
Baldur's Gate: Dark Alliance
- PlataformaGCXBXPS28.3
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorSnowblind Studios
- Lanzamiento17/12/2001 (PS2)01/10/2002 (GC, XBX)
Aventuras ¨¦picas en las playas de Sword Coast...
Al fin est¨¢ aqui. El primer t¨ªtulo de la saga Baldur's Gate que debuta en PS2 llega con todas las caracter¨ªsticas que hicieron triunfar a la serie en PC, reglas de Dungeons & Dragons inclu¨ªdas....
Al fin est¨¢ aqui. El primer t¨ªtulo de la saga Baldur's Gate que?debuta en PS2 llega?con todas las caracter¨ªsticas que hicieron triunfar a la serie?en PC, reglas de Dungeons & Dragons inclu¨ªdas....
Eldrith no era s¨®lo una de los mejores generales de la Costa de la Espada, sino que era la defensora de Baldur's Gate, pero el orgullo que anid¨® en su coraz¨®n por sus ¨¦xitos en la Guerra Desgarradora o durante la campa?a contra la Horda Negra, le llev¨® a pensar que Baldur's Gate le pertenec¨ªa.

Al mando de la Medialuna de Acero derrot¨® a la Horda Negra hasta conseguir que sus tropas se dispersaran por el campo de batalla, pero Eldrith no estaba contenta. Desoyendo el mandato de los Duques de Baldur's Gate sali¨® detr¨¢s de los restos de la Horda Negra con el fin de acabar con ella para siempre, pero lo ¨²nico que consigui¨® fue enviar a su ej¨¦rcito a una muerte segura. Emboscados en un angosto desfiladero, las tropas de la Horda Negra tendieron una mortal trampa a Eldrith y a sus hombres, y aunque Eldrith envi¨® a un mensajero a buscar la ayuda de los Duques, ¨¦sta jam¨¢s lleg¨®.
Herida en su orgullo y consumida por la furia y el odio, Eldrith, junto a sus diezmadas tropas, se dirigi¨® hacia Baldur's Gate para entrevistarse con los Duques. En su lugar, se encontr¨® con que jam¨¢s podr¨ªa volver a entrar en la ciudad por haber desobedecido las ¨®rdenes de los nobles.

Junto con sus hombres, lanz¨® un feroz ataque contra Baldur's Gate, pero el ataque de la Medialuna de Acero fracas¨® por completo. Masacradas sus tropas, Eldrith consigui¨® escapar del ej¨¦rcito de lo Duques y se refugi¨® en el Pantano de Chelimber donde fue acorralada y abatida por las ballestas de las tropas de los Duques. Pero antes de exhalar su ¨²ltimo aliento, Eldrith maldijo a la ciudad de Baldur's Gate y todo el que hubiera en ella. Y con su muerte naci¨® la Alianza Oscura.
La oscuridad se cierne sobre la Costa de la Espada...
Miembros de la ciudad han sido encontrados muertos, la gente empieza a tener miedo a abandonar sus casas y hay rumores? que apuntan a una guerra civil en la propia ciudad, y parece que se est¨¢ gestando en el "gremio" de los ladrones, instalados bajo las calles de la ciudad.

La oscuridad ha envuelto a la Costa de la Espada, y los ladrones y bandoleros recorren las tierras saqueando las aldeas y asaltando las caravanas. Nadie est¨¢ a salvo por lo que has decidido buscar refugio en la ciudad de Baldur's Gate. Pero antes de concluir tu larga caminata hasta Baldur's Gate, eres atacado por una banda de ladrones que parecen buscarte a ti espec¨ªficamente. Te las arreglas para escapar, pero los bandoleros capturan a tu hermana. Tu primera misi¨®n consistir¨¢ en encontrar a tu hermana a la que has visto secuestrar, pero seg¨²n avanza el juego descubrir¨¢s que t¨² eres el ¨²nico capaz de detener la guerra civil que amenaza con asolar la zona... Con este denso e intrigante argumento se presenta Baldur's Gate Dark Alliance.

En medio de esta incierta situaci¨®n empezar¨¢ la partida el jugador, reci¨¦n llegado al mundo de Abeir-Toril, el mundo de la aventura, donde se encuentra la ciudad de Baldur's Gate. Con su suerte y su espada como sus ¨²nicas aliadas, empezar¨¢ a ganarse algunas monedas cumpliendo misiones que nadie tiene el valor de afrontar. A medida que avanza en el juego las misiones se volver¨¢n mucho m¨¢s duras y peligrosas, hasta llegar al punto de tener que detener la mayor de las amenazas que ha sufrido Baldur's Gate y la Costa de la Espada.
Baldur's Gate, por fin en consola...
Dark Alliance es un juego de rol, una aventura repleta de acci¨®n con reminiscencias de Diablo, en el que manejas un personaje desde una perspectiva cenital mientras luchas contra hordas de monstruos y exploras los alrededores. Dividido en tres actos, ¨¦ste es un cuento de suspense y aventuras, que a trav¨¦s de misiones acerca al jugador cada vez m¨¢s a la revelaci¨®n final de la verdad y al agridulce sabor de la venganza.

Producido por Black Isle y desarrollado por Snowblind Studios, Baldur's Gate: Dark Alliance es un revolucionario juego que combina la acci¨®n y la aventura en el popular mundo de Baldur's Gate. Con un ¨¦pico cuento de intriga, con crueles alianzas, hechizos de efectos explosivos, y tanto entornos como criaturas extremadamente detalladas, Dark Alliance es un punto a seguir en lo que a tecnolog¨ªa de programaci¨®n y jugabilidad se refiere.

Dark Alliance es la primera incursi¨®n en Playstation 2 de los Reinos Olvidados -adaptando la tercera versi¨®n de las reglas de Advanced Dungeons&Dragons-, de la exitosa y legendaria saga Baldur's Gate, que junto al t¨ªtulo hom¨®nimo ya ha producido los siguientes t¨ªtulos para compatibles: Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (ampliaci¨®n del primer Baldur's Gate), su segunda parte Baldur's Gate 2: Sahdows of Amn y, por ¨²ltimo, el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la saga: Baldur's Gate 2: Throne of Baal.
Adem¨¢s los jugones europeos estamos de enhorabuena puesto que Dark Alliance no es un simple refrito del superventas en formato PC, sino que se trata de una magistral versi¨®n adaptada y remozado en PlayStation 2, para disfrute de todos los fans de los juegos de rol al m¨¢s puro estilo AD&D. Ojo, hab¨¦is le¨ªdo bien, hablamos de versi¨®n y no de conversi¨®n (por eso no tiene selector 50/60Hz), puesto que se trata de una versi¨®n espec¨ªfica para el sistema PAL, que es lo que siempre deber¨ªa de hacerse con todos los juegos. Bien por Black Isle y por Snowblind.

Localizaciones de la Costa de la Espada...
Como puntos importantes del mapa est¨¢n la taberna de La Elfa Cantora -desde la que empezamos nuestra andadura- con sus bodegas infestadas de ratas; las cloacas, las criptas y un sinf¨ªn de sitios m¨¢s, como la guarida de los ladrones, las minas, la cofrad¨ªa -donde nos enfrentaremos a?Karn y?Lord Xantam- o?la senda de los vientos, segundo de los tres "cap¨ªtulos" del juego.

Elige entre 3 personajes...
El juego nos da la oportunidad de jugar con varias razas: humanos, elfos y enanos. Tres tipos de personajes, cada uno con habilidades ¨²nicas y distintos poderes. Pero ojo, a diferencia de los otros Baldur's Gate, Dark Alliance tiene un enfoque muy sencillo ya que no creamos a nuestro personaje en su totalidad, sino que eliges entre uno de los tres protagonistas predeterminados, cada uno de ellos perteneciente a una de las razas citadas anteriormente. Aunque m¨¢s adelante se podr¨¢ desbloquear un cuarto personaje.
Al ser predeterminado, no controlamos las estad¨ªsticas y habilidades de los personajes en el principio, pero a medida que vamos avanzando en el juego y ganando experiencia ya lo podemos hacer, ya que el juego refleja con total fidelidad los valores AD&D de estos atributos. Dark Alliance es el primer videojuego que utiliza las reglas AD&D de la flamante 3? edici¨®n, la versi¨®n m¨¢s simplificada y refinada del cl¨¢sico juego de rol de mesa.
Los h¨¦roes con los que nos encontramos son:
-?Adrianna, perteneciente a la raza de los elfos, esta bella mujer tiene el don de utilizar la magia de una forma natural y poderosa. Adem¨¢s, dispone de conjuros y dotes metam¨¢gicas especializadas a medida que aumenta su nivel de experiencia. No obstante, no puede utilizar espadas o hachas de dos manos.
-?Vahn, un poderoso arquero arcano que maneja con gran destreza todo tipo de arcos y ballestas. El poder de su magia le permite ba?ar de hechizos sus flechas, con las que ha vencido a cientos de enemigos y se ha ganado una merecida fama y respeto.
-?Kromlech, es el enano de esta tripleta de caracteres. Es el m¨¢s joven del clan Bruenghor, fuerte, carente de miedo y con una t¨¦cnica de combate demoledora. Especialista en armas de combate cuerpo a cuerpo.

Los pac¨ªficos ciudadanos de Baldur's Gate que tiene a bien ayudarnos en nuestras misiones ser¨¢n los siguientes:
-?Lady Alyth Elendara, la propietaria de la taberna La Elfa Cantora. Una semielfa de rotundas formas que adem¨¢s de alegrarnos la vista con sus atributos, tiene tiempo de regentar una taberna frecuentada por forajidos y piratas.
-?Ethon, uno de los clientes m¨¢s habituales del la taberna. Es un personaje sagaz que siempre tiene un sabio consejo para quien le invita a un trago.
-?Bartley, el propietario de la tienda de equipamiento que se encuentra en la taberna y adem¨¢s est¨¢ especializado en la compra de tesoros que los aventureros encuentran en sus viajes.
-?Jherek, misterioso hombre cuyas apariciones en la ciudad son el aviso de que algo malo va a suceder.
-?Fayed, joven y lozano sacerdote de Ilmater y encargado de realizar los oficios funerarios y la sepultura de cenizas en las criptas que hay bajo la Capilla del Sufrimiento.
-?Keaira, es una escolta de caravanas que se puede ver de vez en cuando por la taberna, casi siempre que est¨¢ en la ciudad. Su ¨²ltimo trabajo fue en una caravana que result¨® atacada por ladrones que arrasaron con todo.

Por parte de las fuerzas malignas que asolan la Costa de la Espada est¨¢n:
-?Lilivara, insustancial y orgullosa, esta mujer pertenece a la raza de los Drow, unos malvados elfos oscuros, que suele habitar en grandes cavernas. Poderosa y muy temible.
-?El Drag¨®n Blanco, uno de los m¨¢s poderosos seres que habitan estos reinos. Tiene la habilidad de disparar proyectiles de hielo que congelan a sus adversarios dej¨¢ndolos a merced de sus poderosas garras.
-?Karne, ladr¨®n en los negocios y oportunista por naturaleza. Es el bandido m¨¢s temido de todo Baldur's Gate. Nunca ha sido capturado. Los rumores apuntan a que ha vuelto a la ciudad tras un largo viaje, y que ahora sirve a un poderoso patr¨®n cuya identidad es para todos un misterio.

Pero?tambi¨¦n hay infinidad de monstruos que est¨¢n esperando agazapados en las sombras para acabar con nosotros. Entre los m¨¢s los m¨¢s destacables se encuentran:
-?Los Golems, gigantescas construcciones de metal que cobran vida mediante la m¨ªstica energ¨ªa que les propicia su creador, al que servir¨¢n fielmente sin reparos. Pocos aventureros se han encontrado con seres de este tipo y viven para contarlo.
-?Los Lobos, que suelen desplazarse en manadas. Depredadores habituales de los Reinos Olvidados y amenaza para los viajeros que recorren los caminos.
-?Bugbears, son la m¨¢s cruel y salvaje raza de goblins que puebla estos reinos, el hecho de ser la cima evolutiva de esa raza no dice nada bueno de ellos. Violentos y agresivos por naturaleza, tienen a las diferentes razas hermanas de goblins pr¨¢cticamente como esclavos y a veces hasta como comida.
-?Bestias tr¨¦mulas, extra?os depredadores con forma de pantera negra con dos tent¨¢culos saliendo de sus hombros. Tienen la habilidad de alejar la luz de su cuerpo, lo que los hace extremadamente dif¨ªciles de localizar.
-?Ogros, altos engendros de voraz apetito y car¨¢cter atolondrado. Son lo suficientemente fuertes como para arrancar ¨¢rboles de un s¨®lo golpe. Peligrosos cuanto m¨¢s numeroso es el grupo.
-?Gigantes de la Escarcha, incre¨ªbles criaturas de p¨¢lido aspecto que tienen una incre¨ªble fuerza. Su altura los hace f¨¢cilmente reconocibles.

Armamento y hechizos.
Encontramos armas de una y dos manos, mientras que las primeras permiten equipar al personaje con un escudo que bloquee los ataques de los enemigos, las segundas se caracterizan por un mayor poder destructivo y su lentitud de acci¨®n. No obstante, se puede dotar a un personaje con dos armas de una mano simult¨¢neamente con lo que el poder destructivo de nuestro personaje se ver¨¢ notablemente aumentado.
Como ejemplo de las muchas armas que nos podemos encontrar diremos que est¨¢n las espadas largas (las armas m¨¢s comunes en estos mundos), las dagas (otras armas de lo m¨¢s populares sobre todo en ciertos gremios), los hachas de batalla (com¨²nmente manejadas por enanos), las cimitarras (peligrosas y ex¨®ticas armas de filo curvado) y las lanzas (para mantener las distancias entre nosotros y el enemigo).

Los hechizos se dividen en dotes pasivas y activas. Las pasivas se encuentran en activo permanentemente y permiten aumentar atributos como la precisi¨®n, el ritmo de regeneraci¨®n de la salud, la mejora en la utilizaci¨®n de escudos, el aumento de la carga transportable, etc. Las dotes activas est¨¢n compuestas primordialmente por los hechizos que lanzamos contra los enemigos y los conjuros que efectuamos sobre nuestro propio personaje, necesitan ser activados en su propio men¨². Algunos de los hechizos que podemos lanzar son misiles m¨¢gicos, los cuales est¨¢n compuestos de m¨¢gica energ¨ªa y que brotan de los dedos para golpear al enemigo. Luego tambi¨¦n est¨¢n las efectivas bolas de fuego, la lluvia de meteoritos, las manos ardientes, o los de congelaci¨®n.

g r ¨¢ f i c o s
Sencillamente sobresaliente. Empleando una perspectiva de visi¨®n isom¨¦trica, el sistema de c¨¢maras de Dark Alliance permite una visi¨®n perfecta de lo que se muestra en pantalla gracias a la completa libertad de giro de la c¨¢mara que ofrece el stick anal¨®gico derecho. Al poder rotar la c¨¢mara 360? ning¨²n elemento de los escenarios queda oculto a nuestros ojos, por lo que ning¨²n enemigo u objeto queda fuera del alcance de visi¨®n.

Dark Alliance hace gala de un motor gr¨¢fico en pseudo tres dimensiones soberbio, capaz de generar efectos de luces y sombras en tiempo real de una riqueza y detalle extraordinarias. Seg¨²n incida la luz en nuestro personaje, en los enemigos o en los PNJ (Personajes No Jugadores), la sombra que los mismos generan se ver¨¢ modificada. Tres cuartos de lo mismo puede decirse de los reflejos de la luz - fijaros en las antorchas de la pared- la superficie de los objetos del decorado, la cual brillar¨¢ m¨¢s o menos dependiendo de la intensidad con la que incida una fuente de luz sobre la misma. Y el agua, ?qu¨¦ decir del agua!, eso algo que merece ser contemplado: el efecto de las ondas sobre la superficie, esa textura oleaginosa pero permitiendo al mismo tiempo una transparencia suficiente para observar las piernas del personaje a trav¨¦s del l¨ªquido elemento. Brutal, espectacular, sombrerazo para los se?ores de Snowblind Studios.

Adem¨¢s los modelados de los personajes son francamente notables, con unos movimientos y animaciones francamente buenos sin perder naturalidad. Personajes que ver¨¢n modificado su aspecto conforme vayamos adquiriendo armaduras, escudos, cascos, etc. Pero la riqueza gr¨¢fica de este juego no acaba ah¨ª, no. Resulta que las texturas de escenarios, objetos y personajes tienen detalles en ocasiones enfermizos, dando un aspecto de realidad a todo el entorno gr¨¢fico y completa inmersi¨®n en la historia y el desarrollo del juego. Y no hablamos de las explosiones de los barriles, o de c¨®mo salen despedidos los huesos de los esqueletos al macharlos porque no acabar¨ªamos nunca.

s?o n i d o
Sin llegar al nivel de genialidad del que hace gala el apartado gr¨¢fico de Dark Alliance, la m¨²sica de este t¨ªtulo acompa?a perfectamente al desarrollo de la acci¨®n y mete de lleno la personaje en la historia. Adem¨¢s, a diferencia de otros t¨ªtulos, no es en absoluto machacona ya que en muchos momentos permanece como fondo casi imperceptible, surgiendo de repente cuando la acci¨®n se caldea o cuando se ha conseguido un objetivo importante o acceder a una nueva ¨¢rea del juego.

Tambi¨¦n debe destacarse el magn¨ªfico doblaje con el que Dark Alliance ha llegado a Espa?a, puesto que los actores de doblaje no se limitan a poner sus voces de forma mon¨®tona a los personajes, sino que realmente act¨²an. Y algo que no debe olvidarse, trae subt¨ªtulos en castellano, de tal manera que quienes tengan dificultades auditivas podr¨¢n disfrutar plenamente ¨¦ste magn¨ªfico juego. Bien por todas las compa?¨ªas implicadas en este proyecto. La guinda que corona el pastel.

Pr¨¢cticamente todo lo dicho respecto de la m¨²sica puede aplicarse a los FXs. Si bien puede que no nos llame la atenci¨®n en un primer instante, los efectos sonoros son todos y cada uno de los que pueden esperarse en esta clase de juegos: el sonido de nuestra arma al impactar contra un juego o simplemente moverse por el aire, los barriles al explotar, los sonidos y ruidos que emiten nuestros enemigos o los del propio bosque, etc. En fin, que este apartado est¨¢ la altura del respecto de los aspectos t¨¦cnicos del juego.

j u g a b i l i d a d
Baldur's Gate Dark Alliance tiene una historia principal dividida en tres actos, los cuales, a su vez, est¨¢n conformados por peque?as submisiones cuya ejecuci¨®n nos permite ir avanzando en el juego y en la trama principal del mismo. Los jugadores veteranos de esta saga en PC se encontraran en territorio familiar, pues la forma en la que se ha dividido el juego es la misma de los juegos para compatibles.
Antes de pasar a comentar el control del juego y el sistema del mismo, el manual que acompa?a al juego merece ser comentado. Perfectamente traducido en la totalidad de sus cuarenta escasas p¨¢ginas (contando introducci¨®n, licencia de uso, cr¨¦ditos y resoluci¨®n de problemas) y que explica de forma meridianamente clara la totalidad de aspectos del juego. Francamente un manual bueno pero -como ahora se comentar¨¢- realmente incluso no ser¨ªa necesario gracias a la facilidad de manejo del juego y lo intuitivo de sus sistema de juego.

El sistema de juego y control. Otro de los puntos fuertes de Dark Alliance. Cuando se decide realizar un juego de rol para consola, uno de los grandes temores de los jugones es el sistema de control que el desarrollador implementar¨¢, puesto que muchos usuarios est¨¢n habituados al sistema de "point&click" m¨¢s atajos de teclado del PC. Bueno, pues que tomen nota de los se?ores de Snowblind quienes quieran crear un Action RPG que desbanque a este t¨ªtulo. El sistema de control del personaje es tan sencillo e intuitivo que pr¨¢cticamente no es necesario dar un vistazo al manual para jugar. Con la cruceta digital se seleccionan los hechizos o armas, los botones L y R permiten seleccionar el mapa, beber las pociones y cubrirnos, el stick anal¨®gico izquierdo controla el perdona y el derecho rota la c¨¢mara, por ¨²ltimo, con cuadrado abrimos puertas y recogemos objetos, la equis hace las funciones de bot¨®n de ataque, el salto se realiza con el tri¨¢ngulo, y, por ¨²ltimo, los conjuros y hechizos se lanzan con el c¨ªrculo. Es tan intuitivo y natural, que a los pocos minutos de jugar ya dominaremos por completo al personaje, puesto que la curva de aprendizaje de los primeros niveles hace las veces de tutorial, aunque existe uno espec¨ªfico en el men¨² principal.

No acaban aqu¨ª las bondades de este juego. Si bien tres personajes se nos antojan algo escasos para un juego de rol, personajes cuyas caracter¨ªsticas b¨¢sicas est¨¢n predefinidas en el propio juego y que s¨®lo podremos aumentar conforme ganemos puntos de experiencia; realmente jugar con cada uno de los mismos equivale a tener tres juegos en uno, aunque siempre existir¨¢ una trama principal inalterable. Adem¨¢s, si en cualquier momento decidimos cambiar al jugador que hayamos elegido previamente, puede importarse cualquier otro de los dos que previamente hemos creado y almacenado en la memory card.
Pero aun hay m¨¢s, un magn¨ªfico juego cooperativo para dos jugadores que a?ade una dimensi¨®n completamente nueva al juego y cuyo disfrute es obligado para quienes dispongan de dos Dual Shock 2 y el compa?ero -puede ser una buena forma de iniciar al novio/a en los videojuegos- adecuado para adentrarnos en el mundo de Baldur's Gate y conseguir que nuestro personaje alcance el nivel 40.

El ¨²nico reproche que en este apartado puede hac¨¦rsele a este t¨ªtulo es que la libertad de acci¨®n es limitada, puesto que -obviamente esto no es un jurgo de rol basado en un mundo persistente-, puesto que si bien la tramas secundarias apartan al jugador un poco de la trama principal, muchas de ellas son necesarias para completar el juego y necesarias para seguir adelante. Por ello puede decirse que es un t¨ªtulo bastante m¨¢s lineal que en las versiones de PC, algo normal al estar m¨¢s orientado al hack&slash
c o n c l u s i ¨® n
Pues otro "must have" para PS2 para rabia de quienes ridiculizaban su cat¨¢logo (y para nuestros ¨²ltimamente castigados bolsillos) y deleite de los usuarios de la "negra" de Sony.

Aunque Baldur's Gate Dark Alliance no puede calificarse como un juego de rol puro y duro (o al menos no tanto como a sus hermanos de PC), con una historia completamente nueva y exclusiva para PS2, Dark Alliance es sin duda uno de los mejores Action RPG de los ¨²ltimos tiempos y que puede ser el comienzo de una fruct¨ªfera saga en PS2, combinando el hack&slash de Diablo con la historia y el desarrollo propios de Baldur's Gate. Una combinaci¨®n absolutamente ganadora a la que se une un adictivo modo cooperativo para dos jugadores y la alta re-jugabilidad que ofrece la posibilidad de jugar la historia con los tres personajes, por lo que casi estar¨ªamos hablando de 4 juegos en uno. Estas Navidades p¨¢salas en la taberna de La Elfa Cantora, nosotrs ya hemos reservado habitaci¨®n ?y t¨²?
Lo +
- Fant¨¢stica versi¨®n PAL
- Sistema de juego intuitivo e ideal para una consola
- Combinaci¨®n de Diablo y Baldur's Gate
- Alt¨ªsimo nivel t¨¦cnico, especialmente a nivel gr¨¢fico
- El juego cooperativo
- La atrayente historia
- Absolutamente rejugable
Lo -
- S¨®lo tres personajes a elegir
- No poder crear desde cero el personaje a nuestro gusto
- Es m¨¢s hack&slash que rol propiamente dicho, lo que le hace algo repetitivo en ocasiones
- No tiene mucha libertad de movimientos, tendiendo a ser bastante lineal
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.