Tetsuya Mizuguchi, director de United Game Artist y creador de Rez
Mizuguchi-san estuvo en Espa?a esta semana para presentar su ¨²ltimo e innovador trabajo en PS2: Rez, que ya pudimos disfrutar en Dreamcast hace bien poco. Disparos, m¨²sica Techno-Trance, el ciberespacio y Kandinsky se entremezclan en este original t¨ªtulo...
Meristation: ?De d¨®nde nace la idea de Rez?
Testzuya Mizuguchi: Quer¨ªa seguir haciendo que la m¨²sica fuera algo m¨¢s en el mundo de los video-juegos, y pens¨¦ que un g¨¦nero que podr¨ªa revolucian bastante es el de los shooters. Con el potencial gr¨¢fico de las nuevas consolas, se me vino a la cabeza, mientras me encontraba en un fiesta Rave europea observando a m¨¢s de 5000 almas saltando y bailando al son que marcaban la m¨²sica y las luces, la idea de crear m¨²sica a medida que se iba destruyendo a los enemigos, creando a su vez explosiones de luces y color.
Presentaci¨®n de REZ en Madrid / Jos¨¦ Arcas |
Mizuguchi: All¨¢ por 1.995, cuando visit¨¦ Europa, y asist¨ª a esa rave y al mismo tiempo conoc¨ª la obra de Kandinsky, me vino la inspiraci¨®n de crear un juego totalmente revolucinario, al igual que lo fueron los cuadros de ¨¦ste magn¨ªfico pintor. Pero el desarrollo del juego en los estudios de United Game Artist empez¨® hace algo m¨¢s de 3 a?os.
Presentaci¨®n de REZ en Madrid |
Mizuguchi:Kandinsky usa la synestesia en sus cuadros, y cambia unas sensaciones por otras. La vista por el sonido, el sonido por el tacto, el tacto por la vista... Mi intenci¨®n era aplicar el concepto, no la obra de Kandinsky. As¨ª, haciendo uso de gr¨¢ficos vectoriales que se mov¨ªan seg¨²n sonaba la m¨²sica, y con el vibrador del Dual Sock, los sentidos de entremezclan, y no se pueden diferenciar unos de otros.
Presentaci¨®n de REZ en Madrid / Jos¨¦ Arcas |
Mizuguchi: Teniendo el concepto claro en la cabeza y que el tipo de m¨²sica ser¨ªa tecno-trance, habl¨¦ con varios DJ's del calibre de ColdCut, Adam Freeland o Ken Ishii, para poder proseguir mi trabajo a la hora de coordinar los gr¨¢ficos y el sonido, y convertirlos en luz y vibraci¨®n.
Mizuguchi: Al principio, cuando los reun¨ª a todos, les dije que quer¨ªa crear los gr¨¢ficos a partir de sonido, y todos dijeron: '?Ein?' (risas). Pero m¨¢s tarde, cuando les mostr¨¦ algunos bocetos, y les expliqu¨¦ su funci¨®n dentro de Rez, lo entendieron a la primera, y la colaboraci¨®n se hizo bastante sencilla.
Presentaci¨®n de REZ en Madrid / Jos¨¦ Arcas |
Mizuguchi:: Pronto saldr¨¢ la secuela de Space Channel 5 para PS2, y quien sabe, lo mismo una de Rez (risas), pero hoy por hoy no tengo en mente ning¨²n otro proyecto musical a corto plazo. La inspiraci¨®n no se puede controlar, as¨ª que puede que pronto mi propia imaginaci¨®n me sorprenda.
Mizuguchi: Creo que mi evoluci¨®n en el mundo de los video-juegos, y desde la creaci¨®n de Sega Rally, se encuentra en una espiral. En un punto de la espiral se encontrar¨ªa la parte m¨¢s realista, con t¨ªtulos como Sega Rally o Manx TT SuperBike, donde se ofrece al jugador la posibilidad de experimentar sensaciones f¨ªsicas, reales. Y en el punto opuesto de la espiral, estar¨ªa lo virtual, lo conceptual, como Space Channel 5 o Rez, donde lo importante es transmitir una nueva sensaci¨®n al jugador, m¨¢s all¨¢ de la visual o sensorial. No quiero que mi desarrollo se estanque y que todo mi trabajo se centre en crear un mundo 'real'.
Mizuguchi: (risas) Nunca se me hab¨ªa pasado por la cabeza, pero dudo mucho que alg¨²n d¨ªa salga de mi imaginaci¨®n algo tan confuso. Sega Rally pretende simular la sensaci¨®n de un corredor dentro de una etapa de rally. Al fin y al cabo, algo que en la realidad, s¨®lo pueden hacer unos pocos. Pero Rez quiere conseguir que todos experimenten algo que no tenga nada que ver con el mundo real.
Presentaci¨®n de REZ en Madrid / Jos¨¦ Arcas |
Mizuguchi: El reto de Rez era m¨¢s dif¨ªcil de concebir que el hecho de programar el juego. Crear un juego es siempre dif¨ªcil, pero el crear un concepto nuevo de juego, va m¨¢s all¨¢... S¨ª, realmente Rez ha sido el proyecto m¨¢s complicado desde la creaci¨®n de UGA.
Mizuguchi: Hoy por hoy, UGA est¨¢ compuesto de 55 personas. El concepto b¨¢sico de Rez lo concebimos entre cuatro, all¨¢ por 1.998. Pero desde hac¨ªa un a?o y medio, casi la mitad de equipo estaba envuelta en el la creaci¨®n final de Rez.
Mizuguchi: Cuando te dedicas al mundo de los video-juegos, nunca puedes dejar de pensar en ellos. Tu imaginaci¨®n siempre est¨¢ actuando, y nuevas ideas te viene a la cabeza sin cesar. Pero, aparte de mi trabajo, lo que m¨¢s me gusta es viajar. Si no hubiese viajado a Europa, quiz¨¢s Rez no existir¨ªa (risas).
- Puzle