Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

  • PlataformaPS29.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorKonami
  • Lanzamiento08/03/2002
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Tributo a Kojima...

Mucho tiempo ha pasado desde que Konami sorprendiera a propios y extra?os con un v¨ªdeo de un temprano Metal Gear Solid 2, el que se perfilaba como su ?pera Prima en PS2. El juego que justifica la compra de la consola de Sony ya est¨¢ entre todos nosotros....

Mucho tiempo ha pasado desde que Konami sorprendiera a propios y extra?os con un v¨ªdeo?de Metal Gear Solid 2, el que se perfilaba como su ?pera Prima en PS2. El juego que justifica la compra de la consola de Sony ya est¨¢ entre todos nosotros. Una vez m¨¢s, alabada sea Konami.

Pantalla de inicio de Metal Gear Solid 2

Hideo Kojima y su intemporal Obra Maestra con la que ha asombrado a dos generaciones de jugones del mundo entero. Su carisma como dise?ador de t¨ªtulos de entretenimiento dom¨¦stico tan s¨®lo es equiparable al de Miyamoto, y eso que la obra de ¨¦ste ¨²ltimo es mucho m¨¢s prol¨ªfica. Nadie le cuestiona por eso, pues todos los que han probado cualquiera de los muchos cap¨ªtulos de los que est¨¢ formada la serie est¨¢n de acuerdo en que los t¨ªtulos protagonizados por Solid Snake, el h¨¦roe de acci¨®n que se ha ganado a pulso un puesto en el Olimpo de los m¨¢s grandes del videojuego.

Los primeros compases del juego se desarrollan aqui...

Y es que con tan s¨®lo un t¨ªtulo de nueva generaci¨®n, "Metal Gear Solid" para PSX, su creador vio catapultada su fama y prestigio internacional hasta l¨ªmites insospechados hasta el momento. Bien es cierto que las anteriores entregas de su saga estandarte que hab¨ªan aparecido para ordenadores MSX y contempor¨¢neos, sin olvidar a su raci¨®n consolera en N.E.S., cosecharon un merecido ¨¦xito, pero en comparaci¨®n con el fen¨®meno desatado por Solid Snake en la gris de Sony todo lo conseguido entonces fue agua de borrajas. Millones de copias vendidas en todo el mundo, cr¨ªtica internacional rendida a los pies de Kojima y de su Obra Maestra y aut¨¦nticas legiones de usuarios que declaraban una y otra vez que la experiencia jugable experimentada mediante este CD de Playstation no ten¨ªa parang¨®n.

Con este panorama un nuevo juego de la saga para un soporte muy superior t¨¦cnicamente como es la sucesora de PSX, Playstation 2, se presentaba como algo muy tentador. Tanto, que cuando se anunci¨® que un nuevo juego de Solid Snake estaba en desarrollo el n¨²mero de m¨¢quinas de Sony reservadas se dispar¨®. No es para menos. Lo que se anunciaba en cada nueva fiesta de ocio electr¨®nico a la que acud¨ªa Konami presentaba un horizonte que, meses atr¨¢s, parec¨ªa ut¨®pico. Kojima, para acabar de rematar la faena, soltaba bomba tras bomba en cada entrevista, lo que no hac¨ªa sino que acrecentar la impaciencia de todos los que est¨¢bamos expectantes de lo que se iba a avecinar. Pero esa espera, aunque parezca mentira, por fin ha llegado a su fin, y ya lo tenemos aqu¨ª entre nosotros. Con todos ustedes el mejor juego del cat¨¢logo de PS2. Con todos ustedes, "Metal Gear Solid 2".


Objetivo: localizar Metal Gear
El argumento nos sit¨²a un tiempo despu¨¦s del incidente de Shadow Moses, los hechos que acontecieron en el juego de PSX "Metal Gear Solid". En ¨¦l Solid Snake acab¨® con la amenaza del gigantesco robot denominado Metal Gear, y de pasada liquidar al l¨ªder del grupo terrorista, que result¨® ser su hermano gen¨¦tico, Liquid Snake. Ahora, meses despu¨¦s, la amenaza de que la tecnolog¨ªa que origin¨® tan mortal arma ha sido utilizada por unos inconscientes para crear un nuevo prototipo de Metal Gear. El motivo de tanto desprop¨®sito ha sido la llegado al mercado negro de los planos en los que se detalla c¨®mo recrear una de las obras m¨¢s mortales ideadas por la mente de un hombre.

La IA de los enemigos ha sido mejorada....
El Metal Gear Rex. Habr¨¢ que sacarle una foto para m¨¢s tarde demostrar su existencia...
Snake con camuflaje termo ¨®ptico...

As¨ª, innumerables versiones del mismo armatoste hiperdestructivo han ido apareciendo por todos los rincones del mundo, convirtiendo el exclusivo ingenio b¨¦lico en una carta com¨²n de la gran mayor¨ªa de los pa¨ªses. En medio de todo este embrollo internacional se ha corrido la noticia de que un nuevo prototipo de Metal Gear, mucho m¨¢s poderoso, y por lo tanto peligroso, que el resto de los que hasta la fecha se tienen constancia. Los datos que se han conseguido hasta la fecha apuntan a que los marines de los Estados Unidos lo est¨¢n transportando hacia un lugar secreto. Por ello el grupo secreto "Filantrop¨ªa", del que forma parte el infalible Solid Snake, ha decidido investigar de qu¨¦ va todo eso. Y para ello, c¨®mo no, han recurrido a su mejor hombre, al s¨²per agente con el nombre en clave de Serpiente S¨®lida.

Los rusos quieren apoderarse del Metal Gear Rex

Equipado con un sistema de invisibilidad, Solid Snake debe introducirse an¨®ninamente en el barco en el que se esconde el arma Metal Gear. El problema est¨¢ que, a causa de la lluvia que cae la noche en la que se lleva a cabo la operaci¨®n y lo accidentado que resulta el aterrizaje en la nave, el kit que lo vuelve inadvertible a los ojos de cualquier humano se estropea y el bueno de Snake queda merced de los marines que, estando de inc¨®gnito como simples marineros, vigilan celosamente tan deseada arma. A pesar de todo, el agente de "Filantrop¨ªa" sabe que debe cumplir la misi¨®n que le ha sido encomendada, por lo que se prepara a evitar a los soldados de la marina estadounidense con el objetivo en mente de no lastimar a ninguno de ellos. Pero, de repente, algo quebranta la tranquilidad de la noche e, inmediatamente, Solid Snake se da cuenta de que no todo va tan bien como deber¨ªa...

Los protagonistas del juego...

SOLID SNAKE
El h¨¦roe legendario que no hace mucho salv¨® al mundo de la amenaza del arma t¨¢ctica conocida como Metal Gear. Un experto en t¨¦cnicas de infiltraci¨®n que siempre completa sus misiones sin tener en cuenta las dificultados. Ex-miembro del equipo FOXHOUND, ahora es un miembro de "Filantrop¨ªa", un grupo creado para combatir Metal Gear.

OTAKON
Nombre real: Hal Emmerich.
El l¨ªder?del desarrollo del projecto Metal Gear Rex, pero desde el incidente de Shadow Moses, ocurrido en "Metal Gear Solid", se ha unido con Snake en el grupo "Filantrop¨ªa", una organizaci¨®n dedicada a destruir el arma Metal Gear y todas sus armas.

OLGA
La hija de Sergei.
Es una soldado ejemplar?que ha realizado una gran progresi¨®n. Forma parte del ej¨¦rcito de Sergei desde que era una ni?a peque?a.

REVOLVER OCELOT
Ruso. Un ex-miembro de FOXHOUND.
Perdi¨® su brazo derecho mientras luchaba contra Snake durante el incidente de the Shadow Moses. Aunque m¨¢s de uno se desmoronar¨ªa ante una p¨¦rdida as¨ª, se ha repuesto completamente y ha superado ese handicap. Es un fan¨¢tico de las pistolas, y su arma preferida son los rev¨®lveres.

ROSEMARY
La novia de Raiden.
Ha sido contratada por el ej¨¦rcito como analista de datos, y apoya a Raiden en su misi¨®n grabando sus datos a trav¨¦s del C¨®dec.

CORONEL
Era el comandante estrat¨¦gico de la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND. Dirige la misi¨®n de infiltraci¨®n en the Big Shell, y apoya a Raiden a trav¨¦s del C¨®dec.

RAIDEN
Un miembro de la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND, Raiden no tiene experiencia en combate real, pero ha alcanzado los m¨¢s altos niveles en el entrenamiento de Realidad Virtual. Infiltrarse en el Big Shell es su primera misi¨®n.

EMMA EMMERICH
Nick: EE
Es la hermana de Otacon.
Al igual que su hermano es un genio con todo lo relacionado con los ordenadores.

FORTUNE
Miembro del Dead Cell.
Como dice su nombre, tiene mucha suerte en el campo de batalla.

FATMAN
Miembro del Dead Cell.
Un experto en explosivos armado con un traje anti-bombas.

VAMP
Miembro del Dead Cell.
Un especialista en cuchillos con unas alt¨ªsimas capacidades f¨ªsicas. El sobrenombre de Vamp (Vampiro) le viene de su procedencia rumana.


? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Para empezar, hablemos de los personajes. En cuanto a su dise?o poco hay que objetar. Como todos las animaciones presentes en el juego, las otorgadas a los caracteres son muy reales, aunque se les puede tachar de mec¨¢nicas o previsibles. Eso s¨ª, hay un mont¨®n de detalles absolutamente geniales como los bostezos de los guardias al realizar sus por en¨¦sima vez sus habituales patrullas o el tembleque que les asaltar¨¢ a los soldados genoma al enca?onar sus innombrables con nuestra arma de reglamento.

Raiden es un FOXHOUND debutante...

La definici¨®n tanto de escenarios como de los caracteres que pueblan el universo de "Metal Gear Solid 2" es alt¨ªsima. La cacareada capacidad del Emotion Engine para representar con gran realismo las caras de personajes, incluidas sus emociones, gestos faciales y animaciones varias, aqu¨ª alcanza su m¨¢xima expresi¨®n hasta la fecha. Niveles plagados de objetos ¨²nicos, personajes totalmente integrados en ellos, animaciones impresionantes, efectos de c¨¢mara que parecen sacados de un film de John Woo, rotaciones, deformaciones, etc.

Las comunicaciones con nuestros aliados estar¨¢n muy presentes...

Tan s¨®lo algunas ralentizaciones nos vuelven a poner los pies en la tierra para recordarnos que el potencial de Playstation 2 es impresionante, pero por desgracia tiene l¨ªmites. O a lo mejor es que los programadores comandados por Hideo-san han llevado tan al l¨ªmite a la Bestia Negra que, en ocasiones, su voluntad de convertir a la ¨²ltima aventura de Solid Snake en un prodigio a nivel t¨¦cnico les ha traicionado. En cualquier caso, los momentos en los que el procesador de PS2 se ve sobrepasada por tanto virtuosismo visual son muy puntuales, tanto que es posible que os pasen absolutamente inadvertidos.

Las escenas cinem¨¢ticas intermedias est¨¢n realizadas, de la misma forma que en "Metal Gear Solid" para PSX, con el mismo engine que el resto del juego, aunque su calidad es tan alta que no echar¨¦is en falta la inclusi¨®n de CG movies.? El mism¨ªsimo Kojima insisti¨® en este sentido, pues no quer¨ªa que las secuencias utilizadas para hacer avanzar la historia impidieran a los jugones introducirse completamente en la historia de este juego. Habr¨ªa que ver qu¨¦ cara se le quedar¨ªa al genio nip¨®n si le coment¨¢ramos que las voces en ingl¨¦s no nos ayudan precisamente a sentirnos parte de la aventura... Pero ese es otro cantar.

Olga es el primero de una larga cuenta de jefes finales...

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Si existe un adjetivo capaz de describir a este apartado es el de immersivo.? Var¨ªa en intensidad, frecuencia y ritmo en cada situaci¨®n en la que nos encontremos, dotando a la acci¨®n del ambiente que el juego necesita. La m¨²sica en "MGS 2",?toda ella compuesta por el especialista en?bandas sonoras de?pel¨ªculas que Harry Gregson-Williams, es una de las principales responsables de la sensaci¨®n que nos asaltar¨¢ mientras estemos jugando a ¨¦ste t¨ªtulo, que no es otra de la de estar protagonizando un film al m¨¢s puro estilo Tom Clancy. Un gran apartado.

El bueno de Snake sigue en plena forma...

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Como ya sab¨¦is, las voces no han sido traducidas a nuestro idioma. As¨ª, permanecen en el m¨¢s puro ingl¨¦s, mientras que los textos de pantalla han sido castellanizados para que los que no conozcan el lenguaje angolsaj¨®n no se pierdan en el desarrolo de la historia que, a pesar de ser absolutamente lineal, presenta una l¨ªnea argumental que para s¨ª quisieran algunas de las m¨¢s grandes producciones de Hollywood.

Los textos han sido lo ¨²nico que se ha traducido al castellano...
Vamp, uno de los enemigos m¨¢s temibles...

Que no se haya doblado a este juegazo quiz¨¢ ser¨ªa menos doloroso si no hubi¨¦ramos saboreado el impecable trabajo realizado en la primera parte, el cu¨¢l culmin¨® en unas voces que caracterizaban a la perfecci¨®n a todos los personajes del t¨ªtulo. Quiz¨¢ en esa ocasi¨®n el doblaje fue un arma utilizada por Konami para garantizar el ¨¦xito de su juego en Europa en general y en Espa?a en particular. Ahora, teniendo en cuenta las millonarias cifras de ventas que alcanz¨® aquel, quiz¨¢ han considerado que el mercado ya estaba abierto y que iban a distribuir las mismas copias o una cantidad equivalente aunque no llevaran a cabo el doblaje.

La historia es muy compleja...

Y quiz¨¢ sea as¨ª, pues los que presumimos de saber apreciar los buenos juegos sabemos que t¨ªtulos como este "Metal Gear Solid 2" no abundan precisamente, y no estamos dispuestos a dejar pasar la oportunidad de disfrutar de uno de ellos porque no est¨¦ doblado. Lo que pasa es que la impoluta, perfeccionista y, quiz¨¢, rom¨¢ntica imagen que muchos ten¨ªamos de Konami ha sido innecesariamente puesta en duda por un tema que, mucho me temo, se limita a una simple cuesti¨®n econ¨®mica.

Los efectos en general, es decir, disparos, quejidos, lamentos, suspiros e incluso las mismas voces, que son las mismas que las vistas, o mejor dicho o¨ªdas, en la versi¨®n NTSC, son correct¨ªsimos y no hay nada que se les pueda reprochar en t¨¦rminos de realismo. Es m¨¢s, todos los fx relativos a las armas presentan un nivel equivalente al de un film b¨¦lico. Fant¨¢sticos.


? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Hay que partir de la premisa de que el t¨ªtulo? protagonizado por Solid Snake es una aventura de acci¨®n, no un juego arcade. As¨ª, el control, aunque no excesivamente dif¨ªcil, s¨ª que es algo exigente. Desde observar agazapados detr¨¢s de las esquinas para poder calcular nuestros movimientos e impedir que los enemigos nos descubran a arrojar los cuerpos de los enemigos por la borda del barco. En verdad siempre nos queda el recurso de disparar a todo lo que se mueva, pero los que sean seguidores ac¨¦rrimos de James Bond y dem¨¢s agentes secretos tendr¨¢n la posibilidad de dar rienda suelta a sus m¨¢s complicadas t¨¦cnicas de infiltraci¨®n.

Varios tutoriales se encargar¨¢n de ense?arnos lo b¨¢sico...

Una de las novedades que encontraremos con respecto a su predecesor de PSX es la posibilidad de utilizar una perspectiva subjetiva para disparar. ?sto no significa que se hayan intentado acercar las escenas de acci¨®n al esp¨ªritu de t¨ªtulos de otro g¨¦nero como es el de los shoters 3D, sino que los de Konami han recurrido a esta vista para permitir a los jugones aumentar la precisi¨®n de sus disparos. ?sto ha posibilitado nuevas estrategias de combate que en ocasiones deberemos utilizar? para poder reducir a nuestros enemigos. Por ejemplo, si estamos en medio de un tiroteo en un estrecho pasillo poblado de ca?er¨ªas, podemos intentar hacer blanco a las tuber¨ªas que se encuentren a la vera de los malos mal¨ªsimos de turno para debilitarlos con los gases abrasadores que en su interior circulan. Aparte de los llamados "tactical shots" habr¨¢ que tener en cuenta que los impactos en las diferentes partes del cuerpo causar¨¢n da?os diferentes, aunque no siempre podremos impactar all¨¢ d¨®nde nosotros queramos. Y es que, aparte del obvio contraataque por parte de los soldados genoma al advertir nuestra presencia, habr¨¢ ocasiones en la que ¨¦stos se encontrar¨¢n detr¨¢s de objetos, mobiliario vario o incluso portar¨¢n un escudo al m¨¢s puro estilo fuerzas?policiales antidisturbios?con el que se proteger¨¢n de nuestros ataques. En esas ocasiones, atacar a sus partes descubiertas ser¨¢ m¨¢s productivo que ponernos a golpear a diestras y siniestras su medio de defensa.

Raiden y Snake pr¨¢cticamente tienen los mismos movimientos...

La I.A. (Inteligencia Artificial) de los enemigos es, a mi humilde entender, bastante mec¨¢nica. ?sto contrasta con la capacidad de detecci¨®n de intrusos de las c¨¢maras de vigilancia, las cu¨¢les parecen m¨¢s alarmas conectadas a sensores de movimiento que conexiones a monitores situados en habitaciones plagadas de ellos y vigilados por un par de guardias cuya m¨¢xima inquietud es acabar su jornada de trabajo. Los tiempos de precauci¨®n y de peligro hacen que cada soldado sea totalmente previsible. Es decir, que si nos esperamos a que pase una determinada situaci¨®n escondi¨¦ndonos convenientemente, el peligro pasar¨¢ y los genoma se ir¨¢n a continuar su ronda como si tal cosa.

Es decir, que no deberemos temer que, al cruzar una esquina, nos encontremos agazapados a diversos agentes enemigos que nos reduzcan mediante una trabajada emboscada. Cosas as¨ª parece que todav¨ªa siguen estando fuera de los objetivos de la programaci¨®n actual, lo que choca con lo r¨¢pido que evolucionan los apartados gr¨¢ficos y sonoros. En cualquier caso, ¨¦sto es un juego y no un programa de entrenamiento militar del m¨¢s alto nivel, por lo que los jugadores medios bastante tendr¨¢n con intentar pasar desapercibidos entre las tropas enemigas y cumplir los objetivos marcados como para cuestionarse la calidad de las funciones utilizadas para recrear el comportamiento de los antagonistas de Solid Snake.

Dormir a los enemigos es pr¨¢ctica habitual...
Algunos de ellos se rendir¨¢n antes de ser abatidos...
Se mantiene el esconderse tras las paredes...

A pesar de lo fascinante e inmersivo que resulta jugar a ¨¦ste "Metal Gear Solid 2", hay un par de cosas que, aunque no se puede decir que empa?en el resultado final, s¨ª que lo alejan de la perfecci¨®n m¨¢s absoluta a la que ¨¦ste juego parec¨ªa estar irremediablemente destinado. La primera de ellas es el chasco que me llev¨¦ al liquidar a un soldado provisto de una metralleta como las que la mayor¨ªa de ellos llevan, y posteriormente intentar recogerla. Y es que, simplemente, me di cuenta de que no se pod¨ªa. Lo m¨¢s que se puede conseguir en estos casos es alg¨²n botiqu¨ªn o un paquete de munici¨®n con el que cargar nuestra arma de reglamento, e incluso para ello deberemos zarandear al enemigo muerto o inconsciente repetidas veces para que ¨¦ste suelte alg¨²n ¨ªtem.

La otra carencia, si me permit¨ªs que la llame as¨ª, es el refresco de enemigos al salir de una habitaci¨®n cualquiera. Es decir, entr¨¢is en una, liquid¨¢is a todos los enemigos, salis de ella, y al volver a entrar todos los soldados se encontrar¨¢n en el mismo sitio en el que estaban antes de que los elimin¨¢rais del mapa. Es decir, misma ruta, misma actitud, mismas armas y nula memoria. La misma t¨¢ctica que hay¨¢is empleado anteriormente podr¨¦is utilizar ahora. A mi entender, este es el "error", siempre entre comillas, de un juego casi perfecto, m¨¢ximo exponente del ocio electr¨®nico en la actualidad. Dicho queda.

En el carguero se esconde el nuevo Metal Gear...


??c??o? n??c??l??u??s? i? ¨®? n
No fuimos pocos los que contemplamos por primera vez a ¨¦ste "Metal Gear Solid 2" con la boca abierta, conteniendo el aliento, como si el m¨¢s leve sonido fuera a despertarnos del sue?o al que esas im¨¢genes nos estaban transportando irremediablemente. El que aparec¨ªa en el televisor de nuestro hogar era Solid Snake, pero hab¨ªa cambiado. Ahora era m¨¢s sigiloso, si cabe, m¨¢s atl¨¦tico, m¨¢s inteligente... Ten¨ªa muchos m¨¢s recursos a la hora de enfrentarse a los enemigos y, saltaba a la vista, el cambio de plataforma le hab¨ªa sentado a las mil maravillas. Aquella genialidad en movimiento me entusiasm¨® de tal modo que desde aqu¨¦l momento supe que me comprar¨ªa la consola de Sony tan pronto como ¨¦sta estuviera a la venta.

Me equivoqu¨¦. No pude esperar tanto y al visionar la cinta sobre el t¨ªtulo de Kojima un par de veces m¨¢s, contact¨¦ con una tienda on-line y reserv¨¦ una Playstation 2 para poder disfrutar antes que nadie del que promet¨ªa ser otro glorioso t¨ªtulo de Konami para una consola de Sony. Lo que yo no sab¨ªa entonces era que la obra de Mr. Kojima tardar¨ªa a¨²n m¨¢s de 2 a?os en salir al mercado. La espera ha sido, sin duda, muy larga pero la pregunta del mill¨®n es: ?ha merecido la pena? Y la respuesta, sin dudarlo un segundo, es un rotundo s¨ª. A pesar de que no est¨¦ doblado al castellano ni tenga selector de 60 hz, "Metal Gear Solid 2" es el mejor juego del cada d¨ªa m¨¢s extenso cat¨¢logo de PS2. Y punto. No hay nada m¨¢s qu¨¦ decir.

Snake salvar¨¢ a su pais de la amenaza nuclear...
Revolver Ocelot, el malo maloso de esta entrega...

l  o     m  e  j  o  r

  • Todo....

l  o     p  e  o  r

  • ?Que hay del glorioso doblaje del primer Metal Gear Solid? ?Por qu¨¦ no se ha repetido?
  • No hay opci¨®n a 60 hz
  • La traducci¨®n al castellano tiene algunos fallos y no es tan buena como se esperaba...
  • Que no tengas una PS2 para disfrutar de ¨¦l...
9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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