World War III: Black Gold

World War III: Black Gold

  • PlataformaPC7.9
  • G谷neroEstrategia
  • DesarrolladorReality Pump Studios
  • Lanzamiento30/09/2001
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

3? Guerra Mundial, objetivo: m芍s petr車leo

En Reality Pump se han propuesto un reto: mejorar el motor gr芍fico de sus juegos y apostar por una mayor t芍ctica militar, ambos elementos como pilares centrales de sus juegos. Veamos el resultado.

Reality Pump es una compa?赤a que podemos calificar como entradita en el mundo de la estrategia. Creadores de Earth 2150 y Moon Project, trabajando especialmente el tema gr芍fico en detrimento de la jugabilidad de los t赤tulos, con el conocido sistema de gesti車n impuesto por las sagas de Westwood. A los citados t赤tulos se les ha criticado bastante el hecho de hacer mayor hincapi谷 en la cuesti車n econ車mica que en el sistema b谷lico, que en definitiva es el eje central del 谷xito de estos videojuegos. Ahora, en Reality Pump han asumido un nuevo reto para poder cambiar el rumbo de su balanza: han mejorado su engine, han apostado por la t芍ctica militar como elemento central del juego y han ensalzado los gr芍ficos, utiliz芍ndolos a un nivel acorde con los tiempos que corren. La tercera guerra mundial acaba de estallar en sus PCs. WWIII no traiciona este longevo sistema de combate, m芍s bien lo ha adaptado para conseguir con tan impactante t赤tulo, una elevad赤simo nivel de acci車n en todo momento para ello ha dado much赤sima menor importancia a los sistemas generadores de recursos en post de un sistema acelerado de creaci車n de m芍quinas de combate que nos permitan combatir con variadas unidades en 谷picos combates. Realmente el equipo que desarrollo Earth 2150, ha realizado un profundo trabajo de remodelaci車n y mejora del engine para esta nueva entrega, especialmente en el apartado gr芍fico que est芍n a la altura de los grandes t赤tulos. WWIII, nos sorprende con la utilizaci車n de un armamento actual en un conflicto real y con unas motivaciones demasiado parecidas a las actuales. Los veh赤culos no hay duda de que son modelos reales, y la ambientaci車n conseguida esta rociada con p車lvora por los cuatro costados. Por si fuera poco los tres bandos que nos permite controlar el juego, han respirado en esta segunda mitad de siglo ambiente preb谷lico. As赤 pues tenemos unidades reales, bandos reales... ?pero habr芍 un sistema de combate real?. Cada bando en el juego dispone de una forma diferente de hacer la guerra o lo que es lo mismo tres estilos de juego totalmente diferentes, de hecho la estrategia de cualquiera de ellos no nos permite ser utilizada con 谷xito en los otros bandos. Esto enriquece enormemente el juego y nos proporcionar芍 un interesante cantidad de horas de entretenimiento antes de aburrirnos. Iraq:Los iraqu赤es tienen el peor sistema de armamento de los tres bandos, a cambio de ello disponen de la posibilidad de camuflarse en el terreno ya que de entrada son los que m芍s conocen el terreno donde se desarrolla la acci車n. Por otro lado dos armas a distancia como un enorme ca?車n y una lanzadera de m赤siles qu赤micos nos permitir芍n atacar en elevadas distancias, ideales para compensar la superioridad a distancia de los americanos. A esto tambi谷n se le a?aden unas efectivas unidades kamikaze y unos jeeps de alta velocidad id車neos para capturar los pozos de petr車leo y explotarlos al m芍ximo. Rusia:Situados en el bando intermedio de potencia, compensan su carencia de ataque con utilizar numerosas unidades en sus ataques, fruto de ello es la elevada velocidad de construcci車n de unidades de que disponen. Pero un ataque en masa requiere asaltos muy precisos, para ello disponen de la construcci車n de un centro esp赤a que les permitir芍 obtener informaci車n privilegiada de la posici車n y fuerzas de los dem芍s bandos. El resto de sus armas a distancia son muy similares en fuerza y resistencia a la de los americanos. A destacar la elevada velocidad de reparaci車n que tienen sus unidades debido en parte a que son mucho menos sotisficada. Am谷rica:Como era de esperar, los americanos disponen del mejor armamento en todos sus aspectos, en contra tienen que la construcci車n de estos y la actualizaci車n a nuevos modelos requieren much赤simo tiempo, por lo que es necesario una cuidada planificaci車n de sus operaciones para no equivocarse en la m芍quinas de guerras que se desean utilizar en la batalla. As赤 mismo esa tecnolog赤a punta les permite disponer de armas a distancia de elevad赤sima precisi車n, ideales para atacar de lejos al enemigo. Una dura y espectacular batalla esta asegurada escojamos el bando que escojamos, el juego nos permite comprobar nuestra capacidad militar a lo largo de dos campa?as de cinco misiones por cada bando. Las misiones son totalmente lineales hasta el punto de no poder jugar con las campa?as de los otros bandos hasta haber completado la de los americanos. Eso s赤, el 谷xito de cada una de las misiones nos permitir芍 acceder a nuevas armas y tecnolog赤as por lo que cada nueva misi車n tiene ese punto necesario de novedad en este tipo de juego para romper la monoton赤a. Hay juego para rato, sino siempre podemos escoger jugar unas escaramuzas totalmente configurables en escenarios creados mediante el editor del juego, y la opci車n multijugador, como no, est芍 presente con hasta 8 jugadores. El juego permite controlar y ajustar las opciones b芍sicas, con el objetivo de adaptarlo al estilo de juego de cada usuario, o incluso a las caracter赤sticas de su equipo. Estos ajustes pasan por poder seleccionar el nivel de dificultad entre tres posibilidades, la velocidad a la que se desarrolla la acci車n, la correcci車n gamma y el brillo utilizado durante las batallas. WWIII, nos permitir芍 construir todo tipo de veh赤culos mecanizados y voladores como por ejemplo los helic車pteros, con la gracia de estar basados en su totalidad en modelos reales. Eso s赤, todos son veh赤culos terrestres/aereos, la infanter赤a y la marina no se encuentran presentes. Este punto separa a迆n m芍s al juego de otros t赤tulos similares, y nos confirma la idea de que el combate se realizar芍 desde sus inicios a unos niveles realmente duros que hac赤an poco 迆til estas d谷biles unidades. Todos los veh赤culos disponen de una barra indicadora de vida y otra de munici車n, una vez la munici車n llega a su fin, si disponemos de un centro de suministros el veh赤culo deber芍 repostar en 谷l, por ejemplo los helic車pteros se acercar芍n autom芍ticamente a las tropas con falta de munici車n para reponerlas. Esta variante sobre otros t赤tulos aporta una nueva dosis de estrategia al g谷nero, no importa la potencia de nuestra unidad, sin munici車n no son m芍s que chatarra. La inteligencia del enemigo tan apreciada en este tipo de juegos falla en m芍s que algunos momentos, se puede observar como sus ataques se estrellan una y otra vez contra una buena y numerosa barrera defensiva de torretas, no es capaz de utilizar/buscar alternativas a una situaci車n desfavorable. Este punto quiz芍s est谷 poco trabajado por los programadores, aunque un jugador con pr芍ctica en el genero detectar芍 este error con cierta facilidad. Digo experto, porque en otros puntos la IA es muy correcta, como son las rutinas de detecci車n de las unidades con falta de munici車n, al trabajo autom芍tico del helic車ptero no se le puede poner ninguna falta. En lugar de los t赤picos sistemas de producci車n de otros juegos, tendremos que plantar pozos de petr車leo para la recolecci車n de dinero con el que financiar nuestras investigaci車n y nuestro ansias de compras, junto al cl芍sico generador de electricidad para permitir hacer funcionar todo nuestro complejo. Una vez tengamos construido el respectivo centro productor y contemos con el dinero necesario nos espera un espectacular, divertido y original sistema de entrega de maquinar赤a: un helic車ptero de transporte nos dejar芍 caer al lado de nuestra base nuestra nueva compra. Pero claro, determinado equipamiento es muy superior ya no solamente en tama?o sino tambi谷n en peso al propio helic車ptero, por lo que en los veh赤culos m芍s avanzados ser芍 necesarios disponer de una zona de aterrizaje para la llegada de los mismos. Todo esta enfocado a la producci車n continua de recursos, con centrales que alimenten nuestras instalaciones a la vez que nuestros pozos de petr車leo. Cada vez generaremos m芍s dinero que nos permitir芍 investigar nuevas tecnolog赤as y construirlas en una verdadera l赤nea de producci車n en cadena, m芍s y m芍s unidades son un ejemplo de la fren谷tica acci車n que nos ofrecer芍 el t赤tulo. La 迆nica limitaci車n que podemos encontrar es el petr車leo, dado que 谷ste s車lo se puede extraer de lugares muy concretos del mapa, y por lo tanto es una fuente de energ赤a finita y dispondremos de una cantidad determinada de extracci車n antes de que esta se agote. La soluci車n, es conquistar nuevos pozos petrol赤feros. Creo recordar que el adversario tambi谷n tiene pozos de petr車leo, ?querr芍 compartirlos?. Audio / Video Centr芍ndonos en los gr芍ficos estos recrean con much赤sima calidad en 3D los modelos reales, siendo todo lo precisos que un juego en tiempo real necesite, menci車n especial se merece el extraordinario zoom conseguido que permite alejarnos a una considerable altura y acercarnos casi a los pies de la unidad, todo ello sin notar un p赤xel deformado y sin que al acercarse el objeto se modifique como ocurre en otros t赤tulos. L芍stima por otro lado que las unidades se parezcan tanto unas a otras, adem芍s el tama?o utilizado en 谷stas es quiz芍s demasiado peque?o para permitirnos en peque?os zooms distinguir una unidad de otra, quiz芍s con la pr芍ctica se solucione, pero no en unas pocas horas de juego. El terreno es muy detallado y variado en texturas, pero quiz芍s algo falto de objetos diferentes de 芍rboles y residuos de batalla.  Un aspecto que me ha marcado es la realizaci車n del mismo mediante la deformaci車n de pol赤gonos que se puede notar exagerado en algunos puntos cuando pasamos alg迆n icono de construcci車n sobre las laderas de alguna de las monta?as. No obstante este punto, m芍s anecd車tico que otra cosa, s車lo es apreciable en el zoom de mayor aumento. Es de suponer que este sistema de construcci車n topogr芍fica facilita la posterior posibilidad de deformar el terreno para permitir la construcci車n de elementos como puentes, zanjas, etc... Los t迆neles subterr芍neos que se encuentran presentes en los escenarios rozan un poco la fantas赤a al ser verdaderas autopistas asfaltadas bajo monta?as, con un fondo negro que no pega con el resto de la acci車n. Los efectos de luz son extraordinarios en todos los aspectos, ambientalmente destaca una excelente 'niebla de guerra' que no aparece de golpe sino que se va espesando paulatinamente, impresionante tambi谷n las torrenciales lluvias que pueden caer en algunas campa?as y que pueden producir que algunas unidades literalmente desaparezcan del campo de batalla ante tanta gota de agua, el uso del zoom en este caso nos solucionar芍 este problema. Una l芍stima que el terreno no se reajuste bajo estas condiciones clim芍ticas adversas. Un ejemplo de buen trabajo realizado en el motor 3D, son las fuentes de iluminaci車n, la posibilidad por motivos t芍cticos u otros personales de poder apagar las luces de los diferentes veh赤culos da un toque divertido al juego. La proyecci車n de la luces y la diversidad de la intensidad de las mismas difiere con cada veh赤culo, adem芍s de tener perfectamente dibujados los focos de emisi車n de la mismas, desde luego es una forma muy vistosa de demostrarnos que el d赤a y la noche tienen tambi谷n un papel fundamental en el juego, al modificar las zonas de visibilidad de nuestras unidades. Las explosiones, cohetes, m赤siles etc... rozan la espectacularidad con colores llamativos y formas perfectamente cre赤bles en sus explosiones, que por cierto difieren seg迆n el tipo de veh赤culo o construcci車n que es destruido, convirtiendo los ataques en masa en todo un espect芍culo de fuegos artificiales. La m迆sica mantiene ese tono de tensi車n y belicismo que ambienta el juego, no es nada extraordinario, simplemente se puede catalogar de correcta, principalmente m芍s que por la calidad de la misma por ese tono patri車tico que la envuelve. Las voces de las unidades cuando las seleccionamos, son atacadas o simplemente le indicamos nuevos objetivos, no deval迆an el producto, es m芍s, tienen un aire militarista que no se desmarca del ambiente general del juego. En cuanto al sonido cabe destacar unas explosiones y unos sonidos ambientales que se compenetran y perforan perfectamente la ambientaci車n del juego, ensalz芍ndolo y haciendo que el espect芍culo de luces y colores antes descrito, se transforme en verdadera m迆sica de guerra para nuestros o赤dos. De nuevo no son sobresalientes pero si cumplen los niveles m赤nimos necesarios que se le deber赤a pedir a este tipo de juegos. Gui車n En una versi車n secreta de la Comisi車n Central Geol車gica de las Naciones Unidas se revela un informe seg迆n el cual las reservas mundiales de petr車leo han descendido hasta niveles sumamente bajos. Si el consumo contin迆a al ritmo actual las reservas de petr車leo se agotar芍n definitivamente en un plazo m芍ximo de entre 10-15 a?os. En este plazo ni siquiera las naciones m芍s industrializadas tendr芍n tiempo suficiente para adaptar sus econom赤as a otras fuentes alternativas de energ赤a. Un agotamiento del petr車leo como fuente de energ赤a provocar赤a el hundimiento de la econom赤a mundial, de los sistemas de transporte, los sistemas bancarios y financieros adem芍s de favorecer la aparici車n de oportunistas en una 谷poca de caos y anarqu赤a. En Octubre del a?o 2001 la Asamblea General de las Naciones Unidas propone una resoluci車n que le permita asumir el control del 100% de las reservas mundiales en vistas a ayudar a superar a la Humanidad la inminente crisis energ谷tica de la forma menos traum芍tica posible. Por otro lado, los pa赤ses miembros de la OPEP responden con una llamada a la Yihad o Guerra Santa y empiezan a movilizar sus recursos y sus efectivos militares. La respuesta de la Naciones Unidas no se hace esperar, tomando la decisi車n de utilizar la fuerza para hacerse con las reservas de petr車leo, empezando por aquellas situadas en Oriente Medio. En Noviembre de 2001 la primera flota de la OTAN arriba a las costas del Golfo P谷rsico. Jugabilidad La interfaz de juego, un elemento clave en el desarrollo de la estrategia en tiempo real, ha sido muy pero que muy estudiada, todo esta a golpe de dos 'clicks' de rat車n como m芍ximo, y por supuesto en ese 芍mbito podemos encontrar tanto un exhaustivo control de nuestras unidades como de nuestros recursos. Para empezar contamos a la izquierda con un minimapa multiconfigurable para que nos indique desde la clase de terreno existente, hasta donde se encuentran nuestras unidades, etc..., tiene el tama?o justo para no estropearnos la acci車n ni para que resulte poco operativo. Justo debajo nos encontramos con unas pesta?as que nos permiten acceder al cuadro de investigaci車n (donde invertir en nuevas tecnolog赤as) y a la ventana de objetivos y de informaci車n de la misi車n, vamos todo un lujo para estar bien informado. A la derecha de la visi車n del juego contamos con una pantalla con varios botones que nos permite la construcci車n de instalaciones, de unidades terrestres, unidades a谷reas, construcciones, etc..., de esta forma la pantalla se va adaptando en cada ocasi車n para mostrarnos las diferentes posibilidades de construcci車n que tenemos dentro de cada categor赤a, posteriormente con nuestro bot車n derecho del rat車n podemos indicar y formar colas de producci車n de los diferentes modelos a construir. Una vez seleccionamos una unidad, o varias manteniendo arrastrado el rat車n, podemos indicarles diferentes formaciones de ataque pulsando el icono correspondiente, diferentes acciones estrat谷gicas como mantener la posici車n o incluso mandar aterrizar a los helic車pteros, o permitir que un veh赤culo sin munici車n la solicite v赤a a谷rea. Todo ello pulsando sobre su respectivo icono en la parte central de la pantalla con todos los datos del veh赤culo seleccionado. Por si fuera poco y para ayudar al dinamismo del juego, todos los iconos tienen su respectivo atajo de teclado asociado. Como veis el sistema de control es sumamente sencillo, muy inspirado en otros t赤tulos pero consiguiendo por su distribuci車n que el 芍rea de juego sea lo m芍s grande posible, ya que adem芍s contaremos con la posibilidad de esconder en su totalidad este panel de juego y centrarnos en la acci車n m芍s que en la construcci車n. Quiz芍s este dinamismo en la acci車n se ve recompensado con la posibilidad de mandar construir donde queramos, exceptuando los pozos de petr車leo y algunas instalaciones muy concretas, marcarlo en el terreno y permitirnos dedicarnos a otra cosa. En parte ayudado porque no hay que preocuparse en exceso de disponer de la cantidad de dinero necesario una vez que estemos asentados y controlemos una interesante cantidad de pozos de petr車leo. Lo m芍s importante ser芍 entonces defenderlos y acabar lo antes posible con nuestro enemigo evit芍ndose as赤 que nuestras fuentes de ingreso se agoten, no hay problemas de almacenamiento, todo el dinero que obtengamos es almacenable. Como veis la gesti車n de recursos roza m赤nimos. El movimiento de las tropas se realiza utilizando la experiencia que da en estos casos las sugerencias de los usuarios en otros t赤tulos con un sistema similar. As赤 el tan apreciado sistema de pulsar "Ctrl+tecla" num谷rica para formar batallones de unidades y posteriormente seleccionarnos cuando nos interesa pulsado dicha tecla tambi谷n est芍 presente, retocado de nuevo para darnos informaci車n de la cantidad de tropas que lo componen en ese momento y de cuantos disponemos libres para asignarlos a otras formaciones. Todo ello, en una nueva ventana encima del panel que se obtiene pulsado la tecla "Ctrl". De nuevo claro, limpio y muy muy eficiente. El movimiento de la c芍mara nos permite la total libertad de movimientos, podemos girar todos los grados que necesitemos, podemos acercarnos, alejarnos, etc..., quiz芍s lo 迆nico molesto y debido en parte al engine utilizado, sea la altura/bajada de la c芍mara autom芍tica que nos sucede cuando sobrepasamos una elevaci車n o depresi車n del terreno. Tiene el lado positivo que siempre mantiene la misma distancia frente al suelo, pero puede marearnos en seg迆n que terrenos. Uno de los pocos puntos d谷biles en la jugabilidad del t赤tulo radica en la escasa informaci車n que proporciona la m芍quina de por que suceden las cosas y qu谷 estamos haciendo mal cuando fracasamos en las misiones. El mejor ejemplo lo encontramos nada m芍s empezar la campa?a de los americanos, estamos en una base y movemos nuestros tanques iniciales en busca de los cotizados pozos de petr車leo, para ello nos dirigimos a la izquierda del mapa a trav谷s de un puente, cual es mi sorpresa cuando de repente un mensaje me informa que me he equivocado de direcci車n y que he perdido la misi車n, si no recuerdo mal la 迆nica misi車n que ten赤a era la de localizar los pozos de petr車leo.... un poco m芍s de informaci車n me hubiera evitado este torpe error. Estrategia y trucos El sobrenombre de Black Gold que acompa?a al t赤tulo es quiz芍s la mayor pista de la estrategia que debemos seguir, en l赤neas generales, para conseguir nuestros objetivos. Si sabemos que todo lo que construimos consume dinero, que no estamos limitados por el tipo de terreno a la hora de construir, y que solamente existe un recurso a tener en cuenta, est芍 claro que la posesi車n y explotaci車n de los pozos del petr車leo son la forma de conseguir a medio o largo plazo una victoria segura. El t赤tulo busca la acci車n por encima de la gesti車n econ車mica, si bien esta acci車n debe estar apoyada por una buena dosis t芍ctica, es muy importante, y nada dif赤cil, hacerse con el manejo del juego para poder realizar todas las acciones de construcci車n y control de las unidades lo m芍s r芍pidamente posible. Recordar que manejar la minieconomia existente es poco menos que anecd車tico, lo importante es no dejar ni permitir respirar al enemigo. Si bien resulta novedoso que todos los veh赤culos y construcciones lleguen por v赤a a谷rea en lugar de construirse en situ, esto nos puede llegar a permitir inutilizar los suministros del adversario, si conseguimos derribar el helic車ptero que transporta la nueva instalaci車n comprada por el adversario. Unos buenos antia谷reos defendidos cerca de las instalaciones del adversario pueden hacer bien su trabajo. Como contramedida a lo anteriormente expuesto hay que recordar  que mediante una bola direccional en la parte derecha del panel podemos controlar la direcci車n en que llegan los helic車pteros de transporte con las piezas compradas, muy 迆til para esquivar las posiciones enemigas. Compar芍ndolo con... Con los juegos de estrategia en tiempo real de Westwood nos encontramos con que  utilizan modelos de gesti車n econ車mica mucho m芍s logrados y que forman parte directa de la estrategia de 谷xito de cada misi車n. El hecho de contar en la mayor赤a de las ocasiones con unos recursos escasos que deben ser sabiamente administrados, los problemas geogr芍ficos que acompa?an su obtenci車n y la vitalidad que supone conseguir construir lo m芍s cerca posible de ellos para una mayor velocidad no forman parte de WWIII. ?ste no s車lo no tiene una zona delimitada donde construir sino que se limita a construir donde estrat谷gicamente nos sea m芍s interesante, siempre tomando como eje central la producci車n de petr車leo. Gr芍ficamente es, seg迆n mi punto de vista, m芍s real y espectacular que C&C quiz芍s porque va al grano de lo que persigue: dinamismo y elevadas dosis de acci車n. Quiz芍s en ocasiones la abundancia de petr車leo y el enorme potencial con que cuenta el enemigo nos dibuja un claro ejemplo de que esto es una guerra y lo importante es acabar lo antes posible con el enemigo, despreocup芍ndonos de nuestros recursos. As赤 JoWood lo que ha buscado es un juego lo m芍s real posible, con una caracter赤stica b芍sica de la guerra: cuando es necesaria no importa su precio. Los combates llenos de explosiones, buscan motivar la acci車n del jugador no su gesti車n econ車mica. Es por ello que posiblemente a pesar de las importaciones que realiza de las series de Westwood, es un juego m芍s pensado en estudiar y aprovechar el 谷xito conseguido por un t赤tulo como Total Anhilitation, en el que s車lo importaba destruir y construir. Por otro lado las misiones de C&C son mucho m芍s trabajadas, mejor informadas de su planteamiento y desarrollo al jugador y con una IA muy programada para frenar las t谷cnicas del jugador. Es decir suponen un reto mucho mayor para el jugador experto del que supondr芍 WWIII, con la salvedad que Tiberian Sun cuenta con una de las peores IA programadas en los 迆ltimos tiempos.Las explosiones y sus animaciones sorprenden por su calidad y claridad, sigo impresionado por el excelente sistema de zoom utilizado, ya que es capaz de satisfacer al jugador m芍s exigente con los detalles, sobre todo con aquel usuario que necesita la vista a谷rea para planificar su t芍ctica. La ambientaci車n conseguida en las batallas con el ciclo solar y los diferentes estados metereol車gicos, realmente a uno le resulta mucho m芍s f芍cil atacar con buen tiempo que hacerlo cuando esta cayendo todo un diluvio. Los extras que incorpora el juego y que tan pocas veces se les dan valor que merecen, como son la posibilidad de jugar en modo escaramuza con hasta ocho jugadores, o editar recreando en su totalidad nuevos mapas gracias al potente editor que incorpora el juego. Los tutoriales por cap赤tulos que acompa?an al juego, son una forma sencilla y clara de introducirse y aprender simplemente jugando, muy por encima de cualquier otro tipo de manual. Adem芍s es destacable la inclusi車n de uno por cada uno de los bandos.

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7.9

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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