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Black Isle Studios presentan Icewind Dale II
La filial de Interplay intentar芍 aliviar los problemas econ車micos de su empresa matriz con esta secuela.
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Ayer os contamos las confesiones de Feargus Urquhart, el presidente de Black Isle Studios, y hoy Interplay ya ha desvelado el t赤tulo que estaba desarrollando su filial dedicada a juegos de rol. El t赤tulo, que debe aliviar los problemas econ車micos que padece Interplay, es Icewind Dale II, la secuela de un t赤tulo que se encontraba a medio camino entre la saga Baldur's Gate y Diablo. Vivendi Universal Games distribuir芍 el juego a partir del 28 de mayo en Am谷rica del Norte.
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Icewind Dale II goza de la licencia Dungeons & Dragons y los Reinos Olvidados, y se basa en los libros de R.A. Salvatore. En nuestras aventuras por el universo de este juego encontraremos nuevas armas, armaduras, objetos m芍gicos y hechizos, que ahora superan los 300. Adem芍s, si escogemos el m芍ximo nivel de dificultad, "Heart of Fury", que introdujeron en Heart of Winter, podremos obtener objetos especiales. Black Isle no ha cambiado de engine, y siguen confiando en Infinity, aunque han a?adido caracter赤sticas de Baldur's Gate II y otras de cosecha propia. As赤, podremos seleccionar nuevas clases de personajes, subclases, razas y subrazas. La p芍gina oficial del t赤tulo, que ya est芍 disponible, recopila algunas de estas novedades.
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Desde el final de Icewind Dale ha pasado una generaci車n, y una nueva amenaza llega desde el norte. Su objetivo es aislar las Diez Ciudades del resto de Faerun. El ataque se concreta bajo las 車rdenes de la Quimera en un ej谷rcito de orcos, goblins y otros monstruos que asedian la ciudad portuaria de Targos. La ciudad de Bremen ya ha ca赤do, los goblins campan a sus anchas y sus habitantes huyen hacia el sur. Las autoridades de Targos buscan aventureros para que liberen la ciudad.
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