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Floigan Brothers
- PlataformaDC5
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorVisual Concepts
- Lanzamiento12/01/2002
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
El sue?o llega a su fin.
Hoigle y Moigle Floigan, dos de los personajes m¨¢s alocados que jam¨¢s hayan protagonizado un videojuego, han sido los caracteres elegidos por de Sega para protagonizar el ¨²ltimo plataformas que correr¨¢ en una Dreamcast. Con todos vosotros, "Floigan Brothers.
Sega, Sega, Sega... Una de las m¨¢s grandes compa?¨ªas de ocio dom¨¦stico de toda la historia cuyos objetivos empresariales, en pocos meses, han sufrido una profunda remodelaci¨®n. Atr¨¢s quedaron aquellos dorados a?os de pugna con otra de los gigantes de ¨¦sto de los video-juegos, Nintendo. Aut¨¦nticas carreras tecnol¨®gicas al m¨¢s puro estilo escalada militar USA-URSS para ver quien alcanzaba a construir la consola m¨¢s potente y lanzarla al mercado en primer lugar, qui¨¦n consegu¨ªa programar el plataformas m¨¢s innovador y vender m¨¢s unidades o incluso cu¨¢l de las dos mascotas que les representaban y por las que les conoc¨ªan e identificaban la mayor¨ªa de los jugones era m¨¢s popular... Eran tiempos en los que ser de Sega o de Nintendo significaba algo. Era como un juramento secreto mediante el cu¨¢l renunciabas a disfrutar de los juegos que sacar¨ªan para la consola de la competencia, s¨ª, pero tambi¨¦n tendr¨ªas a tu disposici¨®n algunos de los m¨¢s grandes ¨¦xitos del momento en exclusvia para tu flamante m¨¢quina de diversi¨®n.
Ya hace mucho que el mercado super¨® esa etapa que algunos tacharon de insostenible y otros, los m¨¢s idealistas, del m¨¢ximo exponente de romanticismo consolero. Lo cierto es que la tendencia del sector y que lleva varios a?os dej¨¢ndose notar es de un claro aproximamiento entre las dos principales fuentes de entretenimiento dom¨¦stico: los ordenadores y las consolas. Los m¨¢s grandes proyectos en los que una compa?¨ªa de software se embarca suelen estar destinados a todos los soportes existentes, sin distinci¨®n de marca o potencia. Ya se cuidar¨¢n ellos de reducir los requerimientos de memoria simplificando los entornos gr¨¢ficos o reduciendo las extravagancias visuales. Lo importante es vender m¨¢s que nadie, y si para ello hay que dise?ar juegos para la competencia, pues adelante.
S¨®lo una compa?¨ªa parece estar fuera de este c¨ªrculo y es la eternamente so?adora Nintendo. Ya lo dicen ellos: son la Nintendo difference. Su pol¨ªtica de construir m¨¢quinas cuyos juegos vengan almacenados en los discos o cartuchos m¨¢s dif¨ªcilmente pirateables les ha provisto de los m¨¢s altos beneficios que un fabricante de consolas/productor de juegos ha alcanzado en los ¨²ltimos a?os, y eso vendiendo mucho menos que sus rivales m¨¢s directos, como Sony o Sega. Microsoft no empez¨® a contar hasta hace pocos meses...
Sega muri¨® como fabricante de consolas hace ya muchas lunas. Su ¨²ltima consola, Dreamcast, sigue dando aletazos como el pez que, privado del medio aquoso que es su h¨¢bitat, s¨®lo puede esperar la muerte al no encontrar sus branquias m¨¢s que aire irrespirable. Pero como las m¨¢s grandes, la 128 bits m¨¢s blanca del mercado quiere morir matando. Y qu¨¦ mejor forma de hacerlo que?lanzar al mercado un juegazo que eche en cara a los jugones de todo el planeta cuan equivocados han estado al no confiar en su m¨¢quina, una consola que cuenta en su cat¨¢logo con algunos de los mejores juegos que jam¨¢s han corrido en un sistema dom¨¦stico.
Lo cierto es que "Floigan Brothers" fue proyectado para convertirse en uno de los t¨ªtulos que acompa?ara el lanzamiento de Dreamcast. Su desarrollo, como pod¨¦is comprobar, se ha alargado m¨¢s de la cuenta. En total, casi dos a?os de creaci¨®n que han culminado en un prodigio de originalidad, buenas maneras y fant¨¢sticos gr¨¢ficos. El grupo de programaci¨®n responsable, Visual Concepts, visto el resultado final, deb¨ªa tener muy claro desde el principio que este t¨ªtulo tendr¨ªa que rezumar esp¨ªritu cartooniano por los cuatro costados. Y a fe cierta que lo han conseguido. Este "Floigan Brothers" parece sacado directamente de un cap¨ªtulo de los "Looney Tunes". Situaciones rocambolescas, personajes inveros¨ªmiles y muchas, muchas carcajadas garantizadas tras cada frase, cada golpe, cada escenario. Hasta los accidentes ser¨¢n motivos de alegr¨ªa ;) .
La forma de jugar es, aunque no simple, si intuitiva y directa. Mediante un interfaz gr¨¢fico totalmente auto-explicativo podremos hacer que Hoigle, el personaje que controlaremos,??efect¨²e todas las actividades necesarias para llevar a buen puerto las misiones que se nos encomendar¨¢n. Muchas de ellas consistir¨¢n en interactuar con Moigle Floigan de las m¨¢s variadas y alocadas formas. Por ejemplo, si queremos alcanzar el tejado de una caba?a, ?qu¨¦ tendremos que hacer si no hay ninguna escalera a mano? Pues nada mejor que provocar un fuerte mareo a nuestro hermano, hacer que este se desmaye, y utilizar su prominente barriga para impulsarnos hasta nuestro objetivo. ?Qu¨¦ ¨¦sto os parece extra?o? ?Y qu¨¦ os parecer¨ªa insultar a nuestro hermano para provocar sus l¨¢grimas, rellenar el caudal de un r¨ªo y as¨ª poder cruzarlo? Supongo? que con estos dos ejemplos ya habr¨¦is captado de qu¨¦ va ¨¦sto.
Aunque este t¨ªtulo es sumamente f¨¢cil de manejar, los de Visual Concepts han decidido incluir un modo con el que habituarnos a la forma de controlar a Hoigle y a enfrentarnos a los desaf¨ªos que se nos presentar¨¢n. Un tutorial que parece estar marcadamente destinado a los m¨¢s peque?os de la casa, pues el resto quiz¨¢ prefiera obviarlo dada su gran simpleza, simpleza de la que algunos tambi¨¦n tachar¨¢n a la aventura en s¨ª. Pero no precipitemos los acontecimientos y veamos, a grandes rasgos, que cu¨¢les son las posibilidades de juego que nos ofrece este esperad¨ªsimo "Floigan Brothers".
COOKIES! (TUTORIAL): Moigle se ha empe?ado en cocinar unas deliciosas galletas de chocolate. Para tan "mastod¨®ntica" tarea necesitar¨¢ toda la colaboraci¨®n de su querido hermano Hoigle, o sea, de nosotros. Buscar el az¨²car y llev¨¢rselo all¨¢ d¨®nde se encuentre,? acercarle los guantes para que?nuestro enorme familiar?pueda sacar las galletas del horno e incluso consolarle cuando rompa alg¨²n objeto con un gran valor sentimental ser¨¢n algunas de las tareas que nosotros, como hermanos mayores, deberemos realizar en este tutorial. Un modo perfecto para ponernos en situaci¨®n y que nos servir¨¢ para habituarnos al sistema de control, simple pero que en un primer momento puede resist¨ªrsenos. Su inclusi¨®n ha sido todo un acierto, y los jugadores menos h¨¢biles agradecer¨¢n la presencia de este game mode.
MOIGLE'S SECRET! (GAME): La aventura en s¨ª. Moigle y Hoigle deber¨¢n unir sus fuerzas para reunir las 7 partes en las que se divide el arma especial creada por Moigle Floigan. Lo que tendremos que hacer ser¨¢ controlar a Hoigle y conseguir superar todos las pruebas y desaf¨ªos que se interpongan entre los dos hermanos y su misi¨®n. Para ello habr¨¢ ocasiones en las que Moigle deber¨¢ realizar tareas que desconoce, por lo que tendremos que ense?arle c¨®mo hacerlas. Para ello deberemos?imponernos antes?a nuestro gigant¨®n hermano a los m¨¢s diversos juegos, gan¨¢ndonos de esa forma su respeto y admiraci¨®n y permitiendo que los conocimientos fluyan libremente por su mente... para variar XD Hacerle enfadar, ponerle triste, o pelearnos con ¨¦l son otras de las argucias que deberemos poner en pr¨¢ctica para imponernos a determinadas situaciones, a cu¨¢l m¨¢s rocambolesca.
GR?FICOS
Como viene siendo habitual en los juegos de Dreamcast, el selector de 60 hz est¨¢ a la orden del d¨ªa. Si vuestro televisor es compatible con este modo, ni os lo pens¨¦is, activadlo de buenas a primeras, ?pues con ¨¦l el nivel de calidad gr¨¢fica de "Floigan Brothers" gana muchos enteros. Una vez el juego est¨¦ corriendo lo que m¨¢s os llamar¨¢ la atenci¨®n, aparte del gran acabado general y el imperante look cartooniano, ser¨¢ la inexistencia de niebla,?esa argucia?gr¨¢fico que la mayor¨ªa de los programadores utilizan para evitar el sobrecargo de estructuras gr¨¢ficas en pantalla. ?Eso es bueno o es malo? Pues visto lo visto, casi hubiera sido mejor que se hubiera inclu¨ªdo, pues las ralentizaciones est¨¢n a la orden del d¨ªa y suelen hacer acto de presencia cuando los planos son demasiado amplios y muestran objetos situados muy en la lejan¨ªa. En cualquier caso los personajes son muy grandes, se mueven a las mil maravillas y los efectos gr¨¢ficos, aunque contados, est¨¢n perfectamente recreados. Una aut¨¦ntica delicia visual que no alcanza la perfecci¨®n por los pelos. Geniales.
SONIDO FX
Las voces de Moigle y Foigle son una muestra m¨¢s de la simpat¨ªa de estos dos personajes. Sus acentos, muy marcados, remarcan cada gesto y a?aden una nota m¨¢s de humor a las diversas situaciones en las que se encuentran a lo largo y ancho de esta gran aventura. El resto de habitantes del mundo de los hermanos Floigan tambi¨¦n est¨¢n perfectamente recreados y no desentonan en absoluto con la pareja de alocados protagonistas. Un muy buen apartado al que tan solo puede recriminarse el hecho de que los personajes hablan en ingl¨¦s, con todas las desventajas que ¨¦sto implica.
MUSICA
Como si de una banda sonora de serie de dibujos de televisi¨®n se tratara, las distintas melod¨ªas que componen la banda sonora de "Flooigan Brothers" son de lo m¨¢s animadas y dicharacheras. Cada una de ellas, y parafraseando al inimitable the Dude, realmente dan ambiente a este juego. La m¨²sica es tan parecida a la de los "Looney Tunes" que estar¨¦is todo el rato alerta esperando a que las notas de la popular cancioncilla de esa divertid¨ªsima serie suenen en cualquier momento. Y aqu¨ª es donde encontramos uno de los fallos, quiz¨¢ secundario, de los que adolece esta aventura de Sega: el agravio comparativo en t¨¦rminos de carisma de la pareja protagonista respecto a figuras consagradas de la talla de Elmer o Sam. En cualquier caso, un m¨¢s que decente apartado musical.
JUGABILIDAD
Aunque no ser¨ªa correcto calificar a este "Floigan Brothers" de innovador, ni en su mec¨¢nica ni tampoco en su desarrollo, lo cierto es que la calidad que atesora el resultado final est¨¢ por encima de consideraciones de esa ¨ªndole. Bien es cierto que las ideas sobre las que se sustenta este t¨ªtulo han aparecido, sino en juegos de nueva generaci¨®n, s¨ª en la generaci¨®n de las 16 bits. Sus m¨¢ximos exponentes seguro que os sonar¨¢n a todos vosotros: "World of Illusion", "Toe Jam & Earl", etc. Ahora, mediante la conjugaci¨®n de un entorno gr¨¢fico de nueva generaci¨®n totalmente tridimensional y los gags y la jugabilidad de toda la vida, se ha conseguido avanzar un paso m¨¢s. Pero la verdad?es que este t¨ªtulo tampoco es perfecto, y la complejidad de las acciones a realizas, unas veces, y la extra?a forma en la que habr¨¢ que llevarlas a cabo, otras, pues son capaces de desanimar al m¨¢s pintado. Y eso obviando su principal h¨¢ndicap: tanto los textos como las voces est¨¢n en ingl¨¦s. En este caso s¨ª que es un verdadero problemas, pues se?nos ir¨¢n indicando los problemas?a resolver, ya sea?mediante?subt¨ªtulos o de forma oral, y claro, como no teng¨¢is ni pajotera idea de lo que os est¨¢n diciendo, pues mal lo llev¨¢is :P. Aunque tambi¨¦n es verdad que hay gente que se ha pasado juegos de "Final Fantasy" en japon¨¦s sin saber ni un s¨®lo kanji, as¨ª que...
Es cierto que con perseverancia todas las pruebas y desaf¨ªos que en este GD se proponen son solucionables, pero tambi¨¦n es verdad que algunos de ellos son francamente dif¨ªciles de resolver si no sabemos lo que nos est¨¢n diciendo. Es m¨¢s, a veces no sabr¨ªamos que tenemos que hacer algo si el emp¨¢tigo Moigle no nos lo comunicara con su gultural voz. Lo dicho, en esta ocasi¨®n el tema de la traducci¨®n cobra tintes de elevada importancia que pueden hacer que muchos jugones se sientan enga?ados al llegar a su casa, introducir el GD y verse incapaces de enfrentarse a las situaciones que en ¨¦l se proponen y no precisamente por su complejidad, sino por la incapacidad de identificarlas.
En cuanto al juego en s¨ª, es sumamente divertido, aunque algo simple en su desarrollo y mec¨¢nica. Algunas veces es posible que nos atranquemos en situaciones en las que no sepamos como continuar, pero con perseverancia y, sobre todo, prestando mucha atenci¨®n a todas las se?ales, tanto visuales como sonoras, que no salgan al paso, no habr¨¢ problema que se nos resista. Lo mejor, las extravagantes problemas que rivalizan en inverosimilitud con las acciones que han de ponerse en pr¨¢ctica para solucionarlos.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.