Mat Hoffman's Pro BMX
- PlataformaPC6.5
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorActivision
- Lanzamiento14/11/2001
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Pedalea en tu PC
Activision nos ofrece, a trav谷s de su divisi車n O2 encargada de distribuir juegos basados en deportes de aventura, Mat Hoffman?s Pro BMX en su versi車n para PC. ?Estar芍 a la altura de las versiones de consola?
Activision, a trav谷s de su divisi車n O2 encargada de distribuir juegos basados en deportes por as赤 llamarlos de aventura, nos trae este Mat Hoffman's Pro BMX, donde a lomos de una BMX podremos emular a los mejores especialistas de este deporte del mundo.
Como supongo que no habr芍 ah赤 fuera demasiadas eminencias en este deporte os dir谷 que Mat Hoffman es el n迆mero uno mundial en esto del BMX. Ha sido 10 veces campe車n del mundo, le apodan "el c車ndor" y es como Maradona en el f迆tbol, Tiger en el golf o Jordan en el baloncesto, o sea una pasada de tipo en esto de pedalear y un virguero de cuidado a la hora de hacer acrobacias, de ah赤 que su nombre aparezca como reclamo en este titulo.
El juego para un solo jugador tiene 3 modos, el modo carrera, donde competiremos en todos los circuitos intentando lograr los objetivos que se nos piden en cada nivel. Sesi車n individual, donde correremos durante un tiempo determinado en el circuito que elijamos, y el modo Carrera sin l赤mite, donde sin l赤mite de tiempo podremos practicar en el circuito que queramos.
Aqu赤 hay una cosa muy importante, existen 8 circuitos distintos en el juego, y cuando empezamos a jugar s車lo tenemos disponible el primero de ellos, el resto se hallan bloqueados. La manera de desbloquearlos es jugando el modo carrera y consiguiendo los objetivos en cada circuito, de esta forma por ejemplo, si conseguimos 3 de los 5 objetivos del primer circuito desbloquearemos el segundo circuito, si entre el primer circuito y el segundo conseguimos cumplir otro numero de objetivos desbloquearemos el tercer nivel y as赤 sucesivamente.
Esta es la base del juego, el ir desbloqueando los circuitos para poder correr en ellos, y la 迆nica manera de hacerlo es la que os he comentado, es decir, ni en el modo de sesi車n individual ni en el modo de carrera sin limite tendremos disponibles aquellos circuitos que no hayamos desbloqueado jugando antes en el modo Carrera.
Los objetivos que se nos proponen en cada circuito son cinco, y van desde recoger determinados 赤tems diseminados por el escenario hasta lograr una cantidad de puntos determinada. Obviamente la manera de ganar puntos es realizar las m芍s atrevidas acrobacias sobre tu BMX
La cosa no es nada f芍cil, tenemos la friolera de trece teclas que combinadas entre s赤 har芍n que nuestro ciclista haga piruetas imposibles en el aire, lo que m芍s puntos da son los combos de varios movimientos. Pero realizarlos correctamente y en un orden que nos de la m芍xima puntuaci車n es tarea complicada, os aseguro que desbloquear el tercer nivel no es algo trivial, que alcancemos a las dos horas de juego. Para llevar a cabo tan ardua tarea podremos escoger de entre un total de ocho ciclistas, cada uno con sus movimientos, sus habilidades y su corte de pelo.
En cuanto al juego entre varios jugadores, este se reduce al juego en una LAN y a tres modos de juego, el modo Horse, un insulso modo de juego donde debemos realizar una pirueta y desafiar a nuestro contrincante a superarla, si no lo consigue recibir芍 una letra de la palabra HORSE, y perder芍 el que primero consiga todas las letras. El siguiente modo de juego es Graffiti, donde debes marcar los obst芍culos con tu Graffiti haciendo acrobacias en ellos y robarle miserablemente los obst芍culos marcados por tu contrincante haciendo acrobacias mejores que 谷l. Y, finalmente, el Trick Attack, una contrarreloj donde tendremos que conseguir m芍s puntos que nuestro adversario haciendo mejores piruetas que 谷l.
El juego tambi谷n incorpora un editor para que puedas dise?ar tus propios circuitos y correr en ellos. Como idea no est芍 mal, pero el editor es bastante simpl車n y os va a costar bastantes horas de sufrimiento crear un escenario "decentillo", ahora que para hacer half-pipes gigantes y cositas as赤 s赤 que vale.
Hay que notar aqu赤 un error -grave a mi entender- en el motor del juego, y es que en determinados circuitos es posible quedarse "enganchado" a elementos del escenario como barandillas, tablas o vigas, haci谷ndonos perder much赤simo tiempo para "desengancharnos" en el mejor de los casos o haci谷ndonos abortar la sesi車n en el peor de los casos. Os aseguro que esto es bastante irritante cuando acabas de hacer la combinaci車n maravillosa de movimientos que hace que nos den una cantidad indecente de puntos y s車lo te resta lograr algunas acrobacias menores que cualquier ni?o podr赤a realizar para desbloquear el siguiente nivel, entonces? hale-hop, te quedas enganchado en una barandilla pregunt芍ndote que hace el tipo ese que est芍 en tu bici que es capaz de dar triples mortales con la BMX entre sus piernas y sin embargo no es capaz de darse la vuelta para alejarse de esa maldita barandilla.
?Ufs! ?Que puedo deciros de la m迆sica?, es algo casi imprescindible en este tipo de juegos, mucho guitarreo, mucho hip-hop. La banda sonora del juego es variada y se convierte en algo fundamental a la hora de pedalear a trav谷s de los distintos escenarios, son grabaciones de grupos reales y sin duda es un punto fuerte del juego.
Si la banda sonora del juego es excepcional, los FX pasan sin pena ni gloria, en este apartado el juego cumple y nada m芍s, no hay demasiados efectos y tampoco son muy espectaculares, digamos que pasan completamente desapercibidos aunque tampoco es algo que reste puntos al juego.
Jugabilidad
Definitivamente el juego no es sencillo, el gran n迆mero de teclas necesario para poder hacer todos los movimientos hace que sean necesarias varias horas de practica para conseguir enlazar un par de buenas acrobacias, encima en el manual varios de los movimientos de los ciclistas aparecen con interrogantes para que t迆 los descubras, no es tarea complicada pero sin duda no contribuye a acelerar la curva de aprendizaje.
Al final todo se reduce a descubrir cual es el combo maravilloso de cada ciclista que nos da una cantidad de puntos imposible de lograr con otros movimientos. Esto que puede parecer sencillo no lo es en absoluto, e incluso una vez que hemos encontrado ese combo milagroso nos encontramos con que somos incapaces de reproducirlo
Es por esto que el juego aunque agradable a la hora de jugar se hace muy dif赤cil a la hora de progresar y desbloquear nuevos niveles, lo que te obliga a correr una y otra vez los niveles que ya te sabes de memoria intentado encontrar alg迆n movimiento que te reporte cantidades anormalmente grandes de puntos, lo cual sin duda es bastante frustrante y hace que se pierda el inter谷s en seguir progresando.
Estrategia y Trucos
Bien, veamos, como dije anteriormente en la mayor赤a de los circuitos la cosa consiste en lograr 5 objetivos (lo que en el juego se llaman "Covers" o en castellano "Portadas"), 3 de estos objetivos suelen ser alcanzar 赤tems de dif赤cil acceso que encontraremos en cada circuito, ante esto no hay muchas opciones, mucha tecla de salto alto, mucho levantar la rueda delantera para volar mas y mucha habilidad para encaramarnos en tejados, gr迆as y dem芍s.
Los dos objetivos restantes de los circuitos consiste en superar cierta cantidad de puntos, una mas baja y otra mas alta. Para lograr esto es cuando haremos uso de todo nuestro repertorio de saltos y movimientos. La cosa no es f芍cil, en principio es fundamental conocer bien a fondo los movimientos de nuestro ciclista ya que cada uno tiene unos propios y siempre hay alguno que nos da una cantidad de puntos anormalmente grande. Una vez que conozcamos este/os movimientos hemos de localizar en el circuito un lugar apropiado para llevarlos a cabo, ya que no todos los lugares son propicios para seg迆n que movimientos.
A partir de que consigamos enlazar un par de estos super-movimientos nos podemos dedicar a continuar sumando puntos con todas las dem芍s acrobacias del repertorio. Parece sencillo pero no lo es en absoluto, ya que una vez que realizamos determinado movimiento este pierde valor, es decir la segunda vez que repitamos un movimiento nos dar芍n menos puntos que la primera vez que lo hicimos, si lo repetimos una tercera vez recibiremos menos puntos que en la segunda y as赤 sucesivamente.
No perd芍is el tiempo realizando una sola acrobacia en cada salto ya que lo que de verdad da puntos son los combos, es decir combinaciones de varios movimientos, es as赤 como lograremos la admiraci車n de los jueces.
Compar芍ndolo con...
El motor gr芍fico de Mat Hoffman es considerablemente superior al de Dave Mirra, en Mat Hoffman la c芍mara siempre se sit迆a detr芍s del ciclista, el engine es muy fluido y se aprecian perfectamente las distancias con los obst芍culos, cuando alcanzamos alturas considerables en el aire la sensaci車n que tenemos es la de estar volando realmente alto, y esto te permite calcular bastante bien cuanta ca赤da te queda antes de llegar al suelo, esto es fundamental para poder realizar los mas o menos combos antes de caer al suelo. Todos estos aspectos en Dave Mirra estaban menos pulidos, la sensaci車n de altura no era la misma, algunas colisiones con objetos del escenario eran enga?osas, y la sensaci車n de inmersi車n no era tan alta.
En cuanto a modos de juego decir que ambos juegos tienen lo mismo en modo uni-jugador mientras que Dave Mirra carece de modos multijugador. Para un solo jugador la mec芍nica es la misma, es decir, desbloquear nuevos niveles y bicicletas seg迆n vayamos logrando los objetivos de cada circuito.
Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.