Susume Matsushita, creador de M¨¢ximo
M¨¢ximo es el retorno de la saga Ghost'n Goblins a los videojuegos, ahora bajo la forma de plataformas 3D. El juego est¨¢ causando estragos en las listas de ventas de medio mundo y Meristation.com ha conseguido entrevistar al dise?ador jefe y creador del mism¨ªsimo M¨¢ximo, sucesor de Sir Arthur...
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?Piensa que Maximo puede parecer un poco infantil, sobre todo comparando con personajes m¨¢s recientes de juegos de PS2 como Solid Snake o Dante?
M¨¢ximo es el claro sucesor del m¨ªtico Sir Arthur |
Maximo fue el resultado de utilizar uno de mis estilos habituales. Nunca pretend¨ª que pareciera demasiado realista, sino que pens¨¦ en un dise?o que se adaptara al estilo de juego y la ambientaci¨®n, cosa que creo que se ha conseguido.
?Cuales son sus areas de trabajo habituales?
Dise?o de animaci¨®n en personajes animados, portadas para revistas y trabajo tambi¨¦n en el mundo de la publicidad aportando dise?os para diversos anuncios publicitarios.
?Donde trabaja? ?En casa o en un estudio?
Trabajo en un atelier dedicado
?Qu¨¦ ideas obtuvo de Sir Athur para crear el personaje de Maximo?
La verdad es que Maximo fue un trabajo completamente original y tuve libertad para dise?arlo sin tener en cuenta otros personajes, especialmente Sir Arthur, as¨ª que no lo tuve en cuenta en ning¨²n momento del dise?o. No hay nada de Sir Arthur en Maximo.
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M¨¢ximo es traicionado por su primer ministro, quien le roba el trono... |
?Solo dibuja o es usted responsable del modelo 3D que se puede ver en el juego?
B¨¢sicamente, yo solo me encargu¨¦ de los dibujos 2D originales sobre los que se bas¨® el modelo, pero tambi¨¦n me encargu¨¦ de hacer diversos bocetos sobre el modelo tridimensional para que los artistas gr¨¢ficos tuvieran una mejor referencia de la idea que ten¨ªa sobre Maximo.
?Usa ordenadores en el proceso del dibujo? ?que opina de ellos como herramientas para su trabajo?
Realmente no suelo usar ordenadores para dibujar, pues creo que la mejor forma de dibujar sigue siendo el usar papel y l¨¢piz.
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El cat¨¢logo de golpes de Maximo es superior al de Sir Arthur |
De todos modos, para lo que concierne al color, todos acabaremos usando ordenadores debido a la comodidad que supone poder aplicar colores tantas veces como sea necesario, pudiendo modificar los errores sin problemas y alcanzado un grado de calidad muy alto. A pesar de eso, desde un punto de vista completamente personal, sigo prefiriendo usar pinturas en mis im¨¢genes.
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?Cuales son sus influencias?
Son diversas, en primer lugar podr¨ªa estar la animaci¨®n de Disney, junto con la pintura cl¨¢sica espa?ola. Tengo que que citar la influencia que ha tenido en m¨ª los trabajos de animatr¨®nica de Ray Harryhausen, que tantas criaturas fant¨¢sticas ha dejado en pel¨ªculas como Jason y los Argonautas. El arte fant¨¢stico de Frank Frazetta tambi¨¦n ha tenido peso sobre mi actual estilo de dibujo.
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M¨¢ximo dispondr¨¢ de varias espadas m¨¢ginas a lo largo de la aventura... |
?Tiene alg¨²n estilo de dibujar, o un m¨¦todo con el que se sienta m¨¢s agusto cuando trabaja?
Me gusta hacer muchos bocetos a l¨¢piz en mi libreta.
?Tiene alguna experiencia en el mundo de la animaci¨®n?
Pues s¨ª, he trabajado en dos series de animaci¨®n para televisi¨®n: 'Bit the Cupid' y 'Monkey Magic',a lo que hay que sumar bastantes trabajos de animaci¨®n para anuncios publicitarios de televisi¨®n.
?Qu¨¦ experiencia tiene usted en el desarrollo de videojuegos?
He estado envuelto en el desarrollo de tres t¨ªtulos: 'Motor Toon Grand Prix', 'Adventure Island' y 'Monkey Magic'.
?No os recuerda a algo? |
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?Cual fue su primer trabajo?
Dise?ar el poster publicitario para el musical 'Show Girl'.
?Qu¨¦ piensa sobre?el rumbo que est¨¢n tomando los?videojuegos?
El avance experimentado es gr¨¢ficos gracias al incremento de la potencia de las m¨¢quinas de nueva generaci¨®n es asombroso. Los mundos tridimensionales son de lo m¨¢s habitual. Siento una gran curiosidad sobre como va a evolucionar este aspecto y como de lejos podr¨¢ progresar la tecnolog¨ªa en sus futuros avances.
Nekkie es un personaje famoso en Jap¨®n ?podr¨ªa hablarnos sobre ¨¦l??Como di¨® con la ¨ªdea de esa mascota?
Como probablemente sabes, en Jap¨®n, sol¨ªamos denominar a las consolas de Nintendo como Famicon, que es la palabra resultante de juntar el nombre completo 'Family Computers'. De forma similar, Famitsu es el resultado de juntar otras dos palabras 'Famicon Tsushin'. Cuando me contrataron para crear un personaje para la portada, pens¨¦ en las palabras, especialmente en el ?con' al final de la palabra Famicon.
Los dise?os tienen un car¨¢cter m¨¢s desenfadado que Ghots'n Goblins |
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En Jap¨®n, ?con' es la palabra usada para describir el aullido de un zorro, luego conect¨¦ este ?con' y el ?con' de Famicon, as¨ª que de este juego de palabras naci¨® la figura del zorro que ilustra Weekly Famistu cada semana. Para darle un nombre, hice otro peque?o juego de palabras usando la palabra japonesa ?Kitsune' que es la correspondiente a Zorro, esta palabra est¨¢ compuesta de tres car¨¢cteres: ?Ki', ?Tsu' y ?Ne', as¨ª que utiliz¨¦ ?Ne' y ?Ki' para formar el nombre definitivo ?Nekkie'.
?Cual es su creaci¨®n preferida?
Estoy muy orgulloso del trabajo obtenido en los dise?os de los personajes de 'Maximo'
En Jap¨®n, los ilustradores son muy conocidos por los aficionados a los videjuegos, pero en Occidente, los ilustradores son solo conocidos en el ¨¢mbito profesional y los jugadores pr¨¢cticamente no los conocen.. ?Por qu¨¦ cree que se produce eso?Probablemente se trata de una combinaci¨®n entre que los ilustradores japoneses est¨¢n m¨¢s interesados en la industria del videojuego y que el sector de los videojuegos exhibe una mayor vitalidad en Jap¨®n...
Portada japonesa de Maximo |
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?Puede contarnos algo sobre su pr¨®ximo proyecto?
Solo puedo decir que tendr¨¢ como nombre 'Catan', pero no puedo aportar m¨¢s datos al respecto.
- Acci¨®n