Ace Combat: Trueno de Acero
- PlataformaPS28
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento01/01/2002
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Aguilas de acero....
Namco nos regala la cuarta parte de su exitosa saga arcade de aviones. Ahora en PS2 la serie ofrece un control muy similar, pero rodeada por unos gr¨¢ficos fotorrealistas de aut¨¦ntico infarto y una historia que se encuadra en un futuro pr¨®ximo. Bienvenidos a la mejor entrega del mito Ace Combat...
Ya en el juego, los gr¨¢ficos son espectaculares. Desde la elecci¨®n del avi¨®n en un hangar maravillosamente recreado -con reflejos de agua y todo- hasta el modelado de los mismos y de las armas. La pantalla en la que explican los objetivos y describen los escenarios est¨¢n realizadas con objetos 3D sin renderizar, es decir, que se ven s¨®lo con la "malla" de modelado (wireframe), pero que le sienta muy bien al conjunto y le da ese aire de "preparaci¨®n" previa a la misi¨®n. Como siempre, Namco llega muy alto en los dise?os de men¨²s previos a la acci¨®n.
Tenemos que destacar muy fervientemente el grado de perfecci¨®n que se ha logrado en las pantallas de loading. Cuatro escasos segundos es todo lo que le hace falta a la PS2 para cargar los inmensos escenarios de cada misi¨®n, todo un r¨¦cord en descompresi¨®n y carga de datos, que adem¨¢s logra que te metas en el juego muy rapidamente, ya que seg¨²n acabas de elegir tu nave, las armas y te haces una idea de c¨®mo es la misi¨®n, casi no te da ni tiempo de pesta?ear y ya te encuentras metido de lleno en la pomada.
Los escenarios son magn¨ªficos, con texturas fotorrealistas y con un modelado de la geograf¨ªa espl¨¦ndido. Desde valles, monta?as heladas, ciudades portuarias, centrales solares en plena llanura, puentes kilom¨¦tricos, plataformas petrol¨ªferas,... todo est¨¢ recreado con un muy buen modelado, y adem¨¢s con un anti-aliasing que nos deja pasmados, pensando c¨®mo la misma compa?¨ªa hab¨ªa sido capaz de hacernos ver cosas como Ridge "Jaggie" Racer V con anterioridad...
El modelado de las naves es perfecto. Al comienzo de muchas misiones te ver¨¢s rodeado de varios cazas aliados, y si te acercas a ellos lo m¨¢ximo posible ver¨¢s la perfecci¨®n manifiesta en su construcci¨®n. Desde los cazas m¨¢s peque?os hasta las grandes naves repostadoras, todas son una maravilla visual. Incluso en algunas fases podr¨¢s aterrizar y despegar desde un portaaviones -una maniobra que parece sencilla, pero que se tarda en coger el tranquillo-, con unas dimensiones considerables. Puedes alejarte de la superficie m¨¢s de 40.000 pies, en el momento en que casi se har¨¢ de noche por estar cerca de salir de la atm¨®sfera y el avi¨®n volver¨¢ a bajar, pero en ese momento ver¨¢s unas nubes muy bien realizadas, y al traspasarlas podr¨¢s ser testigo visual de una ingente cantidad de escenario. Una maravilla t¨¦cnica que hay que disfrutar con tranquilidad -aunque eso signifique repetir alguna misi¨®n por p¨¦rdida de tiempo-.
... sin embargo tambi¨¦n tiene sus peros. Al acercarse demasiado al suelo o a los edificios, las texturas -aunque tomadas v¨ªa sat¨¦lite y ser impresionantemente reales- denotan su naturaleza, al verse demasiado borrosas. Los edificios utilizan texturas demasiado grandes para su tama?o, e incluso muchos de ellos son simplemente texturas, sin utilizar pol¨ªgonos en su formaci¨®n. Algo muy dif¨ªcil de remediar si lo que se desea es tener una visualizaci¨®n -desde una altitud media- lo m¨¢s realista posible, casi fotogr¨¢fica. Es el precio que hay que pagar para poder jugar un simulador o arcade de aviones en consola. Es imposible tener todo de un nivel alt¨ªsimo, hay que prescindir de alg¨²n campo. Y Namco ha prescindido de un detalle exquisito para mostrarnos m¨¢s escenario, mejor representado en general y con m¨¢s efectos. Yo lo considero una buena decisi¨®n a priori, aunque tambi¨¦n espero que en las pr¨®ximas versiones esto se vea optimizado. Ahora, vosotros decidir¨¦is...
El tema de las explosiones y de los disparos tambi¨¦n tiene sus puntos buenos y malos. Destruir aviones en pleno combate est¨¢ muy bien resuelto, con unos efectos de part¨ªculas bien gestionados para representar el lanzamiento de misiles, el humo y unas explosiones efectistas. Tampoco destacan negativamente la destrucci¨®n de barcos y dem¨¢s objetivos terrestres. Lo malo es que... son todas iguales. Parece que todos los objetivos est¨¢n realizados con el mismo material, ya que las explosiones son id¨¦nticas. Ya puedes destruir un caza en el aire, como un destructor o una planta solar, todas explotar¨¢n de igual modo. Incluso en algunas ocasiones se echar¨¢ en falta algo m¨¢s de "pirotecnia" en las destrucciones. Este punto, aunque no afecta al juego en s¨ª, le resta algo del realismo que destila el conjunto. Deber¨ªan haber inclu¨ªdo m¨¢s variedad en las explosiones. Un punto en contra dentro del gran nivel t¨¦cnico general conseguido en el juego.
Para finalizar, expresar mi negativa sorpresa por que un programa de esta calidad general y perteneciendo a un g¨¦nero con una alta velocidad de gr¨¢ficos y de movimientos no incluya un selector de 50/60 Hz que s¨ª inclu¨ªa, sorprendentemente, otro t¨ªtulo de la misma Namco como "Klonoa 2: Lunatea's Veil". Parece mentira que la propia compa?¨ªa cuide tanto algunos de sus t¨ªtulos y otros, como ¨¦ste (y si nada cambia, parece que "MotoGP 2" tampoco) no incluya el dichoso selector. A veces hay decisiones que tienen muy poco razonamiento, y lo de la inclusi¨®n del selector ya est¨¢ pasando de ser un problema a hacerse un sitio entre las opciones exigibles que hay que pedirles a los desarrolladores, m¨¢s inclusive cuando el distribuidor es la misma SONY. Aunque parezca mentira y la frase tenga su contrasentido, "...menos mal que en PS2 a¨²n nos cuida SEGA". Otro juego "capado" de Namco y la propia SONY. Vergonzoso.
Sin embargo, un Dolby Digital 5.1 le sentar¨ªa como anillo al dedo a este juego, pero en fin... esperemos que en Ace Combat 5 s¨ª se incluya.
Para los misiles, tenemos un sistema de apuntado manual y uno autom¨¢tico, con el cual podemos ir cambiando de objetivos con el bot¨®n tri¨¢ngulo. Tambi¨¦n podremos pasar de misiles a arma secundaria con s¨®lo pulsar SELECT. Hay que decir que las armas secundarias tienen una representaci¨®n visual y de apuntado diferentes para cada una, y ser¨¢n m¨¢s efectivas dependiendo de los objetivos, algo que tambi¨¦n tendremos que tener en cuenta antes de empezar las misiones. Sobre ¨¦stas, las habr¨¢ de todo tipo: destruir TODOS los objetivos, conseguir una cantidad espec¨ªfica de puntos en un tiempo determinado, destruir unos objetivos marcados como prioritarios, hacer un aterrizaje y un despegue (¨¦stas curiosamente ser¨¢n optativas), etc. que le dar¨¢n m¨¢s vida al modo historia. Adem¨¢s, los cinco niveles de dificultad nos aseguran durabilidad para rato.
Durante el modo historia podr¨¢s hacerte con los aviones de varios "final bosses" que aparecer¨¢n en las misiones. Si los derrotas, despu¨¦s podr¨¢s comprarlos en la pantalla de selecci¨®n de aviones. Con respecto a este tema, te encontrar¨¢s con 20 aviones perfectamente recreados, desde los m¨¢s cl¨¢sicos como el Tomcat, el MIG-29, el Thunderbolt o el Phantom hasta los m¨¢s modernos como el europeo Eurofighter o el mism¨ªsimo "¨²ltimo modelo" de USA, el X-35. En medio encontrar¨¢s joyas como los F-117, F-22 y el Su-35, que podr¨¢s comprar si consigues los suficientes cr¨¦ditos. Otra raz¨®n m¨¢s para seguir sobrevolando durante horas los cielos del juego.
El modo 2 players est¨¢ gr¨¢ficamente bastante conseguido, aunque los dos jugadores deben practicar bastante para que llegue a ser divertido, ya que lo normal es que tarden mucho en encontrarse y poco en destruirse, lo que echa por tierra la emoci¨®n que pudiese poseer. Ahora s¨ª, cuando los dos jugadores llegan a un nivel de manejo que sea similar, los piques pueden ser muy largos y emocionantes, lo que redundar¨¢ en un multiplayer muy divertido.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.