
Spyro: Season of Ice
- PlataformaGBA7
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorDigital Eclipse
- Lanzamiento16/11/2001
- TextoEspa?ol
En busca de 100 hadas perdidas...
Vuelve uno de los personajes m¨¢s famosos de los videojuegos. Spyro debe enfrentarse a un malvado mago que ha capturado a un buen n¨²mero de hadas en sus propias narices. Parece que las vacaciones se han acabado...
Vuelve uno de los personajes m¨¢s famosos de los videojuegos. Spyro debe enfrentarse a un malvado mago que ha capturado a un buen n¨²mero de hadas en sus propias narices. Parece que las vacaciones se han acabado...

La vida no podr¨ªa irle mejor a Spyro y sus amigos. Tumbados a la bartola en una playa paradis¨ªaca y disfrutando del sol y la arena no es algo muy desagradable que digamos, vamos, que no es digno de un personaje de videojuegos, as¨ª que poco iban a tardar en llegarle los problemas a la singular trouppe del dragoncito. En esta ocasi¨®n un poderoso mago se ha encantado as¨ª mismo produci¨¦ndose un enorme dolor de cabeza irremediable, a no ser que re¨²na 100 alas de hadas y prepare el consabido potingue de marras para curarse. Las noticias vuelan y Zoe consigue mandarle un mensaje a Spyro: Las hadas del Reino de los Dragones han sido cruelmente encerradas en jaulas congeladas y corren un grave peligro de desaparecer. Evidentemente, Spyro junto a Cazador y Sparx, sus m¨¢s fieles amigos, se ponen en marcha decididos a liberar a todas las hadas y derrotar al malvado enemigo que esta vez atemoriza al reino.
Por lo que vemos la realidad es que esta nueva aventura no resulta especialmente novedosa en cuanto al argumento ni en cuanto a su desarrollo. Algo dulcificado y t¨ªpicamente heroico, aunque siempre infalible a la hora de ponernos con las manos en la masa, Spyro Season of Ice pretende ser un plataformas basado en las versiones anteriores que fueron lanzadas en Playstation hace varios a?os. Podremos encontrarnos de esta manera con los ingredientes m¨¢s manoseados en esta clase de juegos, con multitud de personajes con los que hablar e interactuar e incluso con algunos subniveles donde pasaremos a manejar a Cazador o a Sparx, en un intento de diversificar un tanto la acci¨®n que puede volverse algo tediosa tras algunas horas. Todo ello aderezado con un fuerte componente de habilidad y exploraci¨®n a un gran nivel t¨¦cnico y tenemos el resultado esperado: Spyro en GameBoy Advance...

G r ¨¢ f i c o s :
Colorista es el mejor adjetivo que se adapta a lo que nos podemos encontrar en esta versi¨®n de Spyro. Los dise?adores han optado por mezclar im¨¢genes renderizadas para la mayor¨ªa de los personajes que pueblan el cartucho, e introducirlos en unos maravillosos mundos isom¨¦tricos realizados p¨ªxel a p¨ªxel. A pesar de que en un principio podr¨ªa hacernos sospechar de un resultado desagradable, o por lo menos poco afortunado por la mezcolanza de paletas, lo cierto es que Digital Eclipse ha conseguido que los dos estilos se unan a la perfecci¨®n y no 'canten' como pueda ocurrir en otros t¨ªtulos de dudosa factura.
Las animaciones de los personajes principales est¨¢n bastante bien realizadas, con suficientes frames para que no aparenten movimientos entrecortados. La mayor¨ªa de los enemigos tambi¨¦n mantienen esta digna realizaci¨®n, aunque evidentemente sin la opulencia de los protagonistas. Spyro, adem¨¢s puede planear durante un breve espacio de tiempo, embestir contra obst¨¢culos y desprevenidos enemigos, escupir fuego, entre otras habilidades. La verdad es que su versatilidad se encuentra bastante ajustada y casi llega a aparentar que nos encontramos frente a un modelado poligonal, en vez de sprites prerenderizados por la suavidad de movimientos y velocidad a la que discurren.

Los escenarios se nos presentan por su parte mediante una perspectiva isom¨¦trica, que no es ni mucho menos ne¨®fita en esto de los videojuegos, pero que casi siempre acarrea una serie de problemas, sobre todo con determinados jugadores que no est¨¢n acostumbrados a 'ver' los juegos de esta forma. Adem¨¢s, y para complicar un poco m¨¢s la situaci¨®n, en Spyro Season of Ice apenas encontraremos referencias fiables a la hora de saltar y planear sobre abismos de lava o agua, en los que caer significa radicalmente la muerte segura. Ni siquiera nos podremos agarrar al t¨ªpico recurso de la sombra debajo de Spyro como punto de vista para ver si realmente llegaremos al otro lado, lo que, como veremos, entorpece bastante la jugabilidad final y el control del cartucho.
A¨²n as¨ª, los mundos en Season of Ice son bastante agradables, algo mon¨®tonos y desiertos, pero bonitos de ver y sin atisbos de ralentizaciones o problemas de scroll.

M ¨² s i c a :
Un aspecto que siempre es bienvenido en los juegos para GameBoy Advance son las buenas composiciones musicales y la calidad del sonido en la peque?a port¨¢til. Afortunadamente en Spyro podremos rememorar aquellas viejas canciones que suenan tanto a las entregas originales para PlayStation, y lo que es mejor, la calidad de los samples se encuentra en consonancia con las composiciones, lo que sin duda es todo un alivio despu¨¦s de ver como la mayor¨ªa de los desarrolladores no se preocupan lo m¨¢s m¨ªnimo en cuidar este aspecto en sus juegos. Incluso los sonidos 'graves' suenan bien.... En Spyro tendr¨¦is hasta ganas de subir a tope el volumen, al menos durante un rato, para deleitaros con las canciones. Indiscutiblemente os recomendamos de forma encarecida el uso de unos cascos para disfrutar al m¨¢ximo esta experiencia.
S o n i d o ?F X :
Este es otro aspecto del juego que nos ha sorprendido gratamente en Spyro. Los efectos sonoros nos recordar¨¢n una vez m¨¢s a las versiones originales, al igual que en el caso de la m¨²sica, y es que hasta el ruidito que hace el drag¨®n al correr para embestir dir¨ªamos que es exactamente el mismo que en la gris de Sony. Por el resto nos encontraremos con buenas digitalizaciones, que no echan el resto, pero si que sirven para confirmar una vez m¨¢s que los aspectos t¨¦cnicos han sido cuidados en este cartucho con mimo y atenci¨®n...
J u g a b i l i d a d :
... Cosa que no podemos decir del control y la jugabilidad. El problema, como adelant¨¢bamos antes, reside sobre todo en la perspectiva utilizada para el desarrollo del juego. Una representaci¨®n en isom¨¦trica de un mundo tan amplio y gigantesco como el realizado para Season of Ice, es poco menos que un peque?o desprop¨®sito ante las posibilidades reales de un t¨ªtulo como este. Ni siquiera hay un peque?o mapa con el que podamos orientarnos. Esto, y el parecido, a veces incre¨ªble, entre varias secciones del juego, termina por hacer que en el jugador crezca una especie de confusi¨®n desalentadora que le lleva a tirarse de los pelos cuando ve impert¨¦rrito como Spyro se cae una y otra vez al agua en un simple giro de direcci¨®n. La clave es no desesperar, aunque si bien es verdad que no ser¨¢ gracias a los desarrolladores. El problema lo encontramos entonces en los enormes parecidos y mon¨®tonos escenarios, en la dificultad de orientarse, en los controles algo ca¨®ticos de Spyro y en lo rid¨ªculo que queda que los escenarios est¨¦n rodeados por agua que nos mata, y fuego que nos abrasa (esto al menos si que lo podemos considerar peligroso...). Al final ver¨¢s como por ejemplo caes una y otra vez en el mismo pozo de lava sin evitarlo, pero tras unas cuantas intentonas podr¨¢s dominar m¨¢s o menos la situaci¨®n y hacerte con el control absoluto. Lo suyo te habr¨¢ costado...

En cuanto al desarrollo del juego, aunque Spyro pueda considerarse un plataformas, lo cierto es que bebe directamente de la definici¨®n plataformera que impera en estos ¨²ltimos a?os, sobre todo a costa de los juegos de RARE. En Season of Ice nuestro cometido principal es encontrar a las 100 hadas secuestradas en c¨¢rceles de hielo, pero para ello tendremos que buscar minuciosamente, cumplir objetivos secundarios o ayudar a otros habitantes del Reino de los Dragones. S¨®lo de esa forma podr¨¢ ir liberando a las hadas y avanzar por los portales que dan acceso a otros niveles del juego y que vienen determinados por un n¨²mero espec¨ªfico de hadas en tu poder.
Al manejar en las fases de bonus a Spyro o a Sparx, veremos como la perspectiva y los controles cambian totalmente. Mientras que en los niveles a¨¦reos de Spyro nos encontraremos con una visi¨®n frontal, semejante a la de Iridion 3D o Pilotwings (SNES), con Sparx tendremos bastante m¨¢s libertad a trav¨¦s de una c¨¢mara cenital y un desarrollo del juego semejante al de grandes cl¨¢sicos como Smash TV o el mism¨ªsimo Gaunlet. No son algo realmente revolucionario pero ayudan sin duda a romper un poco con el ritmo del juego y a distraernos un tanto de las tareas principales.
C o n c l u s i ¨® n :
Digital Eclipse nos ofrece con Spyro Season of Ice un juego de plataformas con altas dosis de aventura y de exploraci¨®n, manteniendo de alg¨²n modo el esp¨ªritu de las versiones que vieron nacer y crecer al famoso drag¨®n violeta, y de paso sus movimientos y rudimentos para el desarrollo del juego. La historia en este caso es lo de menos, y olvidando un poco el control duro y el tormento que supone perder vidas por tonter¨ªas, literalmente, los gr¨¢ficos y la personalidad ya madurada de los personajes, hacen que este Spyro sea una buena opci¨®n de compra para los que busquen plataformas enrevesadas de larga duraci¨®n.

Si por el contrario odias el sistema de perspectiva isom¨¦trica y est¨¢s hasta las narices de buscar trillones de objetos para pasar de nivel, entonces mejor que te olvides de este cartucho. Seguro que encontrar¨¢s mejores alternativas...
- Es bastante largo y complejo.
- T¨¦cnicamente notable.
- Traducido al espa?ol.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.