Dead or Alive 3

Dead or Alive 3

  • PlataformaXBX9.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorTeam Ninja
  • Lanzamiento14/03/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s, Japon¨¦s
  • EditorTecmo

a vida o muerte...

La saga que se resisti¨® a sucumbir ante la jugabilidad de Tekken y el realismo de Virtua Fighter regresa, abandonando PS2 y de forma exclusiva para Xbox, con uno de esos juegos que hacen grande a una consola...

La saga que se resisti¨® a sucumbir ante la jugabilidad de Tekken y el realismo de Virtua Fighter regresa, abandonando PS2 y de forma de exclusiva para Xbox, con uno de esos juegos que hacen grande a una consola...

Y es que fue un duro rev¨¦s para todos los usuarios de PS2 aficionados a la lucha que tras la salida de un prometedor?Dead or Alive 2 Hardcore en su consola, de buenas a primeras Microsoft consiguiera meterse en el bolsillo a la franquicia de Itagaki. M¨¢xime a¨²n cuando el creador de DOA realiz¨® d¨ªas despu¨¦s unas declaraciones donde desprestigiaba a los dos buques insignia que ahora restan en PS2, Tekken 4?y Virtua Fighter 4.?A partir de ah¨ª, todo lo que hab¨ªa sido dulces elogios hacia las sexy luchadoras de DOA empezaron a tornarse agrias palabras...

Corr¨ªa un primaveral Tokyo Game Show cuando TECMO revel¨® los nuevos colores de la franquicia,?cuya?¨²ltima entrega?hac¨ªa s¨®lo un par de meses que estaba en desarrollo. Un videowall exhib¨ªa las primeras im¨¢genes de un juego que ahora, casi un a?o despu¨¦s, puede ser disfrutado por todos los nuevos usuarios de Xbox.

Dead or Alive siempre ha sido un juego t¨ªpico de salones recreativos. Las dos primeras entregas debutaron siempre en arcade y posteriormente dieron el salto a plataforma dom¨¦stica, aunque en?esta tercera entrega el camino ha sido bien distinto. En ello ha tenido mucho que ver, seg¨²n palabras de Itagaki, que Xbox sea la m¨¢quina m¨¢s potente de la actualidad, por encima de la placa NAOMI 2 de SEGA"?asdas. Esto llev¨® al Team Ninja a limitar la aparici¨®n de su juego a Xbox en virtud de no sacrificar ninguna de sus caracter¨ªsticas. "Dead or Alive 3 s¨®lo es t¨¦cnicamente posible en Xbox y nunca aparecer¨¢ en PlayStation 2"?fueron otras de las declaraciones que Tomonobu Itagaki hizo al respecto.

Pantalla de inicio de Dead or Alive 3
Hitomi, una de las nuevas incorporaciones


Novedades en esta tercera parte....

Xbox ha visto como Dead or Alive ha dado, cualitativamente,?un salto gr¨¢fico considerable. M¨¢s pol¨ªgonos y texturas por personaje, escenarios m¨¢s grandes y con?m¨¢s detalles,?m¨¢s velocidad o efectos gr¨¢ficos como motion blur o luz y sombras son algunas de las mejoras gr¨¢ficas que saltan a la luz en comparaci¨®n con DOA2 Hardcore. Para esta tercera entrega vuelven los mismos personajes que se vieron en el anterior cap¨ªtulo m¨¢s?4 nuevas incorporaciones: Christie, Bad Wong, Hitomi y Ein, m¨¢s Omega, el enemigo final. Tambi¨¦n se han inclu¨ªdo nuevos escenarios, la mayor¨ªa, aunque repiten varios de los ya vistos, sobretodo los de multiplayer.?Lamentablemente para los que esperaban m¨¢s novedades?y para gozo de los fieles seguidores de la saga, las novedades terminan ah¨ª. En jugabilidad poco se ha avanzado ya que el control sigue siendo igual de b¨¢sico que siempre, los modos de juego se repiten, y se han incorporado pocos golpes nuevos.



Buenas cr¨ªticas y cifras de ventas...
A pesar ese punto negativo, la gran esperanza de Xbox en Jap¨®n no est¨¢ cosechando resultados nada negativos en este pa¨ªs, ya que ?la revista de culto Famitsu le ha otorgado un 37/40 y le ha premiado con un Platinum Award.?Incluso en?EEUU?el juego de Tecmo est¨¢ logrando unos registros fenomenales.?M¨¢s de 500.000 unidades de DOA3 vendidas desde el lanzamiento de Xbox en noviembre pasado demuestran el ¨¦xito de un juego del que muchos dudaron por no elegir como plataforma a PS2. Seg¨²n un portavoz de la compa?¨ªa japonesa, "a pesar de que se?han distribuido m¨¢s de 27 millones de?PS2 en todo el mundo, valoramos de forma importante la?competencia?que hay en?esta consola por parte de Namco y SEGA. Al considerar a Xbox, nos dimos cuenta de que DOA3 se vender¨ªa bien si la consola ten¨ªa ¨¦xito."

El control sigue siendo exactamente el mismo que en DOA2
Las escenas CG son de gran calidad...

? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Sin duda el mejor apartado del juego. El salto de calidad entre DOA2 para PS2 y esta tercera parte est¨¢ patente. Primero en los personajes, m¨¢s s¨®lidos en el modelado y con muchos m¨¢s pol¨ªgonos y texturas cada uno, y segundo en los escenarios, con todo el cat¨¢logo de detalles que pod¨¢is imaginar: monta?as con nubes o charcos de agua,?calles de Honk Kong con neones luminosos que podremos romper al caer desde un d¨¦cimo piso, paradisiacas playas donde veremos a la arena ser arrastrada por el viento o el movimiento de las olas, e incluso parajes?nevados?donde?el movimiento de los personajes?se ver¨¢ reflejado con marcas en la nieve.

Podr¨ªamos seguir hablando de la calidad gr¨¢fica y de lo?revolucionario -por la cantidad de detalles que incluyen-?de los escenarios y no parar¨ªamos. Desde luego buenas son las palabras del creador de la saga donde afirmaba que "son los mejores escenarios de cualquier juego de lucha". Respecto a la velocidad del juego... que decir, 60 frames por segundo sin ni una ni media ralentizaci¨®n, totalmente impecable. El juego tambi¨¦n incluye un sutil zoom, por otra parte necesario en los juegos de lucha 3D, que har¨¢ que seamos testigos de unos primeros planos de excepci¨®n, y sin presencia de jaggies.

Jan Lee busca justicia...
Los escenarios m¨²ltiples son muy numerosos...
Los fondos animados de esta jaula son cosa aparte...

Realmente hay que valorar el m¨¦rito que ha tenido Tecmo jug¨¢ndosela al llevar su saga a una nueva consola y ver este resultado de buenas a primeras. No olvidemos que DOA3 es uno de los primeros juegos de Xbox y por consiguiente, a¨²n juegos inmaduros. Si se sigue trabajando por esta linea... quien sabe lo que podr¨¢n dar de si los juegos de Xbox dentro de un a?o... 

Las secuencias generadas por ordenador que corresponden a los finales de cada personaje est¨¢n a la altura de los que pueden ofrecer maestros en esta t¨¦cnica como los mism¨ªsimos Capcom o Square.Lamentablemente la secuencia de introducci¨®n de la versi¨®n americana -compuesta por un remix de im¨¢genes de todos los finales del juego- ha sido eliminada en la versi¨®n PAL. No se sabe?muy bien si en un?intento de proteger esas secuencias o?por falta de criterio. El caso es que una de las mejores?intros que ha tenido el cat¨¢logo de juegos de Xbox?queda?censurada en su versi¨®n PAL. Una l¨¢stima, porque la combinaci¨®n de CG y del tema "Nine lives" de Aerosmith era realmente?digna de ver en repetidas ocasiones.



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Por un momento, y tras ver que la secuencia de introducci¨®n -que llevaba acompa?amiento musical a cargo de Aerosmith- se?hab¨ªa suprimido en la versi¨®n PAL, nos temimos lo peor, y era que sucediese?lo mismo que ocurri¨® en PlayStation 2 con la banda sonora PAL?de Gran Turismo 3. SONY se hizo con los derechos de varios temas del cantante Lenny Kravitz para incluirlos entre los temas del juego, pero lamentablemente este acuerdo s¨®lo contemplaba los mercados japon¨¦s y americano.

En Dead or?Alive 3 afortunadamente no ha ocurrido lo mismo. Como ya anunci¨® Microsoft,?el juego incluye?3 temas de la?veterana banda de rock Aerosmith,?incuso en esta versi¨®n PAL.?Los tres temas elegidos han sido?"Amazing", "Home Tonight"?y?"Nine Lives", con bastante criterio, ya que los tres son piezas bastante r¨¢pidas, en la l¨ªnea del rock'n roll americano, nada de baladas como, por ejemplo, ya hizo el grupo en la BSO de la pel¨ªcula Armageddon.?
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El tradicional speech femenino que ha acompa?ado a toda la saga vuelve a estar presente, sin apenas sufrir cambios desde DOA2 y en ingl¨¦s. Las voces de los luchadores se han doblado ¨²nicamente al ingl¨¦s, aunque tambi¨¦n aparece el japon¨¦s orginal, cosa que ya es una se?a de identidad de la saga.

El Dolby Digital 5.1?se encarga de aportar calidad a?un cat¨¢logo de efectos que ya de por si es bastante completo, aunque muy similar -al igual que las m¨²sicas- al de DOA2. Nos da la impresi¨®n que se ha?repescado m¨¢s de un sample de PS2?para esta tercera entrega...?


? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La jugabilidad es el aspecto que menos ha evolucionado en comparaci¨®n a otras entregas. Siguen apareciendo pr¨¢cticamente los mismos luchadores, con 4 nuevas incorporaciones, con?casi el mismo cat¨¢logo de?golpes, al menos nos da esa impresi¨®n, a?pesar de que Tecmo afirma que se han a?adido m¨¢s t¨¦cnicas por?personaje. Tambi¨¦n siguen estando presentes los espectaculares?air throws, wall moves?y?running throws que el modo tag permite?ejecutar, que unidos a los pu?etazos, contras, llaves y t¨¦cnicas especiales, suman en?total unos 70 golpes distintos para cada personaje,?una cifra nada despreciable.

S¨®lo necesitas 4 botones....
El control se realiza b¨¢sicamente con 4 botones: pu?etazo, patada, cubrirse y llave. Con combinaciones con el stick?de estos botones se realizan todas las t¨¦cnicas: contras, distintos?tipos de llaves y presas, contra-contras?y t¨¦cnicas especiales.?Los m¨¢s 'hardcore gamers' de este tipo de beat'em puede que encuentren en el control de DOA3 algo demasiado f¨¢cil, pero en cambio, el gran p¨²blico lo encontrar¨¢ muy sencillo, tanto a la hora de lo b¨¢sico como para la realizaci¨®n de combos, contras y dem¨¢s t¨¦cnicas especiales.?

En nuestra opini¨®n, comparando DOA3 con el otro grande de la lucha 3D que hemos tenido la oportunidad de probar, Virtua Fighter 4, podemos decir que DOA3 es m¨¢s r¨¢pido que VF4, pero quiz¨¢ el juego de Yu Suzuki tiene una jugabilidad m¨¢s s¨®lida y ofrece m¨¢s posibilidades al jugador especializado.


Chicas guerreras...
Desde tiempos inmemoriables?los juegos de lucha siempre han contando con hermosas?f¨¦minas, divinidades del sexo femenino,?que incentivasen los combates, tradicionalmente?masculinos y privados de la presencia del sexo opuesto por su a priori debilidad.?Ah¨ª est¨¢n Cammy, Chun-Li, Morrigan, Felicia, Sophitia, Ivy, Anna o Nina para demostrarlo... Y como no, las 7 chicas 'Itagaki'?-ya es casi como ser chica Almod¨®var- que aparecen en esta tercera entrega.

De todos es sabido la tremenda facilidad con la que los del Team Ninja idealizan los atributos femeninos de las luchadoras, hasta llevarlos a l¨ªmites casi ut¨®picos -ya me dir¨¦is a mi donde est¨¢n esas t¨ªas que por la calle no las veo...-, y esta entrega no iba a ser menos. A pesar del incentivo que puede representar esta importante presencia femenina, bastante superior a la media de juegos de lucha actuales, las luchadoras no son, ni por asomo,?el mayor aliciente de Dead or Alive 3 ofrece, como se ha criticado tradicionalmente a la saga por sus detractores.

En total la plantilla de personajes se compone de 17: Kasumi, Ryu Hayabusa, Hitomi, Zack, Gen Fu, Brad Wong, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Leon, Bayman, Jann Lee, Leifang, Christie, Helena, Hayate, Ayane y Ein como personaje secreto que aparece al completar el juego con los otros 16. Se echa de menos alg¨²n personaje m¨¢s, ya que 17 es un n¨²mero bastante corto para los juegos de lucha actuales, ¨²nicamente hay que compararlo con los que ofrecer¨¢ Tekken 4.

Control sencillo, aunque el mando ayuda poco...
El mando de Xbox, sinceramente, ayuda muy poco al principio -esperemos que se comercialice el controlador japon¨¦s pronto-, ten¨ªendose que acostumbrar el jugador a esa disposici¨®n de botones tan comprimida lo que provocar¨¢ que en las primeras partidas recibamos m¨¢s que demos. Suerte que tras un poco de pr¨¢ctica tendremos localizados espacialmente los botones y podamos ejectuar ese lanzamiento, esa contra o esa patada alta cuando deseemos.

Los modos de juego incluyen el modo historia,?time attack, versus, survival, tag battle, sparring,?y watch, pero como en todo juego de lucha -exceptuando Soul Calibur- si los jugamos de forma individual se har¨¢n un poco cortos, siendo el multiplayer, de hasta 4 jugadores, su punto fuerte. Se ha incentivado el monojugador con la aparici¨®n de diversos extras, como el personaje secreto Ein o los nuevos?trajes que cada luchador puede obtener.?

Actualizando tu DOA3...
Tambi¨¦n hay que tener presente que gracias al disco duro de Xbox, la posibilidad de actualizar el juego es m¨¢xima, como ocurrir¨¢ el pr¨®ximo mes de Mayo en Estados Unidos. El d¨ªa 7 de ese mes aparece, junto a la revista oficial Xbox, el llamado DOA3 "booster disc" que contiene una nueva secuencia de video as¨ª como varios trajes para cada personaje. Este material incluido en el "booster disc", nuevo en el mercado americano, ya est¨¢ inclu¨ªdo en la versi¨®n PAL?y NTSC japonesa del juego.?



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Sin duda el claro juego de elecci¨®n para los compradores de Xbox que prefieran la lucha al shooter, porque en otro caso, la compra de elecci¨®n deber¨¢ ser HALO. Un juego que aporta un apartado visual de lo mejorcito visto hasta ahora en cualquier juego de lucha, una velocidad de juego endiablada y una plantilla de voluptuosas luchadoras dignas de ver en movimiento.

Si nunca has jugado a DOA y Xbox es tu consola, no deber¨ªa faltar en tu colecci¨®n, pero si has machacado DOA2 para PlayStation 2, quiz¨¢, y a pesar del gran lavado de cara, la base del juego te sonar¨¢ a m¨¢s de lo mismo. A pesar de todo, no deja de ser el segundo mejor juego disponible para?Xbox en este momento... y es que como dice el slogan norteamericano 'she kicks high' y nunca mejor dicho...?

Secuencia de la intro del DOA3 americano. Helena buceando en las aguas del Atl¨¢ntico...
Otra captura de la eliminada intro. Christie tomando una ducha a ritmo de Aerosmith
Vas a pillar...
Cristine es una asesina experta en She Quan
Habr¨¢ caidas de m¨¢s de 20 metros de altura...
Omega es el enemigo final de esta tercera parte
Como para olvidar el d¨ªa de su cumplea?os...
fijaos en el efecto de la arena...
Si todas fueran asi...
El multiplayer para 4 jugadores es muy divertido...
El modo Sparring servir¨¢ de pr¨¢ctica
Lo de Ayane con Kasumi es un asunto personal...
DOA3

l  o     m  e  j  o  r

  • Sin duda, el apartado gr¨¢fico en general, con un salto cualitativo con respecto a DOA2
  • Los gigantescos escenarios, algunos con 4 pantallas
  • 7 bellas luchadoras en movimiento siempre son un aliciente... 
  • Sencillez en el control: combos y contras muy f¨¢ciles de ejecutar 

l  o     p  e  o  r

  • ?Donde est¨¢ la secuencia de introducci¨®n?
  • La saga no ha evolucionado en el control
9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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