Diez a?os despu谷s del primer Onimusha, las hordas demon赤acas de Nobunaga Oda vuelven a aterrorizar el Jap車n feudal. En MeriStation desenfundamos la katana para que seas el primero en conocer este pr車ximo 'must have' de Capcom en PS2...
Diez a?os despu谷s del primer Onimusha, las hordas demon赤acas de Nobunaga Oda vuelven a aterrorizar el Jap車n feudal. En MeriStation desenfundamos la katana para que seas el primero en conocer este pr車ximo 'must have' de Capcom en PS2...
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Onimusha 2: Samurai's Destiny sali車 al mercado japon谷s el pasado 7 de marzo de 2002. Su salida fue espectacular, con una cifra de ejemplares reservados superior a los 800.000, y llegando a vender la nada despreciable cifra de 644.503 unidades en su primer fin de semana en las tiendas, registro que ha pulverizado hace d赤as con la llegada a un mill車n de copias vendidas. El productor del juego vuelve a ser Keiji Inafune, a quien MeriStation pudo entrevistar d赤as atr芍s, y decimos vuelve a ser porque Inafune es uno de los productores m芍s respetados dentro de Capcom, que ya desmpe車 ese mismo papel en el primer Onimusha, as赤 como del Resident Evil 2 o Megaman entre otros.
Pantalla de inicio de Onimusha 2
El Onimusha que siempre quiso Capcom para PS2... Desarrollado como su primera parte por Capcom, este DVD viene repleto de acci車n y aventura a partes iguales con nuevos personajes y nuevas localizaciones. Pero lo que es m芍s importante, viene con mejoras en todos sus apartados t谷cnicos, que ya de por si eran excelentes en la primera parte.
As赤 Capcom ha manifestado que Onimusha 2 viene a ser "el Onimusha que siempre se quiso para PlayStation 2" que por motivos que ya?coment車 Keiji Inafune, no pudo ser con su primera entrega.?El dise?o de los escenarios ha corrido a cargo de Noburo Suginura, quien ha dejado su huella en el anterior Onimusha, as赤 como en juegos como Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica entre otros.
Onimusha 2 es el Onimusha que Capcom siempre quiso para PS2...
Como no, secuencias animadas al m芍s alto nivel. La intro del primer Onimusha fue mundialmente reconocida con la consecuci車n de varios galardones, entre ellos el del Siggraph 2000 como?'Best of Show Award', y como debe ser, la intro de este Onimusha 2 recoge su legado. Calidad en la animaci車n para una secuencia de la calidad de un corto donde se observa como?el ej谷rcito Genma de?Nobunaga?arrasa completamente con todo lo que encuentra a su paso en su avance,?inclu赤dos poblado, mujeres o ni?os.
A lo largo del juego nos encontraremos con?dos tipos de secuencias, unas generadas por el motor del juego, las denominadas events, normalmente bastante breves, y otras?generadas por ordenador, como la intro?que os acabamos de relatar,?y que llegan al nivel m芍s alto que se puede ver en la actualidad junto a las secuencias de FFX.
Para animar todas las secuencias de Full Motion Video?que veremos durante el juego, as赤 como para dar vida a las acciones?de cada personaje, se ha aumentado las capturas de movimiento de una manera ostensible -incluso se ha hecho motion capture de caballos-, de tal forma? que podemos estar hablando del videojuego con m芍s horas de trabajo en este aspecto de toda la historia. Y el resultado salta a la vista desde el primer minuto de juego.
Las secuencias intermedias generadas por el motor no dejan de ser fabulosas...
Otra captura de la secuencia inicial de FMV del juego...
Algo pasa entre Ooyu y Jyubei...
Jyubei cara a cara con Gogandantess
Dise?os inclu赤dos en el DVD de extras de Onimusha 2
Onimusha 2 (PlayStation 2)
Yagyuu Jyubei, un homenaje a?Yusaku Matsuda Las capturas tambi谷n incluyen las expresiones faciales de los actores que han dado vida a los modelos de los personajes del juego. Unos personajes que han sido dise?ados por el conocido director de cine japon谷s Keita Ameniya y que se basan totalmente en actores reales, contratados a tal efecto. Ahora, con el personaje de?Jyubei, basado -como homenaje de?Capcom-?en el fallecido actor?japon谷s Yusaku Matsuda,?os estar谷is preguntando ?y c車mo se las han arreglado para?sus capturas?
Yaguu Jyubei, quien dio muerte a Nobunaga en 1573
Pues bien, para las capturas de Matsuda se emple車 otro actor de muy parecidas caracter赤sticas, mientras que para la recreaci車n del rostro se utilizaron cientos de fotograf赤as del actor, bien sacadas de sus pel赤culas o bien cedidas por la familia del mismo.
El motion Capture se aplic車 incluso a los caballos
A la hora de la captura de movimientos no se ha escatimado esfuerzos. Como os hemos comentado, hasta los caballos que aparecen en el juego son fruto de la captura de los movimientos reales de estos animales. Los pol赤gonos que forman los cuerpos de los personajes son practicamente imperceptibles debido sobre todo al trabajo extremadamente perfeccionista de los dise?adores gr芍ficos de Capcom. Pero hay que tener en cuenta que las escenas de s赤ntesis corren a cargo de Mikitaka Kurusawa y Ryu kaneda, los cuales ya estuvieron presentes en los trabajos del primer Onimusha.
Mejoras gr芍ficas muy notables... Pasando al apartado gr芍fico, hay que decir que los escenarios siguen, para colmo de los detractores de este t谷cnica,?siendo pre-renderizados en 2D, a pesar que esta vez est芍n dotados de mucha m芍s animaci車n que en el episodio anterior. Ahora?incluyen?cambios en la climatolog赤a, como?lluvias,?tormentas o?niebla volum谷trica que?acompa?a en ciertas fases -como la del bosque-, as赤 como los animales que componen la vida salvaje de los lugares por los que transcurre la aventura.
El viento tambi谷n tiene una fiel representaci車n en el juego, ya que veremos con total nitidez y de una manera muy real como a su paso arrastra el polvo de los caminos. Pero los dos elementos que m芍s sensaci車n causan son el fuego y el agua. El primero es absolutamente maravilloso, ver como se extiende, como se retuerce en distintas formas, con esos colores tan reales es una verdadera maravilla.
Un ejemplo de niebla volum谷trica...
Los escenarios pre renderizados son de mayor belleza que los generados en tiempo real
Agua de calidad fotogr芍fica... En cuanto al segundo, quiz芍s estemos hablando de la mejor representaci車n del agua de la historia de Playstation 2.? Mucho mejor que la recreaci車n del agua que pudimos ver en "Splashdown", al nivel de la de Tekken 4, aunque de otro estilo -la de Onimusha 2 es m芍s fotogr芍fica mientras que la del juego de NAMCO tiene m芍s apariencia de textura-.?Mejor incluso que la que se puede ver en DOA 3. Pero es que esta nueva recreaci車n del agua por parte de Capcom parece tener vida. Es verdaderamente alucinante ver el discurrir de los r赤os en el juego, o como las olas de un mar turquesa llegan en movimientos practicamente reales a las arenas de la playa en la fase en la que transucrre por dichos parajes.
Otro de los Genma a los que nos enfrentaremos como enemigo final
Esta espada es una de las armas m芍gicas que obtendremos llegando al final del juego
Ekei y Magoichi tambi谷n tendr芍n sus peque?as diferencias...
En este bosque de bamb迆 se encuentra el templo de Takajyo
Nuevos ataques marca?Yagyu Shukage Disponemos de nuevas acciones con la espada. Un nuevo conjunto de movimientos denominado Oghi, el cual nos permite ejecutar devastadores combinaciones de golpes usando simples secuencias de teclas, y cuando decimos simples es porque no son muy complicadas. Repiten los ataques especiales de las armas -los ataques Oni, que no Oghi- que dependiendo del arma m芍gica, ser芍n de un tipo u otro -el谷ctrico,?tierra, hielo, viento?o fuego-?mientras que?hacen aparici車n por primera vez y con frecuencia aleatoria los?ataques cr赤ticos, con los que tumbaremos de un golpe a los enemigos.?
Se ha a?adido un nuevo?ataque a las armas?m芍gicas?que para ejecutarlo es necesario "cargar". Manteniendo pulsado el bot車n L1 Jyubei notar芍 como el filo de las armas?comienza a irradiar un aura, gracias al cual?sus golpes ser芍n m芍s poderosos.?Este ataque puede ser de 3 nieveles, dependiendo del tiempo que se mantenga pulsado L1, pasando el filo a estar de color?verde, azul y morado. Para?poder utilizar?estos ataques es obligatorio encontrar?los?3?libros?de Toukichirou que se encuentran dispersos por el juego.
Vuelta al castillo Inabayama... El juego en si es mucho m芍s grande que el anterior. Tendremos que explorar vastas zonas del mapa que van desde los muros del?gran castillo japon谷s?Otani,?hasta?la isla?Ogre, repleta de demonios, pasando por secretos bosques, rios ocultos en la vegetaci車n e inundados por la niebla, minas, cuevas e incluso llegando a visitar la vieja ciudad de Nashou. Tambi谷n?visitaremos el viejo castillo Inabayama,?lugar donde se sucedieron los acontecimientos del primer Onimusha.?
El filo de las armas se encender芍 al ejecutar determinados golpes...
Este es un claro ejemplo de ataque Oghi con la espada del trueno...
El castillo Odani volver芍 a aparecer puntualmente en Onimusha 2
Lord Nobunaga vuelve a las andadas... Onimusha 2 transcurre en el verano de 1573, diez a?os despu谷s de los hechos relatados en el anterior cap赤tulo. Un resucitado Nobunaga Oda y sus mal谷ficas legiones de?Genma?-demonios guerreros del folclore japon谷s-?han vuelto, y a su paso arrasan pueblos y campos con el 迆nico fin de unificar un fragmentado Jap車n feudal. En su expansi車n del terror, Nobunaga arrasa una peque?a aldea, la aldea natal del samurai Yagyuu Jyubei, maestro en el arte de la espada denominado Yagyu Shukage, que se encuentra de viaje.
A su regreso Jyubei se encuentra con un panorama desolador. Casas derru赤das, comercios incendiados, ni?os, mujeres y ancianos yaciendo por igual... su poblado hab赤a sido destru赤do por los ej谷rcitos de Nobugana, circunstancia que se relata de formidable manera en la intro.
Nueva aventura, nuevos?personajes... En Onimusha 2 existe un mayor n迆mero de personajes que en su precuela. Jyubei estar芍 mucho m芍s resguardado en sus aventuras de lo que estaba Samanosuke -迆nicamente acompa?ado por la ninja Kaede-. Ahora hasta un total de 4 personajes participar芍n en la aventura: un ninja, un artillero, un vagabundo y una espadachina. A lo largo del juego tendremos ocasi車n de controlar a uno de ellos, mientras que los otros 迆nicamente entrar芍n en combate controlados por la cpu, pero su ayuda se har芍 notoria de todas maneras.
Nobunaga ha vuelto y planea unificar el Jap車n feudal...
El poblado de Jyubei, arrasado por Nobunaga
La marca Genma en la mano del samurai...
Tambi谷n habr芍 algunos momentos en los que habr芍 que conversar y comerciar...
Jyubei usar芍 la marca Genma para convertirse en demonio...
Otro enemigo final, esta vez, en el bosque
Jyubei da 芍nimos a Ooyu, uno de los nuevos personajes
Yagyuu Jyubei. El personaje principal de este Onimusha 2 en detrimento del bueno de Akechi Samanosuke. Jyubei es un hombre de justicia, cuyo objetivo es buscar venganza contra Nobunaga Oda, quien destruye su poblado en una de sus incursiones de terror. Tras perderse en el bosque, Jyubei se encuentra con una misteriosa mujer llamada Takajyo, quien resulta ser un Genma, quien le otorga el poder de absorber almas y de herir a otros demonios.?
Jyubei, el sucesor de Akechi Samanosuke
Nobunaga Oda Muerto en el campo de batalla de un flechazo en la garganta, Nobunaga san suscribi車 un pacto con los Genma -demonios guerreros- mediante el cual volvi車 a la vida, convirti谷ndose en uno de ellos y profes芍ndoles devoci車n absoluta. Tras los acontecimientos sucedidos en Onimusha, Nobunaga vuelve para sembrar el terror en el Jap車n feudal e intentar unificarlo bajo el poder de los Genma.
Nobunaga Oda
Oyuu Otani Sucesora natural de Kaede, aunque de estilo totalmente distinto. Oyuu es una mujer guerrera, nada de ninja, una espadachina en toda regla que utiliza armaduras, escudo, y todo tipo de espadas. Ser芍 un personaje controlable en un determinado momento del juego.
Oyuu Otani
Saiga Magoichi Un aut谷ntico vagabundo. Viaja en busca de aventuras junto a su compa?ero de viaje Ekei. Magoichi es un maestro en el manejo de las lanzas, que utiliza para entrar en combate. Su facilidad por alzar el codo nos dar芍 una idea de los objetos que hay que regalarle para tenerlo contento.
Magoichi Saiga
Ekei Ankokuji Compa?ero de Ekei, aunque en algunos momentos del juego veremos como los amigos tambi谷n se pelean -y de que forma-. Ekei es un artillero de cuidado y su especialidad son las armas de fuego, como pistolas y rifles del siglo XVI.
Ekei, artillero como pocos...
Fuuma Kotaru Kotaru es el benjam赤n del grupo. Es un joven ninja Iga que se une a Jyubei para emprender una aventura y aprender del heroico samurai. Sus armas son unas dagas que utiliza espl谷ndidamente en el combate cuerpo a cuerpo y que tambi谷n lanza a distancia.
Regalos para mantener contentos a los amigos... En el juego se ha incluido un sistema muy curioso para subir de nivel a los otros personajes. Consiste en premiarlos con "regalos" por su labor a nuestro lado con determinados objetos, que utilizar芍n cuando les sea necesario. Cada personaje tendr芍 unas preferencias particulares y se mostrar芍 ilusionado si acertamos con el objeto que le regalamos. As赤 no intentemos regalar una botella de vino a Ooyu o un libro a Magoichi, porque eso nos restar芍 afinidad con ese personaje.
Kotaro, un joven ninja aliado
La gesta de Akechi Samanosuke derrotando a Nobunaga y Fortinbras
Secuencia de introducci車n Onimusha 2
Kotaro entra en combate con 2 afiladas dagas
Yusaku Matsuda, en su honor est芍 basado personaje de Jyubei
Si no regalamos nada a los aliados, incluso llegar芍n a atacarnos... materialismo puro
Nuestros aliados vendr芍n a ayudarnos en multitud de ocasiones
Y es que la afinidad va a ser muy, pero que muy importante cara al grado de compromiso que adquieran los aliados con nosotros. Si nos "portamos bien" con ellos y los tenemos contentos a base de darles nuevas espadas, armaduras u objetos m芍gicos, los aliados estar芍n con nosotros en todo momento y unir芍n sus armas a la nuestra. Desgraciadamente, es muy dif赤cil tener contentos a los 4 y el dinero que a duras penas reunimos s車lo llega para cubrir muy pocos objetos, por eso habr芍 que elegir muy bien cuales comprar y aquien regal芍rselos...
Tu alma es m赤a... Volvemos a tener la habilidad de absorber las armas de los enemigos al pasar al mejor vida. En este caso, Jyubei no necesitar芍 el guantelete m芍gico que utilizaba Samanosuke gracias a los poderes que le traspasa Takajyo, la mujer Genma. Siguen existiendo 4 tipos de almas, rojas, amarillas, azules y moradas, con los mismos efectos que se han podido ver en Genma Onimusha. Las almas rojas ser芍n las armas m芍s utilizadas, gracias a ellas podremos subir de nivel a las armas -e incluso la armadura-, inyect芍ndoselas y ganando nuevos combos. Las amarillas subir芍n el nivel de vida de Jyubei, las azules suben la barra del ataque Oni y 5 de las moradas servir芍n para que el protagonista se transforme en Onimusha.
Jyubei no necesita guantelete para absorber almas...
Onimusha, m芍s Devil May Cry que nunca.... Y es que esto es otra de las novedades que incluye el juego, que ahora, y durante un brev赤simo periodo de tiempo, Jyubei -gracias a los poderes transferidos por Takajyo- ser芍 invencible y su velocidad de ataque y poder ofensivo se multiplicar芍. Cual Son Goku transformado en super saiyajin, el samurai se ver芍 rodeado por un aura y su pelo se volver芍 blanco, pudiendo incluso lanzar bolas de fuego.
Onimusha 2 (PlayStation 2)
Esto recuerda con las transformaciones de Dante en Devil May Cry, pero no es la 迆nica analog赤a entre estos dos t赤tulos de Capcom. Los decorados son m芍s g車ticos que nunca, mezclando elementos Japoneses tradicionales con decorados en la l赤nea DMC, aunque sigan siendo pre renderizados. Lo mismo para los enemigos finales, como podr谷is apreciar en los screenshots?que hemos capturado.
Todav赤a sin?fecha en Europa Podr赤amos seguir hablando durante p芍ginas y p芍ginas sobre Onimusha 2 y seguir deshaci谷ndonos en elogios. Podr赤amos hablar de sus jefes finales, de los papeles de los personajes, de los puzzles?-m芍s sencillos y r芍pidos que nunca-, las armas, los minijuegos que aparecen al terminar el juego, incluso desvel芍r alg迆n mini spoiler... pero preferimos no quemar todas las naves y guardadlas para el an芍lisis, que a迆n no sabemos cuando se publicar芍 porque Capcom no ha confirmado fecha de lanzamiento en Europa. El?27 de agosto es el?d赤a en el que?Onimusha 2 sale?en EEUU, esperemos que no tarde mucho m芍s en llegar aqui, y porfavor, y aunque suene a t車pico, con overscan, doblado, traducido y a 60 hz...
Segunda entrega de este juego de acci車n, mezcla de fantas赤a e historia medieval japonesa. Magias, espadas, y armas de fuego en otro super谷xito de Capcom.