Grandia 2 (PC)
La conversi車n de Grandia 2 desde la consola DreamCast al PC estar芍 muy pronto en el mercado, al menos Ubi Soft ya lo ha anunciado as赤, si a迆n no dispones de toda la informaci車n no debes perderte este avance.
Mucho ha llovido desde que los sufridos usuarios de la consola Saturn recibieron en sus brazos uno de los mejores juegos de rol habidos y por haber, el ya cl芍sico GRANDIA, que junto con esa maravilla llamada LUNAR convirtieron a Game Arts en la compa?赤a rolera por excelencia para la 32 bits de Sega. Ahora se avecina a nuestros "humildes" compatibles ni m芍s ni menos que su segunda parte, considerado en otros sistemas como uno de los RPG japoneses m芍s importantes de la historia...
Un poco de historia...
Ya en octubre de 1998, Game Arts anunci車 oficialmente el lanzamiento para DreamCast de una segunda parte de este RPG, hecho del todo comprensible si tenemos en cuenta el gran 谷xito de GRANDIA en las consolas de 32 bits. Para el que no lo sepa, estamos hablando de una compa?赤a m赤tica en el desarrollo de videojuegos.
Los m芍s veteranos del mundillo recordar芍n t赤tulos como THEXDER, FIREHAWK o el magn赤fico matamarcianos SILPHEED, todos ellos trasladados desde sus sistemas originales (MSX, NES o MEGA CD) al PC (gracias a Sierra On-Line), hecho que no ocurre todos los d赤as, y menos a迆n anta?o, con los programas de origen japon谷s. Est芍 claro que este detalle ha de significar de cara al usuario que la calidad con la que es capaz de imprimir a sus productos esta empresa es realmente alta.
Pero sigamos con GRANDIA 2. Para su realizaci車n, y como ya hab赤an hecho anteriormente con algunos de sus productos los chicos de Game Arts, oyeron la opini車n del fandom y han ido aceptando y asimilando los consejos y sugerencias con respecto a lo resultante en la genial primera parte, para lograr as赤 un producto al gusto de los usuarios (ciertamente, algo de lo que muchas compa?赤as tendr赤an que tomar ejemplo).
As赤 pues, se puede decir que Grandia 2 se convirti車 en el sue?o hecho realidad de todo aficionado al rol de consola, y desde luego, por lo que hemos visto por ahora, esto va a ser una afirmaci車n con total fundamento en la inminente versi車n para PC, la cual tambi谷n est芍 a punto de irrumpir en PS2.
RPG de calidad
Acostumbrados a las discretas conversiones que nos han deparado los FINAL FANTASY en nuestros ordenadores, tenemos que irnos preparando para empezar a alucinar en cuanto pod芍is ver en movimiento todo lo que os mostramos en las pantallas. Bell赤simos gr芍ficos totalmente tridimensionales (personajes incluidos, toda una novedad con respecto al primer Grandia) movi谷ndose con una fluidez endiablada, una banda sonora de ensue?o al m芍s puro estilo anime y una jugabilidad que posiblemente nos haga olvidar la primera entrega (si es que se puede llegar a desvanecer de la memoria una obra tan magna).
Todos y cada uno de los poblados que visitemos estar芍n tan trabajados que hasta se har芍 placentero el hacer turismo en ellos. Veremos a los habitantes caminando a su aire con sus quehaceres diarios como si de personas reales se tratasen (?os acord芍is del prehist車rico Lure of the Tempress? Pues as赤, pero a lo bestia), un detalle que yo recuerde pocas veces se ha visto en un RPG de consola.
A迆n proviniendo de una consola como DreamCast (y estamos hablando de una conversi車n directa), en lo que a potencial se refiere nos ha sorprendido sobremanera el excelente rendimiento del engine 3D utilizado, ya sea en los combates (que vuelven a pasar de las dos dimensiones de la primera parte a la total tridimensionalidad que ahora nos envuelve) o en las escenas de exploraci車n e investigaci車n.
Disfrutaremos de unos depurad赤simos decorados, asombrando a propios y extra?os con unos efectos de iluminaci車n en tiempo real que ense?an de lo mejor en gr芍ficos en el g谷nero de los juegos de rol. El sistema de combate (llamado Grandia's Ultimate Action Battle System, continuando la tradici車n de su predecesor) como suele ser habitual se desarrollar芍 por turnos, pudiendo incluso hacer en los ataques diversos combos, adem芍s de las indispensables magias, todo un espect芍culo audiovisual en vivo.
Qui谷n es qui谷n
Los personajes principales, dise?ados por Kanoe Yuushi (autor, entre otras obras, de mangas sobre Vampire Saviour/Darkstalkers) est芍n perfectamente construidos, luciendo aparte un dise?o excelente. Tenemos a Ryudo (el h谷roe por excelencia, un joven mercenario de 17 a?os cazador de monstruos y que ser芍 el protagonista de la historia), Elena (tambi谷n con 17 a?os es una dulce y bondadosa cantora sacerdotisa), Millenia (de edad desconocida, tan hermosa como ?malvada?), Loan (vivaracho chaval赤n en busca de su destino), Maregg (hombre bestia que busca al diab車lico ser que arras車 su aldea) y a Sky (un halc車n parlanch赤n, inseparable compa?ero de Ryudo). Amigos, mejor que nos vayamos aprendiendo estos nombres, pues si somos sabios haremos de estos personajes nuestros compa?eros de aventuras por mucho tiempo.
De agradecer es el que todos y cada uno de los personajes tengan una personalidad muy definida. Desde la dulce Elena hasta el chulo de Ryudo, todos pueden presumir de ser tremendamente carism芍ticos. Adem芍s, GRANDIA 2, al m芍s puro estilo nip車n, nos transmitir芍 con su argumento todo tipo de sensaciones, desde la tristeza m芍s absoluta hasta los m芍s desternillantes golpes de humor. Y sinceramente, si hay algo que tiene que enganchar en este tipo de juegos es, sobre todo, una buena historia. Y voto a br赤os que GRANDIA 2 la tiene.
?Ya mismo, ya mismo!
Por el momento poco m芍s podemos a?adir sobre la nueva obra de Game Arts. Sin duda alguna ser芍 todo un n迆mero uno en el g谷nero de los RPGs de tipo consolero, desplazando de lejos a la obra de Square (l谷ase Final Fantasy) dentro del mundo de los compatibles PC. Y no s車lo porque nos hallemos ante una magn赤fica obra, llena de atractivos atributos argumentales y metodol車gicos, no... sino que por fin, nos encontramos con una conversi車n consola-PC que supera con creces toda previsi車n tecnol車gica.
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