
Rez
- PlataformaDC8.5PS26.8
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorUnited Games Artists
- Lanzamiento11/01/2002 (DC)23/01/2002 (PS2)
- TextoIngl¨¦s
- VocesEspa?ol
baila mi ritmo...
Un programa dotado de inteligencia artificial conocido como Ed¨¦n que pulula por la red de redes ha tomado conciencia propia y se ha encerrado en s¨ª mismo. Si alguien no lo saca de all¨ª las bases de datos de todo el mundo correr¨¢n un grave peligro....
Un programa dotado de inteligencia artificial conocido como Ed¨¦n que pulula por la red de redes ha tomado conciencia propia y se ha encerrado en s¨ª mismo. Si alguien no lo saca de all¨ª las bases de datos de todo el mundo correr¨¢n un grave peligro. ?Adivin¨¢is a qui¨¦n han encomendado tan trascedental misi¨®n? Pues s¨ª, a nosotros.

"Rez" es uno de esos juegos con los que uno no espera encontrarse en la vida. Francamente, es la primera vez que he jugado a un shooter 3D en el que la m¨²sica se conjuga perfectamente con todo lo que transcurre en la pantalla. Es cierto que en los Music Simulators el apartado sonoro goza de un protagonismo que aqu¨ª no tiene, pero es que esto es un shot'em'up, un juego de naves en el que lo ¨²nico que hay que hacer es disparar a todo lo que se mueva. ?O no?

La ¨²ltima producci¨®n de Sega para PS2, a pesar de su peculiar aspecto gr¨¢fico, respeta al m¨¢ximo las principales reglas que todo shoot'em'up debe seguir a rajatabla. Es decir, multitud enemigos simult¨¢neamente en pantalla, posibilidad de evolucionar a un modelo de agente m¨¢s complejo y m¨¢s resistente a los impactos, ¨ªtems que algunas naves enemigas soltar¨¢n al ser destru¨ªdas y, como no pod¨ªa ser de otra manera, la aparici¨®n estelar de los final bosses al terminar cada nivel.

Una vez que superemos algunos de los niveles que componenen este "Rez", se desbloquear¨¢n algunas caracter¨ªsticas secretas de este CD. Para empezar, se habilitar¨¢ la posibilidad de volver a recorrer escenarios ya superados con el objeto de mejorar las estad¨ªsticas, que son dos: % de enemigos destru¨ªdos y % de objetos recojidos. Una vez que hayamos superado las 5 fases, se activar¨¢n nuevos modos tanto o m¨¢s viciantes como los anteriores.

En pantalla se pueden observar dos barras. Una, que se encuentra en la esquina inferior izquierda, indica el n¨²mero de c¨¢psulas azules que hemos recogido. Cuando esa barra se rellene en su totalidad, nuestro personaje evolucionar¨¢ consequentemente, pudiendo llegar a adoptar formas de lo m¨¢s divertidas y originales. La de la esquina inferior derecha muestra el n¨²mero de ataques especiales que podremos realizar. Estos ataques tienen la particularidad de ser capaces de da?ar a todos los elementos presentes en una habitaci¨®n.

? g? r? ¨¢? f? i? c? o? s?
A primera vista tiene pinta de juego de los a?os setenta, simpl¨®n gr¨¢ficamente y esa ser¨¢ vuestra conclusi¨®n si os limit¨¢is a contemplar las capturas. Porque el verdadero potencial a nivel visual de este juego est¨¢ en la animaci¨®n, el uso del color y, sobre todo, los efectos de luz. Es cierto que se reducen a simples lineas con texturas planas, pero cuando llev¨¦is 10 minutos a los mandos de este juego ya no os importar¨¢ lo m¨¢s m¨ªnimo. O por lo menos eso creemos.

Si queremos alguna referencia de un acabado parecido o un aspecto similar tendr¨ªamos que mirar atr¨¢s en la historia de los video-juegos, e incluso del cine. La fant¨¢stica pel¨ªcula de Disney "Tron" tiene un look francamente similar al que presenta la ¨²ltima producci¨®n de Sega para PS2. En cuanto a juegos, es inevitable reconocer tanto la perspectiva como la forma de aparecer de los enemigos de dos cl¨¢sicos del tama?o de "Space Harrier" o "After Burner". Eso s¨ª, en su momento esos dos juegos supusieron una aut¨¦ntica revoluci¨®n, no s¨®lo en cuanto a cotas de diversi¨®n, sino tambi¨¦n a nivel gr¨¢fico, lo que contrasta con la mediocridad en la que parecen estar sumidos los de este "Rez" y que pueden provocar el escepticismo de los jugones que contemplen los screen shots de este juego. Los a?os no pasan en balde...

? m? ¨²? s? i? c? a
Como no pod¨ªa ser de otra forma, el apartado musical no se ha descuidado lo m¨¢s m¨ªnimo. Grandes temas de m¨²sica electr¨®nica que, aunque han sido realizados por artistas desconocidos en nuestro pa¨ªs, est¨¢n provistos de una calidad tal que m¨¢s de uno sentir¨¢ la tentaci¨®n de sugerirle al DJ de la discoteca de moda alguna de las canciones que forman parte de la genial Banda Sonora de este "Rez". Una l¨¢stima que los temas no se hayan recopilado en un CD extra a distribuir con el t¨ªtulo, pero qu¨¦ le vamos a hacer. Tendremos que embarcarnos una y otra vez en esa fase que tantas y tantas veces hemos superado s¨®lo con el objeto de volver a escuchar nuestro tema preferido. Algunas de las canciones que encontrar¨¦is ambientando algunas de las fases son? "Buggie Running Beeps" de Keiichi Sugiyama, "Protocol rain" de mist, "Creation The State of Art (Part 1-6)", de Ken Ishii y la contundente "Rock is Sponge", realizada por Joujoka.

? s? o? n? i? d? o?? f? x
Los disparos se asemejan al sonido de un teclado, por lo que, si no os hab¨¦is molestado en leeros el manual o en seleccionar la opci¨®n del men¨² principal "How to play" (c¨®mo jugar), pensar¨¦is que vuestro cometido no es otro que disparar ¨²nicamente cuando quede bien con la m¨²sica de fondo. Incluso es posible que super¨¦is todas las misiones de "Rez y todav¨ªa no hay¨¢is salido de vuestro error. Buena culpa de ello la tienen los ingenieros de sonido responsables de los fx, los cu¨¢les se combinan a la perfecci¨®n con las melod¨ªas de los niveles, no superponi¨¦ndose a ellas en ning¨²n momento.

? j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Si visualmente recordaba a ese gran cl¨¢sico de Sega llamado "Space Harrier", a la hora de jugar no podr¨¦is sino evocar a la legendaria m¨¢quina arcade que tambi¨¦n fue convertida para Megadrive y ordenadores de la ¨¦poca: "After Burner". Con ese gran juego de aviones tiene en com¨²n varias cosas. Para empezar, la perspectiva trasera en 3D. Tambi¨¦n comparte las diferentes disposiciones de los enemigos a la hora de atacarnos, aunque aqu¨ª no s¨®lo lo har¨¢n de frente, sino tambi¨¦n por los lados o incluso desde atr¨¢s. Otro de lois puntos en com¨²n es la forma de eliminar a nuestros adversarios. En el juego cl¨¢sico primero deb¨ªamos marcar a quienes quisi¨¦ramos liquidar pasando el punto de mira de nuestro avi¨®n sobre ellos, para despu¨¦s accionar el bot¨®n de lanzar misil. Aqu¨ª se ha simplificado, y se han unido ambas funciones en un solo bot¨®n. Es decir, cuando? apuntemos a los enemigos deberemos pulsar el bot¨®n de acci¨®n, y cuando soltemos ¨¦ste, nuestro ataque saldr¨¢ disparado hacia ellos. Hay que decir que podremos marcar hasta a 8 adversarios simult¨¢neamente, lo que no es moco de pavo.

Los tres primeros niveles son francamente f¨¢ciles, y las 9 primeras pantallas del cuarto tampoco son excesivamente dif¨ªciles de superar, pero el final boss s¨ª que se convertir¨¢ en un duro escollo ante vuestras aspiraciones de finalizar este CD. Una pista: la libertad de movimientos en este nivel es total, y podr¨¦is girar completamente 360 grados para que el monstruo final no os sorpenda por la retaguardia. Un t¨ªtulo que tiene la palabra ADICCI?N escrita en letras may¨²sculas en su frente, pero que, a causa de su escasa duraci¨®n, puede convertirse en un arma de doble filo. Y es que, una vez que lo culmin¨¦is, y a pesar de que algunas nuevas caracter¨ªsticas se liberar¨¢n s¨®lo entonces, los alicientes a la hora de adentrarnos en el mundo de "Rez" se ver¨¢n reducidos dr¨¢sticamente. Una pena.

? c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
?Qu¨¦ es lo que uno busca en un juego de nueva generaci¨®n? ?Gr¨¢ficos rompedores? ?Entornos espectaculares? Depende de cada uno, pero la mayor¨ªa anda detr¨¢s de lanzamientos que exploten al m¨¢ximo las posibilidades t¨¦cnicas de su m¨¢quina preferida, anteponiendo incluso las fr¨ªas cifras a la experiencia jugable. Es cierto que yo mismo me he dejado tentar por los m¨¢ximos esponentes del arte infogr¨¢fico a la hora de decidirme por adquirir un t¨ªtulo u otro, pero cuando me he puesto a los mandos no siempre he obtenido la satisfacci¨®n esperada. Es por ello que no debemos olvidar que, aunque es verdad que a estas alturas ning¨²n apartado debe ser descuidado, la jugabilidad es el pilar fundamental sobre el que un buen juego tiene que estar afianzado. Es por ello que no podemos aconsejaros o no la compra de "Rez", sino que os instamos a que prob¨¦is este juego y que juzgu¨¦is por vosotros mismos si la diversi¨®n que este t¨ªtulo es capaz de producir compensa la simplicidad a nivel gr¨¢fico de la que hace gala. Como siempre, la decisi¨®n est¨¢ en vuestras manos.
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.