Tomb Raider: La historia

Si cre¨ªas que lo sab¨ªas todo sobre la vida y las aventuras de Lara Croft en este reportaje vas a descubrir secretos que ni hab¨ªas imaginado.

1. Introducci¨®n:

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Aunque la saga de videojuegos de Tomb Raider se ha convertido con el paso de los a?os en motivo de burla junto con la serie Fifa por parte de muchos aficionados, lo cierto es que ser¨ªa del g¨¦nero idiota negar la important¨ªsima repercusi¨®n de ambas sagas, por mucho que sus alumnos las hayan aventajado en bastantes aspectos. Y es que a Lara Croft y sus Tomb Raider se les puede criticar y censurar su falta de novedades de un episodio para otro, hasta tal punto que se tiende a considerar en general que m¨¢s que juegos parecen extensiones, nuevos niveles y poco m¨¢s. S¨ª, a Core se le puede achacar hasta el momento bastante conservadurismo, haber ca¨ªdo en el viejo s¨ªndrome de exprimir hasta el m¨¢ximo la gallina de los huevos de oro, pero hay ciertos aspectos que tambi¨¦n hay que tener en consideraci¨®n. El primero, que muchos fans de la serie recib¨ªan justo y exactamente lo que quer¨ªan: nuevas aventuras de su hero¨ªna y juego favorito. Vamos, que tampoco buscaban m¨¢s novedades que las que les daban, ?y qui¨¦n les puede culpar de ello? La segunda cuesti¨®n es que, pese al cierto envejecimiento de la serie, que se pone m¨¢s de manifiesto por el hecho de que aparecen juegos de similares caracter¨ªsticas pero que llegan m¨¢s all¨¢ en muchos aspectos, los juegos de Tomb Raider traspasan la frontera de los videojuegos y se convierten en todo un fen¨®meno social. Y en un ¨¦xito, obviamente. Excelentes ventas de los juegos, p¨¢ginas de fans por toda Internet, portadas de revistas, modelos encarnando a Lara, discos de m¨²sica, figuritas, pel¨ªcula... Su protagonista, Lara Croft, puede que sea una de las mujeres m¨¢s conocidas del planeta, y el hecho de que s¨®lo sea un mu?egote poligonal no es algo que preocupe mucho a sus miles de fans.

?Qui¨¦n quiere un mu?equito de Lara Croft?

Pero Tomb Raider no es s¨®lo un fen¨®meno social obra del marketing, que tambi¨¦n, sino que es ciertamente un juego verdaderamente importante para la industria del videojuego, uno de esos que marcan un antes y un despu¨¦s y son referencia ineludible para lo que vino despu¨¦s. No cre¨¢is, no hay muchos juegos que logran esa categor¨ªa. Nos referimos a esos juegos que quedan en la memoria colectiva de cada uno de nosotros, que sirven para definir un g¨¦nero o una forma de juego. Para describir un shoot'em up en primera persona, cualquiera de los que salen, hoy nos seguimos refiriendo a ellos como "un juego tipo Doom" o "un juego tipo Quake". Lo mismo pasa en la estrategia en tiempo real con el Warcraft, Starcraft y Age of Empires.

Rhona Mitra sac¨® un disco bajo la firma de Lara Croft

No es porque sean los primeros exactamente sino porque son los que marcan un estilo de juego que aprovechan muchos imitadores, a veces superando a sus maestros, a veces no. Juegos tipo Alone in the Dark o Resident Evil, juegos tipo Street Fighter, juegos tipo Mario 64, juegos tipo Mario Kart, juegos tipo Sim City, juegos tipo Civilization, juegos tipo Monkey Island, juegos tipo Diablo, juegos tipo Baldur's Gate... son los nombres que marcan una ¨¦poca. Y Tomb Raider es uno de ellos, sin lugar a dudas.

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El primer Tomb Raider sale publicado por Eidos en 1996 para Pc, Saturn y Playstation, de las manos de los programadores de Core, en esas ¨¦pocas oscuras cuando los juegos no requer¨ªan a¨²n de tarjetas gr¨¢ficas aceleradoras y donde las consolas de 32bits estaban empezando a demostrar todo su poder. Y el juego fue todo un superventas, y de forma muy merecida. Se puede argumentar que los episodios posteriores vendieron sobre todo por el nombre de la primera parte y por toda la repercusi¨®n publicitaria que atrajo. Y es cierto. Pero no es menos cierto que si el primer episodio triunf¨® de forma tan aplastante fue por sus propias virtudes y cualidades.

Y es que ese primer Tomb Raider es, simple y llanamente, un juegazo de los que destacan en todos sus aspectos, un videojuego de los que crean escuela e imitadores. La verdad es que recuerdo bien aquellos d¨ªas. La expectaci¨®n que hab¨ªa levantado el proyecto de Core era enorme.  

Yo hab¨ªa visto fotos en las revistas, le¨ªdo comentarios sobre como iba a ser el juego, y la verdad es que apenas pod¨ªa dar cr¨¦dito a ellos. Por otra parte, yo ven¨ªa del mundo del Amiga y conoc¨ªa bien a Core, una compa?¨ªa muy querida por todos los usuarios del ordenador de Commodore, autores de juegos como los Rick Dangerous, Premiere, los Heimdall, Wonder Dog, los Chuck Rock... Vamos, que ten¨ªa buenas vibraciones. :)

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Cuando por fin lleg¨® a mis manos una demo del juego (olvid¨¢os de internet, esto es de cuando las demos se consegu¨ªan exclusivamente gracias a las revistas de videojuegos), creo que los ojos se me quedaron como platos. Era una rolling demo, pero ?qu¨¦ pasada! Si por aquel entonces mi corazoncito lo ten¨ªan conquistado los Alone in the Dark y el Duke Nukem 3d, fue ver el Tomb Raider e intuir todo un mundo de posibilidades nuevas. No era el primer juego en tercera persona en 3d, ni mucho menos, pero se las arreglaron para aprovechar esa tridimensionalidad como ning¨²n otro juego lo hab¨ªa hecho hasta el momento. Lo compr¨¦ el mismo d¨ªa que sali¨® al mercado, y la rolling demo se hab¨ªa quedado corta con lo que me encontr¨¦. Unos niveles que s¨®lo se pueden calificar como gigantescos, todo en 3d y con unos gr¨¢ficos cojonudos para su tiempo, se mov¨ªa todo suav¨ªsimo respondiendo a la perfecci¨®n. ?Y qu¨¦ decir de Lara Croft? Mientras muchos se fijaban en su culo y en sus pechos, yo me maravillaba de lo bien que se mov¨ªa y de la de cosas que pod¨ªa hacer: andar, correr, saltar, agarrarse a los salientes, moverse por ellos, nadar, bucear, accionar mecanismos... ?Si parec¨ªa el Prince of Persia en 3d! :DDDDDDDD

Si quieres disfrutar al 100% de esta historia te recomiendo en¨¦rgicamente que leas p¨¢gina a p¨¢gina. Pero si lo deseas puedes acceder a cada una de las partes desde este ¨ªndice:

  1. Introducci¨®n (esta p¨¢gina)
  2. Antecedentes
  3. Las chicas son guerreras
  4. La Herencia
  5. Lara Croft, el personaje
  6. Lara Croft, las modelos
  7. Tomb Raider, los juegos

2. Antecedentes:

La comparaci¨®n con el Prince of Persia no es ni mucho menos gratuita. Si bien Tomb Raider abri¨® junto con Mario64 nuevos caminos para el mundo del videojuego, me parece interesante rastrear de forma somera sus posibles antecedentes. Ning¨²n juego aparece as¨ª de repente y como por arte de magia, siempre podemos ir para atr¨¢s en el tiempo y encontrar sus posibles influencias, los juegos que pudieron (o no) servir de inspiraci¨®n, tanto en el aspecto t¨¦cnico como en el aspecto jugable. Y si hablamos de Tomb Raider, hay dos cosas que se nos vienen en un primer lugar a la cabeza: Indiana Jones y Prince of Persia. ;)

Lara Croft est¨¢ indudablemente inspirada en Indiana Jones, el personaje creado para el cine por Steven Spielberg, interpretado por el actor Harrison Ford. Si bien Lara Croft es una versi¨®n femenina, voluptuosa y mucho m¨¢s ¨¢gil que Indiana Jones, la influencia de este y de sus pel¨ªculas es m¨¢s que evidente en los Tomb Raider. Tanto Lara como Indy son arque¨®logos y saqueadores de tumbas, que pasan mil aventuras para conseguir objetos m¨ªticos e incluso salvar al mundo de desastres inimaginables. Puede que Lara no tenga un l¨¢tigo como Indy, pero se las arregla bastante bien con sus pistolas y su uzi. ;] Y el asunto de las trampas en el Tomb Raider, sobre todo aquellas que activan rocas enormes que ruedan por el suelo amenazando con aplastarte, nos apuntan directamente a las pelis de Indiana Jones.

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Sin embargo, si hablamos ya de videojuegos, la primera y m¨¢s clara influencia es el Prince of Persia. Este juegazo de Jordan Mechner fue publicado en 1989 y ha visto versiones en Pc, Macintosh, Amiga, Atari St, Snes, Megadrive, MegaCd, Gameboy, Gameboy Color, Turboduo, Master System, Game Gear, NES, Amstrad CPC y FM Towns. Casi nada.

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El juego destacaba poderosamente por sus animaciones y por su dificultad. Y es que tu personaje pod¨ªa andar, correr, saltar de diferentes formas, luchar con su espada y, lo m¨¢s vistoso, quedarse agarrado de los salientes.

Con ustedes, el magn¨ªfico Prince of Persia

Nada m¨¢s emocionante que pisar una baldosa para que se abriera una reja, ir corriendo lo m¨¢s r¨¢pido posible, saltar un gran precipicio, quedarse colgado del saliente, y levantarse y meterse antes de que la puerta se cerrara. Las trampas, las palancas, las puertas con temporizador, los saltos y el quedarse colgado de las plataformas... todo ello es recogido sabiamente por la saga Tomb Raider y pasado brillantemente a las 3D. Y al igual que los Resident Evil tomaron elementos de los Alone in the Dark, y el Alone in the Dark 4 ha tomado ahora elementos de los Resident Evil (?D¨®nde las dan las toman?), lo mismo pas¨® tanto con Indiana Jones como con el Prince of Persia. Pero de eso hablaremos un poco m¨¢s adelante, sigamos un poco m¨¢s con los precedentes de los Tomb Raider.

De la escuela del Prince of Persia, y obviamente anteriores al Tomb Raider,

Y aqu¨ª est¨¢ el Prince of Persia 2...

 salieron juegos como el Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame (1993), Another World (1991) o Flashback the Quest for Identity (1993) -y m¨¢s tarde el Oddworld: Abe's Oddysee (1997) y Oddworld: Abe's Exoddus (1998)-, todos ellos en 2d. Pero precisamente la continuaci¨®n de Flashback, de nombre Fade to Black, es un juego que debemos mencionar como antecesor t¨¦cnico de los Tomb Raider.

Fade to Black, la segunda parte del Flashback de Delphine

Fade to Black (1995) se desarrollaba en un entorno completamente en 3d en tercera persona con gr¨¢ficos poligonales. No estaba tan perfeccionado como en el primer Tomb Raider, ni mucho menos, pero el juego ya apuntaba muchas cosas que luego heredar¨ªa el juego estrella de Core.

Hunter, un inusual juego de simulaci¨®n y acci¨®n en Amiga

Mucho antes, ya hab¨ªamos podido jugar al complejo y completo Hunter en el Amiga, un juego tambi¨¦n en tercera persona en 3d con gr¨¢ficos poligonales bastante sencillos pero sorprendentes debido a la gran magnitud del juego, mitad simulador mitad acci¨®n estrat¨¦gica.

Duke Nukem 3d contaba con la posibilidad de jugar con una rudimentaria visi¨®n en tercera persona.

Incluso no podemos dejar de mencionar los shoot'em up en primera persona como antecedentes t¨¦cnicos del Tomb Raider, porque despu¨¦s de todo el entorno es muy similar y s¨®lo var¨ªa el uso de la primera o la tercera persona. El ejemplo m¨¢s clarificador quiz¨¢s sea el de Duke Nukem 3d, dado que se pod¨ªa incluso jugar en una rudimentaria vista en tercera persona que lo asemejar¨ªa mucho a un Tomb Raider. Y ya en 3d total y con gr¨¢ficos poligonales, quiz¨¢s deber¨ªamos tambi¨¦n mencionar al Quake de ID Software. De hecho, a la hora de definir Tomb Raider en su d¨ªa, se dec¨ªa en algunos sitios que era "como el Quake pero en tercera persona". Bueno, el concepto de juego era muuuuy diferente, pero vaya, algo hab¨ªa que decir. ;]

Die Hard Trilogy, tres juegos en uno

Y otro antecedente muy cercano en el tiempo ser¨ªa el Die Hard Trilogy, que sali¨® un poco antes que el juego de Core y que inclu¨ªa fases en tercera persona y en 3d (aparte de otras de tiros y otras de conducci¨®n fren¨¦tica), si bien con un popping bastante escandaloso y un motor much¨ªsimo menos avanzado que el que traer¨ªa el primer Tomb Raider.

Ricky Dangerous, Core ya se hab¨ªa fijado en Indy antes...

Para acabar este apartado, ?qu¨¦ mejor que un juego de la misma compa?¨ªa?  Core ya se hab¨ªa fijado anteriormente en Indiana Jones y en los templos llenos de trampas en el divertido y dif¨ªcil juego de plataformas Rick Dangerous, en ordenadores de 8, 16bits y en Pc. La segunda parte parodiar¨ªa a Flash Gordon... ;)

3. Las chicas son guerreras:

Se tiende a considerar a Lara Croft como una especie de pionera en el campo de mujeres protagonistas de videojuegos, y esto obviamente no es as¨ª. Aunque el mundo de los videojuegos ha estado usualmente protagonizado por hombres (o por naves, robots, animales o monstruos varios) y las mujeres se limitaban a un rol de meras comparsas (la princesa a rescatar, la novia secuestrada del protagonista y cosas por el estilo), de vez en cuando ten¨ªamos a chicas que se colaban en ese mundo dominado de forma mayoritaria por los hombres. Cierto es que Lara Croft marca un punto de inflexi¨®n, pero justo es recordar tambi¨¦n algunos significativos antecedentes. Como se suele decir, no est¨¢n todos los que son pero todos los que est¨¢n son. ;]]]

Legend of Kyrandia 2, Hand of Fate. Una excelente aventura gr¨¢fica.

La mujer en el mundo del videojuego anterior al boom del Tomb Raider. Pues bueno, ah¨ª estaba. Era m¨¢s la excepci¨®n que la norma pero no est¨¢ de m¨¢s recordar algunos ejemplos. A veces el hecho de que una mujer protagonizara un videojuego no era m¨¢s que una excusa de car¨¢cter sexual para "atraer" a los varones. A veces no. Por ejemplo, ah¨ª tenemos en el mundo de las aventuras gr¨¢ficas a protagonistas femeninas como Rosella en el King's Quest 4 The Perils of Rosella (1988)

Phantasmagoria, una aventura gr¨¢fica de Sierra con personajes digitalizados

y en el King's Quest 7 The Princeless Bride (1994) junto con la Reina Valanice, la bruja Zanthia en el Legend of Kyrandia 2 Hand of Fate (1993), Adrienne en Phantasmagoria (1995), o la periodista-investigadora Laura Bow en The Colonel's Bequest (1989) y The Dagger of Amon-Ra (1992).

Pero si buscamos antecedentes mujeres de Lara Croft en el mundo del videojuego, no podemos olvidar el claro componente sexual que acompa?a a nuestra hero¨ªna. As¨ª que recordemos mejor unos pocos casos de chicas de armas tomar:

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Athena, la recreativa de Snk

Athena (1986) es una recreativa no especialmente atractiva de Snk, pero que cuenta como protagonista con una ni?a-guerrera que se defiende de sus enemigos a base de patadas y golpetazos, con una est¨¦tica bastante naif. :]

Momoko 120%, ?no es encantador?

En Momoko 120% (1986), una recreativa de Jaleco, tambi¨¦n manejamos a una ni?a que va creciendo a lo largo del juego y cuyo sino en la vida es escapar de los edificios en llamas (suponemos que no ser¨¢ una casualidad y que en realidad seguramente ser¨ªa ella la que provocara tales incendios). ;)

El Barbarian de Palace. Una car¨¢tula para el recuerdo... ;)

El Barbarian (1987) de Palace, en ordenadores de 8 y 16 bits y en Pc, se hizo muy famoso tanto como por el juego en s¨ª (un buen juego de lucha uno contra uno, con animaciones muy conseguidas, incluyendo la decapitaci¨®n del enemigo o el jugador) como por su famosa portada, donde destacaba una imponente e hiperdesarrollada Maria Whittaker en el papel de la Princesa Mariana, todav¨ªa recordada hoy en d¨ªa por muchos aficionados, y eso que luego en el juego s¨®lo aparec¨ªa como "decorado" al final del mismo. ;)

En Barbarian 2 podemos jugar con la Princesa Mariana

Eso s¨ª, en el Barbarian 2 (1988) pod¨ªamos escoger entre jugar con el b¨¢rbaro de la primera parte o con esta chica de armas tomar y apenas ropa que cubriera sus prominentes atributos. :]

Vixen, el juego de Martech en ordenadores de 8bits

De 1988 proviene tambi¨¦n un juego de Martech con el curioso nombre de Vixen, una especie de clon del Rygar protagonizado por una mujer con no mucha ropa y que hace uso de un l¨¢tigo para acabar con los monstruos que por ah¨ª pululan.

Golden Axe, la famos¨ªsima recreativa de Sega

En el Golden Axe (1989), la famosa recreativa de Sega, tambi¨¦n pod¨ªamos optar por jugar con un b¨¢rbaro, un enano o una amazona llamada Tyris Flare, todos ellos expertos en el uso de la espada o el hacha.

Alone in the Dark, el creador del survival horror

Otro juego en que pod¨ªamos elegir entre jugar con un hombre o una mujer fue el revolucionario Alone in the Dark (1991). Puede que Emily Hartwood no tenga una pinta muy de mujer dura precisamente, m¨¢s bien parec¨ªa una secretaria de rostro picassiano, pero bien que se las arreglaba matando zombies... ;)

Jill Valentine es la prota de Resident Evil

Lo mismo ocurr¨ªa en el primer Resident Evil (1996) donde, esta vez s¨ª, pod¨ªamos optar por manejar a Jill Valentine, una atractiva y dura mujer de armas tomar, que con posterioridad tambi¨¦n protagonizar¨ªa la tercera entrega de esta serie de juegos de Capcom.

  

Lorna, un juego espa?ol de Topo Soft.

Lorna (1990), en ordenadores de 8bits (salvo C64), 16bits y Pc, era un arcade t¨ªpico de la casa espa?ola Topo Soft, basado en el personaje de c¨®mic del mismo nombre obra de Alfonso Azpiri. Y lo m¨¢s destacable del mismo era precisamente la susodicha Lorna, otra exuberante mujer con apenas ropa que se pasa todo el juego tratando de avanzar mientras acaba con bichos de lo m¨¢s grotesco.

The Entity, juego de Loriciel en ordenadores de 16bits

The Entity (Loriciel, 1993), en ordenadores de 16bits, me recuerda sobre todo al Unreal (?el de Amiga, no el juego de Pc!) o al Lion Heart, s¨®lo que con muchos disparos en vez de espada Es un juego de acci¨®n y plataformas con unos gr¨¢ficos bastante buenos... y otra chica protagonista con poca ropa. :]

Aliens, una divertida recreativa de Konami

En Aliens (1990), la recreativa de Konami tipo Golden Axe pero con disparos basada en la peli de James Cameron, encarnas a la Teniente Ripley, perfecto prototipo de mujer dura (aunque con ropa y sin atributos especialmente femeninos). Buen arcade, que es lo que importa, con posibilidad de que dos jugadores participen al mismo tiempo... :)

Alien 3, videojuego basado en la peli de David Fincher

Y ah¨ª la ten¨ªamos otra vez, s¨®lo que calva, en el Aliens 3 (1993) de Acclaim/Probe, para Megadrive, Snes, Amiga, C64, Gameboy, Game Gear, Nes, Master System... El resultado, un divertido juego de acci¨®n con un buen arsenal de armas diferentes...

Por supuesto, hay bastantes m¨¢s juegos anteriores al Tomb Raider protagonizados por mujeres (por ejemplo, en cantidad de juegos de lucha uno contra uno. Siempre hay unas cuantas mujeres entre los personajes seleccionables), pero sirvan los citados anteriormente a modo de ejemplo. :)

4. La Herencia:

Lara Croft, una chica de armas tomar...

Como ya hemos comentado, Tomb Raider marca un antes y un despu¨¦s, convirti¨¦ndose en punto de referencia para juegos posteriores e incluso como referencia a la hora de definir un juego: "El juego Tal es un juego en tercera persona a lo Tomb Raider...". Muchos han sido los herederos de ese primer Tomb Raider. Algunos no trataban, sobre todo al principio, m¨¢s que aprovecharse del ¨¦xito del juego de Core, y no hac¨ªan m¨¢s que imitarlo de forma bastante chapucera. Otros sin embargo, resultaron ser excelentes alumnos que superaban a su modelo y abr¨ªan nuevos caminos en una evoluci¨®n que los Tomb Raider no se decid¨ªan a tomar. En todo caso, mencionemos al menos unos pocos de estos juegos que se pueden considerar de una u otra forma herederos del estilo marcado por el Tomb Raider de 1996...

Uno de los primeros herederos de la formula fue el bastante mediocre Excalibur 2555 AD en Playstation, siendo posteriormente convertido a Pc. Publicado por Sirtech a principios de 1997, el juego era una mezcla del Tomb Raider con el Resident Evil... s¨®lo que no le llegaba ni a la suela del zapato a ninguno de los dos.  

Excalibur 2555 AD. Lo odio. :]

Juego en tercera persona con gr¨¢ficos poligonales, mezcla de puzzles en plan videoaventura con exploraci¨®n y acci¨®n en ambiente medieval-tecnol¨®gico, en ¨¦l manejabas a una t¨ªa bastante desarrolladita llamada Beth en un viaje en el tiempo para recuperar la m¨ªtica espada Excalibur. El problema es que el motor era muy flojo, el movimiento tirando a penoso, las luchas aburridas, el desarrollo reiterativo y... ?se nota que no me gust¨® nada? :]

Deathtrap Dungeon, tambi¨¦n en Playstation y en Pc, fue otro de esos alumnos que no consiguieron ni de lejos acercarse a su modelo. Y este s¨ª que fue una pena porque era un juego que, personalmente, esperaba con emoci¨®n y much¨ªsimas expectativas.  

Deathtrap Dungeon, en Pc y Psx

Un Tomb Raider medieval con espadas ideado por Ian Livingstone, publicado tambi¨¦n por Eidos, en las revistas de la ¨¦poca promet¨ªan que iba a ser el no va m¨¢s... Y deb¨ªa ser verdad porque se qued¨® en "no va m¨¢s". :] Pod¨ªas jugar con un guerrero o con una guerrera (lo hab¨¦is adivinado, con poca ropa), los niveles estaban llenos de trampas, hab¨ªa muchos bichos diferentes... pero algo no funcionaba, el juego estaba bastante por debajo de lo que ofrec¨ªa el Tomb Raider. Los gr¨¢ficos cumpl¨ªan su cometido pero el motor era peor y el juego no respond¨ªa lo suficientemente bien. Igual mejoraba despu¨¦s pero yo me aburr¨ª enseguida... :(

King's Quest, una de las series de aventuras gr¨¢ficas m¨¢s conocidas y longevas, se convirti¨® en este su octavo episodio en una extra?a mezcla entre juego de plataformas, acci¨®n y aventura. Hab¨ªa nacido el King's Quest VIII Mask of Eternity (1998) de la compa?¨ªa estadounidense Sierra.  

King's Quest VIII, Sierra se apuntaba a la moda...

Como suele pasar con estas cosas, el resultado fue bastante decepcionante. Aunque el juego no estaba mal, ten¨ªa pocos elementos de aventura como para atraer a los amantes de las aventuras gr¨¢ficas (o a¨²n a los seguidores de la serie King's Quest), y como juego de acci¨®n y plataformas se quedaba tambi¨¦n lejos de la calidad global de los Tomb Raider, con un motor y un manejo considerablemente peores. En todo caso, en esta la ¨²ltima aventura hasta la fecha de Roberta Williams, manejas al joven pero valiente Connor en su b¨²squeda de los trozos de la Mascara de la Eternidad con la que poder revertir el hechizo que ha convertido a todo el mundo en piedra.

Indiana Jones and the Infernal Machine, publicado en 1999 por Lucas Arts, es un curioso caso de ?justicia po¨¦tica? :] Si Lara Croft hab¨ªa copiado elementos del personaje de Indiana Jones, ahora ven¨ªa Lucas Arts y copiaba elementos del Tomb Raider.

Indiana Jones and the Infernal Machine, la venganza. ;)

El caso es que Indiana Jones and the Infernal Machine en Pc (a?os m¨¢s tarde en Nintendo 64) era un Tomb Raider protagonizado por Indiana Jones y su l¨¢tigo. Lo que pasa es que aunque algunas cosas estaban muy bien hechas, el juego tampoco llegaba a superar a los Tomb Raider anteriores, saliendo perjudicado por un movimiento m¨¢s lento y un considerablemente peor manejo, que hace que salga perdiendo por poco. Adem¨¢s, muchos amantes de las aventuras gr¨¢ficas no perdonaron a Lucas Arts el haber hecho un juego de plataformas y acci¨®n en vez de otra aventura gr¨¢fica protagonizada por Indy, como en Indiana Jones and the Last Crusade y en Indiana Jones and the Fate of Atlantis. En todo caso, este se quedaba ya cerca de los Tomb Raider.

Prince of Persia 3D en Pc presenta un caso pr¨¢cticamente id¨¦ntico al anterior. Si Tomb Raider hab¨ªa copiado el concepto de los saltos y las trampas del Prince of Persia original de Jordan Mechner, ahora el tercer episodio de la serie pasaba a las tres dimensiones y copiaba el estilo del Tomb Raider.  

Y aqu¨ª el Prince of Persia 3d :)

Y el caso es que no lo hizo nada mal. Programado y publicado por los chicos de Red Orb Entertainment en 1999, Prince of Persia 3d consigue trasladar con sorprendente acierto los elementos del juego original a las tres dimensiones. Los gr¨¢ficos est¨¢n muy bien hechos y nuestro h¨¦roe se mueve bien y con rapidez, aunque la c¨¢mara puede jugar algunas malas pasadas. Es un juego que puede que no llame la atenci¨®n, pero que gustar¨¢ seguramente a aquellos que jugaron a la primera y segunda parte de este cl¨¢sico, aunque s¨®lo sea por la sorpresa de ver como las trampas han sido fielmente transportadas al mundo tridimensional. :)

Legacy of Kain: Soul Reaver es ya un juegazo que marca diferencias con los Tomb Raider. Programado por Crystal Dynamics y publicado por la misma Eidos en 1999 en Pc y Playstation (m¨¢s tarde en Dreamcast), el juego cuenta con un motor y unos movimientos bastante mejores que los de los Tomb Raider.  

Maneja a Raziel en Soul Reaver Legacy for Kain

Eso s¨ª, en vez de chica exuberante llevas a un vampiro que est¨¢ en los huesos llamado Raziel, en su camino de venganza contra Kain, el culpable de su desgracia. Cambio de dimensiones, manejo de la visi¨®n con el rat¨®n, lucha cuerpo a cuerpo muy mejorada... La verdad es que era muy reconfortante el hecho de poder empalar a un enemigo, o hacer que cayeran en la luz para que ardieran, o absorber sus almas... los alumnos ya empezaban a superar claramente al maestro... Ah, y una segunda parte de este juego sali¨® a finales del 2001 para Pc y Ps2.

De la misma ¨¦poca que Soul Reaver es tambi¨¦n el notable Drakan Order of the Flame de Surreal Software, publicado por Psygnosis en 1999 en Pc (la segunda parte acaba de salir en Ps2). Y este puede recordar m¨¢s al Tomb Raider,

Drakan, un juego de fantas¨ªa medieval

ya que no s¨®lo es un juego en tercera persona a lo Tomb Raider sino que est¨¢ protagonizado por otra chica. Rynn, que as¨ª se llama nuestra hero¨ªna, es tan ¨¢gil o m¨¢s que Lara Croft, pero adem¨¢s sabe usar muy bien la espada y hasta volar cabalgando en un drag¨®n. Gr¨¢ficos excelentes y abiertos con efectos de luz muy chulos, motor muy suave, ambiente medieval con monstruos fant¨¢sticos, historia atractiva, manejo intuitivo... Drakan es otro alumno aventajado. Aunque claro, los Tomb Raiders vender¨ªan cinco o seis veces m¨¢s al menos.

Heavy Metal FAKK 2 por su parte nos lleva a un ambiente tecnol¨®gico y futurista. Basado en la pel¨ªcula de animaci¨®n basada en el famoso c¨®mic de ciencia ficci¨®n y fantas¨ªa adulta, Heavy Metal FAKK 2 apareci¨® en PC en el a?o 2000, de manos de la compa?¨ªa Ritual Entertainment, autores tambi¨¦n del Blairwitch Project Vol.3 y el Sin. El juego usa el motor del Quake Arena pasado a tercera persona, lo que hace que este sea uno de los juegos m¨¢s espectaculares de toda esta comparativa.  

Heavy Metal FAKK 2, un excelente juego

Y la protagonista del mismo, Julie, embutida en un ajustad¨ªsimo traje azul, nada tiene que envidiar a Lara Croft, ni siquiera en sus hiperb¨®licos atributos femeninos. Adem¨¢s, es incluso m¨¢s ¨¢gil que la hero¨ªna de Core, se controla muy bien, tiene muchos movimientos diferentes y es una experta en el uso de armas tan distintas y variadas como espadas, escudos, pistolas, explosivos, ca?ones de plasma... Muy buen juego donde destaca la acci¨®n y la lucha (que es lo que menos destaca de los Tomb Raider, donde lo m¨¢s importante es la exploraci¨®n y las plataformas), pero todo muy bien calzado dentro de una historia. En lo ¨²nico que no supera a su maestro es en la duraci¨®n, mucho m¨¢s corta que en los Tomb Raider.

Oni es otro juego en tercera persona protagonizado por una mujer, Konoko, otra chica muy guapa, ¨¢gil y de armas tomar. Obra del grupo de programaci¨®n Bungie y publicado en el 2001 en Pc y Ps2, Oni est¨¢ claramente inspirado en el anim¨¦ japon¨¦s, y su historia os recordar¨¢ inmediatamente a la de pel¨ªculas como Ghost in the Shell o Akira.  

Oni, un divertido juego de exploraci¨®n con altas dosis de acci¨®n

Lo que diferencia a Oni de otros t¨ªtulos en tercera persona, es que ¨¦ste est¨¢ muy orientado a las peleas y a la acci¨®n, casi casi a lo Double Dragon pero en 3d. Bueno, tampoco hay que exagerar. La historia es atractiva y est¨¢ bien contada, los niveles son amplios y est¨¢n bien construidos, y las peleas son las mejores que he visto en este tipo de juego. Tienes un buen arsenal de armas de fuego, desde una pistola y un uzi a un rifle de plasma, un lanza granadas y cosas m¨¢s sofisticadas. Pero cuando nos quedamos sin balas, o cuando queremos marcha, lo mejor es usar nuestras habilidades en la lucha cuerpo a cuerpo, con un buen n¨²mero de movimientos defensivos y ofensivos, muy bien animados. A m¨ª la verdad es que me gust¨® mucho este juego... :)

Para acabar, Project Eden es un juego que tambi¨¦n nos viene de las manos de Core e Eidos, y que sali¨® en Pc y Ps2 en el 2001. La principal diferencia con el Tomb Raider no es s¨®lo que Project Eden tenga una ambientaci¨®n futurista y tecnol¨®gica, sino que en este ¨²ltimo manejamos un grupo de cuatro personajes que tendr¨¢s que combinar para ir avanzando en el juego. Puedes llevar a cualquiera de estos cuatro personajes por separado y hacer que los dem¨¢s te sigan o esperen a que t¨² tomes su papel. El caso es que este curioso juego en tercera persona (puedes jugar tambi¨¦n en primera si quieres) se separa bastante en concepto y desarrollo de lo que es habitual en este tipo de juegos.

Project Eden, maneja un escuadr¨®n de cuatro personajes...

Nos encontramos m¨¢s bien ante una aventura de acci¨®n y puzzles, casi mas cercana al The Lost Vikings que al Prince of Persia. As¨ª, puede que necesites que la cyborg de tu equipo pase por una zona donde hay un escape de gas (es al ¨²nico al que no le afectar¨¢) para que toque una palanca que corte el gas y los dem¨¢s pueden pasar, mientras que la experta en ordenadores revienta el c¨®digo de la puerta de salida. :] Un juego peculiar, que no encandilar¨¢ a todo el mundo pero que tiene una buena historia y ambientaci¨®n. Eso s¨ª, fij¨¢os si estar¨¢ m¨¢s cercano al g¨¦nero de los puzzles que al de la acci¨®n que, aunque habr¨¢ disparos y enemigos durante el juego, ni siquiera te penalizar¨¢n por morir (simplemente el personaje ser¨¢ teletransportado a una c¨¢psula de regeneraci¨®n. Si vuelves al sitio donde te "mataron", el enemigo estar¨¢ tan herido como lo hubieras dejado).

Pues eso, vale ya de herederos conscientes o inconscientes, que si no me dar¨¢ por hablar tambi¨¦n de Nightmare Creatures, The Mummy o Shadowman o... mejor lo dejamos ?verdad? :] Pasemos pues directamente a repasar algunas cosillas sobre nuestro personaje, Lara Croft...

5. Lara Croft, el personaje.

Est¨¢ claro que a Lara Croft no se la puede considerar ¨²nicamente como un personaje del videojuego, ni siquiera uno muy famoso. Hay algo m¨¢s, algo que la hace diferente. Y mucho dinero de por medio en conceptos de publicidad y marketing, obviamente. ;) Mario por ejemplo puede ser un personaje famos¨ªsimo dentro del mundo del videojuego, f¨¢cilmente identificable por cualquier aficionado, tiene tambi¨¦n una pel¨ªcula, ha salido en multitud de juegos de Nintendo, en revistas... pero ni a¨²n as¨ª puede compararse al fen¨®meno de Tomb Raider y Lara Croft. S¨ªmplemente por el hecho de que Mario, pese a todo, siempre ser¨¢ un personaje del videojuego, nadie lo ve m¨¢s all¨¢ de esa dimensi¨®n, mientras que Lara Croft, para bien o para mal, ha roto esa dimensi¨®n y ha salido al "mundo real". Ha sido portada en m¨¢s de cien revistas, tiene comics basados en su personaje, figuritas que la representan, ha salido en anuncios, en un v¨ªdeo y en conciertos del grupo U2, tiene su propio disco firmado por Lara Croft (en realidad hecho por Rhona Mitra, la primera modelo del personaje), diferentes modelos la han representado cambiando los pixels por carne, tiene su propia pel¨ªcula de imagen real (y apuesto cualquier cosa a que no ser¨¢ la ¨²ltima), hay miles de p¨¢ginas por internet consagradas a ella... Si hasta fue elegida como una de las cien mujeres m¨¢s sexys de 1998 por la revista Details... :]

Podr¨ªamos decir que el verdadero padre de Lara Croft y de los Tomb Raider fue el dise?ador gr¨¢fico - y autor de la idea original - Toby Gard. Al principio del largo desarrollo del primer Tomb Raider, Lara Croft no estaba pensada como un Indiana Jones en mujer sino que era m¨¢s bien como una especie de militar asesina medio lun¨¢tica. :] Pero claro, hubo muchas revisiones en cuestiones de dise?o y concepto y al final naci¨® la Lara Croft que todos conocemos... ?C¨®mo? ?Que no la conocemos? Pues nada, ve¨¢mos c¨®mo es el personaje: 

Nombre real: Lara Croft
Fecha de Nacimiento: Mi¨¦rcoles 14 de Febrero de 1968
Lugar de Nacimiento: Wimbledon, Surrey
Color de ojos: Pardos
Color de pelo: Casta?o
Altura: 1,75 metros
Estado Civil: Soltera
Grupo Sangu¨ªneo: AB-

  

  

Seg¨²n las instrucciones del primer Tomb Raider, Lara Croft, hija del insigne Lord Henshingly Croft, se educ¨® y creci¨® en el mundo de la aristocracia. Pero su vida dio un giro de 180 grados cuando el avi¨®n donde regresaba tras sus vacaciones se estrell¨® en la cordillera del Himalaya y ella fue la ¨²nica superviviente. La experiencia pod¨ªa haber sido traum¨¢tica para cualquier otra persona, y lo cierto es que indudablemente se produjo un considerable cambio en su ser. Tuvo que aprender a sobrevivir en condiciones muy adversas durante dos semanas, que le sirvieron a su vez para comprender que la aburrida vida de la aristocracia y la nobleza no era lo suyo.

Los padres de Lara Croft, que manten¨ªan la esperanza de casarla con el Duque de Farringdon, no se tomaron muy bien la decisi¨®n de su hija y acabaron por desheredarla. Ella no tuvo m¨¢s remedio que ponerse a trabajar para poder financiar sus viajes. Afamada por el descubrimiento de varios lugares antiguos de gran valor arqueol¨®gico as¨ª como por su labor en revistas y libros de viajes, Lara vive (cuando no est¨¢ de viaje o de aventuras) en una mansi¨®n familiar en Surrey, donde mand¨® construir unas instalaciones para entrenarse. Y bueno, ya a modo personal, digamos que esta superhero¨ªna, mitad arque¨®loga, mitad aventurera, mitad mercenaria (?pero cu¨¢ntas mitades tiene esta mujer?) es ¨¢gil, r¨¢pida, intr¨¦pida, inteligente, valiente, temeraria, equilibrista concienzuda, nada y bucea como los peces, maneja las armas de fuego a su antojo, puede conducir desde un jeep o una motocicleta hasta un kayac o un ATV, am¨¦n de arrastrar bloques de piedra gigantescos. Y todo esto vestida habitualmente con unos pantaloncitos extracortos y una camiseta que apenas puede ocultar su talla. :]

6. Lara Croft, las modelos.

Si hay algo que est¨¢ claro en todo este asunto es que Tomb Raider y, en especial, Lara Croft se han convertido en todo un fen¨®meno sociocultural m¨¢s all¨¢ del mundo de los videojuegos. Cientos y cientos de p¨¢ginas de fans en internet, portada en revistas de videojuegos (y en revistas que nada tienen que ver con los videojuegos), c¨®mics, figuritas, modelos de carne y hueso tomando el papel del personaje del videojuego e incluso cubriendo "entrevistas" a Lara Croft, m¨²sica, una pel¨ªcula... No s¨®lo es Lara Croft uno de los personajes m¨¢s conocidos de la historia del videojuego sino que ha transcendido la barrera del mismo juego para convertirse en todo un icono "cultural". Si es que la conoce hasta mi abuela... ;] Odiada y amada a partes iguales (Lara Croft, no mi abuela), la realidad es que Lara Croft y Tomb Raider se han hecho un hueco dentro de la historia del videojuego. Y si no resultara exagerado y hasta est¨²pido, casi dir¨ªa que se ha hecho un hueco en la Historia. Al menos al mismo nivel que un Superman. Estas son las modelos oficiales que han encarnado a Lara Croft en los ¨²ltimos a?os:

Rhona Mitra

Nombre real: Rhona Mitra
Fecha de nacimiento: 9 de Agosto de 1976
Lugar de Nacimiento: Paddington, Londres, Inglaterra
Color de pelo: Casta?o
Color de ojos: Pardos
Altura: 1,73 metros
Profesi¨®n: Modelo, actriz y cantante
Modelo de Lara: Rhona Mitra fue la primero modelo que Eidos contrat¨® para representar el papel de Lara Croft durante el E3 y el ECT de 1997

Nacida en el Reino Unido, de padre hind¨² y madre irlandesa, sufri¨® el divorcio de sus padres cuando a¨²n era una ni?a de siete a?os. Despu¨¦s de una adolescencia bastante salvaje, se reform¨® un poco e inici¨® una discreta carrera en el teatro, televisi¨®n y cine, hasta que recibi¨® el papel de hacer de Lara Croft gracias a su parecido con el famoso personaje del videojuego. Hasta sac¨® un disco de m¨²sica electr¨®nica titulado Come Alive, firmado como Lara Croft, y producido por Dave Stewart de los Eurythmics.

Rhona sin embargo no quiso seguir siendo una simple modelo comercial y Eidos tuvo que buscarse a otra para ocupar su puesto. Desde entonces, Rhona Mitra ha seguido haciendo televisi¨®n y cine a un ritmo aceptable, con papeles en pel¨ªculas como la horripilante Beowulf junto con Cristopher Lambert, o esa biblia de los fallos de gui¨®n que es el Hollow Man de Paul Verhoeven, donde hac¨ªa el papel de la vecina violada por el hombre invisble. :)

  

Vanessa Demouy

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Nombre real: Vanessa Demouy
Fecha de Nacimiento: 4 de Mayo de 1973
Lugar de nacimiento: Francia
Color de pelo: Casta?o.
Color de ojos: Azul claro
Altura: 1,67 metros.
Profesi¨®n: Modelo, gimnasta y bailarina de m¨²sica cl¨¢sica
Modelo de Lara: En la revista francesa "VDS"

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Nell McAndrew

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Nombre real: Tracey McAndrew
Fecha de nacimiento: 6 de noviembre de 1975 Lugar de nacimiento: En alg¨²n lugar del Reino Unido.
Color de pelo: Casta?o
Color de ojos: Verdes
Altura: ?
Profesi¨®n: Modelo
Modelo de Lara: En el E3 y el ECT de 1998

Lara Weller

Nombre real: Lara Weller
Fecha de nacimiento: 6 de Abril de 1975
Lugar de nacimiento: En alg¨²n lugar de Holanda
Color de pelo: Casta?o oscuro
Color de ojos: Pardos
Altura: 1,73 metros
Profesi¨®n: Modelo de lencer¨ªa y trajes de ba?o
Modelo de Lara: En el E3 de 1999

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Lucy Clarkson

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Nombre real: Lucy Clarkson
Lugar de nacimiento: Rotherham, Yorkshire, Inglaterra
Fecha de nacimiento: 6 de Julio de 1983
Color de ojos: Pardos
Color de pelo: Casta?o
Altura: 1,80 metros
Profesi¨®n: Modelo
Modelo de Lara: En el E3 del 2000

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Jill de Jong

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Nombre real: Jill de Jong
Lugar de nacimiento: En alg¨²n lugar de Holanda
Fecha de nacimiento: 1982 o 1983.
Color de ojos: Pardos
Color de pelo: Casta?o
Altura: 1,86
Profesi¨®n: Modelo
Modelo de Lara: Para presentar el juego Tomb Raider the Angel of Darkness. Y seguramente en el E3 del 2002

Jill de Jong nos ha cogido por sorpresa ya que fue presentada por Core hace apenas unos d¨ªas, y sus datos son todav¨ªa en su mayor parte desconocidos. Lo ¨²nico que se sabe de cierto es que es una jovencita holandesa de 20 a?os, y que va a ser el nuevo rostro de Lara Croft por una temporadita. Pues nada, a disfrutarlo. :]

  

Angelina Jolie

Nombre real: Angelina Jolie Voight
Lugar de nacimiento: Los Angeles, California, EEUU.
Fecha de nacimiento: 4 de Junio de 1975
Color de ojos: Tirando a azules
Color de pelo: Casta?o o moreno :]
Altura: ?As¨ª a ojo? 1,72 metros :)
Profesi¨®n: Actriz

A diferencia de las otras chicas mencionadas en esta secci¨®n, Angelina Jolie no fue contratada para hacer de figurante en una feria de videojuegos o para ser el rostro de Lara Croft en las revistas. No es una modelo sino una actriz reconocida ya con un oscar, y si la metemos aqu¨ª es porque fue la elegida para encarnar a la hero¨ªna de los juegos de Core en la hasta ahora primera pel¨ªcula que se ha hecho sobre este fen¨®meno.

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Angelina Jolie tiene una cierta fama de estar un poquillo majareta o, cuando menos, de ser un tanto freak, a lo que sin duda ayuda el motivo de estar casada con el extravagante pero buen actor Billy Bob Thorton. :]

Su padre es el conocido actor Jon Voight y su madre es la tambi¨¦n actriz Marcheline Bertrand, aunque se divorciaron cuando Angelina a¨²n era una cr¨ªa. Su debut en en cine lleg¨® a la tierna edad de tan s¨®lo cinco a?os, en una pel¨ªcula junto con su padre titulada Looking To Get Out, aunque su primer papel importante llegar¨ªa en 1995 en la pel¨ªcula Hackers, donde conocer¨ªa a su primer marido, el actor Johnny Lee Miller. El matrimonio lleg¨® a su fin en 1999.

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El caso es que la carrera de Angelina Jolie iba claramente hacia arriba. En 1998 gan¨® el globo de oro a la mejor actriz por su papel protagonista en Gia. Y m¨¢s tarde, con la pel¨ªcula Girl Interrupted, gan¨® otro globo de oro y un oscar por su papel secundario de chica locuela. Otras pel¨ªculas en las que la pod¨¦is ver son: Hell's Kitchen, The Bone Collector, Gone in Sixty Seconds y Original Sin.

Despu¨¦s de rumores que apuntaban a actrices tales como Demi Moore (!) o Sandra Bullock (!!!!), al final la elegida para interpretar a Lara Croft en la pel¨ªcula Lara Croft:Tomb Raider fue, como no, nuestra Angelina Jolie. Se entren¨® duramente para ganar m¨¢s musculatura, y adem¨¢s insisti¨® en rodar la mayor parte de las escenas peligrosas sin doble.

?Qu¨¦ tal estaba la pel¨ªcula? Pues yo que se, ?no pensar¨¦is que voy al cine a ver estas cosas? ;) Bueno, si alg¨²n d¨ªa cae por la tele ya os contar¨¦. :) Quiero decir, una pel¨ªcula de este tipo s¨®lo se puede ver sin pretensiones para tratar de pasar un buen rato viendo las aventuras de nuestra hero¨ªna del videojuego, ver si han sido "fielmente" trasladadas y dem¨¢s. Pero el hecho de que el director (y uno de los seis guionistas) de la misma sea el infame Simon West, del que tuve el horror de ver la ?pel¨ªcula? titulada Con Air, pues como que no me invita mucho a ver Lara Croft: Tomb Raider. :]

He le¨ªdo, eso s¨ª, algunas cr¨ªticas de revistas, as¨ª como opiniones de los usuarios. Y bueno, estas var¨ªan entre los que dicen que es la peor pel¨ªcula que han visto en su vida y hasta que es un rollo, con los que dicen que es sensacional y muy entretenida. Con lo que vaya usted a saber... :] El argumento si que tiene ecos Tombraiderianos, con una secta que busca dos artefactos para producir la destrucci¨®n total cuando las estrellas se alin¨¦en en la constelaci¨®n requerida, situaci¨®n que s¨®lo ocurre una vez cada 5000 a?os. Y Lara a salvar el mundo otra vez, como no. :) 

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7. Tomb Raider, los juegos:

A continuaci¨®n, vamos a echar un vistazo a todos los juegos protagonizados por Lara Croft. Por cierto, quien crea que s¨®lo hay cinco est¨¢ bastante equivocado... ;) Hale, vamos a repasarlos todos, as¨ª como su argumento y caracter¨ªsticas m¨¢s interesantes. Espero no meter la pata en los argumentos... El caso es que mi relaci¨®n con los Tomb Raider siempre ha sido la de pasar las partes m¨¢s dif¨ªciles cuando mi hermana se quedaba atascada, as¨ª que realmente no me acuerdo nada bien de las historias de cada juego, y la recopilaci¨®n de informaci¨®n ha sido bastante pesada... Es decir, que espero que est¨¦ todo bien, pero que si algo es incorrecto relego todas las responsabilidades en cualquier otra persona. :]]]

TOMB RAIDER

A?o: 1996.

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?D¨®nde puedes jugar?: En Pc (Noviembre de 1996), Saturn (Noviembre de 1996) y Playstation (Marzo de 1997)

Argumento/Comentarios: En esta primera aventura de la serie Tomb Raider conoceremos por primera vez a nuestra famosa hero¨ªna Lara Croft. La conoceremos tan bien que de hecho encarnaremos su papel, vaya. ;] Contratada para encontrar las distintas piezas de un extra?o artefacto de desconocido origen que responde al nombre de Scion, la aventurera y arque¨®loga Lara Croft, una suerte de Indiana Jones en chica pero con el triple de agilidad, pronto descubrir¨¢ que el Scion no es un simple objeto antiguo de coleccionista, y que oscuros intereses est¨¢n detr¨¢s de todo este turbio asunto...

Objetivo del juego: Hallar las tres piezas, desperdigadas por el mundo, del Scion.

Lugares a visitar: Per¨², Imperio Romano, Egipto y la Atl¨¢ntida.

N¨²mero de niveles: 15 enormes niveles:  Caves / City of Vilcabamba / Lost valley / Tomb of Qualopec / St. Francis' Folly / Colosseum / Palace Midas / The Cistern / Tomb of Tihocan / City of Khamoon / Obelisk of Khamoon / Sanctuary of the Scion / Natla's Mines / Atlantis / The Great Pyramid.

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Movimientos nuevos o novedades: Por supuesto, Lara tiene la habilidad de poderse mover. ;] Y lo hace con bastante rapidez y habilidad, y sin cansarse en absoluto. Aparte de correr, que es su movimiento "natural", Lara puede ir tambi¨¦n andando paso a paso (incluyendo pasos laterales), imprescindible para no caerse por los barrancos y para llegar hasta el extremo de un precipicio sin peligro alguno. :) Tambi¨¦n puedes dar una ¨²til voltereta en el suelo que tiene como funci¨®n lograr un r¨¢pido giro de 180 grados.

Tristemente, en los Tomb Raider no se usa el rat¨®n para la vista de la c¨¢mara o para disparar, pero dispones de una tecla para poder mirar en cualquier direcci¨®n mientras la tengas pulsada, lo que puede servir para ver por donde narices tenemos que ir subiendo para llegar a alg¨²n lugar elevado. ;]

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Una de las partes m¨¢s importantes de este juego son los saltos. Y no os preocup¨¦is, Lara Croft puede saltar un mont¨®n, tanto en vertical como hacia delante, detr¨¢s o hac¨ªa los lados (lo que incluye cualquier tipo de diagonal). Puedes saltar parado o en carrera (para llegar m¨¢s lejos), y puedes quedarte colgado de una repisa o un precipicio. Por ejemplo, si el salto es muy largo, puede que esa sea la ¨²nica posibilidad de llegar hasta un lugar. Una vez est¨¦s colgado de una repisa puedes subir o moverte de forma lateral sujet¨¢ndote con las manos a dicha repisa. Ah, y aunque no sirva para nada, puedes hacer el salto del cisne (mejor si es para entrar en el agua) o subir a una repisa haciendo el pino. :]

Si el sitio donde quieres subir no est¨¢ muy alto, Lara lo podr¨¢ escalar sin necesidad de saltar. Tambi¨¦n puedes empujar y tirar de ciertos bloques. Esto te servir¨¢ para poderte subir luego a ellos y acceder as¨ª a alg¨²n sitio m¨¢s alto, o para accionar interruptores en el suelo que hagan abrir algo, o cosas as¨ª.

Adem¨¢s puedes coger objetos, medicinas, armas y munici¨®n, as¨ª como pulsar interruptores, accionar palancas o usar los objetos que vayas cogiendo para solucionar algunos puzzles sencillos.

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?Qu¨¦ m¨¢s? Tambi¨¦n puedes nadar y bucear. A veces pasar¨¢s bastante tiempo bajo el agua as¨ª que tendr¨¢s que vigilar bien tu nivel de oxigeno y buscar cuanto antes una salida a la superficie.

Y, por supuesto, podemos disparar a los malos con nuestras pistolas y otras armas que podamos encontrar por ah¨ª. Puedes hacerlo perfectamente mientras andas, corres o saltas, gracias a un ¨²til sistema de auto-apuntar a los enemigos. Creo que no me dejo nada. :)

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Armas: Pistolas, magnum, escopeta, uzi.

TOMB RAIDER GOLD

A?o: 1998

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Marzo de 1998), Macintosh (Marzo de 1999)

Argumento/Comentarios: Es una reedici¨®n del Tomb Raider original junto con un segundo Cd que contiene un salvapantallas, una demo de Tomb Raider 2, y un fondo de escritorio completo basado en el juego protagonizado por Lara Croft. Y, bueno, m¨¢s importante todav¨ªa: con cuatro niveles extra con el t¨ªtulo de Unfinished Business y Shadow of the Cat. Los dos primeros niveles nuevos, recogidos bajo el ep¨ªgrafe de Unfinished Business, representan una especie de final alternativo al Tomb Raider original. En ellos, tu misi¨®n final ser¨¢ acabar con el nido de monstruitos alien¨ªgenas antes de que estos se decidan a ir por ah¨ª a sembrar el caos por el mundo. Los otros dos niveles, que vienen bajo el t¨ªtulo de Shadow of the Cat, nos transportan a Egipto, donde intentar¨¢s descubrir el enigma de una estatua de un gato en la ciudad de Khamoon.

Objetivo del juego: Acabar con los aliens de la Atl¨¢ntida. Descubrir el "misterio" de una estatua con forma de gato.

Ciudades/Paises a visitar: Atl¨¢ntida, Egipto.

N¨²mero de niveles: Los 15 originales del Tomb Raider m¨¢s 4 niveles extra: Return to Egypt / Temple of the Cat / Atlantean Stronghold / The Hive.

Movimientos nuevos o novedades: Nada de nada, despu¨¦s de todo tan s¨®lo es una reedici¨®n del Tomb Raider junto con unos niveles extra.

TOMB RAIDER II 

A?o: 1997.

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Noviembre de 1997) y Playstation (Noviembre de 1997).

Argumento/Comentarios: Cuenta la leyenda que aquel que clave la daga de Xian en su propio coraz¨®n, adquirir¨¢ los poderes del Drag¨®n. En la Antigua China, el emperador pose¨ªa este poder, y junto con su ejercito llev¨® la destrucci¨®n a todo aquel que no se sometiera a su voluntad. Sin embargo, en la batalla final, los monjes guerreros del T¨ªbet, conocedores del poder de la daga, se las arreglaron para llegar ante el Emperador Drag¨®n y arrancar la daga de su coraz¨®n, derrot¨¢ndole de una vez por todas y trayendo as¨ª la paz. Se dice que escondieron la Daga de Xian en el interior de la muralla para que no cayera nunca m¨¢s en malas manos. Pero "nunca m¨¢s" es demasiado tiempo para estas cosas... ;] Tres personas buscan la preciada y peligrosa daga, y una de ellas es la aventurera y arque¨®loga Lara Croft. Claro que las otras dos personas tienen intereses m¨¢s oscuros y fan¨¢ticos...

Objetivo del juego: Obtener la Daga de Xian.

Lugares a visitar: China, Venecia, T¨ªbet y un barco bajo el agua.

N¨²mero de niveles: 16 + 2 (Enemigo final y conclusi¨®n matando a unos malos que entran en tu propia casa): The Great Wall / Venice / Bartoli's Hideout / Opera House / Offshore Rig / Diving Area / 40 Fathoms / Wreck of the Maria Doria / Living Quarters / The Deck / Tibetan Foothills / Barkhang Monastery / Catacombs of the Talion / Ice Palace / Temple of Xian / Floating Islands / The Dragon's Lair / Conclusion

Movimientos nuevos o novedades:

- Lara aprende a ir chapoteando por el agua. Es decir, aparte de nadar y bucear, ahora puedes ir andando por el agua si esta no tiene mucha profundidad, con un bonito efecto de peso al caminar por ella. :) Adem¨¢s, cuando est¨¢s buceando, puedes ahora girar 180? apretando una simple tecla para darte completamente la vuelta. Por si fuera poco, ahora puedes disparar con un lanza-arpones mientras vas buceando por el agua.

- Puedes tambi¨¦n hacer un salto mortal hac¨ªa detr¨¢s tras un salto hacia delante. Aunque si te caes por un barranco, todos los saltos son mortales. :]

- Lara tambi¨¦n ha aprendido para este juego a escalar en vertical por ciertas paredes (tienen un color diferente).

- Lara dispone en esta aventura de bengalas que puede usar para iluminar los sitios por donde pase. Estaban muy bien los efectos de luz por aquel entonces... :) Puedes llevarlas en la mano y avanzar con ellas encendidas o bien dejarlas en el suelo para que iluminen esa estancia. Hagas lo que hagas, en un minuto o as¨ª se apagar¨¢n. :]

- Por primera vez en la saga puedes subirte y manejar distintos veh¨ªculos: una barca motora en las aguas de Venecia, y una moto para la nieve en el T¨ªbet.

- Y lo m¨¢s importante de todo, ahora tu coleta del pelo se mueve de acuerdo con la gravedad y tus propios movimientos. ?Eh, que no es cachondeo! Es de las cosas que m¨¢s chocaban (y con agrado) a primera vista. :D

Armas: Pistolas, escopeta, pistola Desert Eagle, lanza-arpones, uzi, lanzagranadas y M-16.

TOMB RAIDER II GOLD

A?o: 1999

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Marzo de 1999), Macintosh (Julio del 2001)

Argumento/Comentarios: Reedici¨®n del Tomb Raider 2 que sali¨® algo despu¨¦s de que el tercer episodio de la serie fuera publicado. Incluye un segundo Cd con cuatro nuevos niveles bajo el t¨ªtulo de Golden Mask.

Objetivo del juego: Encontrar la m¨ªtica m¨¢scara dorada de Tornarsuk. :]

Lugares a visitar: Alaska.

N¨²mero de niveles: Los 16 originales (18, si contamos el enemigo final y el ep¨ªlogo) + 4 nuevos niveles y un nivel secreto: The Cold War / Fool's Gold / Furnace of the Gods / Kingdom / Nightmare in Vegas (Nivel secreto)

Movimientos nuevos o novedades: Nada de nada, despu¨¦s de todo tan s¨®lo es una reedici¨®n del Tomb Raider 2 junto con unos niveles extra.

TOMB RAIDER III: ADVENTURES OF LARA CROFT

A?o: 1998

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Octubre de 1998), Playstation (Octubre de 1998) y Macintosh (Octubre de 1998).

Argumento/Comentarios: Hace millones de a?os, un misterioso meteorito atraves¨® la capa de la atm¨®sfera y cay¨® sobre la Ant¨¢rtida barriendo todo a su paso. A pesar de que ahora la Ant¨¢rtida sea un bloque gigantesco de hielo y nieve, por aquel entonces la verdad es que era un vergel donde florec¨ªa la vida. Los primeros en encontrar el meteorito fueron una tribu de la Polinesia que se pusieron enseguida a adorar el cr¨¢ter que hab¨ªa dejado, pues guardaba al parecer asombrosos poderes. Ya en la ¨¦poca actual, la compa?¨ªa RX Tech est¨¢ examinando y haciendo excavaciones en la misma zona. Aparte de descubrir semienterradas estatuas como las de la Isla de Pascua, el hallazgo del cuerpo de un marinero de la expedici¨®n en el Beagle del mism¨ªsimo Charles Darwin ser¨¢ determinante para el curso de los acontecimientos venideros.

Rx Tech no s¨®lo est¨¢ interesada en el cr¨¢ter que dej¨® el meteorito millones de a?os atr¨¢s, sino tambi¨¦n en los marineros que un siglo atr¨¢s encontraron el cr¨¢ter y se llevaron "algo" consigo, cualquiera sabe donde. :] Lara est¨¢ ajena a todos estos acontecimientos, por el momento. ;) Su aventura comienza en la India, donde intenta hallar el legendario artefacto llamado Infada, que seg¨²n las leyendas contiene grandes poderes... ?Adivin¨¢is de donde procede este artefacto y con qui¨¦nes se va a cruzar en su b¨²squeda? ;)) Como novedad, en esta aventura puedes elegir el sitio a donde quieres ir primero. Empiezas forzosamente en la India, pero cuando pases los cuatro niveles de los que se compone, podr¨¢s optar por ir a Londres, Nevada o las Islas del Pac¨ªfico Sur. T¨² decides el orden en que te pasas estos tres lugares, cada uno con sus correspondientes niveles, claro. :)

Objetivo del juego: Encontrar las cuatro piezas del artefacto Infada.

Lugares a visitar: India, Londres, Nevada (Area 51), Islas del Pac¨ªfico Sur, Ant¨¢rtida.

N¨²mero de niveles: 19 + 1 nivel secreto. The Jungle / Temple Ruins / Ganges River / Caves of Kaliya / Thames Wharf / Aldwych / Lud's Gate / The City / Nevada Desert / High Security Compound / Area 51 / Coastal Village / Crash Site / Madubu Gorge / Temple of Puna / Antarctica / RX-Tech Mines / Lost City of Tinnos / Meteorite Cavern / All Hallows (Nivel extra, si consigues encontrar todos los secretos)

Movimientos nuevos o novedades:

- Lara aprende en esta aventura a agacharse y gatear por el suelo, para pasar por lugares de dimensiones reducidas.

- Tambi¨¦n se a?ade a su amplio repertorio de movimientos la posibilidad de esprintar a toda leche (con indicador de cansancio y todo), necesaria para llegar a tiempo a ciertos lugares. Ya sab¨¦is, puertas que se cierran al poco tiempo de accionar una palanca y cosas as¨ª.

- Por ¨²ltimo, ahora puede tambi¨¦n colgarse con sus brazos a rejillas del techo y avanzar por ellas a lo monicaco. :]

- Cinco nuevos veh¨ªculos esperan a Lara en esta aventura: una barca, un kayac, una carretilla de mina, un ATV y un cacharro para propulsarse bajo el agua. :]

Armas: Pistolas, escopeta, Desert Eagle, lanza-arpones, uzi, lanzagranadas, lanzacohetes y un Mp5.

TOMB RAIDER III GOLD: THE LOST ARTIFACT

A?o: 2000

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Marzo del 2000), Macintosh (Julio del 2001)

Argumento/Cometarios: Pues s¨ª, lo hab¨¦is adivinado. Aqu¨ª tenemos la reedici¨®n de Tomb Raider 3 junto con un segundo cd con cinco nuevos niveles recogidos bajo el sugerente t¨ªtulo de The Lost artifact. ;) La historia empieza justo donde acababa el tercer episodio de Tomb Raider y, bueno, es una excusa para que viajemos a Escocia a recuperar un quinto artefacto. Y no ser¨¢ f¨¢cil, como de costumbre. ;)

Objetivo del juego: Encontrar un artefacto en Escocia.

Lugares a visitar: Escocia, Par¨ªs.

N¨²mero de niveles: Los 19 originales (20, si contamos el nivel extra) + 5 nuevos niveles + 1 jefe final sacado del mismo Tomb Raider 3. Highland Flind / Willard's Lair / Shakespeare Cliff / Sleeping with the Fishes / It's A Madhouse! / Reunion (lucha final)

Movimientos nuevos o novedades: Nada de nada. Es s¨®lo una ampliaci¨®n del tercer episodio y no tiene novedades con respecto a ella.

TOMB RAIDER THE TIMES EXCLUSIVE LEVEL

A?o: 1999
?D¨®nde puedes jugar?: S¨®lo en Pc (Diciembre de 1999)

Argumento/Comentarios: Bueno, la verdad es que esto no es m¨¢s que un nivel que Core Design hizo en exclusiva para el peri¨®dico brit¨¢nico The Times. Es decir, que lo regalaban al comprar ese n¨²mero. :) Al parecer transcurre en las propias oficinas de The Times, y luego exclusivamente en Egipto, ya que seg¨²n las instrucciones aparecen escorpiones, murci¨¦lagos, momias y esqueletos, y una no se imagina estas cosas en unas oficinas de un peri¨®dico, aunque sea brit¨¢nico. Si hubieran sido hombres lobo... Pues bueno, un nivel en exclusiva, no hay mucho m¨¢s que contar. :)

Objetivo del juego: Al parecer, explorar unos tuneles secretos en la famosa Tumba de Tutankhamaun.

Lugares a visitar: Egipto.

N¨²mero de niveles: 1.

TOMB RAIDER IV: THE LAST REVELATION

A?o: 1999

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Noviembre de 1999), Playstation (Noviembre de 1999), Macintosh (Junio del 2000) y Dreamcast (Marzo del 2000).

Argumento/Comentarios: Si los anteriores episodios se desarrollaban en diferentes lugares del planeta, Tomb Raider the Last Revelation supone en cierta forma una vuelta a los or¨ªgenes, desarroll¨¢ndose por completo en distintos lugares de Egipto y alrededores. El juego comienza cuando el arque¨®logo Von Croy y una jovencita sin demasiada experiencia todav¨ªa (?S¨ª, vas a conocer a Lara Croft de adolescente!) se internan en la tumba del dios Seth. La cosa acaba en desastre: Von Croy queda sepultado y Lara retira inocentemente un amuleto que reten¨ªa en su tumba al mal¨¦fico dios egipcio. Seg¨²n la profec¨ªa, cuando las estrellas est¨¦n alineadas en la noche del fin del milenio, Seth podr¨¢ reencarnarse y traer¨¢ la destrucci¨®n a la Tierra. ?Adivinas a qui¨¦n le ha tocado salvar al mundo una vez m¨¢s? ;)))

Objetivo del juego: Salvar al mundo del armaged¨®n despu¨¦s de haber liberado por accidente al dios egipcio Seth.

Lugares a visitar: Egipto y s¨®lo Egipto. Viajar¨¢s por El Cairo, Karnak, Giza, el Valle de los Reyes y Alejandr¨ªa.

N¨²mero de niveles: 47, no muy bien se?alizados y hay que ir y volver en ocasiones (35 niveles si no contamos los de ida y vuelta): Angkor Watt / Race For The Iris / The Tomb Of Seth / Burial Chambers / KV5 / Temple Of Karnak / The Great Hypostle Hall / Sacred Lake / Temple Of Karnak(Revisited) / The Great Hypostle Hall(Revisited) Sacred Lake(Revisited) / Tomb Of Semerkhet / Guardian Of Semerkhet / Desert Railroad / Alexandria / Coastal Ruins / Catacombs / Temple Of Poseidon / The Lost Library / Hall Of Demitrius / Coastal Ruins(Rerevisited) / Pharohs,Temple Of Isis / Cleopatra's Palaces / City Of The Dead / Chambers Of Tulun / Citadel Gate / Chambers Of Tulun(Revisited) / Trenches / Chambers Of Tulun(Rerevisited) / Trenches(Revisited) / Street Bazaar / Trenches(Rerevisited) / Street Bazaar(Revisited) / Trenches(Rererevisited) / Citadel Gate(Revisited) / Citadel / The Sphinx Complex / Underneath The Sphinx / Menkaure's Pyramid / Inside Menkaure's Pyramid / The Sphinx Complex(Revisited) / The Mastabas / The Great Pyramid / Khufu's Queens Pyramids / Inside The Great Pyramid / Temple Of Horus / Temple Of Horus 2

Movimientos nuevos o novedades:

- Ahora puedes subir por cuerdas y balancearte a lo Tarz¨¢n.

- Tambi¨¦n puedes quedarte colgada de sitios y avanzar por ellos as¨ª aunque tengas que girar 90? para pasar a otra de sus caras. Eeeer, ?no se ha entendido nada, verdad? :]

- Puedes mezclar objetos de tu inventario, tambi¨¦n con algunas armas.

- En esta ocasi¨®n podr¨¢s manejar un jeep y una motocicleta con sidecar.

Armas: Bengalas, pistolas, escopeta (con munici¨®n normal o super), revolver, ballesta (flechas normales, con veneno o explosivas), uzi, lanzagranadas (con granadas normales, cegadoras o super),

TOMB RAIDER V CHRONICLES:

A?o: 2000

?D¨®nde puedes jugar?: Pc (Noviembre del 2000), Playstation (Noviembre del 2000), Macintosh (Junio del 2001) y Dreamcast (Noviembre del 2000).

Argumento/Comentarios: El quinto cap¨ªtulo de Tomb Raider supon¨ªa un cierre a esta saga, al menos tal como la conoc¨ªamos hasta ahora. El juego empieza con un funeral simb¨®lico de Lara Croft, cuyo cuerpo no ha sido encontrado tras el derrumbamiento de la tumba al final del anterior episodio. ?Un Tomb Raider sin Lara Croft? Por supuesto que no. Usando el mismo m¨¦todo que Sir Arthur Conan Doyle us¨® para los ¨²ltimos relatos de Sherlock Holmes, lo que aqu¨ª tenemos es una reuni¨®n de conocidos y amigos de Lara Croft que recuerdan cuatro de las aventuras de la m¨ªtica arque¨®loga. Lo que no acabo de entender es c¨®mo es que puedes morir en ellas... ;))) Una excusa como otra cualquiera para poner en marcha cuatro juegos independientes (has de jugar en orden) que rememoran las mejores cualidades de cada uno de los episodios anteriores de la saga Tomb Raider. La primera historia transcurre en Roma, y es la que m¨¢s acci¨®n tiene. La segunda historia transcurre dentro de un submarino ruso, con un aire muy a lo X-Files. En la tercera historia predominan los puzzles y la exploraci¨®n, con una Larita de 16 a?os y sin armas. Por ¨²ltimo, la cuarta historia tiene lugar en gigantesco edificio con grandes medidas de seguridad, con un aire muy a lo Matrix.

Objetivo del juego: La Piedra Filosofal (Episodio de Roma), la Lanza del Destino (Episodio del submarino en Rusia), acabar con los poderes demoniacos que azotan Black Isle en Irlanda, y por ¨²ltimo robar el artefacto Iris en nivel con inspiraci¨®n a lo Matrix y Metal Gear Solid.

Lugares a visitar: Roma, Rusia, una isla en Irlanda, y un gran edificio en el Reino Unido.

N¨²mero de niveles: 13 niveles. Seguramente el m¨¢s corto de las cinco partes de Tomb Raider: Streets of Rome / Trajan's markets / The Colosseum / The base / The submarine / Deepsea dive / Sinking submarine / Gallows tree / Labyrinth / Old mill / The 13th floor / Escape with the iris / Red alert!

Movimientos nuevos o novedades:

- Lara sabe ahora hacer de equilibrista sobre una cuerda fija. :)

- Puedes usar el sigilo en algunas partes del juego y dormir a los malos con cloroformo.

- Tambi¨¦n puedes escalar barras fijas verticales. :] Y parece que tambi¨¦n hay barras fijas paralelas.

- Puedes buscar en cajones, armarios y cosas as¨ª. Eso s¨ª, no esperes encontrar gran cosa. ;)

- En alg¨²n momento del juego, podr¨¢s usar el EDS (Extreme Depth Suit), parecido en manejo al cacharro para propulsarse por el agua que ten¨ªas en el Tomb Raider 3. Pero diferente. :]

- La versi¨®n de Pc tiene un editor de niveles.

Armas: Bengalas, pistolas, escopeta (con munici¨®n normal o super), revolver, HK Gun (con tres velocidades, visi¨®n con l¨¢ser y silenciador), uzi, lanza-garfios, pa?o con cloroformo.

TOMB RAIDER TALE OF THE NIGHTMARE STONE 

A?o: 2000

?D¨®nde puedes jugar?: Gameboy Color.


Argumento/Comentarios:
Uno muy original. :) Resulta que de acuerdo a un antiguo manuscrito existi¨® una vez un malvado dios llamado Quaxet, que gobernaba sobre los Aztecas, Mayas e Incas. Las tres culturas se sublevaron uniendo sus fuerzas y consiguieron derrotar a Quaxet, sepultando su esp¨ªritu dentro de un orbe de cristal (La Piedra de las Pesadillas). Para que Quaxet no fuera liberado en el futuro, escondieron el orbe dentro de un obelisco dentro de un templo sellado por los sacerdotes. Como todos os podr¨¦is imaginar, hay cierta gente que va detr¨¢s de esta piedra, con lo que el profesor Igor Bowmane, un buen amigo de Lara Croft, le pide a esta que se haga con la piedra antes de que caiga en malas manos. Empieza la aventura... ;))) Las dos aventuras de Lara Croft en la Gameboy Color son juegos de plataformas y acci¨®n en 2d.

Lo cierto es que recogen muy bien el esp¨ªritu de la saga y son dos de los mejores juegos que podemos encontrar en la port¨¢til de Nintendo. Lara est¨¢ muy bien animada y puede hacer muchos de los movimientos habituales: andar, correr, saltar, colgarse de precipicios, disparar, agacharse, gatear, rodar, trepar, colgarse del techo, accionar palancas... El caso es que al pasar a dos dimensiones, el parecido con los Prince of Persia es ya m¨¢s que evidente. Pero que conste que el "Tomb Raider" del t¨ªtulo no es una mera etiqueta para vender, lo llevan con todo merecimiento, dignidad y fidelidad a la serie.

Objetivo del juego: Encontrar la Piedra de las Pesadillas.

Lugares a visitar: A juzgar por la fauna, vegetaci¨®n y arquitectura, yo dir¨ªa que Per¨². ;]

N¨²mero de niveles: 5 niveles: The Temple / Royal Tombs / Treasure Pits / Caverns / Volcanic Temple

TOMB RAIDER CURSE OF THE SWORD:

A?o: 2001

?D¨®nde puedes jugar?: Gameboy Color (Junio del 2001)

Argumento/Comentarios: La segunda aventura de Lara Croft en la port¨¢til de Nintendo sigue al pie de la letra el desarrollo de su antecesora, sustituyendo los ambientes selv¨¢ticos por unos niveles m¨¢s urbanos en su mayor parte. Mientras Lara se encuentra con una amiga en el museo de Nueva York, se produce el robo de una misteriosa espada (no, no falta la "l"). Nuestra hero¨ªna trata de detener a los ladrones, pero acaba resultando herida por la espada. Y lo que es peor, resulta que es una espada que produce una maldici¨®n en sus v¨ªctimas. As¨ª que si no consigues recuperar la espada y devolverla a su lugar en el museo, descubriendo el siniestro motivo del robo por el mismo precio, Lara perder¨¢ su alma para siempre jam¨¢s. Y encima se morir¨¢. Pues vaya pu?eta...

Objetivo del juego: Recuperar una espada mal¨¦fica.

Lugares a visitar: Nueva York y Bermudas.

N¨²mero de niveles: 5 niveles: Museum in Manhattan/ Rooftops in Soho / Ney York subway system / Brooklyn Docks / Hideout in Bermuda.

TOMB RAIDER THE ANGEL OF DARKNESS:

A?o: ?2002?

?D¨®nde podr¨¢s jugar?: Parece que ¨²nicamente en Pc y Ps2.


Argumento/Comentarios:
Con Tomb Raider Chronicles se pretend¨ªa poner un punto y aparte en una serie que empezaba a presentar alarmantes s¨ªntomas de inmovilismo y fatiga desde hac¨ªa ya tres partes al menos. ;) Bueno, la verdad es que se ha exagerado mucho con el tema. Lo cierto es que hay sutiles diferencias entre cada uno de los episodios de los que se compone esta saga, y tambi¨¦n han ido mejorando gr¨¢ficamente bastante, pese a que se tiende a negar este hecho, quiz¨¢s por ignorancia. Pero lo cierto es que la forma de moverse y jugar apenas hab¨ªa conocido variaci¨®n despu¨¦s de cinco episodios y ampliaciones diversas, mientras que otros juegos de corte y perspectiva similar contaban con motores y movimientos mucho m¨¢s sofisticados y c¨®modos.

Core hab¨ªa pecado de un exceso de conservadurismo y, una vez perdido el respeto de la cr¨ªtica y de buena parte del p¨²blico, corr¨ªa el riesgo de perder tambi¨¦n incluso el respeto de los fans m¨¢s ac¨¦rrimos de la serie. Hab¨ªa que dar por fin un salto verdaderamente importante, tanto t¨¦cnica como jugablemente, y eso es lo que pretende conseguir Tomb Raider The Angel of Darkness. El tiempo dir¨¢ si lo consigue o no. Por lo pronto, lo que se ve a primera vista es un motor mucho m¨¢s poderoso y unos gr¨¢ficos considerablemente m¨¢s detallados en todos los sentidos. Aunque hasta el pr¨®ximo E3 no sabremos nada con total seguridad sobre c¨®mo ser¨¢ finalmente este juego,

Core ya ha filtrado ciertas cosas: Que se dividir¨¢ en tres partes muy diferentes de jugar, siendo la segunda de ellas la m¨¢s t¨ªpicamente Tomb Raider, mientras que la primera incluir¨¢ interacci¨®n entre personajes e incluso "elementos de rpg" (permitidme el escepticismo. Ya veremos en que queda la cosa al final). Y que el tercer segmento de Tomb Raider the Angel of Darkness estar¨¢ m¨¢s orientado a la acci¨®n, y en ¨¦l manejaremos a un segundo personaje llamado Kurtis, al parecer toda una m¨¢quina de matar. Aparte de todo esto, el entorno gr¨¢fico ser¨¢ muy superior al de las entregas anteriores. Para que os hag¨¢is una idea del salto cualitativo, Lara Croft pasar¨¢ de los 500 pol¨ªgonos de episodios anteriores a los 5.000 pol¨ªgonos en este nuevo episodio. Pues nada, a ver en qu¨¦ queda al final la cosa... ;) Si todo va al ritmo programado, Tomb Raider the Angel of Darkness saldr¨¢ en Noviembre del 2002, as¨ª que a¨²n nos quedan unos mesecitos de espera para comprobar por nosotros mismos las cualidades del nuevo t¨ªtulo de la saga. Esperemos que Core  nos sorprenda esta vez con un t¨ªtulo verdaderamente rompedor, como lo hizo con el primer episodio, y que el nombre de Tomb Raider vuelva a tener el prestigio que ten¨ªa hace unos a?os... Suerte. ;)

Tomb Raider

  • PC
  • Acci¨®n

La aventurera Lara Croft no se puede resistir a un reto. As¨ª que cuando Jacqueline Natla, la jefa de una gran corporaci¨®n , le ofrece la oportunidad de recuperar un antiguo artefacto llamado el Scion, Lara decide probar suerte.

Car¨¢tula de Tomb Raider
9
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