Maximo

Maximo

  • PlataformaPS28.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento14/03/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Si Sir Arthur levantara la cabeza... estar¨ªa orgulloso

Aqu¨ª llega M¨¢ximo para hacernos revivir el esp¨ªritu de la m¨ªtica saga de CAPCOM "Ghost'n'Goblins" en un juego de nuevo cu?o, con nuevos personajes, enemigos, armas, acciones y movimientos, pero con un regusto a lo mejor de la serie del legendario Sir Arthur...

Aqu¨ª llega M¨¢ximo para hacernos revivir el esp¨ªritu de la m¨ªtica saga de CAPCOM "Ghost'n'Goblins" en un juego de nuevo cu?o, con nuevos personajes, enemigos, armas, acciones y movimientos, pero con un regusto a lo mejor de la serie del legendario Sir Arthur...


"M¨¢ximo" nos vuelve a llevar a los ochenta, cuando una recreativa era nuestra perdici¨®n, haci¨¦ndonos quedar sin blanca por culpa de su incre¨ªble adictividad. Manej¨¢bamos a Sir Arthur, un t¨ªpico caballero de brillante armadura que ten¨ªa que liberar a su princesa, raptada por el malo de turno, que hab¨ªa hecho revivir a los muertos del reino. Ten¨ªamos que atravesar multitud de escenarios saltando, deshaci¨¦ndonos de todos los enemigos que nos sal¨ªan al paso, escapando de sus triqui?uelas y, en definitiva, pas¨¢ndolo pipa con ese gran arcade que era "Ghost'n'Goblins". Despu¨¦s llegar¨ªa alguna secuela m¨¢s, y que ser¨ªa llevada desde la SNES hasta un recopilatorio en la ya casi extinta PSX.

Pantalla de presentaci¨®n de Maximo
El men¨² principal es bastante curioso...

Casi veinte a?os despu¨¦s, CAPCOM revitaliza la saga con un "remake" -por llamarlo de alguna forma- optimizado para el siglo XXI, en unas completas 3D llenas de colorido y fastuosidad, con un nuevo personaje y una nueva historia: M¨¢ximo regresa a su reino despu¨¦s de la guerra, y se encuentra que su consejero Achille se ha adue?ado de todo y de todos en sus tierras con su magia, y ha relegado a las cuatro hechiceras de M¨¢ximo a los confines de su imperio, custodiadas cada una por un ser monstruoso. Asimismo Sophia, su prometida, se ha visto forzada a casarse con Achille -seguramente con alg¨²n hechizo- y todo el reino est¨¢ en una ¨¦poca oscura. Al intentar neutralizarlo, M¨¢ximo casi resulta muerto y mientras se encuentra en el Limbo Grim Reaper (m¨¢s conocido por LA MUERTE, os suena?) y ¨¦l hacen un trato: Reaper devolver¨¢ a la vida a M¨¢ximo y ¨¦l tendr¨¢ que volver a reunir a los esp¨ªritus liberados por Achille, para que Grim Reaper vuelva a sentirse "como en casa".

Visto lo visto, M¨¢ximo se encuentra con una aventura sin igual en la que tendr¨¢ que cumplir varios objetivos: tiene que volver a liberar a sus cuatro hechiceras, neutralizar a Achille, deshacerse de la fuente de magia que da el poder al mismo, recuperar su preciado trono y volver a liberar a su amada Sophia. La aventura ha comenzado?

Achille lanza un conjuro sobre Maximo y le da muerte...


? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
En M¨¢ximo hemos tenido la suerte de que intervenga la mano maestra de Susumu Matsushita, el genial creador de las portadas de Weekly Famitsu y del dise?o gr¨¢fico de los juegos de Motor Toon GP. Ha creado unos personajes nuevos y unos entornos realmente bellos, todos con su estilo inconfundible, y sin embargo ha sido capaz de que sea reconocible todo el ambiente de la saga anterior, todo un logro y un ejercicio de dise?o muy cuidado.

Maximo firma un pacto con la muerte y vuelve a la vida...
Maximo incluye todos los rasgos de Ghost'n Goblins

Antes de nada, y con los precedentes de CAPCOM, hablemos de la conversi¨®n PAL: por una vez -y esperemos que sirva de precedente XD- podemos decir que CAPCOM-Eurosoft puede enorgullecerse de una conversi¨®n muy digna en territorio PAL. No disponemos de selector de Hz (algo que hab¨ªan prometido, por otro lado), pero el overscan utilizado es muy correcto y la suavidad y fluidez de las im¨¢genes es digna de alabar. Adem¨¢s, han traducido y doblado todos los textos y voces, con lo cual tenemos un producto europeo del m¨¢s alto nivel con 5 idiomas a elegir. Esperemos que su nivel de calidad no haga m¨¢s que subir cada vez m¨¢s. Pr¨®ximo objetivo: selector de Hz. A ver si para los pr¨®ximos "Onimusha 2" y "Automodellista" podemos tener un producto optimizado al 100%?

Vuelven los t¨®tems lanza calaveras...

El motor3D es bastante potente, aunque no esconde ciertas carencias. Empezando por la parte buena, hay que decir que los entornos son bastante extensos -la mayor¨ªa, aunque tambi¨¦n los hay bastante peque?os- y con un colorido muy logrado, con diferentes tonalidades y una paleta de colores realmente extensa. Hacen mucho uso de los sprites para zonas inaccesibles, algo que si te fijas puede cantar bastante, pero centr¨¢ndose en la acci¨®n pues cumple su funci¨®n perfectamente, y que adem¨¢s ayuda a concentrarse en las zonas realmente importantes. Tambi¨¦n hay que destacar la completa ausencia de ralentizaciones en ning¨²n momento, con lo que la acci¨®n se hace m¨¢s continua, flu¨ªda y din¨¢mica.

La m¨ªtica armadura de oro...

Los efectos de luces y sombras son unos de los pilares de M¨¢ximo. Unos efectos en tiempo real que est¨¢n realmente conseguidos, y que apoyan la acci¨®n logrando un espect¨¢culo visual de muy alto nivel cuando nuestro personaje utiliza alguna de sus magias: fuego, nieve, rayos, antorchas? todos est¨¢n perfectamente recreados y realizados, y que afectan a los personajes proyectando unas sombras que aunque no son muy realistas, s¨ª que apoyan al resto del apartado dot¨¢ndolo de un nivel muy alto en l¨ªneas generales.

Estas fuentes har¨¢n las veces de savepoint....

Tambi¨¦n hay que destacar que los escenarios sufren deformaciones en tiempo real a nuestro paso, lo que abrir¨¢ nuevas v¨ªas de exploraci¨®n que antes no podr¨ªamos ni visualizar. No pasa en todos los escenarios, pero en los que ocurre es un espect¨¢culo con una riqueza visual pocas veces vista. Resaltar tambi¨¦n que, como Silent Hill2, M¨¢ximo tambi¨¦n genera niebla volum¨¦trica, lo que otorga a los escenarios m¨¢s l¨²gubres (el cementerio, los mausoleos,?) una est¨¦tica m¨¢s conseguida. Las texturas, aunque no son en "hi-res", s¨ª tienen un acabado perfecto, y su variedad en cada fase hacen m¨¢s rico en matices la totalidad de los entornos, muy variados tambi¨¦n y con tem¨¢ticas muy distintas: un cementerio, un pantano, un barco pirata, un templo, un bosque encantado,? una gran variedad de entornos que nos llevar¨¢ por variados caminos y escenarios, y todos muy bien constru¨ªdos en cuanto a dise?o.

A?destacar favorablemente que los jaggies no son muy visibles, algo que se agradece y que habla muy a favor de los desarrolladores, ya que el gran n¨²mero de objetos y enemigos simult¨¢neos que se muestran en pantalla no representan dificultad alguna para visualizar todo con una gran nitidez. Y hablando de visualizaci¨®n, muchos de los "viejetes" en esto de los videojuegos recoradar¨¢n con nostalgia algunos de los elementos caracter¨ªsticos de "G'n'G" que se dan cita en este juego: que el protagonista, al perder toda la armadura, se quede en calzones, las plantas carn¨ªvoras que escupen bolas de fuego, conjuros que nos convierten en ni?os peque?os o en viejos,? aparte de algunos de los escenarios, que parecen basados en las fases de los t¨ªtulos anteriores. Un gran detalle, y un homenaje a tan famosa saga.

Maximo tiene buenos efectos visuales...

Sin embargo, hay que hablar tambi¨¦n de los puntos negativos, muy inferiores en n¨²mero: los escenarios presentan claramente un modelado demasiado anguloso, demasiado "poligonal". No es algo que afecte a la jugabilidad, pero s¨ª que llama la atenci¨®n por tanta l¨ªnea recta y tanta arista -incluso en las bases de los ¨¢rboles cortados!!- como se puede ver en sus escenarios. Los enemigos, aunque son bastante numerosos, no presentan una variaci¨®n muy visible en cuanto a est¨¦tica. B¨¢sicamente nos podremos encontrar 8 tipos de enemigos "comunes", algo que se nos antoja un tanto corto para la variedad presente en ¨ªtems, escenarios y objetos. Aparte veremos los jefes finales de zona, pero aunque su dise?o es muy bueno, no puede evitar la sensaci¨®n de repetici¨®n en cuanto a los enemigos que nos encontramos durante la aventura.

Sobre ¨¦ste tema, hay que resaltar un detalle que nos ha llamado la atenci¨®n, y es la aparici¨®n s¨²bita de los enemigos al fondo de la pantalla. No hablamos del popping de los escenarios, ya que ¨¦stos no sufren ese defecto en ning¨²n momento, si no de los enemigos y ciertos objetos que aparecen de repente si observamos hacia el fondo de la pantalla. No es un defecto que deteriore el manejo, ya que s¨®lo ocurre a mucha distancia del personaje, con lo cual no afectar¨¢ a su control y respuesta, pero s¨ª que es un detalle bastante curioso y que CAPCOM deber¨ªa haber arreglado antes de sacar el juego, aunque seguramente han considerado que no es muy importante, ya que desde que aparecen hasta que llegas a ellos da tiempo de sobra de controlarlos y pensar la estrategia a utilizar para deshacerse de los mismos.

Se podr¨¢n adquirir diversos ¨ªtems con las monedasa que recolectemos...
El jefe final del primer nivel...

En definitiva, M¨¢ximo logra un apartado visual digno de un gran juego, con efectos de todos los tipos, ya sean de luces y sombras, de niebla o de las magias, adem¨¢s de una nitidez y fluidez de movimientos digna de sus versiones NTSC anteriores (japonesa y americana). Detalles superfluos o no muy determinantes hacen que M¨¢ximo se quede a las puertas de ser un juego gr¨¢ficamente de 10.


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Si alguno ha jugado a la saga en la que se basa M¨¢ximo, recordar¨¢ su ya famosa banda sonora, algo que se ha rescatado en este t¨ªtulo de forma magistral. La pista que suena durante la primera fase es un gui?o para quien haya jugado a la recreativa 2D, ya que ¨¦sta es perfectamente reconocible aunque haya sido redise?ada a los nuevos tiempos, y conserva toda su identidad. El resto de canciones en las dem¨¢s fases tambi¨¦n ayudan a crear inmersi¨®n en la trama y en la acci¨®n, adapt¨¢ndose cada melod¨ªa a una fase distinta. Un gran trabajo de CAPCOM, que adem¨¢s alguno acabar¨¢ por tararear sin darse cuenta.

Hay distintos tipos de espadas m¨¢gicas...


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En este apartado no hay nada que se eche en falta: sonidos muy n¨ªtidos y con gran variedad en cuanto a efectos de sonido de armas, magias, pisadas, espadazos, truenos, lluvia, monstruos, rayos,?. Los gru?idos de los enemigos son los ¨²nicos que se hacen repetitivos, pero el resto cumple muy bien su funci¨®n. Adem¨¢s, hay que destacar el perfecto doblaje al castellano de todas las voces y de todos los personajes que aparecen en las escenas CG intermedias, algo que le queda muy bien al juego y ayuda a dar ambientaci¨®n. Un apartado muy completo en todos los sentidos, al mismo nivel que el resto del juego. Parece que CAPCOM va aprendiendo. Despu¨¦s de todo, tantas protestas y mails enviados s¨ª tienen su recompensa, no cre¨¦is??

El cat¨¢logo de golpes de Maximo es superior al de Sir Arthur


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El manejo de M¨¢ximo es de una gran simplicidad. Casi no hay combinaciones de botones, ya que la mayor¨ªa se basan en la pulsaci¨®n repetida del mismo bot¨®n. A¨²n as¨ª, las combinaciones que hay no pasan de los dos iconos al mismo tiempo, algo que facilita sensiblemente el aprendizaje y el control por parte del jugador. Adem¨¢s, las rutinas de movimiento han sido muy bien calculadas, para que el personaje realice justamente lo que queremos hacer, sin que caigamos en "emboscadas" por un control deficiente.

Maximo podr¨¢ llevar distintos modelos de calzoncillos...
Maximo 1 - Esqueleto 0

En este sentido s¨®lo podemos poner alguna pega al bot¨®n que activa la c¨¢mara para que se ponga justo detr¨¢s de nuestro personaje, que en alguna situaci¨®n ese medio segundo que tarda en centrarse puede dejarnos vendidos en m¨¢s de una ocasi¨®n, aunque no ser¨¢ lo frecuente. Podremos dar un doble salto pulsando dos veces el bot¨®n X, mientras que con el c¨ªrculo nos protegeremos o lanzaremos el escudo; el cuadrado lo utilizaremos como "bot¨®n de acci¨®n" para abrir puertas, cofres y dem¨¢s, mientras que el mismo cuadrado y el bot¨®n tri¨¢ngulo sirven para dar los espadazos: el cuadrado realiza los golpes horizontales y el tri¨¢ngulo un terrible golpe vertical de arriba abajo que puede partir en dos a los enemigos.

Hay que resaltar que, de principio, la curva de dificultad es algo elevada para el que no est¨¦ habituado a realizar acciones muy r¨¢pidas con el pad. La cantidad de enemigos que nos podemos encontrar a la vez nos obliga a realizar con velocidad y exactitud una gran cantidad de saltos y ataques, algo que le otorga un dinamismo a "M¨¢ximo" que no ve¨ªamos desde Devil May Cry, y a¨²n as¨ª en el t¨ªtulo de Dante ten¨ªamos m¨¢s "momentos de reposo" que en el t¨ªtulo que nos ocupa hoy. Esto os puede dar una idea del ritmo fren¨¦tico que aparece en M¨¢ximo. Sin embargo, al poco rato dominar¨¦is los movimientos b¨¢sicos del personaje con soltura, y eso es debido a la facilidad de manejo del que disfruta el programa. M¨¢ximo es arcade 100% pero con toques de aventura y con un gran componente: los ¨ªtems.

Toda esta mezcolanza de a?adidos hacen de este juego una gran aventura de acci¨®n, y mucho m¨¢s profunda de lo que parece en un principio, ya que en todos los niveles hay multitud de secretos por descubrir, zonas que parecen inaccesibles en un principio, pero que buscando bien se encuentran los accesos, cientos de cofres secretos que se activan saltando cerca o encima de su posici¨®n? en fin, multitud de secretos e ¨ªtems a descubrir, algo que da m¨¢s longevidad si cabe a este juego. Casi todo el tiempo lo pasar¨¦is recogiendo las monedas que encontrar¨¦is despu¨¦s de matar a un enemigo o al abrir cofres o puertas con llaves que tambi¨¦n encontrar¨¦is en el escenario -ya v¨¦is, todo va ligado-, y que podr¨¦is utilizar como cambio en diferentes puntos que hay desperdigados por el mapeado para adquirir otro ¨ªtems, armaduras o simplemente si tenemos curiosidad, saber qu¨¦ tra¨ªa ese punto que por 150 Koins nos daba un ¨ªtem sospechoso? no ten¨¦is curiosidad?? Yo s¨ª?

Si nos descuidamos podremos revivir la tierna infancia de Maximo...
Maximo alzando la espada de hielo...

Los final bosses ser¨¢n muy originales, y todos dispondr¨¢n de una rutina de ataque que habr¨¢ que flanquear y descubrir la forma de neutralizarlos. Si seguimos hablando de los enemigos, en cada escenario habr¨¢ un enemigo "exclusivo" de dicha zona, y que casi siempre estar¨¢ inspirado en alg¨²n detalle de esa zona en concreto. Son detalles que le dan m¨¢s variedad al juego, as¨ª como m¨¢s personalidad a cada zona.

Nuestro h¨¦roe atravesar¨¢ incluso junglas tropicales...

Hay que subrayar que el elemento m¨¢s importante de M¨¢ximo son los ¨ªtems que podremos coger o "aprender": magias, espadas de luz, de fuego, magias de hielo, espadas que disparan rayos, aumento de la longitud de la hoja de la espada, escudos de plata, de oro,? m¨¢s de 40 ¨ªtems que servir¨¢n para "customizar" a M¨¢ximo a nuestro antojo, algo que no se ve¨ªa con tanta profundidad en un personaje desde hac¨ªa tiempo. Hay algunos ¨ªtems que M¨¢ximo no puede perder, pero otros necesitan de otro factor para estar activos, lo que nos obligar¨¢ a buscar cofres y matar enemigos hasta que podamos utilizar ese ¨ªtem o acci¨®n que andamos buscando. Una de las m¨¢s valiosas es el "escudo-radar", que detecta todos los elementos-¨ªtems que no vemos o no podemos llegar a alcanzar con nuestros movimientos. M¨¢ximo es acci¨®n directa, sin paliativos, con pocos puntos en contra en cuanto a jugabilidad, y con muchos -much¨ªsimos, dir¨ªa yo- a favor, ya que engancha desde el primer momento y sabe hacerse adictivo hasta decir basta.

En definitiva, M¨¢ximo es un ejemplo de control simple aderezado con acciones m¨¢s complejas que requieren su aprendizaje, pero ¨¦ste es bastante corto, con lo cual se logra una integraci¨®n en la acci¨®n casi instant¨¢nea. Un gran campo, muy bien dise?ado y con unos escenarios que se prestan a la b¨²squeda de ¨ªtems para nuestro disfrute a todo trapo.


??c??o? n??c??l??u??s? i? ¨®? n
"M¨¢ximo" es una revitalizaci¨®n de la saga Ghost'n'Goblins con un acabado muy bueno, y con una conversi¨®n PAL muy conseguida, tanto en textos como en voces y gr¨¢ficos. Su jugabilidad est¨¢ hecha a prueba de bombas, con un manejo muy conseguido, unos gr¨¢ficos bastante buenos y con fallos que pueden pasar desapercibidos una vez nos metemos en la pomada. Si buscamos acci¨®n -no del tipo Devil May Cry- pero con un look desenfadado y divertido, M¨¢ximo puede ser tu opci¨®n m¨¢s segura. Si adem¨¢s eres un fan de la anterior saga, puede sonarte a gloria y rememorar viejos tiempos. Recomendable para todo tipo de jugadores. No es un "killer app", pero se queda muy cerca de serlo. Uno de los juegos m¨¢s divertidos que se han editado ¨²ltimamente.

Portada japonesa de Maximo


l? o???? m? e? j? o? r

  • Muy buena conversi¨®n PAL
  • Gr¨¢ficamente notable
  • Personaje altamente modificable
  • Vuelven los Ghost'n'Goblins!!!!


l? o???? p? e? o? r

  • Modelado muy poligonal de los entornos
  • A algunos les parecer¨¢ repetitivo
  • La c¨¢mara a veces te deja vendido
  • Tendr¨ªa que estar Sir Arthur...
8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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