ªas con la llegada a un mill¨®n de copias vendidas. El productor del juego vuelve a ser Keiji Inafune, a quien MeriStation pudo entrevistar d¨ªas atr¨¢s, y decimos vuelve a ser porque Inafune es uno de los productores m¨¢s respetados dentro de Capcom, que ya desmpe¨® ese mismo papel en el primer Onimusha, as¨ª como del Resident Evil 2 o Megaman entre otros.

Pantalla de inicio de Onimusha 2

El Onimusha que siempre quiso Capcom para PS2...
Desarrollado como su primera parte por Capcom, este DVD viene repleto de acci¨®n y aventura a partes iguales con nuevos personajes y nuevas localizaciones. Pero lo que es m¨¢s importante, viene con mejoras en todos sus apartados t¨¦cnicos, que ya de por si eran excelentes en la primera parte.

As¨ª Capcom ha manifestado que Onimusha 2 viene a ser "el Onimusha que siempre se quiso para PlayStation 2" que por motivos que ya?coment¨® Keiji Inafune, no pudo ser con su primera entrega.?El dise?o de los escenarios ha corrido a cargo de Noburo Suginura, quien ha dejado su huella en el anterior Onimusha, as¨ª como en juegos como Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica entre otros.

Onimusha 2 es el Onimusha que Capcom siempre quiso para PS2...

Como no, secuencias animadas al m¨¢s alto nivel.
La intro del primer Onimusha fue mundialmente reconocida con la consecuci¨®n de varios galardones, entre ellos el del Siggraph 2000 como?'Best of Show Award', y como debe ser, la intro de este Onimusha 2 recoge su legado. Calidad en la animaci¨®n para una secuencia de la calidad de un corto donde se observa como?el ej¨¦rcito Genma de?Nobunaga?arrasa completamente con todo lo que encuentra a su paso en su avance,?inclu¨ªdos poblado, mujeres o ni?os.

A lo largo del juego nos encontraremos con?dos tipos de secuencias, unas generadas por el motor del juego, las denominadas events, normalmente bastante breves, y otras?generadas por ordenador, como la intro?que os acabamos de relatar,?y que llegan al nivel m¨¢s alto que se puede ver en la actualidad junto a las secuencias de FFX.

Para animar todas las secuencias de Full Motion Video?que veremos durante el juego, as¨ª como para dar vida a las acciones?de cada personaje, se ha aumentado las capturas de movimiento de una manera ostensible -incluso se ha hecho motion capture de caballos-, de tal forma? que podemos estar hablando del videojuego con m¨¢s horas de trabajo en este aspecto de toda la historia. Y el resultado salta a la vista desde el primer minuto de juego.

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Secuencia de introducci¨®n Onimusha 2
Las secuencias intermedias generadas por el motor no dejan de ser fabulosas...
Otra captura de la secuencia inicial de FMV del juego...
Algo pasa entre Ooyu y Jyubei...
Jyubei cara a cara con Gogandantess
Dise?os inclu¨ªdos en el DVD de extras de Onimusha 2
Onimusha 2 (PlayStation 2)

Yagyuu Jyubei, un homenaje a?Yusaku Matsuda
Las capturas tambi¨¦n incluyen las expresiones faciales de los actores que han dado vida a los modelos de los personajes del juego. Unos personajes que han sido dise?ados por el conocido director de cine japon¨¦s Keita Ameniya y que se basan totalmente en actores reales, contratados a tal efecto. Ahora, con el personaje de?Jyubei, basado -como homenaje de?Capcom-?en el fallecido actor?japon¨¦s Yusaku Matsuda,?os estar¨¦is preguntando ?y c¨®mo se las han arreglado para?sus capturas?

Yaguu Jyubei, quien dio muerte a Nobunaga en 1573

Pues bien, para las capturas de Matsuda se emple¨® otro actor de muy parecidas caracter¨ªsticas, mientras que para la recreaci¨®n del rostro se utilizaron cientos de fotograf¨ªas del actor, bien sacadas de sus pel¨ªculas o bien cedidas por la familia del mismo.

El motion Capture se aplic¨® incluso a los caballos

A la hora de la captura de movimientos no se ha escatimado esfuerzos. Como os hemos comentado, hasta los caballos que aparecen en el juego son fruto de la captura de los movimientos reales de estos animales. Los pol¨ªgonos que forman los cuerpos de los personajes son practicamente imperceptibles debido sobre todo al trabajo extremadamente perfeccionista de los dise?adores gr¨¢ficos de Capcom. Pero hay que tener en cuenta que las escenas de s¨ªntesis corren a cargo de Mikitaka Kurusawa y Ryu kaneda, los cuales ya estuvieron presentes en los trabajos del primer Onimusha.

Mejoras gr¨¢ficas muy notables...
Pasando al apartado gr¨¢fico, hay que decir que los escenarios siguen, para colmo de los detractores de este t¨¦cnica,?siendo pre-renderizados en 2D, a pesar que esta vez est¨¢n dotados de mucha m¨¢s animaci¨®n que en el episodio anterior. Ahora?incluyen?cambios en la climatolog¨ªa, como?lluvias,?tormentas o?niebla volum¨¦trica que?acompa?a en ciertas fases -como la del bosque-, as¨ª como los animales que componen la vida salvaje de los lugares por los que transcurre la aventura.

El viento tambi¨¦n tiene una fiel representaci¨®n en el juego, ya que veremos con total nitidez y de una manera muy real como a su paso arrastra el polvo de los caminos. Pero los dos elementos que m¨¢s sensaci¨®n causan son el fuego y el agua. El primero es absolutamente maravilloso, ver como se extiende, como se retuerce en distintas formas, con esos colores tan reales es una verdadera maravilla.

Un ejemplo de niebla volum¨¦trica...
Los escenarios pre renderizados son de mayor belleza que los generados en tiempo real

Agua de calidad fotogr¨¢fica...
En cuanto al segundo, quiz¨¢s estemos hablando de la mejor representaci¨®n del agua de la historia de Playstation 2.? Mucho mejor que la recreaci¨®n del agua que pudimos ver en "Splashdown", al nivel de la de Tekken 4, aunque de otro estilo -la de Onimusha 2 es m¨¢s fotogr¨¢fica mientras que la del juego de NAMCO tiene m¨¢s apariencia de textura-.?Mejor incluso que la que se puede ver en DOA 3. Pero es que esta nueva recreaci¨®n del agua por parte de Capcom parece tener vida. Es verdaderamente alucinante ver el discurrir de los r¨ªos en el juego, o como las olas de un mar turquesa llegan en movimientos practicamente reales a las arenas de la playa en la fase en la que transucrre por dichos parajes.

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El efecto del agua es de una calidad suprema..
Otro de los Genma a los que nos enfrentaremos como enemigo final
Esta espada es una de las armas m¨¢gicas que obtendremos llegando al final del juego
Ekei y Magoichi tambi¨¦n tendr¨¢n sus peque?as diferencias...
En este bosque de bamb¨² se encuentra el templo de Takajyo

Nuevos ataques marca?Yagyu Shukage
Disponemos de nuevas acciones con la espada. Un nuevo conjunto de movimientos denominado Oghi, el cual nos permite ejecutar devastadores combinaciones de golpes usando simples secuencias de teclas, y cuando decimos simples es porque no son muy complicadas. Repiten los ataques especiales de las armas -los ataques Oni, que no Oghi- que dependiendo del arma m¨¢gica, ser¨¢n de un tipo u otro -el¨¦ctrico,?tierra, hielo, viento?o fuego-?mientras que?hacen aparici¨®n por primera vez y con frecuencia aleatoria los?ataques cr¨ªticos, con los que tumbaremos de un golpe a los enemigos.?

Se ha a?adido un nuevo?ataque a las armas?m¨¢gicas?que para ejecutarlo es necesario "cargar". Manteniendo pulsado el bot¨®n L1 Jyubei notar¨¢ como el filo de las armas?comienza a irradiar un aura, gracias al cual?sus golpes ser¨¢n m¨¢s poderosos.?Este ataque puede ser de 3 nieveles, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado L1, pasando el filo a estar de color?verde, azul y morado. Para?poder utilizar?estos ataques es obligatorio encontrar?los?3?libros?de Toukichirou que se encuentran dispersos por el juego.

Vuelta al castillo Inabayama...
El juego en si es mucho m¨¢s grande que el anterior. Tendremos que explorar vastas zonas del mapa que van desde los muros del?gran castillo japon¨¦s?Otani,?hasta?la isla?Ogre, repleta de demonios, pasando por secretos bosques, rios ocultos en la vegetaci¨®n e inundados por la niebla, minas, cuevas e incluso llegando a visitar la vieja ciudad de Nashou. Tambi¨¦n?visitaremos el viejo castillo Inabayama,?lugar donde se sucedieron los acontecimientos del primer Onimusha.?

El filo de las armas se encender¨¢ al ejecutar determinados golpes...
Este es un claro ejemplo de ataque Oghi con la espada del trueno...
El castillo Odani volver¨¢ a aparecer puntualmente en Onimusha 2

Lord Nobunaga vuelve a las andadas...
Onimusha 2 transcurre en el verano de 1573, diez a?os despu¨¦s de los hechos relatados en el anterior cap¨ªtulo. Un resucitado Nobunaga Oda y sus mal¨¦ficas legiones de?Genma?-demonios guerreros del folclore japon¨¦s-?han vuelto, y a su paso arrasan pueblos y campos con el ¨²nico fin de unificar un fragmentado Jap¨®n feudal. En su expansi¨®n del terror, Nobunaga arrasa una peque?a aldea, la aldea natal del samurai Yagyuu Jyubei, maestro en el arte de la espada denominado Yagyu Shukage, que se encuentra de viaje.

A su regreso Jyubei se encuentra con un panorama desolador. Casas derru¨ªdas, comercios incendiados, ni?os, mujeres y ancianos yaciendo por igual... su poblado hab¨ªa sido destru¨ªdo por los ej¨¦rcitos de Nobugana, circunstancia que se relata de formidable manera en la intro.

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Nueva aventura, nuevos?personajes...

En Onimusha 2 existe un mayor n¨²mero de personajes que en su precuela. Jyubei estar¨¢ mucho m¨¢s resguardado en sus aventuras de lo que estaba Samanosuke -¨²nicamente acompa?ado por la ninja Kaede-. Ahora hasta un total de 4 personajes participar¨¢n en la aventura: un ninja, un artillero, un vagabundo y una espadachina. A lo largo del juego tendremos ocasi¨®n de controlar a uno de ellos, mientras que los otros ¨²nicamente entrar¨¢n en combate controlados por la cpu, pero su ayuda se har¨¢ notoria de todas maneras.

Nobunaga ha vuelto y planea unificar el Jap¨®n feudal...
El poblado de Jyubei, arrasado por Nobunaga
La marca Genma en la mano del samurai...
Tambi¨¦n habr¨¢ algunos momentos en los que habr¨¢ que conversar y comerciar...
Jyubei usar¨¢ la marca Genma para convertirse en demonio...
Otro enemigo final, esta vez, en el bosque
Jyubei da ¨¢nimos a Ooyu, uno de los nuevos personajes

Yagyuu Jyubei.
El personaje principal de este Onimusha 2 en detrimento del bueno de Akechi Samanosuke. Jyubei es un hombre de justicia, cuyo objetivo es buscar venganza contra Nobunaga Oda, quien destruye su poblado en una de sus incursiones de terror. Tras perderse en el bosque, Jyubei se encuentra con una misteriosa mujer llamada Takajyo, quien resulta ser un Genma, quien le otorga el poder de absorber almas y de herir a otros demonios.?

Jyubei, el sucesor de Akechi Samanosuke

Nobunaga Oda
Muerto en el campo de batalla de un flechazo en la garganta, Nobunaga san suscribi¨® un pacto con los Genma -demonios guerreros- mediante el cual volvi¨® a la vida, convirti¨¦ndose en uno de ellos y profes¨¢ndoles devoci¨®n absoluta. Tras los acontecimientos sucedidos en Onimusha, Nobunaga vuelve para sembrar el terror en el Jap¨®n feudal e intentar unificarlo bajo el poder de los Genma.

Nobunaga Oda

Oyuu Otani
Sucesora natural de Kaede, aunque de estilo totalmente distinto. Oyuu es una mujer guerrera, nada de ninja, una espadachina en toda regla que utiliza armaduras, escudo, y todo tipo de espadas. Ser¨¢ un personaje controlable en un determinado momento del juego.

Oyuu Otani

Saiga Magoichi
Un aut¨¦ntico vagabundo. Viaja en busca de aventuras junto a su compa?ero de viaje Ekei. Magoichi es un maestro en el manejo de las lanzas, que utiliza para entrar en combate. Su facilidad por alzar el codo nos dar¨¢ una idea de los objetos que hay que regalarle para tenerlo contento.

Magoichi Saiga

Ekei Ankokuji
Compa?ero de Ekei, aunque en algunos momentos del juego veremos como los amigos tambi¨¦n se pelean -y de que forma-. Ekei es un artillero de cuidado y su especialidad son las armas de fuego, como pistolas y rifles del siglo XVI.

Ekei, artillero como pocos...

Fuuma Kotaru
Kotaru es el benjam¨ªn del grupo. Es un joven ninja Iga que se une a Jyubei para emprender una aventura y aprender del heroico samurai. Sus armas son unas dagas que utiliza espl¨¦ndidamente en el combate cuerpo a cuerpo y que tambi¨¦n lanza a distancia.

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Regalos para mantener contentos a los amigos...
En el juego se ha incluido un sistema muy curioso para subir de nivel a los otros personajes. Consiste en premiarlos con "regalos" por su labor a nuestro lado con determinados objetos, que utilizar¨¢n cuando les sea necesario. Cada personaje tendr¨¢ unas preferencias particulares y se mostrar¨¢ ilusionado si acertamos con el objeto que le regalamos. As¨ª no intentemos regalar una botella de vino a Ooyu o un libro a Magoichi, porque eso nos restar¨¢ afinidad con ese personaje.

Kotaro, un joven ninja aliado
La gesta de Akechi Samanosuke derrotando a Nobunaga y Fortinbras
Secuencia de introducci¨®n Onimusha 2
Kotaro entra en combate con 2 afiladas dagas
Yusaku Matsuda, en su honor est¨¢ basado personaje de Jyubei
Si no regalamos nada a los aliados, incluso llegar¨¢n a atacarnos... materialismo puro
Nuestros aliados vendr¨¢n a ayudarnos en multitud de ocasiones

Y es que la afinidad va a ser muy, pero que muy importante cara al grado de compromiso que adquieran los aliados con nosotros. Si nos "portamos bien" con ellos y los tenemos contentos a base de darles nuevas espadas, armaduras u objetos m¨¢gicos, los aliados estar¨¢n con nosotros en todo momento y unir¨¢n sus armas a la nuestra. Desgraciadamente, es muy dif¨ªcil tener contentos a los 4 y el dinero que a duras penas reunimos s¨®lo llega para cubrir muy pocos objetos, por eso habr¨¢ que elegir muy bien cuales comprar y aquien regal¨¢rselos...

Tu alma es m¨ªa...
Volvemos a tener la habilidad de absorber las armas de los enemigos al pasar al mejor vida. En este caso, Jyubei no necesitar¨¢ el guantelete m¨¢gico que utilizaba Samanosuke gracias a los poderes que le traspasa Takajyo, la mujer Genma. Siguen existiendo 4 tipos de almas, rojas, amarillas, azules y moradas, con los mismos efectos que se han podido ver en Genma Onimusha. Las almas rojas ser¨¢n las armas m¨¢s utilizadas, gracias a ellas podremos subir de nivel a las armas -e incluso la armadura-, inyect¨¢ndoselas y ganando nuevos combos. Las amarillas subir¨¢n el nivel de vida de Jyubei, las azules suben la barra del ataque Oni y 5 de las moradas servir¨¢n para que el protagonista se transforme en Onimusha.

Jyubei no necesita guantelete para absorber almas...

Onimusha, m¨¢s Devil May Cry que nunca....
Y es que esto es otra de las novedades que incluye el juego, que ahora, y durante un brev¨ªsimo periodo de tiempo, Jyubei -gracias a los poderes transferidos por Takajyo- ser¨¢ invencible y su velocidad de ataque y poder ofensivo se multiplicar¨¢. Cual Son Goku transformado en super saiyajin, el samurai se ver¨¢ rodeado por un aura y su pelo se volver¨¢ blanco, pudiendo incluso lanzar bolas de fuego.

Onimusha 2 (PlayStation 2)

Esto recuerda con las transformaciones de Dante en Devil May Cry, pero no es la ¨²nica analog¨ªa entre estos dos t¨ªtulos de Capcom. Los decorados son m¨¢s g¨®ticos que nunca, mezclando elementos Japoneses tradicionales con decorados en la l¨ªnea DMC, aunque sigan siendo pre renderizados. Lo mismo para los enemigos finales, como podr¨¦is apreciar en los screenshots?que hemos capturado.

Todav¨ªa sin?fecha en Europa
Podr¨ªamos seguir hablando durante p¨¢ginas y p¨¢ginas sobre Onimusha 2 y seguir deshaci¨¦ndonos en elogios. Podr¨ªamos hablar de sus jefes finales, de los papeles de los personajes, de los puzzles?-m¨¢s sencillos y r¨¢pidos que nunca-, las armas, los minijuegos que aparecen al terminar el juego, incluso desvel¨¢r alg¨²n mini spoiler... pero preferimos no quemar todas las naves y guardadlas para el an¨¢lisis, que a¨²n no sabemos cuando se publicar¨¢ porque Capcom no ha confirmado fecha de lanzamiento en Europa. El?27 de agosto es el?d¨ªa en el que?Onimusha 2 sale?en EEUU, esperemos que no tarde mucho m¨¢s en llegar aqui, y porfavor, y aunque suene a t¨®pico, con overscan, doblado, traducido y a 60 hz...

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Escenarios y enemigos toman inspiraci¨®n del estilo g¨®tico de DMC
Onimusha 2 (PlayStation 2)
Onimusha Jyubei con cara de pocos amigos...
Ooyu en el nivel donde puede ser controlada
Uno de los enemigos intenta ligarse a Ooyu...
Onimusha 2, sin duda, uno de los grandes de PS2

Onimusha 2

  • PS2
  • Acci¨®n
Segunda entrega de este juego de acci¨®n, mezcla de fantas¨ªa e historia medieval japonesa. Magias, espadas, y armas de fuego en otro super¨¦xito de Capcom.
Car¨¢tula de Onimusha 2
9.5
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