Vexx (GameCube)
No solo de Turok vive el estudio de Acclaim Teeside. Con Vexx pretenden demostrar que tambi¨¦n est¨¢n capacitados para asombrar con un g¨¦nero que se aleja del shoot'em up sin abandonar en ning¨²n momento su caracter¨ªstico sello personal.
Debajo de ese armaz¨®n de tipo duro que luce con orgullo David Dienstbier se esconde un ni?o con muchas ganas de jugar. Y es que el creador de Turok tanto puede sacar un arsenal devastador como, en este caso, pas¨¢rselo pipa en forma de muchacho bi¨®nico. No se ocultan las referencias con algunos cl¨¢sicos del g¨¦nero -y de otros que no lo son tanto-, pero Vexx puede valerse por si solo.
Por el momento, al estar en una fase todav¨ªa muy prematura de desarrollo, algunos niveles est¨¢n totalmente vac¨ªos de enemigos, y solo se pueden observar los objetos con los que se podr¨¢ interactuar, como puentes suspendidos en el aire, plataformas, muelles, etc. Y en este sentido se intuye que, en efecto, Vexx no ser¨¢ un t¨ªtulo del g¨¦nero que se limite a reproducir los tics, sino que adoptar¨¢ aspectos de acci¨®n y aventura. Aparte de los golpes mencionados, habr¨¢ infinidad de secciones en las que habr¨¢ que explorar meticulosamente un mapeado hasta dar con el objetivo asignado. Nuestros enfrentamientos no solo ser¨¢n golpes secos sin repercusiones, sino que, una vez realizados, la muerte de nuestros adversarios provocar¨¢ una enorme explosi¨®n al m¨¢s puro estilo Jet Force Gemini -con colores el¨¦ctricos inclu¨ªdos- y hasta se deber¨¢ abatir a varios jefes de nivel con un tama?o considerablemente mayor a la media.
M¨¢s detalles curiosos, y aunque parezca que estamos insistiendo una y otra vez en los mismo: los enemigos tendr¨¢n una Inteligencia Artificial sumamente desarrollada. Actuar¨¢n en consecuencia a nuestras acciones, cosa ya popular en casi toda producci¨®n. Sin embargo, lo que m¨¢s llama la atenci¨®n es que seg¨²n el horario -condicionado por el reloj interno de la m¨¢quina- estos se mover¨¢n de una forma u otra. De noche, sus ataques ser¨¢n m¨¢s violentos, y de d¨ªa, se comportar¨¢n con m¨¢s sigilo, m¨¢s expectantes a lo que sucede a su entorno.
El control todav¨ªa es una inc¨®gnita, pero en unos meses el p¨²blico en general ya tendr¨¢ a disposici¨®n una demo perfectamente jugable. Por el momento se sabe que habr¨¢ dos botones de funci¨®n b¨¢sica, como saltar y golpear, adem¨¢s de un trigger para recargar el impulso que se quiera tomar. M¨¢s dudas plantea la c¨¢mara. No se sabe exactamente si aprovechar¨¢ el stick C del pad de GameCube, pero podr¨ªan ir tomando nota de los juegos que se lancen antes que Vexx, para saber si se adecua al estilo de jugabilidad que quieran implantar.
De lo que m¨¢s se jacta Acclaim es del sensacional generador de part¨ªculas. La mayor¨ªa de las acciones que hagamos sobre el mundo de Vexx -y, por consiguiente, sobre sus enemigos- desprender¨¢ toda una serie de chispas que emitir¨¢n su se?al espec¨ªfica sobre las texturas. A momentos habr¨¢ centenares de part¨ªculas sobre un objeto en concreto, y ellas se convertir¨¢n en un foco con iluminaci¨®n independiente. Y no solo esto, sino que, adem¨¢s, el estado de las sombras -longitud, tonalidad, etc.- tambi¨¦n se ver¨¢ afectado por todos estos cambios. Precisamente en este sentido, la transici¨®n d¨ªa-noche jugar¨¢ un papel importante -aunque no meramente decorativo- puesto que la posici¨®n del astro rey tambi¨¦n provocar¨¢ el cambio de todas las sombras. As¨ª, cabe decir que, sin duda, nos encontramos ante un motor tremendamente versatil que todav¨ªa tiene que ser mejorado, pues las capturas que han sido difundidas por el editor americano pertenecen a una versi¨®n alpha del juego, o lo que es lo mismo, antes de la distribuci¨®n de rigor para los primeros testeos.
Pero, adem¨¢s de lo comentado justo arriba, en MeriStation nos ha llamado especialmente la atenci¨®n el dise?o de los escenarios. Aunque visiblemente demasiado alambicados, lo cierto es que presumen de tener una extensi¨®n enorme, con muchos sitios por explorar y objetos que encontrar. Pasarelas sobre superf¨ªcies g¨¦lidas, suelos pantanosos, faldas de un volc¨¢n en erupci¨®n, y una larga lista m¨¢s, en total seis ¨¢reas tem¨¢ticas, que conformar¨¢n el campo de acci¨®n de este primer intento de Acclaim Teeside en el sector plataformero.
A nivel auditivo merece p¨¢rrafo aparte el funcionamiento de todo lo que reproduzca el juego mediante Dolby Pro Logic II. Y no es balad¨ª; la Banda Sonora est¨¢ siendo especialmente cuidada, abarcando desde temas tecno pasando por el jazz, hasta algo m¨¢s com¨²n, como el t¨ªpico rock duro de toda la vida. El sonido atmosf¨¦rico promete echar de espaldas, con explosiones por doquier, gru?idos de todos los enemigos, p¨¢jaros, zumbidos, etc. Un mundo no solo resplandeciente, sino vivo, capaz de sumergir al usuario all¨¢ donde quieren los programadores. Algo que el se?or Dienstbier sabe perfectamente como hacer.
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