Virtua Fighter 4 (PlayStation 2)

Virtua Fighter, la legendaria serie de SEGA, la genial obra de AM2 que inaugur車 los beat'em up tridimensionales, vuelve a la carga, parad車jicamente en PlayStation 2, con una cuarta parte que combina lo mejor de la saga de Akira y compa?赤a con un apartado t谷cnico de 迆ltima generaci車n.

Virtua Fighter, la legendaria serie de SEGA, la genial obra de AM2 que inaugur車 los beat'em up tridimensionales, vuelve a la carga, parad車jicamente en PlayStation 2, con una cuarta parte que combina lo mejor de la saga de Akira y compa?赤a con un apartado t谷cnico de 迆ltima generaci車n.

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Vuelve un cl芍sico...
31 de enero. Ese fue el d赤a elegido por SEGA para lanzar su aclamada conversi車n del 迆ltimo cap赤tulo de Virtua Fighter?en PS2, por lo menos en Jap車n. Y es que, como viene siendo habitual en las grandes producciones niponas, primero aparecer芍n en el mercado del pa赤s del sol naciente, despu谷s en Estados Unidos -marzo-?y?en 迆ltimo lugar?en el viejo continente -mayo con un poco de suerte-. T赤picamente los usuarios de consolas del mercado europeo hemos estado relegados a un segundo plano en cuanto a fechas y, en esta ocasi車n, no creemos que las cosas vayan a cambiar. En cualquier caso, si el juego en cuesti車n es del calibre de este "Virtua Fighter 4", la espera se hace un poco m芍s llevadera. ?O es al contrario?

Un poco de historia....
Y es que los origenes de este juego se remontan a 1992, despu谷s de que AM2 lanzase al mercado Virtua Racing y su inter谷s por los juegos poligonales fuera en aumento. Finalmente, y tras un duro trabajo, Yu Suzuki consigui車 llevar a buen puerto su idea y Virtua Fighter apareci車 en las recreativas japonesas. El juego fue y sigue siendo catalogado como el precursor de los beat'em up en 3 dimensiones y sus aportaciones al mundo de los videojuegos fueron galardonadas por numerosos medios. Las conversiones a plataformas dom谷sticas no tardaron en llegar, y en lo sucesivo VF apareci車 en Saturn, Mega 32X y PC.

El control se ha simplificado en 3 botones, conservando todas sus funciones

Un a?o despu谷s y por la demanda popular aparece la secuela, gr芍ficamente mejorada gracias a la nueva placa utilizada, una Model 2, que permiti車 la incorporaci車n de texturas a los pol赤gonos planos que apareci芍n en el primer Virtua Fighter. Adem芍s, se incluyeron 2 nuevos personajes,  Lion y Shun Di. En los dos a?os siguientes SEGA no lanz車 ning迆n nuevo cap赤tulo de la serie y se limit車 a hacer juegos paralelos, protagonizados por los personajes de Virtua Fighter, pero de estilo completamente distinto como Virtua Fighter Kids o Virtua Fighter Animation, para Game Gear.

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No fue hasta 1996 cuando la tercera parte de Virtua Fighter lleg車 al mercado. Utilizando una placa de nueva generaci車n, esta vez una Model 3, SEGA consigui車 plasmar el que en su opini車n era el mejor VF hasta la fecha. Gr芍ficamente m芍s completo, dando un paso alante en la b迆squeda de las 3D con el bot車n "evade" para cambio de plano, y con nuevos personajes como Taka Arashi o Aoi, Virtua Fighter 3 se aup車 a lo m芍s alto de los arcades nada m芍s salir a los salones. Desgraciadamente, SEGA, que apadrin車 la salida de su Dreamcast con una conversi車n de VF3 llamada Virtua Fighter 3 Team Battle, vio como la l赤nea ascendente de su juego se truncaba por el poco 谷xito recibido en la consola dom谷stica. A pesar esto, la versi車n arcade de esta versi車n Team Battle funcion車 bien en los salones recreativos.

Ganar el worldwide grape tournament es la gloria absoluta para todo luchador

Recreativa de moda en Akihabara...
Para empezar, como reza la tradici車n, nuevo Virtua Fighter, placa nueva, y en esta ocasi車n?ha sido?la potente -incluso m芍s que el hardware de PS2- Naomi 2 la encargada?de llevar a buen puerto la versi車n recreativa del juego.?Un resultado tremendamente sobresaliente que ha hecho de esta cuarta entrega la recreativa de moda en el pa赤s nip車n desde su salida en el 迆ltimo cuarto del 2001. S車lo hay que ver la cantidad de m芍quinas de?VF4?que existen en comparaci車n por las de sus rivales?en cualquier sal車n de Jap車n.?En resumidas cuentas,?que en?el pa赤s del sol naciente?Virtua Fighter?sigue siendo la saga que m芍s adeptos reune, a pesar de los altibajos que ha tenido con la dura competencia ofrecida por Tekken y los tambi谷n presentes en recreativa Soul Calibur o Dead or Alive -excepto su tercera entrega-

Los golpes son muy realistas, nada de bolas de fuego

Novedades para esta cuarta entrega...
Despu谷s de tanta espectaci車n levantada por el retorno de una saga m赤tica, AM2 estaba obligada a introducir las novedades de rigor, y as赤 ha sido. Las m芍s notables han caido del lado gr芍fico, un completo recital de como deben hacerse las cosas en construcci車n de personajes, escenarios y en aplicaci車n de pol赤gonos y texturas, aunque obviamente ah赤 no acaba la lista.

En cuanto a personajes, la plantilla est芍 compuesta por un total de 14, 13 de los cuales seleccionables desde inicio. Repiten los ya cl芍sicos Kage, Jeffry, Wolf, Lau, Pai, Jacky,?Sarah o Akira, presentes desde Virtua Fighter, junto con las incorporaciones de VF2, Lion y Shun Di, Aoi de Virtua Fighter 3, y 2 nuevos fichajes como Lei Fei y Vanessa Lewis. Adem芍s, las posibilidades que ofrece VF4 en personalizaci車n de nuestro personaje -valga la redundancia- permiten que podamos incluirle?diversos objetos como gafas de sol o cascos de motorista y posteriormente guardarlo en el HD de PS2 para sucesivas partidas.

Quasi perfecci車n gr芍fica...
Nuestras horas invertidas con?esta conversi車n a PS2 de la recreativa?ha sido francamente impresionante,?suficiente como para darse cuenta de que el apartado t谷cnico ha sido cuidado en grado sumo. Detalles como el movimiento ondulante del pelo de Jacky al?viento, las arrugas de la cara de Lau -herencia directa de Shenmue- o los escenarios de la jaula de Wolf, con todo el p迆blico enfervorecido en el exterior, o los rascacielos de noche de Jacky, sobrevolados por helic車pteros con focos encendidos, son algunos de los ejemplos.?

?Virtua Fighter 4, Soul Calibur 2 o Tekken 4? dif赤cil elecci車n...

El punto negro viene en la parte del antialiasing. Aunque esta t谷cnica de suavizado de bordes ha sido utilizada, ya que el propio hardware de PS2 no lo implementa y que obliga a los programadores a dise?ar rutinas que la incluyan por software, el resultado no ha sido plenamente satisfactorio. Los escenarios presentan muchos jaggies que por un momento nos obligan a rememorar viejos fantasmas vistos en Tekken Tag Tournament. Por suerte en los personajes no son tan apreciables aunque si pueden detectarse si se observa con detenimiento.

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El AI System permitir芍 entrenar a un luchador y que aprenda un estilo de lucha

Las animaciones, a pesar de la diferencia de potencial entre Naomi 2 y PS2, tienen toda la pinta de ser las mismas de las que hace gala la coin-op original. Y todo ello corriendo a unos m芍s que suaves 60 frames por segundo constantes y de velocidad vertiginosa. Una muestra m芍s del gran potencial del Emotion Engine de PS2, un hard que m芍s de uno ha querido jubilar antes de tiempo por la cercan赤a temporal del lanzamiento de Xbox y su te車rica supremac赤a en cuanto a prestaciones t谷cnicas.

Control fiel a la saga...
Yu Suzuki siempre ha permanecido fiel a un determinado estilo, en lo que respecta al control de los combates. Buscando sencillez y espectacularidad, los juegos de la saga Virtua Fighter tienen fama de f芍ciles en cuanto al uso de combos, pues su realizaci車n es muy sencilla y, normalmente, requiere de cortas combinaciones de botones. Esto permanece intacto en VF 4, con un control basado en 3 botones, patada, pu?etazo y guardia, pero se ha complicado ligeramente el sistema, especialmente para determinados golpes, por lo que ya no resulta tan f芍cil hacer ciertas cosas.

Adem芍s, se han proporcionado m芍s t谷cnicas Counters y de defensa, por lo que impactar no resulta ya tan sencillo como anta?o. Otra novedad se encuentra en el salto, que ya no resulta tan flotante como en anteriores entregas (todos los aficionados de esta saga recordar芍n los saltos gigantescos y lentos que se daban en el primer Virtua Fighter), algo que contribuye a dar agilidad y velocidad al combate.?Tambi谷n se sigue contando con combinaciones de botones asignados en uno s車lo, que han pasado a los?4 botones R y L, aunque el bot車n "evade" que permite el cambio de plano dentro del mismo escenario ha desaparecido y se ha colocado en el pad y obedece presionando arriba o abajo para movernos hacia el plano superior o inferior.

Un detalle, la inclusi車n del selector a 60 hz

Modos de juego...
El interface del que hace gala VF4 es muy atractivo. Sobre unos fondos blancos y metalizados nos desplazaremos por los men迆s hacia la opci車n deseada que son enunciados por una sensual voz femenina. En total existen 8?opciones que podremos elegir:

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Arcade Mode - El t赤pico de toda la vida, el de la recreativa. Acaba con los 12 luchadores restantes y prep芍rate para enfrentarte en el 迆ltimo combate a la invencible Dural, el eterno final boss de la saga "Virtua Fighter" que para esta ocasi車n ha visto remodelada su apariencia: ahora dural ya no ser芍 met芍lico, si no transparente...

El modo arcade es el cl芍sico de la recreativa

Versus - El modo perfecto con el que desafiar a nuestros amigos o vecinos y demostrar nuestra absoluta supremac赤a en el campo de los beat'em'up. Y si, por casualidades de la vida, alguno de ellos consigue derrotaros en un enfrentamiento directo, le pod谷is vetar el acceso a vuestra casa. Nos ha sorprendido que no pueda seleccionarse el escenario a demanda como en otros juegos de lucha.

Kumite - Una extra?a adaptaci車n del modo Survival. Tendremos que vencer uno tras otro a cuantos rivales podamos pero con una salvedad, nuestra barra de energ赤a ser芍 recargada y los combates ser芍n al mejor de 4. Cuantos m芍s enemigos liquidemos, m芍s extras podremos ganar para a?adir a nuestro luchador, como trajes, sombreros o gafas de sol.

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Training Mode - De todos es sabido el elevad赤simo n迆mero de movimientos varios que los luchadores de "Virtua Fighter" son capaces de realizar. Intentar practicarlos durante los mismos combates ser芍 una tarea suicida, pues como entender谷is, nuestro adversario no se quedar芍 embelesado aplaudiendo nuestra gran t谷cnica. Por ello, y antes de embarcarnos en tareas de mayor envergadura, ser芍 conveniente que pasemos algo de tiempo en este modo para familiarizarnos m赤nimamente con los ataques de nuestro personaje preferido. Este modo se subdivide en,

  • Command. Realizar una serie de comandos que aparecen en pantalla en un tiempo limitado. Los tiempos vienen predefinidos en el CD aunque quedar芍n grabados nuestros mejores registros en el archivo de la Memory Card.
  • Free. Aqui nos mediremos contra un oponente que inmovil que se quedara quieto cual pelele ante nuestra arremetida de golpes. Un modo ideal para que el jugador practique sus golpes.
  • Trial. Parecido al modo Command, pero m芍s complicado, ya que hay que ejecutar unos determinados movimientos (por ejemplo levantarse esquivando un golpe) en un tiempo limitado.

A.I. System: Desde este modo se controlan todas las opciones que tienen que ver con una de las novedades de Virtua Fighter 4, la creaci車n de un sparring y su "entrenamiento". Desde aqui podemos crear un luchador, partiendo de la base de los 13 seleccionables, bautizarlo como deseemos y ponerlo a luchar contra nosotros. A medida que el sparring va recibiendo golpes, va aprendiendo cual es nuestro estilo de lucha, las distancias que utilizamos y nuestros combos y t谷cnicas favoritas. As赤 poco a poco el sparring va formando una personalidad y es m芍s dif赤cil batirlo. Tenemos la posibilidad de posteriormente visualizar las peleas con nuestro sparring, y lo que es mejor, sacarlo en una memory card para enfrentarlo al sparring de otro jugador.

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Y?como final los necesarios modos de opciones, desglosados en 3, data files, options y replay. Desde aqui podremos retocar cualquier?elemento del control, de nuestro sparring, de?dificultad?o incluso activar una nueva opci車n denominada flash hit, con la que?al asestar golpes, aparecer芍n rayos?multicolor como?en Tekken.

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Cada luchador tiene sus propias motivaciones para ganar el torneo...

Compatibilidad VFnet, tambi谷n en PS2
Una de las opciones m芍s utilizadas en los salones con la recreativa de VF4 es su compatibilidad con?el llamado sistema?VFnet. El sistema consiste en comprar una tarjeta de un expendedor -por cierto, nos trajimos una de nuestro 迆ltimo viaje a Jap車n- y?con ella jugar nuestras partidas?en la m芍quina a modo de tarjeta monedero. La tarjeta?almacena nuestro progreso en el juego y adem芍s permite incluir los?extras que se mencionaban antes para ir personalizandolo.

En PS2 esa compatibilidad tambi谷n se va a mantener, de una forma m芍s limitada, pero podremos almacenar nuestro progreso, quitar y poner trajes, 赤tems ganados en el modo Kumite e incluso forjar un personaje con un estilo de lucha definida, grabarlo en la Memory Card y enfrentarlo despu谷s al personaje de otro usuario de Virtua Fighter 4. Una delicia.


Comparaciones odiosas...
Con la gran oferta de juegos de lucha 3D que van a tener las consolas de nueva generaci車n son inevitables las comparaciones. Los?defensores de Xbox alardean de los gigantescos escenarios y de lo bien trabajados que est芍n los personajes, los de GameCube, de la inventiva, originalidad y adicci車n de Smash Bros Melee, y la gran mayor赤a, poseedores de una PS2, ante todo se congratulan de disponer de 3 de los mejores t赤tulos del g谷nero en su cat芍logo: Tekken 4, Virtua Fighter 4 y Soul Calibur 2.

Aunque nuestra intenci車n en este art赤culo no es la comparativa -ya se tratar芍 m芍s adelante y con la salida de los implicados m芍s pr車xima- podemos decir que quiz芍?Dead or Alive 3 sea?superior a?Virtua Fighter 4 en calidad de escenarios y en definici車n de personajes -ya que estos no presentan?ning迆n tipo de jaggies-, pero sin duda el juego de Yu Suzuki es m芍s adictivo, m芍s r芍pido y a pesar de salir perdiendo en escenarios -por otra parte, los mejores de la saga- tiene unos modelados de?personajes ligeramente superiores.?


Contando las horas...
Tras probar la versi車n japonesa no podemos despegarnos del pad. Es un aut谷ntico lujo que ahora los usuarios de PlayStation 2 podamos disfrutar de un juego que hace un a?o escaso estaba considerado como "del enemigo"?y que ahora, vueltas que da la vida, es uno de nuestros mejores aliados. Un lujo que, como coment芍bamos antes, no probaremos hasta mayo de 2002 en versi車n PAL, que curiosamente, vendr芍 distribuido por SONY Espa?a, distribuidora tambi谷n de Tekken 4, el gran rival de la lucha 3D en ps2...

Cada personaje hablar芍 en su idioma...
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Virtua Fighter 4

  • PS2
  • Acci車n
Nueva entrega de esta exitosa serie de juegos de lucha en 3D que supone el estreno de la misma en PS2
Car芍tula de Virtua Fighter 4
9.5
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