Guilty Gear X

Guilty Gear X

  • PlataformaPS28.1DC
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorArc System Works
  • Lanzamiento14/12/2000 (DC)08/03/2002 (PS2)

Volviendo a los or¨ªgenes...

Tras la moda de los juegos de lucha en 3D propia de las consolas de nueva generaci¨®n, llega Guilty Gear X, que retoma la antigua tendencia de la lucha en 2 dimensiones. Resultado: La segunda mejor opci¨®n en este estilo junto a Capcom vs SNK 2.

El g¨¦nero de la lucha ha evolucionado mucho desde que aparecieron las consolas de nueva generaci¨®n. Gracias a sus pol¨ªgonos se pod¨ªan hacer juegos en 3D que desbancaron a los anta?o geniales arcades en 2D. Pero ahora nos llega este juego que retoma lo bueno de antes y lo mezcla con lo bueno de ahora. Resultado: La segunda mejor opci¨®n en lucha 2D junto a Capcom vs SNK 2.


Hace ya muchos a?os, no se pod¨ªan hacer pol¨ªgonos, con lo que todos los juegos eran en 2D. Sprites que se mov¨ªan bajo nuestras ¨®rdenes, en casi los mismos g¨¦neros que hay hoy en d¨ªa. Uno de los g¨¦neros que m¨¢s ¨¦xito ha tenido siempre ha sido el de la lucha, quiz¨¢s por su exceso de violencia, o quiz¨¢s porque los pu?etazos virtuales son mucho m¨¢s atractivos que los reales. En cualquier caso, desde que Capcom lanz¨® en su d¨ªa el juego "Street Fighter 2", la lucha en 2D ha ido proliferando... por lo menos hasta que llegaron los pol¨ªgonos a las consolas, momento en que el que los gustos cambiaron.

Los ataques pueden llegar a ser demoledores

A partir de Virtua Fighter, y su posterior rival Tekken, el mercado ha tirado m¨¢s a los arcades de lucha en 3D. Gracias a su libertad de movimientos, sus gr¨¢ficos espectaculares, sus decorados tridimensionales y la gran cantidad de llaves y combos que se pueden hacer, la lucha en 2D ha ido decayendo cada vez m¨¢s. Tan solo Capcom ha seguido apoyando este estilo de juego, ya que su franquicia Street Fighter aun no ha ca¨ªdo, y probablemente nunca lo har¨¢.

Un nuevo rival
Sin embargo, hace ya tiempo que le ha surgido un duro competidor a los chicos de Capcom, y por supuesto hablamos de Guilty Gear. La primera parte de esta nueva franquicia ya hace que sali¨® tanto en arcades, y posteriormente en Playstation. Esta segunda parte, tambi¨¦n paso por los arcades y otras consolas, pero ahora le toca el turno a la versi¨®n para la m¨¢quina de Sony, Playstation 2. Y la verdad es que la conversi¨®n ha sido perfecta.

Los saltos son espectaculares

Pero dejando al margen lo bien que pueda estar o no la conversi¨®n, vamos a centrarnos m¨¢s en porqu¨¦ este juego supera a todos los rivales de su g¨¦nero. Principalmente por 3 aspectos: Rapidez, calidad gr¨¢fica y por supuesto, una jugabilidad y adicci¨®n endiabladas.

Lo que lo hace superior
Lo que m¨¢s destaca en este juego, o mejor dicho, lo que primero vamos a ver, es el apartado gr¨¢fico. Por fin un juego de lucha en 2D aprovecha la potencia de las ¨²ltimas consolas para ofrecer personajes y escenarios en alta resoluci¨®n. Sin embargo, este apartado lo cubriremos m¨¢s adelante.

Luchando sobre un avi¨®n en pleno vuelo

Lo siguiente que llama la atenci¨®n es la impresionante jugabilidad que hay comprimida en tan solo 14 luchadores (m¨¢s los jefes finales). El juego es dif¨ªcil y exigente, pero sumamente divertido gracias al sencillo control de los personajes. Antes de que te des cuenta llevar¨¢s 1 hora peleando en la misma partida.Lo que completa este genial juego, son las m¨²sicas. Son ca?eras a m¨¢s no poder. Ritmos de rock que har¨¢n que juegues con m¨¢s ganas.

En general, un juego de lucha impresionante gracia a todos sus apartados.

Compar¨¢ndolo con:
Por desgracia, todas las comparaciones son odiosas, pero nuestro deber es informaros, y as¨ª lo vamos a hacer. El g¨¦nero de la lucha en 2D est¨¢ un poco estancado, pero aqu¨ª veremos nuevas cosas que no hay en otros juegos, por lo que vamos a ver qu¨¦ es.

En primer lugar, vamos a compararlo con Capcom vs SNK 2, su gran rival en PS2. Lo primero en lo que sale ganando de manera aplastante Guilty Gear, es en el apartado gr¨¢fico. Los personajes est¨¢n en alta resoluci¨®n, con lo que su aspecto ahora es impresionante. No se puede apreciar ni un solo p¨ªxel en este juego, lo que lo sit¨²a muy por delante. Adem¨¢s, las m¨²sicas de este juego, superan con creces a las del t¨ªtulo de Capcom, no por su calidad, sino por el ritmo que tienen, que introduce en el combate mucho mejor. En cuanto a la jugabilidad, ambos gozan de sistemas de juego diferentes, pero Guilty Gear aporta un soplo de aire fresco respecto a la sobreusada jugabilidad de los t¨ªtulos de Capcom.
Por el contrario, en Capcom vs SNK 2 hay 44 personajes, frente a los 14 de Guilty Gear; y modos de juego del primero son 3, frente al ¨²nico modo de juego del segundo. Adem¨¢s, tampoco hay que olvidar el carisma de todos los personajes de Capcom y SNK juntos en?un mismo DVD.?

Tambi¨¦n lo podemos comparar con Marvel vs Capcom 2. Quiz¨¢s aqu¨ª hay m¨¢s similitudes, debido a que la rapidez y los especiales, son muy similares en ambos juegos. Sin embargo en el apartado gr¨¢fico sigue ganando Guilty Gear, mientras que Marvel vs Capcom 2 tiene una plantilla de luchadores m¨¢s amplia.

El pelo de esta chica es muy flexible
Un espadazo bien fuerte puede quitarte la midad de la salud

La ¨²ltima comparaci¨®n es con la saga Samurai Showdown. Con este juego tambi¨¦n hay muchas similitudes, ya que en ambos se lucha con espada, y algunos ataques tienen el mismo esp¨ªritu. Sin embargo, Guilty Gear gana por goleada, por apartado gr¨¢fico, rapidez y espectacularidad.


?g r a f i c o s
Como ya mencionamos antes, este apartado es de lo mejor que se ha visto nunca en un juego de lucha en 2 dimensiones. Todo est¨¢ en alta resoluci¨®n, tanto luchadores como escenarios, con lo que la sensaci¨®n es de estar viendo una pel¨ªcula de animaci¨®n. Los luchadores est¨¢n totalmente definidos, sin pixeles de ning¨²n tipo, y su movimiento es fluido y suave a la vez que incre¨ªblemente r¨¢pido. Por si fuera poco, todos los personajes est¨¢n dise?ados de manera soberbia (bueno, todos menos Faust), creando una personalidad en cada uno, de manera similar a Ryu, Ken, Terry o Kyo en otros juegos. Gracias a esto, aunque tengamos un plantel de luchadores un tanto reducido (para lo que estamos acostumbrados), se les saca mucho partido a cada uno de ellos.

Crear combinaciones es m¨¢s sencillo de lo que parece
En este escenario se puede luchar sobre el agua

Por otro lado, los escenarios son un derroche de imaginaci¨®n y buen hacer. Aqu¨ª no se han usado fondos poligonales como en otros juegos, sino que son fondos en 2D, a la antigua usanza, pero gracias a que est¨¢n en alta resoluci¨®n, tienen una riqueza de detalle pocas veces vista. De todos modos, algunos est¨¢n mejor dise?ados que otros (el escenario de Londres est¨¢ mucho mejor que el de Par¨ªs, por ejemplo), todos tienen una gran calidad, y da gusto luchar en ellos. Quiz¨¢s lo ¨²nico que faltar¨ªa es que tuvieran algo de interactividad, como que las cosas se rompieran (en la saga Samurai Showdown se pod¨ªan cortar algunos adornos del escenario), pero eso puede que fuera demasiado pedir... ?o no?.

Resultado de un especial

Por ¨²ltimo, hablaremos de los efectos de luces, que resultan poco menos que espectaculares. Todas las magias que hagamos, a parte del dibujo que las ejecuta (en algunos casos), tienen su efecto de luz, que es tan impresionante como los de los juegos en 3D. Esto le imprime m¨¢s tensi¨®n a la jugabilidad. Sin embargo, las luces que hacen presencia no son mucho m¨¢s impresionantes que las del Capcom vs SNK 2, pero la rapidez del combate, y el hecho de que las lanzan unos personajes mucho m¨¢s definidos, las hace mucho mejores. Y si hablamos de efectos de luces, no podemos dejar de mencionar los especiales que realizan los luchadores; pues cada vez que realicemos uno, un festival multicolor llenar¨¢ la pantalla como si fueran fuegos artificiales. Todo un espect¨¢culo.


m?¨² s i c a
Como ya dec¨ªamos, las m¨²sicas de este juego son sencillamente perfectas. Pero no por su calidad, ni por su riqueza instrumental... sino por su genial composici¨®n. Todas son de un corte Hard Rock, pero sin llegar a Heavy Metal; y todas se hacen apenas con una guitarra el¨¦ctrica, un bajo y una bater¨ªa. Con solo estos instrumentos se crean unas composiciones que pondr¨¢n los pelos de punta a los m¨¢s tranquilos.

Si el adversairo est¨¢ de pie, lo mejor es un ataque bajo

Y es que la m¨²sica, siempre resulta fundamental en cualquier juego, pero ¨²ltimamente daba la impresi¨®n que en el g¨¦nero de la lucha solo se pon¨ªan las m¨²sicas para completar el juego, no para aumentar su ritmo, y eso es justo lo que aqu¨ª se ha subsanado. Si la lucha es r¨¢pida, si la acci¨®n es fren¨¦tica, gracias a la m¨²sica, lo es mucho m¨¢s.


?e f e c t o s?? f x
Este es quiz¨¢s el apartado m¨¢s simple del juego, que no por ello es malo. Lo que ocurre es que los sonidos de los golpes, saltos, magias, especiales, gritos... casi todo suena de manera un poco vieja. Todos los sonidos son nuevos, pero suenan como si ya los hubi¨¦ramos escuchado antes. Quiz¨¢s lo que m¨¢s llama la atenci¨®n son los breves di¨¢logos que los personajes tienen a veces antes de los combates. Por desgracia, estos doblajes, aunque buenos, est¨¢n en japon¨¦s, y sin subt¨ªtulos, con lo que no es f¨¢cil entender la historia.

Las alturas no son un obst¨¢culo para estos luchadores

Tambi¨¦n es cierto que un peque?o detalle como ¨¦ste no influye para nada en el resultado final. A fin de cuentas, los sonidos no son ni de lejos lo m¨¢s importante del juego, y desde luego cumplen de sobras con su cometido.


?j u g a b i l i d a d
Y entramos en el apartado m¨¢s importante del juego, y sin duda, el mejor de todos. Lo adictivo que resulta este juego es solo comparable a los cl¨¢sicos de la talla de Street Fighter. Una jugabilidad muy sencilla con una dificultad muy ajustada lo hacen de lo m¨¢s entretenido a lo que podemos jugar.

Como en todos lo juegos de lucha, se pueden hacer agarres a los rivales

Pero primero, empecemos hablando de c¨®mo se juega. El control es muy sencillo, y para ello, solo se usan los botones frontales del pad. Con X hacemos una patada, con Cuadrado un pu?etazo, con Tri¨¢ngulo un corte con el arma, y con el C¨ªrculo un corte fuerte. Este sistema es casi id¨¦ntico al usado por la saga Samurai Showdown, pues el pu?etazo es el golpe m¨¢s d¨¦bil del repertorio, pero a la vez el m¨¢s r¨¢pido. Tambi¨¦n se usan L1 y R1, pero solo para insultar o respetar al adversario, por lo que no son imprescindibles durante el juego.

Luchar¨¢s incluso en el mism¨ªsimo infierno

Ahora que ya sabemos como luchar, veremos como combinar los golpes. Esto tambi¨¦n es muy sencillo y aunque var¨ªa con cada luchador, casi todos tienen unas directrices b¨¢sicas similares. En principio, si pulsamos varias veces el mismo bot¨®n de ataque, casi seguro haremos un peque?o combo, con lo que si despu¨¦s pulsamos varias veces otro bot¨®n, realizaremos otro combo que enlazar¨¢ despu¨¦s del primero. Lo m¨¢s sencillo es pulsar varias veces pu?etazo, luego varias veces corte, y luego varias veces corte fuerte, con lo que haremos un combo de unos 6 golpes. Y esta es la manera m¨¢s sencilla, si introducimos m¨¢s elementos como salto o agacharse, podremos hacer combos m¨¢s largos, y de manera muy sencilla.

Sin embargo ahora viene el problema, y es que los rivales tambi¨¦n los pueden hacer, y los har¨¢n, y de manera muy eficiente. Sin embargo, con un poco de pr¨¢ctica podremos ver por donde viene el combo y como pararlo. Y es que los combos no est¨¢n escritos, sino que los puedes hacer t¨² como quieras, y por supuesto, la m¨¢quina tambi¨¦n. Y si te dan un golpe por arriba y est¨¢s agachado (y viceversa), te doler¨¢.

No te fies de las patadas, pues tambi¨¦n causan bastante da?o

Pero hablando de la IA de la m¨¢quina, hay que decir que es impresionante. Tus rivales saben en todo momento por donde pillarte y con que golpe hacerlo, y no dudan. Al principio los combates son bastante asequibles, pero a partir del 6? combate (8 combates contra los personajes normales y 2 m¨¢s contra los jefes finales componen una partida completa), el juego se vuelve muy dif¨ªcil, ya no s¨®lo porque tus golpes quiten menos vida y los de tus rivales m¨¢s... es que ellos saben cubrirse de casi todo, y si te pueden pillar lo har¨¢n.

Y en este punto empieza lo divertido del asunto, cuando vas aprendiendo a luchar y empiezas a ver por donde va a atacar la m¨¢quina. Entonces los combates empiezan a ser largos, pues tanto el jugador como la m¨¢quina se protegen de todos los golpes, y se generan unos duelos que a veces llegan a la categor¨ªa de ¨¦picos; por supuesto con la carga de adicci¨®n y diversi¨®n que ello implica.

Y especial menci¨®n se merece el jefe final del juego, rival casi imbatible y que recuerda por su dificultad a Mr. Bison en el Street Fighter 2 original. Y esto hablando del modo de dificultad normal, ya que a¨²n nos queda el dif¨ªcil, el muy dif¨ªcil y el extremo; una aut¨¦ntica locura.

Con la combinaci¨®n de botones se pueden hacer golpes especiales como ¨¦ste

Pero para que la batalla no se haga demasiado cuesta arriba, tenemos una serie de ataques especiales adem¨¢s de las magias convencionales. Los especiales son demoledores, pudiendo quitar entre la mitad de la vida y una quinta parte, dependiendo del rival y del combate, y desde luego son espectaculares en su ejecuci¨®n. Pero para realizarlos tendremos que llenar la barra de Tensi¨®n. Esta barra se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla, y se ir¨¢ llenando a medida que golpeemos y seamos golpeados. Cuando pase de la mitad, ya podremos realizar un especial, con el consiguiente gasto de la barra, que podr¨¢ volver a ser recargada.

Los efectos de luces son espectaculares

Pero adem¨¢s, tenemos un movimiento especial con el que acabar con la barra de salud del enemigo aunque est¨¦ totalmente llena, y de un solo golpe. Para hacerlo, hay que pulsar los 4 botones de ataque a la vez, para cambiar al modo de ataque. Ahora la barra de Tensi¨®n se cambia por la barra de Ataque, una barra que ser¨¢ mayor cuanto mayor fuera la barra de Tensi¨®n y que ir¨¢ disminuyendo r¨¢pidamente con el tiempo. Antes de que se agote, tendremos que realizar el movimiento Muerte S¨²bita (es igual en todos los luchadores), y si lo realizamos, haremos un peque?o ataque al enemigo. Si lo encaja, veremos una secuencia espectacular en la que el enemigo perder¨¢ toda la barra de salud, con la consiguiente perdida del combate. Pero si el enemigo esquiva o para ese golpe, aparte de que no sufrir¨¢ ning¨²n da?o, perder¨¢s la barra de Tensi¨®n para el resto del combate; con lo que no podr¨¢s realizar m¨¢s especiales, y por supuesto, no podr¨¢s volver a realizar el movimiento Muerte S¨²bita.

Las m¨¢gias son imprescindibles para alcanzar la victoria

Este golpe especial, le da mucha gracia al combate, pues nadie que va ganando se arriesga a quedarse sin poder hacer m¨¢s especiales, y el que va perdiendo, es su ¨²nica oportunidad para remontar, con lo que otorga esperanza a quien que est¨¢ a punto de perder. Un elemento muy atractivo y que da originalidad a los combates.

Y ya no queda nada m¨¢s por decir. Una jugabilidad tan buena como original para un juego que divierte como los de anta?o. Las 2D aun no han muerto.


?c o n c l u s i o n
En mi humilde opini¨®n, este juego tiene todo lo que un juego tiene que tener para divertir. Uno puede estar horas jugando una ¨²nica partida (tard¨¦ 3 horas en terminarlo la primera vez en modo normal), y eso en un juego de lucha no es muy com¨²n. En definitiva se puede hablar de un t¨ªtulo que lo tiene todo, apartado gr¨¢fico, sonoro y sobre todo es divertido.

Si te gustan los jugos de lucha en 2D, ¨¦ste es IMPRESCINDIBLE. Si te gustan los juegos de lucha en 3D, ¨¦ste es muy recomendable. Y en caso de que no te gusten los juegos de lucha, siempre ser¨¢ bueno que le eches un vistazo para comprobar las maravillas que se pueden hacer con las 2D si hay ganas.

Luchando en un puente japon¨¦s de gran belleza

L o?? m e j o r :
¡¤ El apartado gr¨¢fico
¡¤ Las m¨²sicas
¡¤ La jugabilidad
¡¤ Es muy divertido

L o?? p e o r :
¡¤ Pocos luchadores
¡¤ Pocos modos de juego

8.1

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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