Moto GP 2 (PlayStation 2)
MOTO GP fue el punto de partida de los juegos de calidad en PS2. S¨®lo unos detalles lo apartaban del t¨ªtulo de mejor simulador de motociclismo de toda plataforma. Gracias a Namco, con la segunda parte de este t¨ªtulo, la perfecci¨®n est¨¢ m¨¢s cercana.
MOTO GP fue el punto de partida de los juegos de calidad en PS2. S¨®lo unos detalles lo apartaban del t¨ªtulo de mejor simulador de motociclismo de toda plataforma, y fueron unos tremendos jaggies y s¨®lo 5 circuitos. Gracias a Namco, con la segunda parte de este t¨ªtulo, la perfecci¨®n est¨¢ m¨¢s cercana.
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La verdad es que la salida tan cercana de este t¨ªtulo nos ha pillado de sorpresa. El primer Moto GP fue uno de los t¨ªtulos m¨¢s bonitos gr¨¢ficamente de las primeras hornadas de juegos PS2, a¨²n contando con los tremendos jaggies que sufr¨ªa en toda la pantalla y las pocas opciones en cuesti¨®n de circuitos. Sin embargo, la jugabilidad, la sensaci¨®n de velocidad y el resto del apartado gr¨¢fico era de ensue?o. En realidad, Moto GP nos ense?¨® lo que podr¨ªa llegar a ser GT3 con m¨¢s cuidado en su dise?o
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Pero centr¨¢ndonos en esta nueva versi¨®n de Moto GP, la segunda en menos de un a?o que llega a Europa-, hay que resaltar los grandes avances que ha sufrido en cuesti¨®n de gr¨¢ficos y de jugabilidad. Con respecto a los primeros, ya no quedar¡¤ ni rastro de los dichosos jaggies, ya que el juego contara con anti-aliasing a pantalla completa, y sin sufrir ralentizaciones en ning¨²n momento. Adem¨¢s, el n¨²mero de pol¨ªgonos por moto y corredor ha aumentado considerablemente, as¨ª como las texturas de los mismos, que son de mayor definici¨®n y m¨¢s variadas.
Los circuitos siguen presentando una r¨¦plica casi perfecta de sus hom¨®nimos reales (y seguiremos contando con la tremenda profundidad de visi¨®n del primer t¨ªtulo), consiguiendo plasmar la distancia real del circuito con los datos telem¨¦tricos facilitados por la FIM (y adem¨¢s contaremos con los pilotos reales del campeonato de este a?o 2001) y veremos piezas muy reconocibles dentro de cada circuito (la botella gigante de Coca-Cola en Jerez, la noria de Suzuka), s¨®lo que esta vez contaremos con DIEZ CIRCUITOS en lugar de los 5 del primer juego. Este dato ser¨¢ muy importante para los que disfrutaron de la anterior versi¨®n y se quedaron con ganas de m¨¢s. Los circuitos nuevos ser¨¢n:
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-?Circuito de Catalunya
-?Le Mans
-?Circuito de Assen
-?Circuito de Mugello
-?Circuito de Sachsenring
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Como siempre, contaremos con los circuitos en los dos sentidos, lo que har¨¢ que tengamos m¨¢s opciones de correr por ellos en los distintos modos de juego que hay. Sobre este tema, contaremos con los cl¨¢sicos Carrera r¨¢pida, contrarreloj, versus, Campeonato y puede que alguna sorpresilla mas.
Siguiendo con el apartado gr¨¢fico, el aspecto m¨¢s llamativo junto con el anti-aliasing es que la climatolog¨ªa cambiar¨¢ en cada carrera. En el primer juego s¨®lo se pod¨ªa correr con un sol radiante, pero en Moto GP 2 tendremos que correr bajo circunstancias muy adversas, como por ejemplo la lluvia. Es una delicia la forma que ha tenido la gente de Namco de plasmar una carrera de motociclismo bajo la lluvia. Desenfoques graduales, efectos de part¨ªculas para reflejar la cortina de humo que levantan las ruedas, la vista en primera persona es ESPECTACULAR, con efectos de las gotas de agua en el casco - una verdadera maravilla. En realidad, s¨®lo ten¨¦is que mirar los screenshots para creerlo.
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Algo tambi¨¦n a resaltar dentro del apartado gr¨¢fico son las repeticiones, algo muy admirado ya en el primer Moto GP. Esta vez se est¨¢n a?adiendo m¨¢s c¨¢maras para darle m¨¢s variedad a los replays, y lo que se est¨¢ logrando es casi llegar a confundir a la gente de que se est¨¢ viendo una retransmisi¨®n de TV. Adem¨¢s, los efectos de luces y sombras se est¨¢n perfeccionando para lograr dar una sensaci¨®n mas veros¨ªmil en carrera. Las c¨¢maras seguir¨¢n el mismo estilo del primer juego, pudiendo elegir entre varias de ellas para dar con las dos que consideremos m¨¢s jugables y elegirlas por defecto en cada carrera. Otro punto muy espectacular son las ca¨ªdas y choques, que ser¨¢n m¨¢s variadas que en el primer juego.
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Los fx del juego estar¨¢n a un gran nivel, ya que se distinguir¨¢n muy bien los motores de las dem¨¢s motos, as¨ª como el aire que pasa alrededor de nuestro casco un efecto muy conseguido-, el sonido del motor al reducir dr¨¢sticamente y los sonidos de los choques y golpes contra el suelo, que casi nos resultar¨¢n dolorosos por si mismos. La m¨²sica ser¨¢ un mero acompa?ante, y os sugerimos que la desactiv¨¦is durante las carreras para as¨ª lograr un grado de inmersi¨®n mayor.
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Con respecto a la jugabilidad, el primer Moto GP ya daba muestras de su adictividad, a pesar de contar con s¨®lo 5 circuitos. Ahora, con los 10 circuitos, el modo Campeonato se har¡¤ m¡¤s largo y divertido. Seguiremos contando con tres niveles de dificultad, el m¨¢s alto de todos el de simulaci¨®n- seguir¨¢ siendo un aut¨¦ntico reto para los m¨¢s experimentados corredores, lo que aumentar¨¢ la rejugabilidad del t¨ªtulo. Lo malo dentro de este apartado es que seguiremos sin contar con los campeonatos de 125 y 250 cc una aut¨¦ntica pena.
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Lo bueno es que seguiremos contando con el sistema de control tan c¨®modo del primer juego. Negociar las curvas ser¨¢ cosa de estar en tensi¨®n todo el rato: abrirse, soltar gas, cerrarse y abrir pu?o como cosacos ser¨¢ algo que nos llevar¨¢ al l¨ªmite sobre todo en el modo simulaci¨®n- en cada carrera, y ver al final como somos capaces de ganar a Biaggi, Checa, Crivill? o Rossi ser¨¢ nuestra recompensa. Adem¨¢s, tendremos m¨¢s opciones en el Taller de la moto, para elegir las configuraciones que se ajusten a nuestra manera de conducir.
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Un punto en contra es que los movimientos de nuestra moto a veces no corresponden exactamente con lo que haremos. Me explico: cuando tracemos una curva, nuestra moto se ladear¨¢ bastante m¨¢s y m¨¢s bruscamente que la de los dem¨¢s pilotos, d¨¢ndonos una sensaci¨®n algo irreal. Esto es algo que se ve mejor en las repeticiones, y ya se vio y se habl¨® largo y tendido sobre este punto en el primer juego. Esperemos que antes de dar por finalizado el juego logren optimizar estos movimientos.
Moto GP 2 tiene toda la pinta de llegar a ser el mejor simulador de motociclismo del momento. Los gr¨¢ficos mejorados, nuevos circuitos, los pilotos actuales del campeonato mundial y los cambios climatol¨®gicos son sus principales bazas, aunque no las ¨²nicas. Esperemos salir de dudas este pr¨®ximo mes de Febrero, despu¨¦s de que un retraso lo apartase de aparecer en Diciembre. ?Conseguir¨¢ Moto GP 2 el t¨ªtulo de mejor juego de motos hecho para consola alguna?
- Conducci¨®n