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Gonzo Su芍rez: "No he hecho una conversi車n, sino un juego para consola"
El m芍ximo responsable de Commandos desvela a MeriStation.com todos los detalles del desembarco del juego en las consolas de nueva generaci車n. Soldados, un paso al frente.
"Lo que he querido es hacer un juego de consola, un juego destinado a un p迆blico que se maneja en un n迆mero limitado de botones, que est芍 tumbado y relajado con un mando en las manos". Mientras Gonzo Su芍rez dec赤a estas palabras, la XBox mostraba en una pantalla el men迆 de opciones de Commandos 2. "De todas maneras he dejado el juego tal como estaba, lo 迆nico que he hecho es simplificar el interfaz."
Commandos 2 (PlayStation 2) / juegos |
Tras escoger una misi車n al azar, comienza la explicaci車n del sistema de juego. "Nunca se utilizan m芍s de dos botones a la vez", explica Gonzo, "casi todas las acciones se ejecutan con un bot車n y ahora eres t迆 qui谷n maneja al personaje directamente." Efectivamente el boina verde obedece las 車rdenes del mando a una velocidad endiablada. Sorprende la rapidez de movimiento y de carga del juego. "La raz車n no es otra que nuestra insistencia en mejorar la optimizaci車n al m芍ximo."
/es/node/ArrayAhora es Lupin, el ladr車n, el que salta por una ventana y trepa a un poste. En este punto es casi inevitable cuestionar la dificultad del juego. "En la versi車n de PC, el manual ten赤a que ser de cincuenta p芍ginas para que cupiera en una caja, adem芍s no inclu赤a tutorial. Digo esto porque la dificultad del juego era debida, en gran parte, al desconocimiento de las teclas. El apetito por descubrir m芍s cosas hac赤a que te embulleras directamente en el juego y que manejaras las teclas justas. En esta versi車n s赤 que hemos incluido un tutorial completo."
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Commandos 2 (Xbox) / juegos |
Despu谷s de abandonar la Torre Eiffel regresamos a las etapas de aprendizaje. Antes de cederme el mando, Gonzo me aclara una duda, "la versi車n para PlayStation 2 y para Xbox es la misma, quiz芍 la 迆nica diferencia sea que el tiempo de carga ser芍 algo mayor en la consola de Sony, pero las opciones del mando son las mismas." Con el poder en mis manos, compruebo ciertamente que la simplificaci車n del interfaz es evidente. De momento, la sombra del rat車n ha desaparecido. Para mover al personaje basta con usar el pad y 谷ste obedece inmediatamente. Despu谷s, cada bot車n tiene una funci車n asignada. Con el bot車n de actuar, podr芍s coger, abrir, disparar, atar y mirar, entre otras acciones. Eso s赤, siempre que antes se preseleccione la acci車n apretando los gatillos (L1 y L2 en el mando de la PS2). El resto de los botones sirven para salir de la acci車n, muy 迆til cuando quieres soltar a un soldado o descolgarte de los cables de tensi車n, para escoger el comando a manejar, para rotar la c芍mara y para hacer zoom sobre determinadas escenas.
Finalizado el tutorial con 谷xito, llega la hora de ver Commandos 2 en PlayStation 2. Mientras se pone en marcha llega el turno de las preguntas.
?Tendr芍 opci車n multijugador??
No, no va a haber opci車n multijugador. Nos hemos encontrado con un problema: podemos dividir las pantallas pero no podemos hacer que distintas vistas tengan diferentes 芍ngulos como en PC, lo que imposibilita jugar de esta forma. Estamos barajando la posibilidad de utilizar el cable link pero eso supondr赤a que cada jugador tuviera una m芍quina y ser赤a bastante engorroso.
juegos |
?Habr芍 opci車n online?
Ser赤a viable en Xbox, pero no es prioritario, a迆n quedan cosas que pulir antes de que el juego salga a la venta.

La m迆sica de la introducci車n de Comandos 2 interrumpe la entrevista y la PlayStation 2 reclama nuestra atenci車n. A simple vista no se percibe ninguna diferencia entre las dos versiones. Mientras Lupin recibe las 車rdenes de Gonzo y corretea alrededor de un Buda, seguimos con las preguntas.
?Os hab谷is encontrado con problemas en los gr芍ficos a la hora de hacer la conversi車n?
Ninguno. Lo que hemos hecho es convertir los gr芍ficos para que se puedan ver en v赤deo compuesto en vez de en salida digital. El inconveniente es que soporta menos resoluci車n y la ventaja es que todos los puntos est芍n m芍s integrados.
juegos |
?Qu谷 diferencias hay gr芍ficamente con la versi車n de PC?
Ninguna, lo 迆nico que no puedes hacer es abrir la ventana y cambiar de resoluci車n como en el PC.

?Es cierto que es dif赤cil programar para PS2?
No, en principio es una f車rmula sencilla y agradable, lo que ocurre es que habitualmente se trabaja sin librer赤as. Nosotros hemos funcionado en los 80 en hardware sin ellas y ahora esta programaci車n es un para赤so.
?Las horas de juego ser芍n las mismas que en la versi車n de PC?
Aunque el n迆mero de misiones es el mismo, el hecho de que dirijas al personaje y de que con el mando realices las acciones m芍s r芍pidamente, restar芍 tiempo de juego en beneficio de la comodidad. Piensa en los segundos que ahorras al no tener que recorrer la pantalla con el cursor.
Commandos 2 (Xbox) / juegos |
?Seguir谷is programando para consolas?
Seguro. Las consolas tienen una cultura del juego, en muchos casos, mucho m芍s asentada que la del PC, lo que ocurre es que 谷ste ofrece m芍s posibilidades.

La entrevista se interrumpe de nuevo. Nos dicen que el tiempo se termina. S車lo una pregunta m芍s.
?Estar芍 traducido y doblado al castellano?y con selector de 60 Hz?
Totalmente doblado y traducido y, respecto al selector, no tenemos ning迆n problema en incluirlo.
Hora de recoger y marcharse. La impresi車n ha sido m芍s que positiva. Definitivo: esta primavera cambiaremos las flores por la guerra. ?Menos mal que todo es mentira!
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