18 Wheeler American Pro Trucker
- PlataformaDC8.6PS24GC6
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorSEGA
- Lanzamiento01/06/2001 (DC)14/12/2001 (PS2)07/06/2002 (GC)
- TextoIngl谷s
- VocesIngl谷s
Yo para ser feliz (cre赤 que) quer赤a un cami車n...
De nuevo nos llega otro juego procedente de la factor赤a SEGA, esta vez con una conversi車n hecha por Acclaim Chentelham (los autores de la versi車n PS2 de Crazy Taxi). Ahora podremos montarnos en los t赤picos camiones americanos de tropecientos caballos y montones de ejes, para recorrer las carreteras.
De nuevo nos llega otro juego procedente de la factor赤a SEGA, esta vez con una conversi車n hecha por Acclaim Chentelham (los autores de la versi車n PS2 de Crazy Taxi). Ahora podremos montarnos en los t赤picos camiones americanos de tropecientos caballos y montones de ejes, para recorrer las carreteras llevando cargas hacia el otro extremo del pa赤s. Lo malo es que 谷sta experiencia se hace a la larga demasiado cansada...
18 Wheeler American Pro Trucker (PlayStation 2) |
SEGA contin迆a con su imparable acci車n acaparadora de consolas. Lo est芍 haciendo con PS2 (Space Channel 5, Rez, Headhunter, Ecco the Dolphin, los pr車ximos NBA 2K2 y Tennis 2K2,...), sigue con Gamecube (Phantasy Star Online 2.0 y Virtua Striker 3) y tambi谷n llegar芍 a X-Box (el gran Shenmue II, Jet Set Radio Future). PS2 por ahora s車lo cuenta con conversiones de t赤tulos ya m芍s o menos olvidados (como son 谷ste t赤tulo y el anterior Crazy Taxi) y que adem芍s son conversiones desarrolladas por terceros, en este caso Acclaim. El caso que nos ocupa hoy es m芍s bien triste, ya que se trata de una conversi車n de una versi車n de Dreamcast de una recreativa (qu谷 complicado, no?) que SEGA sac車 hace ya algunos a?itos, y la verdad es que se nota el paso del tiempo. Hagamos una reflexi車n sobre este t赤tulo...
Aqu赤 es donde m芍s se nota la diferencia t谷cnica con los 迆ltimos juegos aparecidos en el mercado (BurnOut, GT3, WRC,...), ya que 18 Wheeler no da la talla en ning迆n momento al compararlos con 谷stos. Unos gr芍ficos muy optimizables, con texturas que parecen de un PC, borrosas, y con una sensaci車n de velocidad muy pobre. El popping presente es horrible, ya que la distancia de visi車n es muy limitada, y ver芍s aparecer los objetos del escenario a muy poca distancia de tu veh赤culo. Lo que pasa es que como la sensaci車n de velocidad es tan baja, te da tiempo m芍s que suficiente a maniobrar con el cami車n.
El modelado de los camiones es bastante pasable (hay cinco modelos diferentes para controlar), con menci車n especial a la vista interior, una de las estrellas del programa, ya que la posici車n de la c芍mara es la id車nea (si de algo sabe SEGA, es de jugabilidad), pero que tampoco salva de la quema al apartado gr芍fico. Tiene buenos detalles, como las gafas en el salpicadero y otros detalles que se mover芍n seg迆n los movimientos que realices con el veh赤cuo. Los entornos no est芍n mal, ya que representan con bastante fidelidad lo que deben de ser las 芍ridas autopistas tantas veces vistas en las pel赤culas, o las zonas de circunvalaci車n de las ciudades. Sin embargo, como dec赤a antes, la distancia de dibujado en pantalla es bastante cutre, con lo que la sensaci車n de realidad se pierde nada m芍s arrancar el cami車n. Adem芍s, el aliasing que se muestra en pantalla es digno de Ridge Racer V...
18 Wheeler American Pro Trucker (PlayStation 2) |
La vista trasera nos permite ver el cami車n en su totalidad, pero claro, entonces no veremos bien la cabina, y no sabremos si le acertamos de pleno a los veh赤culos que nos suman unos cuantos segundos preciosos a nuestro reloj, para poder llegar al siguiente check-point.
Por lo menos es uno de esos escasos juegos que traen el selector de Hz (aunque para la baja velocidad que gestiona el motor 3D bien podr赤an hab谷rselo ahorrado), pero la inclusi車n se agradece -a ver si muchos aprenden y lo hacen algo ya habitual en sus juegos, inclu赤da la propia SONY, que lo ha puesto en el genial Jak & Daxter-. Los textos tambi谷n son en castellano, pero no as赤 las voces, aunque en este juego tampoco son importantes, ya que no hacen m芍s que decir comentarios de camioneros, lo que no facilita ni ayuda para nada la conducci車n. Los camiones tambi谷n disponen de texture mapping en las zonas met芍licas, pero bastante pobre y sin reflejo de los escenarios.
El resto de veh赤culos que aparecen en pantalla simult芍neamente son bastante poligonales, y su n迆mero y cantidad de detalles y texturas no se pueden ni comparar con, por ejemplo, los que aparecen en BurnOut.
18 Wheeler American Pro Trucker (PlayStation 2) |
Es decir, su apartado gr芍fico es bastante modesto, m芍s que nada por tratarse de un programa con bastantes a?os a sus espaldas (y ya se sabe lo que significa no actualizar un c車digo en bastante tiempo). Un popping nada disimulado, sin efectos de luz y sombras en tiempo real y con un motor de colisiones mejorable. Los efectos de las explosiones y los choques simplemente cumplen, pero para nada ayudan a dar al conjunto un sentido de realidad. Gr芍ficamente es m芍s bien simple.
Nada destacable tampoco en este apartado. Ritmos countries o disco que amenizan nuestros viajes. Sin embargo, incluso para ser un arcade, no tienen unos ritmos que tiren mucho; la escasez de variedad de melod赤as tambi谷n es un punto negativo, ya que se hacen muy repetitivas y llegan a cansar. Nos queda la sensaci車n de ser algo poco trabajado.
18 Wheeler American Pro Trucker (PlayStation 2) |
Aqu赤 tampoco encontramos nada que lo haga especial. El ruido de los motores de los camiones es bastante decente, pero no es para tirar cohetes. Los samplers del resto de veh赤culos, choques, explosiones, frenazos, claxon, etc. tampoco se salvan de la quema. Est芍n bien realizados y no sufren de descompensaci車n con la acci車n que se ve en las im芍genes, pero no sobresalen con respecto al resto de partes del juego.
Aqu赤 nos encontramos con los modos de juego t赤picos: Arcade, versus, Time Trial y el que se puede llamar el modo m芍s original: Modo Aparcar. En este subjuego deberemos aparcar el cami車n en una zona muy delimitada y con poco espacio m芍s que para el camion en s赤, y tendremos que realizarlo en un tiempo concreto. Tampoco son muchas fases (5), pero es de las partes que m芍s emoci車n tienen en todo el juego.
Los modos Arcade y versus son los que vemos en casi todos los juegos: en el Arcade deberemos llegar antes de que se acabe el tiempo a los consabidos check-points para ir avanzando hacia la meta y poder entregar el material en primer lugar, ya que durante el recorrido deberemos de luchar al mismo tiempo contra un rival que nos entorpecer芍 la conducci車n e intentar芍 ser el primero en llegar. El modo versus es una lucha contra otro jugador simultaneo en split-screen y s車lo contando con la vista interior. No es muy adictivo, pero puede dar lugar a alg迆n pique cachondo. El Time Trial es exactamente eso: una lucha contra el crono y los elementos (ll芍mense veh赤culos de la carretera y otros objetos).
La IA del adversario est芍 bastante bien compensada, pero no as赤 la de los veh赤culos que circulan por la carretera independientes de la carrera. No realizan movimientos bruscos ni aunque vean ir a un cami車n de gran tonelaje hacia ellos. Siguen un rumbo prefijado y sin ning迆n tipo de posibilidad de acci車n, excepto que seamos nosotros mismos quienes los estampemos contra los laterales. En este sentido 18 Wheeler no le llega ni a la suela de los zapatos al juego que mejor ha representado el tr芍fico real no controlable: BurnOut. Bien es verdad que el juego de Criterion es con diferencia mucho m芍s nuevo que el t赤tulo que nos ocupa, pero no es disculpa visto por ejemplo el tr芍fico de Crazy Taxi.
18 Wheeler American Pro Trucker (PlayStation 2) |
El control del cami車n con el pad es bastante manejable, e incluso se puede realizar con el GT Force, el volante de GT3, con el cual podr芍s disfrutar del force-feedback que desprenden estos gigantescos camiones. La originalidad en el control est芍 en el bot車n de las marchas. No es que sean marchas manuales, pero s赤 tienes que decidir cu芍ndo pasas de marchas cortas -al arrancar- a marchas largas -ya en carretera-. Al frenar o chocar tienes que reducir r芍pidamente a marcha corta, ya que si no el cami車n se gripar芍 y no podr芍s acelerar en bastante rato. Tambi谷n han inclu赤do un aviso visual para cuando sea urgente cambiar de marcha, por si hay gente que no controla bien este proceso. Es la 迆nica nota de originalidad que podemos encontrar en el control.
La jugabilidad de este t赤tulo es bastante limitada. A pesar de incluir algunos subjuegos m芍s que la recreativa, su adictividad y la emoci車n que desprende no es muy alta. A lo mejor si la sensaci車n de velocidad estuviese m芍s lograda podr赤amos llegar a encontrarle m芍s gracia al juego, pero el conjunto es bastante flojo. No encontramos ning迆n punto que sobresalga tanto como para recomendar su compra, excepto para los incondicionales de SEGA y sus juegos.
Mediocre
Pod赤a ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con 谷l quedar芍 archivado en la estanter赤a para no jugarlo nunca m芍s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.