Grandia 2 (PC)
La conversi¨®n de Grandia 2 desde la consola DreamCast al PC estar¨¢ muy pronto en el mercado, al menos Ubi Soft ya lo ha anunciado as¨ª, si a¨²n no dispones de toda la informaci¨®n no debes perderte este avance.
Mucho ha llovido desde que los sufridos usuarios de la consola Saturn recibieron en sus brazos uno de los mejores juegos de rol habidos y por haber, el ya cl¨¢sico GRANDIA, que junto con esa maravilla llamada LUNAR convirtieron a Game Arts en la compa?¨ªa rolera por excelencia para la 32 bits de Sega. Ahora se avecina a nuestros "humildes" compatibles ni m¨¢s ni menos que su segunda parte, considerado en otros sistemas como uno de los RPG japoneses m¨¢s importantes de la historia...
Un poco de historia...
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Ya en octubre de 1998, Game Arts anunci¨® oficialmente el lanzamiento para DreamCast de una segunda parte de este RPG, hecho del todo comprensible si tenemos en cuenta el gran ¨¦xito de GRANDIA en las consolas de 32 bits. Para el que no lo sepa, estamos hablando de una compa?¨ªa m¨ªtica en el desarrollo de videojuegos.
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Los m¨¢s veteranos del mundillo recordar¨¢n t¨ªtulos como THEXDER, FIREHAWK o el magn¨ªfico matamarcianos SILPHEED, todos ellos trasladados desde sus sistemas originales (MSX, NES o MEGA CD) al PC (gracias a Sierra On-Line), hecho que no ocurre todos los d¨ªas, y menos a¨²n anta?o, con los programas de origen japon¨¦s. Est¨¢ claro que este detalle ha de significar de cara al usuario que la calidad con la que es capaz de imprimir a sus productos esta empresa es realmente alta.
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Pero sigamos con GRANDIA 2. Para su realizaci¨®n, y como ya hab¨ªan hecho anteriormente con algunos de sus productos los chicos de Game Arts, oyeron la opini¨®n del fandom y han ido aceptando y asimilando los consejos y sugerencias con respecto a lo resultante en la genial primera parte, para lograr as¨ª un producto al gusto de los usuarios (ciertamente, algo de lo que muchas compa?¨ªas tendr¨ªan que tomar ejemplo).
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As¨ª pues, se puede decir que Grandia 2 se convirti¨® en el sue?o hecho realidad de todo aficionado al rol de consola, y desde luego, por lo que hemos visto por ahora, esto va a ser una afirmaci¨®n con total fundamento en la inminente versi¨®n para PC, la cual tambi¨¦n est¨¢ a punto de irrumpir en PS2.
RPG de calidad
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Acostumbrados a las discretas conversiones que nos han deparado los FINAL FANTASY en nuestros ordenadores, tenemos que irnos preparando para empezar a alucinar en cuanto pod¨¢is ver en movimiento todo lo que os mostramos en las pantallas. Bell¨ªsimos gr¨¢ficos totalmente tridimensionales (personajes incluidos, toda una novedad con respecto al primer Grandia) movi¨¦ndose con una fluidez endiablada, una banda sonora de ensue?o al m¨¢s puro estilo anime y una jugabilidad que posiblemente nos haga olvidar la primera entrega (si es que se puede llegar a desvanecer de la memoria una obra tan magna).
Todos y cada uno de los poblados que visitemos estar¨¢n tan trabajados que hasta se har¨¢ placentero el hacer turismo en ellos. Veremos a los habitantes caminando a su aire con sus quehaceres diarios como si de personas reales se tratasen (?os acord¨¢is del prehist¨®rico Lure of the Tempress? Pues as¨ª, pero a lo bestia), un detalle que yo recuerde pocas veces se ha visto en un RPG de consola.
A¨²n proviniendo de una consola como DreamCast (y estamos hablando de una conversi¨®n directa), en lo que a potencial se refiere nos ha sorprendido sobremanera el excelente rendimiento del engine 3D utilizado, ya sea en los combates (que vuelven a pasar de las dos dimensiones de la primera parte a la total tridimensionalidad que ahora nos envuelve) o en las escenas de exploraci¨®n e investigaci¨®n.
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Disfrutaremos de unos depurad¨ªsimos decorados, asombrando a propios y extra?os con unos efectos de iluminaci¨®n en tiempo real que ense?an de lo mejor en gr¨¢ficos en el g¨¦nero de los juegos de rol. El sistema de combate (llamado Grandia's Ultimate Action Battle System, continuando la tradici¨®n de su predecesor) como suele ser habitual se desarrollar¨¢ por turnos, pudiendo incluso hacer en los ataques diversos combos, adem¨¢s de las indispensables magias, todo un espect¨¢culo audiovisual en vivo.
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Qui¨¦n es qui¨¦n
Los personajes principales, dise?ados por Kanoe Yuushi (autor, entre otras obras, de mangas sobre Vampire Saviour/Darkstalkers) est¨¢n perfectamente construidos, luciendo aparte un dise?o excelente. Tenemos a Ryudo (el h¨¦roe por excelencia, un joven mercenario de 17 a?os cazador de monstruos y que ser¨¢ el protagonista de la historia), Elena (tambi¨¦n con 17 a?os es una dulce y bondadosa cantora sacerdotisa), Millenia (de edad desconocida, tan hermosa como ?malvada?), Loan (vivaracho chaval¨ªn en busca de su destino), Maregg (hombre bestia que busca al diab¨®lico ser que arras¨® su aldea) y a Sky (un halc¨®n parlanch¨ªn, inseparable compa?ero de Ryudo). Amigos, mejor que nos vayamos aprendiendo estos nombres, pues si somos sabios haremos de estos personajes nuestros compa?eros de aventuras por mucho tiempo.
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De agradecer es el que todos y cada uno de los personajes tengan una personalidad muy definida. Desde la dulce Elena hasta el chulo de Ryudo, todos pueden presumir de ser tremendamente carism¨¢ticos. Adem¨¢s, GRANDIA 2, al m¨¢s puro estilo nip¨®n, nos transmitir¨¢ con su argumento todo tipo de sensaciones, desde la tristeza m¨¢s absoluta hasta los m¨¢s desternillantes golpes de humor. Y sinceramente, si hay algo que tiene que enganchar en este tipo de juegos es, sobre todo, una buena historia. Y voto a br¨ªos que GRANDIA 2 la tiene.
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?Ya mismo, ya mismo!
Por el momento poco m¨¢s podemos a?adir sobre la nueva obra de Game Arts. Sin duda alguna ser¨¢ todo un n¨²mero uno en el g¨¦nero de los RPGs de tipo consolero, desplazando de lejos a la obra de Square (l¨¦ase Final Fantasy) dentro del mundo de los compatibles PC. Y no s¨®lo porque nos hallemos ante una magn¨ªfica obra, llena de atractivos atributos argumentales y metodol¨®gicos, no... sino que por fin, nos encontramos con una conversi¨®n consola-PC que supera con creces toda previsi¨®n tecnol¨®gica.
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