Codename: Outbreak
- PlataformaPC5.6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorGSC Game World
- Lanzamiento30/09/2001
- TextoIngl谷s
- VocesEspa?ol
Acci車n sin m芍s...
Desde los estudios en Ucrania de GSC Games nos llega, despu谷s del aclamado Cossacks, el juego de acci車n tridimensional titulado Codename Outbreak. Y el veredicto es...
La compa?赤a Ucraniana GSC Game World que ya nos brind車 el excelente Cossacks, nos ofrece en esta ocasi車n un juego basado en un gui車n poco original que pretende ser una mezcla de acci車n, estrategia y t芍ctica. Sin embargo no llega a lograr ese c車ctel que por otro lado hubiera sido una buena alternativa a juegos como Operation Flashpoint que puede llegan a abrumar a algunos jugadores debido a su complejidad t芍ctica.
Lo primero que sorprende del juego es que durante la instalaci車n se nos indica que vamos a instalar determinados componentes, algunos de terceras compa?赤as, pero sin darnos informaci車n alguna sobre la utilidad de cada uno ni del tama?o que ocupan. Adem芍s se nos da la opci車n de hacer una instalaci車n completa o reducida pero sin darnos datos sobre la cantidad de "megas" que necesitaremos en cada una (ni siquiera en el manual).
Pasado este peque?o bache tenemos opci車n, una vez instalado el juego, a configurar los gr芍ficos y el sonido a nuestro gusto. Hecho esto podemos ejecutar ya el juego seleccionando si queremos una partida de un jugador o multijugador en red o por Internet. Seleccionando la opci車n de un jugador se pasa a la introducci車n de la misi車n por medio de un mapa y texto (no hay comentarios por voz). Tras esto podemos seleccionar el equipo que intervendr芍 (s車lo dos personas por misi車n) y empezar a jugar.
Hay que comentar que aunque el juego no est芍 doblado al espa?ol, s赤 que est芍 subtitulado aunque s車lo veremos dichos subt赤tulos durante el transcurso de las misiones ya que durante los videos introductorias que preceden a las mismas los comentarios nos son acompa?ados de subt赤tulo alguno por lo que, a menos que tengamos un buen nivel de ingl谷s, no nos enteraremos de lo que nos est芍n explicando antes de comenzar la acci車n.
Audio / V赤deo
El sonido ambiente es, con diferencia, lo que m芍s destaca del juego. A medida que avanzamos campo a trav谷s para no ser detectados podemos o赤r grillos, p芍jaros, el ruido de un r赤o cercano e incluso la actividad cercana de alg迆n enemigo. Es el aspecto m芍s cuidado del juego y es una gozada pues te sientes m芍s inmerso en el entorno. As赤mismo el sonido de las armas, veh赤culos que aparecen en el juego y de los disparos que nos alcanzan de los enemigos est芍n, a su vez, bastante logrados y aportan una buena dosis de realismo. La m迆sica sin embargo se limita a hacer acto de presencia con un ritmo de rock cuando nos enzarzamos en un tiroteo con alg迆n enemigo. Su calidad es simplemente correcta y su presencia en el juego bastante limitada.
Lo que no acaba de estar a la altura de un juego de este tipo son los gr芍ficos. Aunque GSC ha hecho un esfuerzo por crear su propio motor 3D, 谷ste no se encuentra a la altura de los mejores del momento y se muestra m芍s bien similar a otros m芍s antiguos. Los escenarios son correctos y ganan algo m芍s de calidad con todas las opciones gr芍ficas a tope (32 bits de color, filtrado trilineal, etc.), pero exigiendo a cambio una configuraci車n muy alta. Sin embargo choca que el interior de los edificios del juego est谷 tan mal modelado y con tan pocos detalles, es un aspecto que han descuidado bastante.
Resulta a su vez un poco desconcertante ver como determinados elementos gr芍ficos son repetidos con descaro en un mismo mapa. As赤 en la primera misi車n del juego podemos comprobar que cada vez que nos topamos con ruinas de casas que se encuentran dispersas por el mapa, observamos que son casi id谷nticas repiti谷ndose en todas ellas un gr芍fico de una pared derribada bloqueando una puerta. Pod赤an haberle echado algo m芍s de imaginaci車n ?no?.
Los efectos del agua, adem芍s, son francamente malos. La verdad es que no parece ni agua de tan mal que est芍 representada. Resulta tambi谷n apreciable un horrible efecto de popping que hace aparecer repentinamente elementos del entorno a medida que nos acercamos a ellos. Y eso teniendo desactivada la opci車n de que el juego adapte los gr芍ficos autom芍ticamente en funci車n de la carga de pol赤gonos que haya en pantalla. El motor 3D s赤 permite, sin embargo, modificar ciertos aspectos del entorno, as赤 si tiramos un misil en el interior de un edificio, ciertos elementos del mismo aparecer芍n quebrados o rotos despu谷s del disparo, pero poco m芍s.
Gui車n
Hay que reconocer que este aspecto es el menos original del juego. Sencillamente trata sobre unos alien赤genas que han llegado a la tierra en un meteorito y que est芍n empezando a abducir a los humanos controlando su voluntad. En fin? lo de siempre.
Por lo visto en su origen la historia iba a estar situada en el conflicto checheno, lo que se consider車 improcedente por los continuos actos terroristas que sufren actualmente los rusos en aquella zona, cosa que podr赤a herir la sensibilidad de m芍s de uno. Luego se pens車 situarlo en el desastre de Chernobil, pero tambi谷n se descart車 por el mal gusto de la historia. Finalmente se opt車 por la soluci車n m芍s sencilla y universalmente utilizada en videojuegos: la invasi車n extraterrestre. Lo dicho...
Jugabilidad
El juego se divide en misiones que habr芍 que ir cumpliendo de forma secuencial. Algunas transcurren en campo abierto y otras en el interior de edificios. Siempre hay una serie de objetivos a cumplir en cada misi車n de los que se nos informa antes de empezar y durante el juego pueden surgir otros nuevos sobre la marcha. Sin embargo los objetivos son confusos de verdad. Por ejemplo, en la primera misi車n debemos, supuestamente, hacer un reconocimiento de la zona sin pegar un solo tiro. Bien pues, nada m芍s aparecer en el mapa nos encontramos con que nos est芍n acribillando a tiros sin haber dado tiempo ni a mover el rat車n, lo que nos obliga a apuntar r芍pidamente y empezar el tiroteo? ?Un comienzo un poco extra?o para una misi車n de reconocimiento!
En estos detalles es donde se nota que el componente t芍ctico es realmente inapreciable. Tambi谷n en la primera misi車n tenemos que evacuar sobre la marcha a un cient赤fico a una zona de evacuaci車n. De acuerdo, pero? ?D車nde est芍 esa dichosa zona de evacuaci車n? Esta no aparece en el mapa lo que nos obliga a ir dando tumbos, y los mapas son enormes, buscando la zona de evacuaci車n. Resulta desesperante de verdad.
Dado que se trata en el fondo de un shooter en primera persona, los controles que encontramos son los habituales en este tipo de juego con ligeras modificaciones. Se a?ade la posibilidad de dar ciertas 車rdenes a nuestro compa?ero de misi車n (s車lo llevamos uno), de modo que podemos ordenarle atacar, que nos cubra, mantener la posici車n y ordenarle el alto el fuego. Lo cierto es que, a la vista de los comandos disponibles, de nuevo queda patente que el pretendido componente t芍ctico del juego queda muy reducido resultando a fin de cuentas un juego de acci車n en el que debemos disparar sobre todo lo que se interpone a nuestra misi車n. Esto resulta todav赤a m芍s evidente en aquellas misiones que transcurren en el interior de edificios en las que no paran de salir "malos" de todas partes para que los eliminemos.
La IA del juego resulta un poco floja, la verdad. Otros juegos similares bordan este aspecto pero no es el caso de Codename Outbreak. Si bien es cierto que el ruido que hagamos puede alertar a los enemigos y que estos no se quedan parados esperando a que los matemos, sus reacciones sin embargo distan mucho de ser inteligentes y se muestran bastante torpes. Asimismo, nuestro compa?ero de misi車n, el cual tambi谷n es controlado por la IA del juego aunque podemos pasar a controlarlo en cualquier momento si as赤 lo deseamos, tiene tambi谷n un comportamiento bastante extra?o por momentos. Si nos encontramos en tierra firme este nos seguir芍 all芍 donde vayamos, pero si se nos ocurre subir a una de las torres de vigilancia que hay por algunos mapas pueden ocurrir 3 cosas:
A pesar de todo nuestro compa?ero tiene una utilidad, que es la de indicarnos la posici車n de los enemigos escondidos que nos disparan. Muchas veces recibimos tiros sin ser capaces de ver el origen de los mismos. Sin embargo nuestro colega los detecta enseguida y se l赤a a tiros con ellos. Basta con echar un ojo para ver d車nde est芍 disparando para adivinar d車nde se esconden los malos. Sin este truco es imposible saber qui谷n te est芍 masacrando.
Para defendernos en el juego disponemos de una curiosa arma multifunci車n que combina varias armas en una. De este modo, en funci車n de la tecla que pulsemos nuestro subfusil (arma por defecto) girar芍 y se convertir芍 en un rifle francotirador, en un lanzamisiles o en cualquier otra a la que tengamos acceso. Desde luego es una forma de ahorrar en modelado 3D? Todas las armas disponen de un zoom que permite acercar la imagen y de paso escuchar ruidos y conversaciones de enemigos lejanos. Lo cierto es que, como la mayor赤a de las veces no vemos a los enemigos, mientras nuestro compa?ero de misi車n no detecte alguno tenemos que ir escudri?ando constantemente el horizonte con el zoom intentando detectarlos antes de que nos vean ellos.
Multijugador
Las opciones multijugador de Codename Outbreak se dividen en cooperativa y enfrentada. Si optamos por el primer modo podemos jugar con otros compa?eros (hasta 16) en cualquiera de los mapas del juego en modo cooperativo enfrent芍ndonos a enemigos controlados por IA.
El segundo modo es el m芍s extendido en este tipo de juegos y podemos elegir entre 3 variantes:
Cristal: En este modo dos equipos de 8 jugadores como m芍ximo deben luchar por obtener m芍s cristales que el otro. Estos cristales aparecen aleatoriamente por el mapa y se pueden incluso robar al equipo contrario.
CTF (Capture The Flag): El modo ya conocido en otros juegos de este estilo. Los dos equipos, cada uno de un color, deben intentar capturar la bandera del bando contrario y llevarla hasta su base para puntuar. El que m芍s puntos consiga gana.
Caja Negra: Aqu赤 los dos bandos deben esmerarse encontrar una caja negra situada en alg迆n punto del mapa que contiene informaci車n clave. Una vez encontrada debe ser llevada a la base para descifrar su contenido.
Para estos modos no cooperativos solo disponemos de 6 mapas en los que jugar, lo que se nos antoja un poco escaso. No existe ning迆n modo Deathmatch. Adem芍s existen algunos trucos que se pueden utilizar en la opci車n multijugador y que permiten colocar minas en sitios estrat谷gicos o crear hologramas que confundan al equipo contrario.
En el momento de escribir estas l赤neas s車lo se pudieron encontrar, por medio de un programa de b迆squeda de servidores de juegos, veintis谷is servidores en todo el mundo para jugar al Codename Outbreak. Tal vez se vaya ampliando progresivamente su n迆mero pero no parece que este juego est谷 teniendo demasiada aceptaci車n en la red.
Estrategias y trucos
Para avanzar campo a trav谷s es recomendable no dejar de mirar continuamente el horizonte con el zoom de nuestra arma, con la finalidad de detectar alg迆n ruido o conversaci車n que delate la presencia de un enemigo antes de que nos detecte 谷l. Esto puede resultar pesado pues obliga a parar cada diez pasos para hacer esta comprobaci車n y as赤 evitar que nos acribillen inesperadamente.
Es tambi谷n muy recomendable mantenerse alejado y abusar del rifle francotirador para ir eliminando contrarios.
Comparado con?
Half Life: De gui車n similar a Codename Outbreak. Sin embargo, no hay color y eso que hablamos de un motor 3D, el de Half Life, ya antiguo. Half Life tiene una profundidad en su historia que no llega a alcanzar Codename Outbreak, el cual tras introducir la misi車n deja la historia a un lado y nos invita a matar. En Half Life, a medida que avanzamos, nos vamos encontrando numerosas peque?as historias y situaciones que contribuyen a crear una atm車sfera muy realista. Esa interacci車n con otros personajes del juego no aparece en Codename Outbreak o tiene una presencia m赤nima.
Operation Flashpoint: Si queremos un buen juego b谷lico este es sin duda Operation Flashpoint. La complejidad de las misiones y las posibilidades de coordinaci車n de nuestro equipo de soldados le convierten en el mejor juego de acci車n t芍ctica del momento.
Lo que est芍 bien
Lo que no est芍 tan bien
Enlaces
Manual
Claro y bien explicado. Los textos son acompa?ados de gr芍ficos explicativos. Totalmente en espa?ol.
Requerimientos del sistema
M赤nimos:
Windows 95/98/ME, Pentium III a 500 Mhz, 128MB de RAM, tarjeta aceleradora 3D Riva TNT2 con 32 MB o similar compatible con Direct X(TM) 8.0, unidad de CD-ROM 8x (o superior), tarjeta de sonido compatible con Direct X(TM) 8.0, rat車n y teclado.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.