
Advance Wars
- PlataformaGBA9
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorIntelligent Systems
- Lanzamiento27/12/2001
- TextoEspa?ol
- EditorNintendo
Guerras port¨¢tiles...
?Un sorprendente juego de estrategia para una port¨¢til? ?Un "bombazo" venido de la nada sin antecedentes con el que compararlo? ?Un min¨²sculo cartucho con m¨¢s de 150 misiones diferentes?... Hummm... Demasiado prometedor, ?verdad?.
?Un sorprendente juego de estrategia para una port¨¢til? ?Un "bombazo" venido de la nada sin antecedentes con el que compararlo? ?Un min¨²sculo cartucho con m¨¢s de 150 misiones diferentes?... Hummm... Demasiado prometedor, ?verdad? Pues s¨ª, todo esto y mucho m¨¢s es lo que podr¨¢s encontrar al conectar Advance Wars en la ranura de tu GameBoy Advance y encender la consola. Por en¨¦sima vez, y sin que sorprenda a estas alturas al personal, Intelligent Systems se han vuelto a superar.

Es verdad que el origen real de Advance Wars se remonta a algo m¨¢s de una d¨¦cada atr¨¢s, cuando apareci¨® para la incipiente Game Boy monocroma un t¨ªtulo de estrategia programado por la propia Nintendo y basado en los c¨¢nones y en la mec¨¢nica por turnos que tanto vuelven locos a los japoneses. Una puesta en escena muy simplona pero una cantidad de opciones realmente acongojante sirvieron para que GameBoy Wars no pasara desapercibido, al menos para los jugones japoneses, ya que el cartucho, y para variar, no sali¨® del pa¨ªs nip¨®n. En 1998 y ya para la flamante GameBoy Color, Hudson en colaboraci¨®n con Nintendo, y nuevamente tan s¨®lo al mercado japon¨¦s, lanz¨® GameBoy Wars 2, un juego que era m¨¢s que un remake de ese viejo t¨ªtulo de 1990 presentando unos gr¨¢ficos bastante trabajados y una complejidad digna de menci¨®n, y es precisamente esta segunda parte la que ha servido a Intelligent Systems para desarrollar Advance Wars. Utilizando un control y mec¨¢nica pr¨¢cticamente id¨¦nticos pero elevando al cubo la dificultad, la variedad de unidades y opciones, la IA de los enemigos, las opciones, los gr¨¢ficos mejorados... en fin, todo un maremagno de nuevas posibilidades que lo convierten en un juego totalmente nuevo que "solo" aprovecha reminiscencias del pasado para crear uno de los mejores cartuchos que puedas encontrar en tu port¨¢til favorita.

?Pero de qu¨¦ va? Bueno, Advance Wars es un juego de estrategia por turnos, con escenarios divididos en cuadr¨ªculas invisibles que indican los movimientos, donde tendremos que escoger entre diferentes bandos (ampliables a lo largo de nuestras partidas) e ir superando las diferentes misiones que nuestros enemigos nos van imponiendo. Nosotros, en el papel del general de las tropas que prefiramos, tendremos que encargarnos de todo, pensando r¨¢pidamente e intentando anticiparnos a nuestro contrincante, fij¨¢ndonos en todos los par¨¢metros que puedan inclinar la victoria hacia uno u otro bando, en fin, dirigiendo toda nuestra atenci¨®n a lo que ocurre en la peque?a pantalla ante nuestros at¨®nitos ojos. ?Ah! y todo ello enmarcado en un universo divertido pero al mismo tiempo letal, que encierra multitud de opciones y diversi¨®n sin l¨ªmite.
Gr¨¢ficos:
Realmente brillantes. Con un estilo manga muy agradable semejante a los mejores trabajos de famosos dibujantes japoneses, los grafistas de la compa?¨ªa nipona han apostado por mezclar dise?os cercanos al estilo "super deformed" con ilustraciones que parecen sacadas de series creadas por estudios como Sunrise (Cowboy Bebop). El resultado son unas pantallas sumamente agradables, sobre todo en las escenas de batallas, y un gran dinamismo en los men¨²s y en la aparici¨®n del resto de los personajes en pantalla cada vez que nos comunican alguna informaci¨®n.
Durante la mayor¨ªa de la partida deambularemos sobre el mapeado de los escenarios construidos a base de simples bloques como trozos de carreteras, monta?as, agua, edificios, bosques, etc. mientras miramos con atenci¨®n los movimientos de nuestros enemigos gracias a los peque?os sprites que representan a? sus unidades. En esta visi¨®n no hay excesivo movimiento ni gr¨¢ficos enormes, pero tampoco hacen falta. Se trata de que el mapa de la situaci¨®n y las unidades se nos presenten de la forma m¨¢s clara posible y esto se consigue de la mejor manera, pero sin perder las formas ni el buen gusto. Durante las batallas sin embargo la calidad gr¨¢fica sube como la espuma. La pantalla se divide mediante una l¨ªnea (split screen) situando a cada lado las unidades de los jugadores (tanto humanos como controlados por la CPU.) Asistiremos entonces a graciosas animaciones de los combates realizados con los mencionados gr¨¢ficos "deformed", de gran colorido y resultando muy simp¨¢ticos y din¨¢micos. L¨¢stima que normalmente se reduzcan a unos pocos segundos de fuego cruzado pero os podemos asegurar que es una aut¨¦ntica maravilla observar como se desenvuelven nuestras unidades.
Por el resto podremos disfrutar de cambios meteorolog¨ªa, con grandes nevadas, repentinos chaparrones o d¨ªas despejados con un Sol de justicia. Todas estas situaciones se ver¨¢n fielmente reflejadas e incluso algunas podr¨¢n influir en determinadas unidades que ver¨¢n mermadas sus fuerzas o sus capacidades de ataque,

M¨²sica:
Desde luego suena bastante mejor de lo que estamos ¨²ltimamente acostumbrados en GameBoy Advance. Las melod¨ªas se desarrollan utilizando los canales de samples del hardware de la Advance quedando en el olvido el chip sonoro de GameBoy Color y sus eternos pitidos. Las melod¨ªas por su parte se construyen a base de buenos samples, incluso algunos de bastante contundencia, para componer canciones de corte militar que sonar¨¢n a alo largo de los men¨²s y nuestras partidas.
El ¨²nico problema, y que no es realmente achacable a la m¨²sica en si misma, es la repetitividad. La duraci¨®n de las partidas, sobre todo en las ¨²ltimas misiones, puede alargarse bastante y ello provocar¨¢ que nos cansemos de escuchar una y otra vez la misma cantinela. Afortunadamente alguien en Intelligent Systems debi¨® pensar lo mismo y decidi¨® a?adir la opci¨®n de apagar la m¨²sica en cualquier momento de nuestra partida. Algo que deber¨ªan hacer todos los juegos de este tipo...

Sonidos FX:
Explosiones, disparos, ruido de las m¨¢quinas de combate, como el de los tanques al avanzar a lo largo del campo, sonidos de los reactores de las unidades a¨¦reas, etc. La verdad es que pr¨¢cticamente todo posee un sonido diferente atribuido y todos ellos suenan francamente bien. No hay voces digitalizadas, lo que siempre viene bien para adornar los di¨¢logos o los gritos de los soldados en los combates, pero con los sonidos incorporados nos conformamos m¨¢s que de sobra.
Jugabilidad:
La parte m¨¢s delicada de Advance Wars es sin ninguna duda su jugabilidad, y no s¨®lo por el control, sino sobre todo por el desarrollo de las partidas y por la mec¨¢nica y reglas que se han adoptado para conseguir vencer al enemigo.
En primer lugar ya sabes que los ataques se realizan por turnos, es decir, moveremos y efectuaremos las acciones que consideremos pertinentes en nuestras unidades y luego esperaremos a que el enemigo haga lo mismo. Con ello la previsi¨®n juega un papel muy importante en cada uno de nuestros movimientos, y mucho m¨¢s si consideramos que vencer a la m¨¢quina no es ni mucho menos pan comido. Desde las primeras misiones podremos comprobar como la CPU es dura de roer y nos pondr¨¢ en m¨²ltiples aprietos. S¨®lo habiendo jugado con anterioridad a las ¨²tiles misiones de entrenamiento que tan amablemente nos ofrece Nell nada m¨¢s introducir nuestro nombre en el juego, tendremos alguna oportunidad de supervivencia. Adem¨¢s nos ser¨¢n muy ¨²tiles para hacernos con el complicado control del juego y para ir aprendiendo algunas estrategias de aguante y de ataque fundamentales si queremos hacernos con la victoria. Incluso estas misiones de entrenamiento nos resultar¨¢n en ocasiones complicadas, con especial atenci¨®n a las 3 ¨²ltimas...
No te desanimes, la dificultad no va re?ida con la diversi¨®n, y lo que Advance Wars te propone desde tu primer combate es que pienses muy bien cada uno de los movimientos que vas a realizar, que intentes anticiparte a la CPU en sus acciones, y que incluso elabores complejas estrategias de distracci¨®n con el objetivo de llegar hasta el Cuartel General del enemigo antes de que ¨¦l haga lo mismo con el tuyo. Una buena pasada por las misiones de entrenamiento y algo de tanteos en las primeras misiones de la campa?a har¨¢n que le cojas el truco definitivamente y te vayas animando. A? pesar de su aspecto simp¨¢tico e incluso result¨®n, el reto que nos ofrece el cartucho est¨¢ servido...
En cuanto al control es sencillo aunque con multitud de opciones y de men¨²s en pantalla as¨ª que un vistazo al manual no vendr¨¢ nada mal antes de profundizar en el juego. Con el bot¨®n "A" se realizar¨¢n la mayor¨ªa de las acciones, con "B" podremos cancelar movimientos, ver el alcance que tienen las unidades enemigas (en el caso de que tengamos desactivada la opci¨®n de "niebla en combate") y con "R" surgir¨¢ un bonito men¨² desplegable con todos los datos del terreno y de las unidades que tengamos se?aladas. Conocer todo estos detalles al dedillo ser¨¢ algo m¨¢s que primordial para el buen devenir de tus misiones as¨ª que entre las comprobaciones de estos par¨¢metros y el tiempo que tardemos en elaborar nuestra estrategia fatal, puede que se nos hayan gastado las pilas de la consola. Afortunadamente se ha a?adido la opci¨®n de poder grabar nuestros progresos en cualquier momento de la partida... Ufffffff...

A¨²n hay m¨¢s aunque tampoco queremos desvelarte todas las posibilidades de Advance Wars. Las partidas multijugador son otro de sus puntos fuertes. Podemos conectar hasta 4 consolas para disfrutar de partidas antol¨®gicas tanto con un solo cartucho como con tantos como jugadores haya, o bien podremos optar por una partida multijugador con una ¨²nica consola y cartucho. En esta modalidad realizaremos nuestros movimientos y al terminar pasaremos la consola al siguiente jugador, as¨ª de sencillo. Todo ello alarga enormemente la vida de Advance Wars hasta l¨ªmites insospechados convirti¨¦ndose no ya un simple enfrentamiento contra la m¨¢quina, sino tambi¨¦n contra amiguetes a los que darles una lecci¨®n de estrategia... o bien caer miserablemente ante la habilidad de tu contrincante, quien sabe...

Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.