Hitman 2: Silent Assassin (PC)
IO Interactive vuelve a la carga con la segunda parte de Hitman 2, con mejoras y nuevas aventuras de Codename 47 el fr¨ªo y calculador asesino a sueldo protagonista del t¨ªtulo.
Hace m¨¢s o menos un a?o irrumpi¨® en el mercado un juego protagonizado por un asesino fr¨ªo e insensible llamado Hitman: Codename 47. El juego no dej¨® fr¨ªo a nadie. Muchos los criticaron por su violencia vac¨ªa y sin sentido, otros por no poder grabar partida, pero una gran mayor¨ªa de fan¨¢ticos qued¨® alucinada ante un juego original -dentro de lo que cabe -, complejo e hiperadictivo. Pues para este grupo y para los novatos que deseen unirse a ¨¦l IO Interactive est¨¢ preparando su segunda parte, y desde Meristation, como no, vamos a desvelaros que es lo que se prepara.
Hitman 2: Silent Assassin (PC) |
En su precuela control¨¢bamos a un asesino creado gen¨¦ticamente que no sab¨ªa nada de su pasado. A trav¨¦s de una serie de niveles ¨ªbamos asesinando sin piedad a todos los obst¨¢culos que se cruzaban frente a nosotros para terminar d¨¢ndole pasaporte al cient¨ªfico que hab¨ªa creado a 47. Suena violento, ?eh?, pues lo era, Hitman no era un juego para los peque?os de la casa. Su segunda parte comienza en un monasterio siciliano donde nuestro protagonista se ha retirado para meditar sobre qui¨¦n es, de donde viene y ese tipo de cuestiones trascendentales.
Pero por desgracia para ¨¦l y alegr¨ªa para nosotros su pasado le persigue y pronto se ver¨¢ envuelto en una nueva vor¨¢gine de asesinatos cada vez m¨¢s virulentos que lo llevar¨¢n a circular de una a otra parte del globo terr¨¢queo. Desde San Petesburgo a Malasia pasando por Jap¨®n, la India, el Norte de ?frica y montones de lugares ex¨®ticos donde el protagonista -47- se encargar¨¢ de los nativos a su manera, con mucha, mucha violencia.
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IO Interactive nos ha preparado mil y una nuevas maneras de asesinar. Se ha potenciado al m¨¢ximo esta faceta del juego eliminando en lo posible las soluciones tipo Rambo. En todas las misiones los objetivos ser¨¢n selectivos, no consistir¨¢n en matar a todo lo que se mueva. Ahora deberemos eliminar a individuos seleccionados con todo tipo de armas y artilugios. Desde los cl¨¢sicos rifles de francotirador hasta venenos. Seg¨²n sus programadores esta segunda parte cuidar¨¢ todav¨ªa m¨¢s el gui¨®n, no es que vaya a ser un Metal Gear Solid 2, pero la historia promete.
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El Engine Glacier se ha mejorado
A nivel t¨¦cnico se ha seguido utilizando el engine Glacier que tan buenos resultados diera para la primera parte. Pero debido a que los tiempos cambian se ha reprogramado en muchos aspectos casi por completo moviendo ahora de 4 a 5 veces m¨¢s pol¨ªgonos por segundo, as¨ª como realizando por fin efectos de luces en tiempo real.
Aunque en teor¨ªa con un Pentium II a 300 Mhz podemos hacerlo correr, es absolutamente recomendable un ordenador de ¨²ltima generaci¨®n para disfrutar al m¨¢ximo de este prometedor juego. El juego tambi¨¦n saldr¨¢ para Playstation 2 y para Xbox con algunas novedades y suponemos visto lo visto que con unas cuantas carencias.
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En cuanto al apartado sonoro se est¨¢ cuidando al m¨¢ximo. Desde los efectos de sonido hasta la banda sonora -incluir¨¢ desde m¨²sica t¨¦cno hasta unas cuantas piezas orquestales- se est¨¢n cuidando con un mimo impresionante. Esperemos que le saquen partido al sonido EAX.
Se ha puesto el acento en mejorar la jugabilidad

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Se han mejorado innumerables aspectos referentes a la jugabilidad. Los chicos de IO Interactive han escuchado a todos los fan¨¢ticos, as¨ª que ahora podremos grabar partida cuando nos venga en gana -no como en la primera parte -, dispondremos de un armamento mucho m¨¢s nutrido y tendremos la posibilidad de jugar con vista subjetiva, aunque IO Interactive nos recomienda encarecidamente jugar con la perspectiva de tercera persona. Habr¨¢ una gran cantidad de novedades como alarmas, gafas de visi¨®n nocturna, venenos... incluso tendremos que detener una operaci¨®n a coraz¨®n abierto para eliminar a un capo de la mafia.

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Hitman 2 tendr¨¢ unas veinte misiones divididas en seis fases. Cada misi¨®n tendr¨¢ objetivos muy determinados con lo cual se alejar¨¢ por completo de los arcades m¨¢s cl¨¢sicos como el Quake. Sus creadores afirman adem¨¢s que la historia estar¨¢ muy trabajada con giros inesperados, esperemos que Max Payne haya creado escuela...
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Las localizaciones se han cuidado al m¨¢ximo para que la experiencia de juego sea lo m¨¢s gratificante posible para el jugador y para que ¨¦ste no caiga en la sensaci¨®n de monoton¨ªa. Por lo que hemos visto, si bien no llega al nivel de las vacas sagradas que est¨¢n por llegar -Doom 3, Unreal 2- s¨ª que mantiene bien el tipo, aunque a¨²n les queda trabajo por delante a los programadores.
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Al igual que Grand Thief Auto este juego est¨¢ en la onda de lo pol¨ªticamente incorrecto. Es un juego violento hasta la extenuaci¨®n aunque existe la posibilidad de paralizar a los enemigos en vez de matarlos con cloroformo o dardos sedantes. Pero todos sabemos que pocos usuarios optar¨¢n por estos medios tan pac¨ªficos.
La ¨²nica pega es la ausencia de modo multijugador
Por ahora no habr¨¢ modo multijugador aunque hay rumores de que un par de meses despu¨¦s de la salida del juego aparecer¨¢. Visto el planteamiento del juego ser¨¢ complicado que la versi¨®n multijugador pueda aportar grandes cosas a este g¨¦nero ya que queda claro que IO Interactive ha apostado decididamente por el modo historia.
Lo tendremos en la calle para Marzo de 2002, editado por Eidos y distribuido por Proein. Pedir¨¢ como requisitos m¨ªnimos un Pentium II a 300 Mhz con una tarjeta 3D y 400 Megas de disco duro y 64 Megas de Ram. Pero para jugar a toda leche ya sabes...
En definitiva. Si te gust¨® la primera parte ya puedes comenzar a morderte las u?as porque Hitman 2 promete grandes cosas, y o los chicos de IO son unos grandes embaucadores o tenemos ante nosotros a un serio aspirante a convertirse en uno de los juegos del a?o.

- Acci¨®n
La secuela empieza en un monasterio siciliano, en el que el protagonista intenta olvidar su sangriento pasado, pero un criminal ruso le encuentra y le obligar¨¢ a matar otra vez. Pero el objetivo en realidad es ¨¦l mismo.