
Devil May Cry - USA
- PlataformaPS29.6
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento17/10/2001
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Libera el demonio que llevas dentro...
Dante protagoniza uno de los juegos m¨¢s esperados y controvertidos del a?o. La versi¨®n NTSC Americana, sin duda es la que mejor acogida ha recibido por parte de los usuarios estadounidenses y los que lo han importado.
Dante protagoniza uno de los juegos m¨¢s esperados y controvertidos del a?o. La versi¨®n NTSC-Americana, sin duda la que mejor acogida ha recibido por parte de los usuarios a los que estaba destinada, ofrece tasa de refresco a 60 hz y doblaje consecuente con los textos de pantalla, es decir, todo lo que los usuarios espa?oles est¨¢bamos esperando que incluyera la versi¨®n PAL. Veamos qu¨¦ es lo que nos hemos perdido.
LA IMPORTANCIA DEL "ENTORNO"
Devil May Cry (USA) |
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THE PLOT
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?OTRO RESIDENT EVIL M?S?
La primera impresi¨®n que nos asaltar¨¢ una vez nos pongamos a los mandos de este t¨ªtulo es que "Devil May Cry" no es m¨¢s que otro juego de terror producido por la maquinaria nipona de los de "Breath of Fire". Ciertamente, algo de gusto a survival horror made in Capcom tiene que tener, pues cuando fue proyectado se pretend¨ªa que se convirtiera en un nuevo cap¨ªtulo de la s¨²per exitosa serie "Resident Evil". ?Tuvo algo que ver el cambio de nombre con la nueva pol¨ªtica de exclusividad de la saga de Jill Valentine (a partir de ahora s¨®lo se lanzar¨¢n t¨ªtulos de R.E. para consolas Nintendo)? Qui¨¦n sabe, pero, en cualquier caso, una nueva franquicia fue creada y ahora ya son tres las sagas apadrinadas por la empresa de Ryu, Ken y Cia. que explotan uno de los sentimientos m¨¢s arraigados en el fondo de todo ser humano: el miedo.
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Como marca de la casa, las sorpresas y secretos est¨¢n a la orden del d¨ªa, por lo que, una vez consigamos derrotar a Mundus y superar el juego en su nivel "Normal", se desbloquear¨¢n cosas como un nuevo difficulty level y, dependiendo de nuestra puntuaci¨®n y de los ¨ªtems que hayamos recogido, nuevos personajes ser¨¢n seleccionables, cobrando as¨ª la aventura una nueva dimensi¨®n. Y lo que es mejor, la vida de este DVD se alargar¨¢ enormemente, que vistos los precios de los t¨ªtulos de hoy en d¨ªa, se agrade sobre manera.
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Todo ello aderezado, por supuesto, con escenas cinem¨¢ticas -realizadas con el mismo engine que el resto del juego- utilizadas para el lucimiento de los guionistas y, consecuentemente, para ir manteni¨¦ndonos informados de lo que va sucediendo en la aventura. Otros elementos que suelen hacer gala este tipo de horror games que tambi¨¦n est¨¢n aqu¨ª: malos fe¨ªsimos, protas guap¨ªsimos, escenarios g¨®ticos -los dise?adores han reconocido influencias del inimitable Salvador Dal¨ª-, localizaciones oscuras, efectos de luz impresionantes y algo que lleva camino de no cambiar en los juegos de Capcom, c¨¢maras predefinidas que el usuario no puede tocar. Grandiosos.
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Hay quien ha llegado a catalogar a este "Devil May Cry" como una mezcla entre el cl¨¢sico intemporal de Konami, "Castlevania", con otro de los grandes del cat¨¢logo de los nipones responsables de Megaman, "Street Fighter II". Quien lo hizo no andaba demasiado desencaminado, pues unas pocas partidas a este t¨ªtulo os bastar¨¢n para descubrir toda la magia que se encierra en la nueva creaci¨®n de dos monstruos del calibre de Mikami-san y Kamiya-san. Combos enlazados, velocidad endiablada, multitud de ¨ªtems a recoger, armas que asustar¨¢n al m¨¢s pintado, en definitiva, un elenco de elementos que parecen m¨¢s propios de la saga de Cody, Guy y Haggar que de un juego de terror y que han revolucionado a todo un g¨¦nero.
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LO +
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.