Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

Xenogears es considerado uno de los RPG cl芍sicos de PlayStation, por lo menos en Jap車n y USA pues en Europa inexplicablemente no apareci車. Ahora, con NAMCO como editora se espera que la historia no se repita...

Xenogears es considerado uno de los RPG cl芍sicos de PlayStation, por lo menos en Jap車n y USA pues en Europa inexplicablemente no apareci車. Ahora, con NAMCO como editora se espera que la historia no se repita...

Shion es una chica de armas tomar

?Buenos juegos de rol? ?ltimamente no muchos. La 谷poca dorada que comenz車 en SNES y que continu車 para regocijo de los aficionados a este tipo de juegos en PlayStation no ha tenido demasiada continuidad en ninguna de las 128 bits hasta la fecha. Afortunadamente, ya empiezan a surgir buenos exponentes del g谷nero, especialmente en PS2, que ya cuenta con t赤tulos de la talla de Final Fantasy X o Grandia II y Xtreme, adem芍s de un buen n迆mero de t赤tulos a tener en cuenta como Dark Cloud, Shadow Hearts o Jade Cocoon 2. Para GameCube y Xbox, es todav赤a pronto para ver cual ser芍 su aportaci車n en este g谷nero, aunque t赤tulos de la talla de Phantasy Star Online: Episode I & II para la consola de Nintendo, o Elder Scrolls III en la consola de Microsoft parecen augurar que habr芍 una fiera lucha en este g谷nero.

Sin duda, la superioridad de Square es un factor importante en el algo lento despegue que est芍 experimentando el g谷nero de los RPG, pues su sombra es enorme y es capaz de oscurecer cualquier proyecto con la sola pronunciaci車n de las palabras Final Fantasy, algo que puede "asustar" a quien quiera iniciar un proyecto ambicioso que rivalice con la decana saga. A pesar de que otras compa?赤as como Enix, Capcom, Sega, Konami, Nintendo o la propia Namco tienen en su haber una buena remesa de t赤tulos de clase, las listas de ventas reflejan que a?o tras a?o sigue el cuasi monopolio de Square. Solo en Jap車n, Dragon Quest es el 迆nico que consigue cifras de ventas similares, pero la falta de constancia de su grupo de desarrollo y su nula repercusi車n en occidente hacen que FF ostente el trono de los RPGs.

Buenos efectos de luces
Una de las muchas localizaciones

Cambio de productora, misma filosof赤a
Precisamente Square public車 bajo su sello un t赤tulo de nombre Xenogears para Playstation, que si bien es tratado por su propio creador, Tatsuya Takahashi, como un fallo (muchas de las ideas y ambiciones que ten赤a sobre este t赤tulo no se vieron realizadas por presiones de tiempo), lo cierto es que encandil車 a no pocos usuarios en U.S.A y Jap車n, obteniendo una extensa y casi fan芍tica base de seguidores que lo consideran un juego muy superior a cualquier otro.

Una muestra del tipo de enemigos que habr芍

No es de extra?ar pues que la aparici車n de Xenosaga haya tenido un calado tan hondo entre muchos usuarios, aunque hay que matizar que no estamos hablando de una continuaci車n, ni tampoco de una precuela. Xenosaga supone volver a reescribir lo que fue Xenogears, pero desde una perspectiva completamente distinta, con una nueva historia, nuevos personajes (aunque algunos recuerdan mucho a los ya vistos en Xenogears) y plasmando todas las ideas que se ten赤an en un principio, entre ellas la de desarrollar la historia por cap赤tulos, del que este t赤tulo es solo la primera parte de una trama mucho m芍s intensa y densa de lo que pudo ser Xenogears. Otra novedad, es que ya no es Square la productora del t赤tulo, sino Namco, hecho que puede haber motivado el cambio de nombre de Xenogears a Xenosaga por motivos legales.

M芍s combate
?A que Miyuki es una monada?

Reescribiendo la historia
El director del juego, Tatsuya Takahashi, explic車 este punto en una pasada entrevista a Famitsu, afirmando que el juego reinicia completamente la saga, compuesta - al menos en su mente - por seis cap赤tulos. Es algo as赤 como realizar un refrito de Xenogears, que sucede en el mismo periodo de tiempo pero con una historia que no es la misma, y en la que aparecen algunos personajes de la versi車n PlayStation pero difuminados
y a modo de gui?o. Complicado de entender, veremos cuando el juego caiga en nuestras manos convenientemente traducido -al menos al ingl谷s-.

Las magias en Xenosaga
La c芍mara toma diferentes perspectivas

El estudio responsable del desarrollo de este t赤tulo es Monolith Software, con el propio Tatsuya Takahashi a la cabeza junto con varios ex de Square, que decidieron dimitir por la pol赤tica de la empresa y, posiblemente, por las presiones recibidas en el desarrollo de Xenogears. El cambio de aires parece haber beneficiado al grupo y hacerlo m芍s ambicioso, pues de los 20 que hab赤an trabajado en Xenogears, han pasado a 70 gracias al apoyo de Namco, compa?赤a con la que coproducen el juego y que ser芍 la encargada de su distribuci車n y marketing allende los mares.

Un argumento complejo
El juego se desarrolla miles de a?os despu谷s de nuestra 谷poca. Un misterioso material, el Zohar, es descubierto como fuente de energ赤a infinita. En esos momentos, los humanos ya no viven en la Tierra, de hecho se ha olvidado su paradero y ni los m芍s viejos archivos recuerdan el motivo del gran 谷xodo que oblig車 a la humanidad a marcharse del planeta madre. Ahora a la tierra se la conoce como "Jerusal谷n Perdida" y ni los m芍s experimentados exploradores han conseguido localizarla. Poco importa, pues se han colonizado centenares de mundos y se ha formado la Alianza Gal芍ctica, que se dedicaba a organizar el gigantesco concierto interplanetario hasta la llegada de los Gnosis, una raza de origen desconocido que parece ansiar la desaparici車n de la humanidad en el universo.

KOS MOS enfundada en una m芍quina
Shion vigila atentamente a KOS MOS

En este punto hay que presentar a la corporaci車n Vector, encargada de interconectar a los miembros de la Alianza Gal芍ctica y de expandir sus dominios por medio de su colosal armada espacial y sus casi infinitos recursos. Con la aparici車n de Gnosis, su funci車n ha sido participar en la creaci車n de todo tipo de armas contra esa raza, esfuerzo que ha tenido su fruto en los AGWS (Anti Gnosis Weapon System), que son mechas de combate equipados para detectar la presencia de los Gnosis (una habilidad esencial dado que esta raza puede hacerse invisible a voluntad). De estos Mechas existen diferentes tipos y una gran cantidad de equipamiento que les sirven para desenvolverse en diferentes situaciones.

Muchos personajes
Los detalles de la historia no est芍n del todo claros, pero los protagonistas principales ser芍n tres:

Esto recuerda a Metal Gear Solid 2

Shion Uzuki: una humana integrante de Vector y encargada de diferentes tareas como la investigaci車n de un desastre producido en unas pruebas o la supervisi車n de un nuevo modelo de AGWS. Tiene un car芍cter positivo hac赤a las cosas, pero guarda para si misma las tragedias que han salpicado su vida.

KOS MOS: Un milagro de la tecnolog赤a, androide de forma femenina creaci車n de Vector y programada para combatir a Gnosis, lo que puede explicar su comportamiento extremadamente violento. Est芍 implicada directamente en el desastre producido en las pruebas mencionadas anteriormente, provocando la destrucci車n de un planeta entero cuando se encontraba practicando con el nuevo modelo de AGWS.

KOS MOS viste de una forma un poco rara

-CHAOS: Este persona es un completo misterio, apenas habla y mucho menos de su pasado u or赤genes, lo que lo convierte en una inc車gnita andante.

Tonny es un guaperas

Adem芍s de estos tres, existen numerosos personajes que tienen un determinado e importante papel en el mundo de Xenosaga, como M.O.M.O, Junior, Mathew y muchos m芍s, lo que convierte a Xenosaga en una historia bastante coral.

Introducci車n
Los cerca de nueve minutos?de?cinem芍tica que?contiene la introducci車n muestran dos escenas muy distintas. Una se desarrolla en Kenya, 4000 a?os antes de los acntecimientos que se desarrollan en Xenosaga y cuando la tierra era habitada por humanos. Un grupo de excavaci車n que descubre un misterioso signo en el suelo, sobre el que se deposita una pieza?encontrada anteriormente que resulta tener la misma forma. Nada m芍s hacer esto, el suelo comienza a temblar, y en las aguas del lago cercano empieza a surgir de las profundidades una misteriosa estructura con forma de pasillo largo, acabando en un altar?en el que se alza una im芍gen hologr芍fica del signo. Acto seguido, una luz se extiende desde el altar y se introduce entre las nubes, haciendo que llueva repentinamente.

Batallando con los AGWS
Parte de la escena de Kenya

Con sus 4 minutos de duraci車n, esta escena aporta numerosas pistas de que senderos va a caminar la historia de Xenosaga. El signo en cuesti車n, tiene forma de cruz, aunque no como la cristiana, sino bastante diferente y la estructura que surge tiene todo el aspecto de una santuario religioso. Esto indica sin lugar a dudas, que Xenosaga volver芍 a encarar el tema de la religi車n, uno de los pilares fundamentales sobre el que se basaba Xenogears. Que duda cabe de que este hecho probablemente guarde relaci車n con lo que oblig車 a la humanidad a marchar al exilio. De hecho, estos acontecimientos relata la historia del primer encuentro de la humanidad con Zohar, que en un principio se clasifica como una fuente infinita de energ赤a, aunque en realidad sea una entidad tan antigua como el universo (aunque esto es un concepto que los humanos no llegan a entender). Su papel en la trama es tan importante como misterioso y muchos de los aspectos de las seis entregas girar芍n en torno a este nombre.

Otra escena de la introducci車n

La segunda escena es algo m芍s confusa, pues muestra a una de las protagonistas, Shion Uzuki, sentada en una especie de silla accediendo a unos controles virtuales. El texto y voces en japon谷s no ayuda demasiado a entender que est芍 sucediendo (hay que destacar que en la anterior escena en Kenya, los subt赤tulos eran en japon谷s pero las voces en ingl谷s, un buen detalle de realismo). Lo poco que se puede sacar en claro, es que la escena tiene que ver con KOS MOS, el androide desarrollado por Vector y sobre el que Shion tiene una gran responsabilidad como comandante del equipo de desarrollo. 

Namco aporta su granito de arena
El motor del juego ahora es en 3D. Al parecer, Namco ha aportado sus conocimientos y tecnolog赤a en motion-capture, por todos conocidos en arcades como Tekken o Soul Calibur. Cada personaje cuenta con aproximadamente 5000 pol赤gonos simult芍neos, aunque en determinados momentos estelares la cifra se duplicar芍 y el detalle ser芍 enorme, siempre en funci車n del n迆mero de elementos en pantalla y de si estamos combatiendo o en una escena de la historia. Es decir, muchas de las secuencias que relatan la historia se crear芍n con el mismo motor del juego, aunque en estos momentos los personajes contar芍n con el doble de pol赤gonos que en el resto del juego.

Parece que no es una chica f芍cil

Como en otros juegos de rol, existen dos partes diferenciadas, las que renderiza la m芍quina y muestra los detalles de la historia (y donde han aprovechado para mostrar las posibilidades de la consola), y la que permite al jugador avanzar por un mapa en 3D. En total, unas 30 o 40 horas de juego seg迆n los desarrolladores, no demasiadas si se comparan con otros grandes como Final Fantasy o Grandia, y que se podr赤an incrementar si se descubren todos los secretos secundarios que alberga. Precisamente con este 迆ltimo comparte algunos aspectos, como que los enemigos no aparecer芍n aleatoriamente, sino que estar芍n siempre visibles, y tendr芍n un rango de actuaci車n. Algo que agradecer芍n mucho los detractores del sistema Final Fantasy.

Para ser un androide est芍 muy bien hecho
Shion de peque?ita

Siguiendo la estela de Xenogears
El sistema de batalla es algo m芍s complejo y sesudo que en la primera parte. Los personajes ganan experiencia y ahora adem芍s otros puntos canjeables por 赤tems, armas o nuevas t谷cnicas que permitir芍n personalizarles. Estos puntos depender芍n de la manera de luchar, utilizando magias o infligiendo da?os cr赤ticos. Adem芍s, los personajes podr芍n opcionalmente utilizar como arma mechas, que podr芍n adquirir y configurar a su antojo a lo largo del juego. Sin embargo, seguir芍 el patr車n de los juegos cl芍sicos

?Podr芍n estas naves hacer algo con sus ca?ones?

Para amenizar el juego, existir芍n varios minijuegos, como ya pasara en la primera parte. La versi車n japonesa cuenta con el Battling game, Drill game, Casino Game y el Xenocard. En el Casino se podr芍 jugar al blackjack y a tragaperras, mientras que el Battling Game es una especie de batalla entre los mechas que aparecen en el juego. Jugando a todos ellos obtendremos 赤tems que podr芍n ser utilizados en el modo historia. Los japoneses tambi谷n disfrutan de un modo Network desde el cual se podr芍n consultar datos acerca de los enemigos del juego, o recibir emails, o incluso publicidad de Namco acerca de sus nuevos t赤tulos. Tambi谷n permitir芍 la posibilidad de almacenar partidas en el disco duro y utilizarlo como cach谷 para agilizar los tiempos de carga.

Las escenas cinem芍ticas son impresionantes
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2)

Durante la batalla, se podr芍n examinar objetos y como consecuencia, ser芍 posible encontrar nuevos caminos alternativos. Se inducir芍 al jugador a que sea 谷l quien deba encontrar la salida, sin poder utilizar ning迆n tipo de radares. Similar a lo visto en juegos como Shinning Force, aunque claro, Takahashi se esfuerza en conseguir un gran equilibrio entre lo jugable y lo desafiante.

La sala de mando

Un equipo creativo de lujo
Los personajes son producto de Kunihiko Tanaka, los mechas de Junya Ishigaki, y el compositor de la banda sonora Yasunori Mitsuda, cuyas piezas ser芍n interpretadas por la London Philharmonic Orchesta. El juego ha sido lanzado en un DVD de doble capa; la idea inicial de Monolith era?publicarlo en dos DVDs por separado, pero aunque el nuevo formato es un poco m芍s caro, al final han preferido la comodidad de un 迆nico disco y evitar as赤 tener que alternarlos. Es el primer juego que se lanza en este formato, y su capacidad es de 9 GigaBytes de informaci車n.

Lo Mechas son bastante cl芍sicos
Gigantesco impacto

En definitiva, parece que no defraudar芍 a los seguidores de la primera parte, y por fin podremos comenzar a contar con nuevos representantes del g谷nero en las nuevas generaciones. T赤tulos como ICO, Suikoden 3 - que se ha vuelto a retrasar, parece que Konami no acaba de coger el salto a las tres dimensiones -, el nuevo Breath of Fire de Capcom, que visualmente parece que es espectacular, o este mismo, vienen a demostrar que no s車lo de Square vive el hombre. Esperemos que lleguen tambi谷n a Espa?a con una conversi車n digna, sobre todo en el aspecto del idioma, que es algo fundamental para quienes gusten de una gran historia.

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

  • PS2
  • RPG
Un RPG que tiene a Tetsuya Takahashi, creador de Xenogears, como director. En este primer episodio se ponen las bases para una saga que se desarrolla en varios cap赤tulos, teniendo a la humanidad y su lucha contra una amenaza desconocida como protagonista.
Car芍tula de Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
8.5
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