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Square rectifica y confirma que "Final Fantasy XI ser¨¢ de pago"
Tras unas primeras informaciones de Square en las que se apuntaba lo contrario, optan por el "donde dije digo, digo diego" y ahora habr¨¢ que pagar.
Final Fantasy XI / noticias |
Tras la noticia que dimos estas Navidades sobre la conexi¨®n gratuita a los servidores de FFXI, Square se ha echado atr¨¢s y ahora se desculega con la noticia de que habr¨¢ que pagar cuota mensual.
Las afirmaciones que hicieron en una fiesta de presentaci¨®n de la beta de su esperado FFXI, en las que dec¨ªan que con comprar el juego bastar¨ªa (teniendo en cuenta que hay que adaptar la consola con un disco duro y un adaptador de red), ahora se suma una cuota mensual a todos los gastos que hay que afrontar para jugar a este t¨ªtulo.
La confirmaci¨®n de tal cuota nos acaba de llegar, por eso nos hacemos eco de ella, y no tenemos m¨¢s remedio que desmentir la noticia que dimos el d¨ªa 28 de diciembre. Nos las promet¨ªamos muy felices, pero nuestro gozo en un pozo.
En otro orden de cosas, siguen desvel¨¢ndose datos sobre el juego. Ya sabemos como ser¨¢ el sistema de batalla:
- Los encuentros no ser¨¢n solamente fortuitos, sino que ahora podremos ver en el mapa por donde andan algunos de los monstruos. Una vez que alg¨²n mosntruo es localizado y entra en escena, apretando el bot¨®n de acci¨®n haremos blanco en el monstruo en cuesti¨®n. Acto seguido podremos escoger diferentes acciones como Ataque Manual, Ataque Autom¨¢tico, o Magia. Pero ojo, con el Ataque Autom¨¢tico estaremos atacando al enemigo hasta que le venzamos, nos venza o simplemente abandonemos el combate.
- Cuando seamos atacados por sorpresa, el bot¨®n de acci¨®n pasa a desempe?ar el papel de "Petici¨®n de Rescate" y un icono sobre nuestro personaje le indicar¨¢ al resto de colegas que estamos necesitados de ayuda. Si hacemos uso de esta opci¨®n, y componentes de otros grupos vienen en nuestra ayuda, no ganaremos puntos de experiencia. S¨®lo ganaremos dichos puntos si son los miembros de nuestro equipo los que derroten al enemigo.
- Cuando se inicia un combate, el objetivo se fija autom¨¢ticamente. Para huir de una pelea primero hay que desbloquear el objetivo.
- Cada hechizo m¨¢gico necesita diferente cantidad de tiempo para ser ejecutado. Si durante el transcurso de esta tarea el personaje se mueve o es atacado, el hechizo se interrumpe, y la cuenta del tiempo empezar¨¢ otra vez desde el principio. Cuanto m¨¢s poderosos sean los hechizos, m¨¢s tiempo llevar¨¢ el lanzarlos. Para que los hechizos sean efectivos, los objetivos deben de estar dentro de un rango de distancias prudencial. No pueden estar muy lejos porque entonces la magia no funcionar¨ªa.
- Existir¨¢ un tiempo de "Setup" con el que podremos preparar nuestros items durante la batalla. Este tiempo variar¨¢ seg¨²n los items y los oficios de los personajes.
- El comando "Examinar" seguir¨¢ presente en las batallas y con ¨¦l podremos ver las caracter¨ªsticas de nuestros enemigos.
- Tras las batallas todos los ¨ªtems ganados pueden ir a parar al "Booty Pool" o al "Master Collection", dependiendo del car¨¢cter de nuestro grupo. Adem¨¢s podemos determinar la distribuci¨®n autom¨¢tica de los ¨ªtems entre los personajes.
- La situaci¨®n pol¨ªtica de este mundo cambiar¨¢ constantemente dependiendo de las acciones que lleven a cabo los jugadores. Podremos ver las banderas de las nacionalidades a las que pertenece cada regi¨®n bajo su nombre en el mapa. La posesi¨®n de una regi¨®n del mapa viene determinada por qu¨¦ estado (Rep¨²blica de Bastok, reino de San D'oria o Federaci¨®n de Windurst) ha derrotado a m¨¢s monstruos en esa regi¨®n. Las tres regiones principales ser¨¢n la regi¨®n de Gustaberg en Bastok, la de Ronfaure en San D'oria y las praderas de Sarutabaruta en Windurst.
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