Wipeout Fusion Avance 2 (PlayStation 2)

La saga de Wipe Out se remonta ya a los tiempos de inicio de la PSOne, conocida por aquel entonces como Playstation, o PSX. Con Wipe Out naci¨® un mito, una leyenda que contin¨²a en nuestros d¨ªas. Wipe Out marc¨® un antes y un despu¨¦s en los juegos de carreras.

La saga de Wipe Out se remonta ya a los tiempos de inicio de la PSOne, conocida por aquel entonces como Playstation, o PSX. El primero, fue quiz¨¢s el juego que hizo que muchas personas se decantaran por la consola de Sony en lugar de ir a la competencia. Con Wipe Out naci¨® un mito, una leyenda que contin¨²a en nuestros d¨ªas. Wipe Out marc¨® un antes y un despu¨¦s en los juegos de carreras, y por supuesto, creo su propio genero... el tipo "Wipe Out".

Hagamos memoria
Cuando la Playstation lleg¨® a nuestras manos, en septiembre de 1995 (un a?o despu¨¦s de que saliera en Jap¨®n), lleg¨® con la revoluci¨®n. Hasta ahora, los ¨²nicos pol¨ªgonos que hab¨ªamos visto en consola, eran los creados por chips especiales para Mega Drive o Super Nintendo, y por supuesto, eran muy pocos pol¨ªgonos y la mayor¨ªa de las veces, totalmente planos. Cuando llego Playstation, desembarc¨® con juegos como Ridge Racer (otro que marc¨® ¨¦poca) o Toshinden, que en comparaci¨®n con lo que hab¨ªa (descartando la Saturn, con su Daytona y su Virtua Fighter), era la aut¨¦ntica revoluci¨®n. En aquel entonces, la consola costaba ella sola 60.000 pesetas... que tiempos.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)
Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Pero todo esto viene a cuento de que con la misma consola ven¨ªa un disco de demos, lo cual es ya habitual hoy en d¨ªa, pero que entonces era una novedad. No ven¨ªan muchas demos, pero si ven¨ªa una del Wipe Out, con un escenario, en el que solo se pod¨ªa dar una vuelta. Y muchos fuimos los que la primera noche, la pasamos ¨²nicamente jugando a esa demo una y otra vez.

?Por qu¨¦ tan especial?
Sin embargo, todo hay que reconocerlo. Wipe Out no era un juego nuevo o original. B¨¢sicamente era una combinaci¨®n del Super Mario Kart y del F-Zero, ambos de Super Nintendo. Se cog¨ªan las naves del F-zero, y se las dotaba de las armas del Mario Kart, solo que en vez de conchas rojas o verdes, eran misiles fijos o teledirigidos. Era muy com¨²n dejar unas minas al enemigo que iba detr¨¢s, y decirle: "C¨®mete esa piel de pl¨¢tano". Si es que las horas jugando al Mario Kart no nos las quita nadie.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)
Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Pero aun mezclando la magia de las dos obras de arte de Nintendo, este Wipe Out podr¨ªa haber fracasado, y sin embargo, no fue as¨ª para nada. La jugabilidad estaba ajustada al m¨¢ximo, la inteligencia de los enemigos era real, y muchas veces nos lleg¨¢bamos a enfadar de las perradas que nos hac¨ªan. Pero sobre todo, lo que m¨¢s destacaba era la sensaci¨®n de estar volando en el juego m¨¢s r¨¢pido que se hab¨ªa visto nunca; sencillamente sobrecogedora. Las naves, incluso en los primeros niveles, daban v¨¦rtigo cuando hac¨ªan algunos saltos, o cuando entrabas a todo gas en una curva. Era una sensaci¨®n que te dejaba clavado al asiento.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Otra de las cosas que romp¨ªa con todo lo visto hasta ese momento, era la m¨²sica que llevaba el juego. Todas de corte techno, y muy buenas. Y por supuesto con una calidad sobresaliente, as¨ª pues ven¨ªan en pistas de audio y las pod¨ªas escuchar en un reproductor de CD normal y corriente. Estas le daban al juego una sensaci¨®n futurista muy apropiada, pero lo mejor era que parec¨ªa que con esa m¨²sica ibas aun m¨¢s r¨¢pido.

Y todo ¨¦xito tiene su secuela
Y por supuesto, ¨¦ste no iba a ser menos. Porque tal fue la revoluci¨®n que mont¨® en su d¨ªa, que un a?o y pico despu¨¦s, sali¨® la continuaci¨®n, apellidada 2097. Ahora la sensaci¨®n de velocidad era mayor, la jugabilidad aun m¨¢s ajustada, pues pod¨ªamos rozar los bordes de la pista sin perder velocidad, y la IA de la m¨¢quina era aun m¨¢s desquiciante. Pero donde m¨¢s sobresal¨ªa esta continuaci¨®n era en el apartado gr¨¢fico, pues hab¨ªa sido depurado al m¨¢ximo. Los paisajes, circuitos y sobre todo las naves, estaban realizados con todo el potencial de la Playstation, y la estela de luz que dejaban las naves por donde pasaban, no hab¨ªa sido vista nunca antes.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)
Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Y por supuesto tambi¨¦n sali¨® una tercera parte, que quiz¨¢s fue la que m¨¢s pas¨® desapercibido, m¨¢s que nada porque no aportaba nada nuevo al genero. Eran los mismos gr¨¢ficos, la misma sensaci¨®n de velocidad y las mimas naves pero en circuitos diferentes. En general era un juego que estaba bien, pero que era m¨¢s de lo mismo, principalmente porque la Playstation no daba mucho m¨¢s de s¨ª en el apartado t¨¦cnico.

Del presente al futuro
Desde hace ya bastantes meses que se viene sabiendo del salto de Wipe Out a los 128 bits de Sony, con el apellido de "Fusion". Ya hace unas cuantas ferias que se mostraron los primeros videos en movimiento del juego, aunque solo se ve¨ªan los circuitos por donde se desarrollar¨ªan las carreras. Lo que m¨¢s sorprend¨ªa, a parte del detalle de todos los objetos, eran los incre¨ªbles saltos que se realizaban a veces, haciendo que nuevamente nos entrara v¨¦rtigo, cosa que no ocurr¨ªa desde la primera parte.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)
Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Despu¨¦s de estos videos que casi no mostraban nada, vinieron ya los primeros que s¨ª mostraban una carrera, o por lo menos partes de una. ?La sensaci¨®n?, pues muy buena, e inicialmente alucinante. Los gr¨¢ficos, el movimiento de las naves, los efectos de luces y sombras de las armas... todo resultaba impresionante. Pero despu¨¦s de ver los videos una y otra vez, acabamos llegando a la conclusi¨®n que es m¨¢s de lo mismo pero m¨¢s bonito. El mismo estilo, las mismas armas y en general el mismo juego.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Esta sensaci¨®n se vio corroborada por la demo que pudimos disfrutar hace ya escasas semanas, donde pod¨ªamos pilotar una nave, por una pista durante un rato, pero sin nada m¨¢s. Aqu¨ª nuevamente nos encontr¨¢bamos con un juego muy parecido a la segunda y tercera parte de la saga. No impresionaba tanto y no era tanta la revoluci¨®n que montaba.

Retrasos, retrasos, retrasos...
Ya desde antes de que saliera la consola negra de Sony al mercado, Wipe Out Fusion estaba destinado a ser uno de los primeros juegos que la abanderar¨ªan. Se quer¨ªa de este modo volver a sorprender desde el primer momento. Sin embargo, a medida que se acercaba el lanzamiento de la consola, se empez¨® a retrasar el lanzamiento del juego, sin fecha concreta. Y se fue retrasando hasta que al final parec¨ªa que se le hab¨ªa puesto fecha, en diciembre de 2001, pero nuevamente, a finales de verano, se volvi¨® a retrasar.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)
Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Despu¨¦s de todos estos retrasos, parece que Wipe Out Fusion saldr¨¢ a mediados de este febrero de 2002, si no hay nuevos contratiempos que lo impidan. Desde luego, si por cada vez que lo han retrasado, le aumentaran tanto la calidad como para subirle un punto a la nota, estar¨ªamos ante el primero juego que se llevar¨ªa un 10 en la nota. Y aunque creemos que no ser¨¢ para tanto, s¨ª pensamos que estaremos ante otro "Must have", o "imprescindible". Y van...

Wipeout Fusion (PlayStation 2)

El porqu¨¦ de los retrasos, parece ser evidente: subir la calidad hasta los l¨ªmites que nosotros exigimos, para que esta saga vuelva a sorprender con la misma fuerza que lo hizo la segunda parte. No cabe duda que la presencia demoledora del t¨ªtulo que le hace la competencia, Extreme G3, ha influido para que los autores de este juego se pusieran las pilas y tuvieran que mejorar aun m¨¢s su producto. As¨ª que ahora se nos plantea la duda: ?Qu¨¦ nos estar¨¢n preparando?... nuevos modos de juego, nuevas naves, nuevas armas, nuevo control, nuevos gr¨¢ficos, nueva sensaci¨®n de velocidad. Nosotros no lo sabemos y los programadores no sueltan prenda, pero seguro que la espera habr¨¢ valido la pena cuando podamos volar por nuestras casas.

Y al final... ?qu¨¦?
Bueno, al final, las expectativas son buenas. Por lo que hemos podido ver, hay motivos m¨¢s que suficientes para estar contentos, pues si a lo visto, se le suma m¨¢s calidad, sin duda tendremos un juego que gustar¨¢ a los nost¨¢lgicos que jugaron con las partes anteriores, y que tambi¨¦n gustar¨¢ a los que se sumen ahora al carro de los juegos de conducci¨®n ultra r¨¢pida. Pues si algo ha caracterizado a todos los Wipe Out es su alt¨ªsima velocidad. No al principio, ya que la curva de aprendizaje es muy gradual. Pero en los niveles m¨¢s altos de dificultad no se puede ni ver los escenarios por los que virtualmente volamos. Ahora suponemos que la velocidad se ver¨¢ aun m¨¢s aumentada, pero si aumenta la velocidad, ?c¨®mo podremos controlar la nave, a la vez que disparamos nuestras armas o nos defendemos de los ataques enemigos?. Pues bien, esta pregunta de momento va a tener que esperar hasta que podamos jugar con la versi¨®n definitiva del juego.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)
Wipeout Fusion (PlayStation 2)

Lo que parece estar un poco m¨¢s claro es el motivo del t¨ªtulo. Fusi¨®n: uni¨®n de uno o varios elementos. Esto nos sugiere que aqu¨ª encontraremos, elementos de los 3 Wipe Out anteriores, a parte de las cosas nuevas que se incluyan. Si realmente cogen lo mejor de cada entrega, y lo envuelven con la potencia de PS2, no cabe duda que hasta los m¨¢s exigentes se sentir¨¢n satisfechos.

Y de momento nada m¨¢s. Solo podemos contar los d¨ªas que faltan para que podamos encontrarlo en las estanter¨ªas de las tiendas y so?ar con que el Studio
Liverpool, compuesto por los antiguos programadores de Psygnosis, vuelva a darle otra vuelta de tuerca al genero que casi inventaron ellos cogiendo de aqu¨ª y de all¨ª.

Wipeout Fusion (PlayStation 2)

WipEout Fusion

  • PS2
  • Conducci¨®n
Todo un cl¨¢sico de las carreras futuristas en PS2.
Car¨¢tula de WipEout Fusion
7
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