IGI 2 (PC)
IGI 2 es la segunda parte de Project IGI, un juego que pese a sus expectativas no tuvo muy buena acogida entre el p¨²blico. Los chicos de InnerLoop aseguran que han hecho modificaciones y que esta segunda parte ser¨¢ mejor.

Cuando sali¨® Project IGI (I'm Going In) muchos nos sentimos decepcionados por los fallos que mostraba uno de los juegos m¨¢s apetecibles del momento. El t¨ªtulo de Innerloop era un juego de acci¨®n en el que hab¨ªa que pensar en c¨®mo pasar desapercibido, un "thinker-shooter" como dicen los anglosajones. En este juego, ten¨ªas que evitar las c¨¢maras de vigilancia y no hacer ruido para no tener que enfrentarte a montones de enemigos, pero hubo una serie de cosas que lo convirtieron en s¨®lo un juego decente, no en la joya que todos esper¨¢bamos.

El argumento nos presentaba a David Jones, ex agente del SAS, ahora trabajando como agente libre, y cuya tarea era realizar arriesgadas misiones encubiertas para la organizaci¨®n secreta conocida como "IGI". Este t¨ªpico argumento de juego de acci¨®n se un¨ªa a un magn¨ªfico motor gr¨¢fico, con escenarios exteriores grandiosos que nos hac¨ªan presagiar lo mejor, para un juego que luego no colm¨® nuestras expectativas.

Innerloop se ha dado cuenta de todos los fallos que presentaba el juego y lo primero que ha hecho para esta segunda parte ha sido solucionarlos. Recordemos que en Project IGI no se pod¨ªa grabar la partida en medio de una misi¨®n, lo que hac¨ªa que el juego resultase un tanto frustrante. Pues la cosa se ha solucionado f¨¢cilmente: ahora, para grabar la partida lo ¨²nico que hay que hacer es pulsar una tecla, pero cuidado, porque estaremos indefensos durante cinco segundos, por lo que habr¨¢ que buscar un buen rinconcito para pulsar esa tecla. Este proceso se har¨¢ gracias al mapa computerizado que lleva Jones, que adem¨¢s se puede quedar sin bater¨ªa, obligando al jugador a administrar la grabaci¨®n de partidas.

Otro de los aspectos m¨¢s criticados de la primera parte fue la IA de los enemigos. Pod¨ªas pegarle tranquilamente un tiro a un guardia porque el compa?ero que estaba hablando con ¨¦l no se enteraba de nada. Esto va a cambiar en esta segunda entrega, porque los algoritmos del comportamiento de los enemigos se han rehecho desde el principio, con lo que ahora los soldados del otro bando se dar¨¢n cuenta incluso de los movimientos sospechosos. Eso har¨¢ que no s¨®lo se pongan a dispararte, sino que adem¨¢s den la alarma para que acudan m¨¢s soldados. Pero los programadores no se han conformado con lo que ya hab¨ªa, sino que se han a?adido nuevos comportamientos para los soldados que conducen veh¨ªculos, para que lo abandonen si est¨¢ a punto de explotar. Evidentemente, una vez fuera del veh¨ªculo te perseguir¨¢n o intentar¨¢n huir para buscar ayuda, depende de lo valiente que sea el piloto, artillero o conductor.
Adem¨¢s, se ha eliminado esa molestia que era la generaci¨®n espont¨¢nea de enemigos. Antes, entrabas en una casa, matabas a todo el mundo y luego sal¨ªan otra vez soldados de la nada, pero eso se acab¨®.
En cuanto al multijugador, una cosa que echamos de menos en su d¨ªa en Project IGI, no os quepa duda de que en Innerloop han hecho todo lo posible por conseguir una experiencia ¨²nica en este campo. Para ello, se han basado en uno de los juegos m¨¢s populares en esta modalidad, Counter-Strike, pero ampliando las posibilidades que ¨¦ste ofrece, proponiendo varios objetivos cada partida en vez de uno s¨®lo.

Imaginad una misi¨®n que consista en sabotear unas instalaciones militares, pero en la que tambi¨¦n tengamos que recuperar unos documentos secretos de esa misma base. Pero no s¨®lo eso, sino que tambi¨¦n se pretende que las decisiones t¨¢cticas que hay que tomar en el modo de un jugador est¨¦n presentes cuando se juega con otras personas, concretamente otras 31 personas. Al igual que en Counter-Strike, habr¨¢ dos bandos: uno para los comandos del IGI y otro para los terroristas. En Codemasters, los distribuidores del juego, auguran nueva informaci¨®n sobre el modo multijugador en cuanto tengan decididas unas cosillas.

Ya hemos visto que se ha hecho lo posible por limar esos fallos que impidieron a la primera parte convertirse en un juego de culto. Pero, ?s¨®lo han hecho eso? Pues no, porque se han molestado en mejorar enormemente el motor gr¨¢fico del juego, por si el de IGI no os parec¨ªa suficiente. Para ello, lo primero que han hecho ha sido volver a crear pieles y esqueletos para los personajes del juego, consiguiendo mucho mayor realismo gracias a unas animaciones mucho m¨¢s suaves. Y adem¨¢s de los espectaculares paisajes exteriores, se han incluido m¨¢s zonas pobladas, en los que se pueden apreciar los nuevos efectos de iluminaci¨®n que consigue el motor y todas las nuevas texturas que se han dise?ado para esta entrega.

En cuanto al argumento, una vez m¨¢s nos meteremos en la piel de Jones, que tendr¨¢ que cumplir misiones en Rusia, Libia y China a lo largo de tres campa?as interrelacionadas en las que tendr¨¢ que penetrar en bases militares, puestos o instalaciones gubernamentales secretas.

Con toda esta informaci¨®n, es f¨¢cil ver que IGI 2 puede convertirse en lo que su antecesor no consigui¨®: un juego de acci¨®n, pero de acci¨®n de la de pensar, al estilo de juegos de leyenda como Thief. Confiamos en que el pr¨®ximo juego de Innerloop sea un ¨¦xito, porque de los errores se aprende mucho y no hay nada mejor que darse cuente de los cometidos en IGI y subsanarlos para esta segunda parte. Pero no tendremos la respuesta hasta mediados de mayo...

- Acci¨®n