Maximo: Ghosts to Glory (PlayStation 2)
Regresa la m¨ªtica serie legendaria de Capcom con un digno sucesor de "Ghost & Goblins" adaptado al siglo XXI, en unas completas 3 dimensiones y por el momento exclusivo para PlayStation 2... si Sir Arthur levantase la cabeza, estar¨ªa orgulloso...
Regresa la m¨ªtica serie legendaria de Capcom con un "Ghost & Goblins" adaptado al siglo XXI y en unas completas 3 dimensiones... si Sir Arthur levantase la cabeza, estar¨ªa orgulloso...
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Sir Arthur puede estar tranquilo...
Seguramente no hay NADIE que lleve jugando a los videojuegos m¨¢s de diez a?os que no haya pasado algunas horas jugando con la serie "Ghost'and'Goblins" de Capcom. Sir Arthur, ese caballero andante siempre defensor de la justicia y condenado a la eterna b¨²squeda de la princesa secuestrada, es uno de los personajes m¨¢s conocidos de esta compa?¨ªa, y una de sus se?as de identidad es quedarse en calzoncillos al m¨¢s m¨ªnimo impacto recibido? Capcom ha decidido darle una nueva oportunidad y unos nuevos aires, y lo recibiremos con todo el esplendor que se merece en la 128 bits de Sony.
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M¨¢ximo: Ghosts to Glory representa el mejor homenaje que se le podr¨ªa hacer a la fant¨¢stica serie que fue "Ghost'n'Goblins". Aunque el personaje no sea Sir Arthur, todos reconoceremos sus calzoncillos, las plantas carn¨ªvoras que se dan cita -de nuevo-, los zombies que surgen de la tierra, el cementerio tantas veces recorrido? una fant¨¢stica ocasi¨®n para revivir aquellas tardes que nos pas¨¢bamos delante de la recreativa (o revivi¨¦ndola en uno de los varios Arcade Museum que ha realizado Capcom no hace m¨¢s de dos a?os para PlayStation) viendo aquel adictivo juego con unos gr¨¢ficos, una jugabilidad, una variedad, un sentido del ritmo y unos personajes que se han hecho inolvidables para la mayor¨ªa de la gente que los haya probado.
Por eso, y aunque el personaje no sea Sir Arthur, vuelve la saga "Ghost'n'Goblins", aunque ahora viene equipada "de serie" con toda la potencia gr¨¢fica y vistosidad que puede dar PS2, y adem¨¢s ahora TODO ser¨¢ en unas grandiosas y perfectas 3D.
Un rey despose¨ªdo de su trono...
La historia nos presenta a M¨¢ximo, el protagonista del juego, un bravo monarca que cuando vuelve a su reino lo encuentra gobernado por Achile, su anterior consejero, que ha dado libertad a todo tipo de monstruos y seres del otro mundo para pulular por el reino, con el ¨²nico objeto de intentar pararle los pies a nuestro protagonista. Maximo pretende reestablecer el orden para casarse con su amada Sophia. Como veis, sigue el esquema cl¨¢sico de las aventuras de espada y brujer¨ªa de la popular saga.
Maximo podr¨¢ llevar distintos modelos de calzoncillos... |
Los escenarios ser¨¢n gigantescos, coloristas y podr¨¢n ser cambiantes y tendr¨¢n partes activas y m¨®viles. Adem¨¢s, pueden sufrir variaciones de terreno en altitud, con lo que se pueden encontrar zonas secretas en las que encontraremos ¨ªtems, armas y otros bonus. Siguiendo con el entorno, ¨¦stos tendr¨¢n una apariencia muy cartoon, pero con tonos oscuros y sombr¨ªos en muchas zonas. Adem¨¢s, para ayudar a dar un aire muy espectacular, las c¨¢maras adoptar¨¢n muchas veces tomas inclinadas, lo que le da al juego un estilo y un ritmo muy ¨¢gil y vibrante.
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Coge la moneda y corre...
El sistema de juego nos obliga a ir recogiendo por los escenarios las monedas que veamos esparcidas o las que dejar¨¢n los m¨²ltiples enemigos que luchar¨¢n contra nosotros cuando los matemos, para despu¨¦s poder canjearlas por una armadura, vida, magias u otros ¨ªtems. Con respecto a este tema, podremos utilizar las citadas magias, lo que hace de Maximo un personaje altamente modificable. El juego incluir¨¢ para Maximo m¨¢s de 40 movimientos, power-ups y modificaciones, que el jugador podr¨¢ ir realizando durante el juego. Adem¨¢s, su escudo ser¨¢ un elemento muy a tener en cuenta, ya que podr¨¢ utilizarlo para defenderse o se lo podr¨¢ tirar a los enemigos.
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Tambi¨¦n dispondr¨¢, como dec¨ªamos antes, de distintos tipos de magias -lluvia de meteoritos, aumentar de tama?o, onda de hielo, etc.- pero tambi¨¦n podr¨¢ ser atacado con ellas, lo que le puede convertir en un abuelete -como en las versiones "G'n'G"- o en un ni?o indefenso. Cuando se encuentre en ¨¦ste estado, sus movimientos ser¨¢n m¨¢s lentos y tendr¨¢ muchas menos defensas, algo en consonancia con su aspecto. Esos momentos ser¨¢n los m¨¢s tensos, ya que tendremos que encontrar lo antes posible las zonas en las que podemos curarnos o comprar armaduras y armas para salir airosos de eses trances.
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Todos los personajes y entornos del juego han sido dise?ados por el pu?o del genial Susumu Matsushita, el creador del dise?o gr¨¢fico de los Motor Toon GP y el autor de las portadas de cierta revista japonesa seguida mundialmente -os suena "Famitsu?"-. ?l ha sido el responsable de crear todo el contexto gr¨¢fico: los escenarios, los personajes y todos los enemigos (destacando, c¨®mo no, los Final Bosses). La participaci¨®n de este genial artista asegura un estilo visual impactante, una variedad ornamental como pocas veces se ha visto, colorista y tremendamente rico en detalles. Adem¨¢s, las texturas utilizadas son de una gran calidad y variedad, dot¨¢ndo al juego de m¨²ltiples matices en cada escenario. Los efectos de las luces y de las magias nos permitir¨¢n deleitarnos con una paleta de colores que parece no tener fin. En resumen, un entorno gr¨¢fico de primera l¨ªnea.
Maximo 1 - Esqueleto 0 |
Maximo alzando la espada de hielo... |
Sencillez de control...
El sistema de control del personaje ser¨¢ muy intuitivo y nos permitir¨¢ desde el primer momento controlar todas sus acciones sin hacernos un l¨ªo con las combinaciones del pad, pudiendo realizar adem¨¢s varios combos que podremos ir aprendiendo seg¨²n "compremos" magias y otros ¨ªtems para el protagonista. Adem¨¢s, las zonas secretas que albergan cada uno de las 31 fases repartidas en 5 enormes mundos que comprenden el juego nos obligar¨¢ a revisar concienzudamente cada parte de cada escenario, para as¨ª poder acceder a todas las acciones que puede realizar nuestro protagonista. El sistema de juego y el de control -basado principalmente en la anterior saga- parecen augurar un t¨ªtulo tremendamente adictivo?
Conversi¨®n PAL: estamos en el camino...
Parece ser que Capcom, ante la presi¨®n del usuario,?por fin ha decidido comenzar a localizar sus lanzamientos en otros idiomas distintos al japon¨¦s e ingl¨¦s. M¨¢ximo incluir¨¢ textos de pantalla y voces en completo castellano. Todo un alivio despu¨¦s de ver como Onimusha no inclu¨ªa ninguna de las dos y como Devil May Cry ¨²nicamente los textos. A pesar de esta grata noticia, una de las cosas que hay que pedirles a los distribuidores?es que en juegos como ¨¦ste, debido al ritmo fren¨¦tico del que gozan, deben?de poseer un selector a 60 hz para el mercado europeo, y si no, una conversi¨®n?lo m¨¢s optimizada posible. Perder velocidad -por muy poco que parezca un 17%- de refresco de imagen en estos t¨ªtulos es casi un pecado. Esperemos que los se?ores de EA lo entiendan as¨ª, y nos obsequien con una conversi¨®n a PAL tan fabulosa como todos esperamos, visto que se ha conseguido la meta de la localizaci¨®n y qeu ¨²nicamente resta el ansiado selector.
Nostalgia de jug¨®n...
Capcom est¨¢ dando forma a un t¨ªtulo que puede romper muchos corazones, m¨¢s a¨²n si has sido uno de los que ha podido disfrutar de los anteriores t¨ªtulos 2D de scroll horizontal. Sir Arthur se merece un homenaje grandioso, Capcom puede lograr algo grandioso y nosotros, despu¨¦s de haber machacado la versi¨®n japonesa -a la venta desde hace unos pocos d¨ªas-?esperamos analizar este?m¨¢ximo?juego cuando se acerque su puesta a la venta en Europa,?el pr¨®ximo 13 de?Febrero del a?o que?viene.
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Vete comprandote unos calzoncillos lo m¨¢s bonitos posibles, ya que seguramente te quedar¨¢s s¨®lo con ellos m¨¢s de una vez..
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- Acci¨®n