Shenmue 2

Shenmue 2

  • PlataformaDC9.5XBX9
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorSEGA
  • Lanzamiento28/11/2001 (DC)21/03/2003 (XBX)
  • TextoIngl¨¦s
  • VocesJapon¨¦s
  • EditorSEGA

Tributo a Dreamcast...

SEGA presenta el retorno de un cl¨¢sico que ha hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego y que la ha llevado a cotas de realismo inimaginables a?os atr¨¢s. La gran despedida so?ada por Yu Suzuki y su m¨ªtico AM#2 toma forma en este tributo a Dreamcast

SEGA presenta el retorno de un cl¨¢sico que ha hecho temblar los cimientos de la industria del videojuego y que la ha llevado a cotas de realismo inimaginables a?os atr¨¢s. La gran despedida so?ada por Yu Suzuki y su m¨ªtico AM2 toma forma en este tributo a Dreamcast...

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La historia.
Shenmue II continua exactamente donde lo dej¨® su antecesor. El primero de los 16 cap¨ªtulos de la epopeya de los Hazuki nos situaba tras la pista de Lan Di, un misterioso maestro de artes marciales chino cuyo mayor acto fue el acabar con la vida del padre de Ryo delante de los propios ojos de nuestro protagonista.? A partir de ese momento, nos convertir¨ªamos en el compa?ero inseparable de Ryo, al cual deb¨ªamos guiar por las ciudades de Kanawa y Yokosuka recopilando pistas e informaci¨®n acerca del paradero del asesino de Iwao, padre de Ryo. A medida que se avanzaba en la trama del juego, se pod¨ªa denotar que el argumento daba pie a muchos actos abiertos y muchos caminos por donde una u otra decisi¨®n hac¨ªan variar de forma sustancial el desarrollo de la misma. El misterio de los espejos m¨¢gicos del Drag¨®n y el F¨¦nix tendr¨ªa su continuaci¨®n lejos de la localizaci¨®n del primer episodio, finalizando este con el pasaje de Ryo en barco, camino hacia la China central, ¨²nico lugar seguro para continuar la b¨²squeda de Lan Di y dar a entender muchos sucesos que dejaron a jugadores de medio mundo sin entender.

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A vueltas con las localizaciones reales.
El juego se desarrollo en todo momento bajo entornos completamente reales. Muchos os preguntar¨¦is que donde est¨¢ el m¨¦rito cuando muchos juegos est¨¢n basados en lugares reales copiados de la realidad (el mejor ejemplo es MSR o el venidero Project Gotham). Pero esperad a saber lo mejor...Todos estos sitios existen en la realidad, pero el bombazo... es que est¨¢n reproducidos tal como eran en 1986, fecha en la que comienza la historia. Para tal proeza AM2 ha estado estudiando libros, peri¨®dicos, videos, documentales, gu¨ªas de urbanizaci¨®n...el mas m¨ªnimo indicio para saber como eran los escenarios hace 13 a?os todo el entorno cultural chino y como pod¨¦is entender, eso es un trabajo impresionante.

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En lo que respecta al entorno social, todo esta perfectamente reflejado como era hace 13 a?os, estando patentes las "modas" de la ¨¦poca. Por ejemplo, los tel¨¦fonos de ShenMue II, dada la posibilidad que brinda el juego de poder llamar cuando quieras y a qui¨¦n quieras (siempre que tengas dinero claro), son anal¨®gicos ya que por aquel entonces los tel¨¦fonos digitales no estaban en plena expansi¨®n. Pero no s¨®lo esto, sino tambi¨¦n detalles como el cableado el¨¦ctrico que posee, la decoraci¨®n de los habit¨¢culos, los veh¨ªculos (las motocicletas), la forma de vestir, con kimonos algo antiguos , o pantalones de media rodilla muy t¨ªpico de los campesinos chinos a la antigua usanza.

En los bares y cafeter¨ªas hay maquinas de disco de vinilo en lugar de reproductores de CD, el sistema de audio mas utilizado es el cassette en detrimento del mencionado CD.?De todas formas, y resumiendo, nosotros vamos a visitar 4 zonas concretas del pa¨ªs oriental. Un recorrido por la China oculta. Todo el juego se desarrollar¨¢ ¨ªntegramente en la China, despu¨¦s de descartar la inclusi¨®n de 1 nivel que tuviera lugar abordo del barco. Ryo desenbarcar¨¢ en Aberdeen, un pueblecito costero en el que la mayor¨ªa de sus habitantes viven en casas flotantes (aqu¨ª podremos ver realmente uno de los escenarios desaparecidos en la primera entrega, el cual Ryo y ShenHua se encontraban a bordo de una peque?a embarcaci¨®n de la zona costera. Utilizada por AM2 para demostrar mostrar los cambios horarios, y que solo los mas avezados se dar¨¢n cuenta).

No obstante, pronto podremos visitar las otras tres zonas de las que ha estado compuesta la aventura:

Kowloon: Famosa por su fortaleza, el Castillo de Kowloon y donde tendremos ( a todas luces eso parece indicar) un enfrentamiento directo con Lan Di, esta ciudad llena de rascacielos habita gente de lo mas pintoresca. Por su extensi¨®n y detalle merece menci¨®n aparte en este sentido.

Wan Chai: Una aldea tradicional en lo alto de una monta?a.

Isla de Guillin: Es donde encontrar¨¢ en persona a  Shen Hua, uno de los pilares b¨¢sicos de esta entrega.

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Personajes
En Shenmue II, un elemento esencial son los personajes y la relaci¨®n que hay entre ellos. En esta ocasi¨®n el elenco es bastante mayor y las relaciones entre ellos mucho mas complejas, donde los sentimientos, el amor y la venganza juegan un papel fundamental:

Ryo Hazuki:
El protagonista de la epopeya de Suzuki. Lo encarnaremos durante toda la aventura para llevar a buen puerto nuestros objetivos. Carisma, inteligencia y valent¨ªa sus caracter¨ªsticas fundamentales.

Shen Hua Ling
: Por fin hace acto de presencia esta misteriosa chica. Ha crecido a lo largo de su vida con la madre naturaleza. Su belleza es tanto exterior como interior. Su encuentro cambiar¨¢ la vida de Ryo para siempre.

Joy: Su amor son las motos. Su forma de ser es un tanto descuidada y loca, pero su buen coraz¨®n y su valent¨ªa ser¨¢n claves para ayudar a Ryo en las situaciones mas comprometidas.

Fangmei Xun:
Esta joven de 14 a?os destila buenas maneras por sus cuatro costados. Adoptada y criada en el Templo Taosim, su principal virtud es ayudar a toda la gente que este en su mano...y quiz¨¢ es tambi¨¦n su principal defecto, su exceso de confiaza...

Xiuying Hong:
Esta joven esta en la misma situaci¨®n que Ryo. Su padre fue asesinado y clama venganza. Educada profundamente en la cultura china, es excepcional en la literatura y las artes marciales. Su forma de pensar clara y sin tapujos pondr¨¢ a Ryo en mas de una situaci¨®n comprometida...en cuanto a sentimientos entre ambos se refiere.

Lan Di (alias Cang Long): Utilizando una t¨¦cnica de artes marciales completamente demoledora y desconocida, solo con ver sus ojos, los rivales pueden captar la maldad de esp¨ªritu que posee en su interior. Su maldad solo es comparable a su fuerza.

Wong:
Es un ferviente admirador de Ren y su banda. Desde muy peque?o fue abandonado y esto a condicionado su comportamiento. No obstante ser¨¢ un fiel compa?ero para Ryo y le ayudar¨¢ en todo tipo de faenas.

Wuying Ren:
Lider de la banda callejera de los Heavens, es idolatrado en el barrio de Beverly
Hills Wharf.
Su obsesion por el dinero es tan grande como su orgullo y su capacidad de combate. Aliado o Enemigo?

Sam (nombre real Sunjie Liu): Miembro de los Heavens, su pasi¨®n por todo lo que proviene de america le ha hecho llamarse con el sobrenombre de Sam. Confidente de m¨¢xima confianza, nada escapa a sus o¨ªdos.

Larry
(nombre real Ligong Luo): Miembro de los Heavens, entr¨® a la banda despu¨¦s de perder una pelea con Ren. Su fuerza f¨ªsica esta fuera de toda duda y su ataque del Lobo es mortal de necesidad. Un poderoso aliado, que mas all¨¢ de m¨²sculos esconde una inteligencia y calma que no hace honor a su apariencia.

Cool Z
(nombre real Chrys James): Amante de la m¨²sica rap, nunca se separa de su radiocasete. Sus robos suelen ser peque?os y casi siempre se da la fuga. Es muy amigo de Wong, pues se conocieron al mismo tiempo de entrar en la banda.

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GR?FICOS:
Este es un momento donde el que analiza este t¨ªtulo se puede desmelenar, y sentirse orgulloso por poder analizar un t¨ªtulo de esta envergadura. Y es que espect¨¢culos tan grandes como este son muy dif¨ªciles de ver. Quiz¨¢ no tengan el grado de repercusi¨®n que los de Shenmue Chapter: Yokosuka pero nadie le quita de haber mejorado algo, que a d¨ªa de hoy puede presumir y erigirse como un apartado rallando la perfecci¨®n. Shenmue II tiene dos pilares dentro de este aspecto que lo confieren a un nivel donde muy pocos son capaces de llegar. Por un lado sus escenarios y por el otro, los personajes.? Escenarios: Que vamos a decir. Son esos momentos donde por mucho que te esfuerces en describir un aspecto no eres capaz de hacerlo de la manera que se merece. Los escenarios son UNA OBRA MAESTRA, y se acab¨®. Todo, absolutamente todo se sale, tanto en nivel de detalle, como dise?o, realizaci¨®n y montaje. Si quedasteis perplejos de ver las calles de Yokosuka...esto se encuentra mucho mas all¨¢. Y es que lo que veremos en la reflejado en la pantalla de nuestro televisor es lo mas cercano a realizar un viaje tur¨ªstico por la China.

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Las casas de madera, las chozas, los locales y sus carteles publicitarios, el detallad¨ªsimo interior de todos los lugares a los que accederemos, el cableado el¨¦ctrico, los jardines, el castillo de Kwoloon es caso aparte...el barrio de la "mafia", la aldea de la monta?a, las calles empedradas...la iglesia y la figura de la virgen en m¨¢rmol reflectante, las cristaleras, los templos llenos de vida, el puerto y sus embarcaciones repletas de familias donde hacen vida d¨ªa y noche...sus limitaciones y sus particularidades, todo esta representado a la perfecci¨®n, para transmitirnos que no estamos solos en ese universo, y que tal como lo vemos...es tal como es.

El juego de luces que recae sobre los escenarios es soberbio y el atardecer es el principal beneficiado del tremendo potencial gr¨¢fico que la consola blanca de SEGA posee en su interior y que pone bien a las claras con ShenmueII. El anochecer tambi¨¦n esta muy logrado, pues a cierta hora la ciudad enciende sus luces y los bares ponen sus carteles encendidos, en definitiva nos muestra su otra cara, la nocturna. Y no podemos olvidar, la inclusi¨®n de la madrugada y la niebla volum¨¦trica que har¨¢ acto de presencia.

En cuanto a los personajes, el trabajo de modelaci¨®n y creaci¨®n de rasgos f¨ªsicos y forma humana ha sido completamente perfectos. T¨ªtulos como Virtua Fighter 4 o Metal Gear Solid 2 beber¨¢n de las fuentes de este t¨ªtulo, pues la complejidad con que han sido creados, sobretodo en el aspecto facial, dejan al resto de competidores a a?os luz. Un cara a cara con el Emotion Engine, donde las cosas no se decantan ni por un lado ni por otro. Todo tipo de arrugas e imperfecciones con recreaci¨®n bump-mapping, deformaciones en tiempo real a la hora de hablar y gesticular que afectan a todo el rostro, dise?o de todos y cada uno de los componentes del rostro por separado para as¨ª implementar mayor capacidad de movimientos y naturalidad en el comportamiento, ojos m¨®viles que siguen al objeto o personaje, cejas m¨®viles y movimiento del pelo (ahora s¨ª) en tiempo real conforman un apartado de lujo. El resto del cuerpo tambi¨¦n ralla a un alt¨ªsimo nivel mostrando cientos de estilos de vestir distintos, ropajes y modas. Toda pieza de vestir va en concordancia con el personaje que la lleva, y eso quiere decir que si vemos a un mendigo llevar¨¢ la ropa hecha retales...con todo tipo de arrugas, imperfecciones y manchas sobre ella como mezcla. La mezcla de texturas y fuentes de luz en tiempo real sobre los personajes tambi¨¦n merece ser destacado. Veremos a gente gorda, delgada, altos, bajos, viejos, ni?os, con barba, sin pelo, con gorra...una colecci¨®n inacabable y todos tratados y creados de forma personalizada. Cabe destacar que el motor ha sido mejorado hasta l¨ªmites insospechados, as¨ª que iros olvidando de ralentizaciones porque esta vez veremos mas de 30 personajes en pantalla en movimiento. Creo que no merece mas comentarios, solo decidir vosotros mismos.

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M?SICA:
La m¨²sica es un apartado fundamental a la hora de dar personalidad a una historia, y como no pod¨ªa ser de otra forma, los chicos de AM2 vuelven a las andadas. Yu Suzuki quer¨ªa una banda sonora excepcional, a la altura de su antecesor, as¨ª ha sido. De nuevo el legendario compositor Yuzo Koshiro se pone el mono de trabajo y nos obsequia con mas de un centenar de melod¨ªas aut¨¦nticamente sublimes. Cabe recordar que a ¨¦l le debemos gran parte de las fabulosas bandas sonoras que nos ha obsequiado a lo largo de mas de 10 a?os en el mundo de los videojuegos.

Toda la supervisi¨®n ha corrido a cargo de este genio, la intro hasta el ¨²ltimo chirrido del juego. Para los coleccionistas, una alegr¨ªa, y es que SEGA pone a la venta el segundo recopilatorio, esta vez basado en la banda sonora de Shenmue II. Donde cada uno de los temas pertenece a un lugar espec¨ªfico de Shenmue II, por lo que la calidad esta fuera de toda duda... En cuanto a las composiciones que nos encontraremos en el juego, cabe destacar la enorme variedad de g¨¦neros que hace gala durante todo el juego, y es que evitando caer en la tentaci¨®n de encasillarse en m¨²sica china, han decidido dar 1 voto de confianza a todos los europeos y americanos incluyendo g¨¦nero tan variado como puede ser: Hip Hop, Black Music, House, Acid, Orquestal, Soul, Dance, Cl¨¢sica China... vamos que en la variedad esta el gusto, y cualquiera acabar¨¢ plenamente satisfecho.

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Pero tenemos la particularidad, como en la primera entrega todo hay que decirlo,  de poder escuchar esta m¨²sica siempre que queramos. Me explico. En el juego se nos da la posibilidad de ir comprando cintas de cassette para as¨ª tener todas las composiciones del juego y escucharlas mientras vamos caminando, a modo de walkman (ojo que las pilas tambi¨¦n se gastan). Y no contentos con este detalle, en diferentes establecimientos podremos echar monedas a una juke box de vinilo y as¨ª poder escuchar mas temas, algunos completamente in¨¦ditos y de gran belleza. Si hay que destacar algo, es el Nuevo Sal¨®n Recreativo, donde se encuentra una maquina de discos que nos permite escuchar temazos de antiguas glorias de AM2 como Space Harrier, Golden Axe, Hang-On, Out Run (y esta vez si incluye el tema principal).

Solo el escuchar el tema principal de Shen Mue que es el mismo que en el anterior cap¨ªtulo, "Shen Hua" sabremos porque Koshiro es tan aclamado en el Pa¨ªs del Sol Naciente. Y es que si no consigue que se te ponga la piel de gallina...es porque no eres de este mundo.

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SONIDO FX
Ahora vamos al sonido FX. Y es que este raya con una perfecci¨®n absoluta. Si a las voces (l¨¢stima que est¨¦n en perfecto ingl¨¦s, pero hay que valorar la enorme calidad que poseen) de los mas de 415 personajes, son completamente distintas entre ellas. El caminar por distintas superficies, el oleaje del mar, sentir el viento deslizarse por nuestra piel, el chirriar de las cadenas de las bicis o al abrir una puerta, los motores de los barcos, la soledad de la noche, el murmuro del mercado, los maullidos de un gato callejero, el cacarear de las gallinas, los cr¨ªos jugando al fondo, vendedores ambulantes anunciando sus productos, el cerrar nuestra mochila, hacer clic en un interruptor, el sentir cortar la carne en un restaurante, la m¨²sica de los templos, el caer de una lata de coca cola... todo esto perfectamente mezclado y combinado perfectamente con el detalle que seg¨²n nos alejamos o nos acercamos, se oyen mas o menos fuerte, aportando un incre¨ªble efecto de profundidad y realismo al juego nunca antes visto en t¨ªtulo alguno, y es que hay que quitarse el sombrero, porque a d¨ªa de HOY, ning¨²n otro t¨ªtulo es capaz de ofrecer una cantidad tan brutal y una recreaci¨®n tan perfecta como la de Shenmue II. Y es que no hay palabras para decir mas. Solo se puede comprobar por uno mismo...


JUGABILIDAD:
El control que hace gala Shenmue II es uno de los mas complejos, completos y efectistas de los que actualmente posee videojuego alguno. Sus grandes dosis de realismo y libertad confieren al programa la necesidad de poseer un sistema de navegaci¨®n eficaz, con muchas opciones de actuaci¨®n cara al jugador y un control total de la acci¨®n en cada momento.

En esta ocasi¨®n el sistema de control ha sido redise?ado y mejorado en esta segunda entrega. A continuaci¨®n os explicamos cu¨¢les son sus pilares b¨¢sicos y que novedades nos aporta esta secuela.

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Shenmue II es un RPG... pero no lo es.
Es mucho mas que eso, as¨ª lo hizo entender Suzuki al resto del mundo innovando mediante un nuevo sistema llamado F.R.E.E (Full Reactive Eyes Entertainment) basado en cuatro apartados principales:

?
FREE QUEST: Modo principal por as¨ª llamarlo. En el estaremos inmersos gran parte del desarrollo de la aventura. Podremos deambular a nuestra mas entera libertad, eligiendo lugar, acci¨®n a realizar y momento en la cual vamos a proceder (siempre y cuando dentro de los l¨ªmites establecidos por el propio creador). La libertad estar¨¢ mas acentuada si cabe que la primera entrega debido a diversas modificaciones que mas adelante mencionaremos.? Mediante este sistema de investigaci¨®n el jugador va descubriendo de forma escalonada nuevas pistas y objetivos a cumplir que conllevan a nuevas preguntas y nuevos temas de conversa, pues seg¨²n la disposici¨®n o el estado en que nos encontremos, Ryo podr¨¢ entablar conversaci¨®n eligiendo el tema mas acorde (este sistema ya fue utilizado con ¨¦xito en t¨ªtulos como Policenauts o Snatcher) ha realizar a los tantos ciudadanos que pululan el universo digital creado en que nosotros somos los protagonistas.

Quiz¨¢ tanta libertad pueda acarrearle a mas de un jugador quebraderos de cabeza a causa de "perder los papeles" y no saber exactamente por donde empezar, por eso en esta entrega y siguiendo la tradici¨®n del anterior cap¨ªtulo podremos recapitular tranquilamente las pistas encontradas, centr¨¢ndonos en un aspecto en concreto y dejando para mas adelante los siguientes pasos a realizar.

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Como era de esperar, uno de los aspectos mas aplaudidos es la posibilidad de poder empezar y detener la b¨²squeda cuando nos venga en gana. Me explico. En Shenmue II no se nos exige una ruta prefijada en cuanto a proceder, como dijo su creador " lo importante es llegar a la meta, no importa el orden de las acciones realizadas, ni el tiempo utilizado".No hay margen de duraci¨®n estipulado, lo que se traduce que cualquier usuario puede acabar el t¨ªtulo en distintos m¨¢rgenes de tiempo.? As¨ª mientras decidimos cual ser¨¢ nuestro siguiente movimiento, podemos evadirnos moment¨¢neamente de nuestra misi¨®n y as¨ª visitar los cientos de lugares que nada tienen que ver con el desarrollo prefijado, por ejemplo participar en partidas de Pachinko, luchas callejeras para ganar dinero, escoger empleo...sin olvidar que nuestra estancia en Hong Kong no es solo por mero placer.

As¨ª es el Free Quest, as¨ª es Shenmue II, tan real, largo y extenso...que podr¨ªamos estar en esta aventura de por vida.

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-WIEW MODE: Cada vez que sucede algo importante, una intro generada en tiempo real, donde llega el cl¨ªmax en el aspecto gr¨¢fico gracias a efectivos y espectaculares juegos de c¨¢mara siendo el antecedente a escenas de combate, de relaciones emotivas entre personajes (en Shenmue II los? protagonistas principales estar¨¢n mucho mejor definidos en su forma de ser, dejando entrever sus pros y contras), de Q.T.E,? escenas donde aprendes movimientos nuevos (el sistema de compra a trav¨¦s de pergaminos sigue intacto en esta entrega) y por ¨²ltimo y como novedad en este cap¨ªtulo habr¨¢ secuencias en donde se revelar¨¢ el pasado de otros tantos personajes, para que los jugadores entiendan mejor la historia y conozcan m¨¢s el hilo argumental y emotivo de cada uno.

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-Quick Time Event (Q.T.E): "Eventos de Tiempo R¨¢pido". La espectacularidad en acci¨®n y ritmo desenfrenado ha ganado muchos enteros respecto al anterior cap¨ªtulo, gracias a una mayor inclusi¨®n de estos eventos, mas por petici¨®n del usuario que por decisi¨®n propia del equipo de desarrollo. En numerosas ocasiones aparecer¨¢n escenas de batalla, persecuci¨®n, huida (menci¨®n especial a la que protagonizan Ryo y Ren Wooin en Kowloon) acci¨®n o habilidad donde tendremos posibilidad de intervenir, pulsando un bot¨®n en el momento adecuado, al mas puro estilo Dragon's Lair.


Tambi¨¦n aumentan en complejidad, especialmente en los que se gana dinero. Habr¨¢ hasta series de 8 comandos en los QTE (salto, patada, agacharse a toda velocidad...).

Otra novedad respecto a los Quick Time Events es la posibilidad de jugarlos en primera o en tercera persona a?adiendo otro punto de vista distinto al convencional, y es que todo es poco para sentirnos de lleno en la piel de nuestro h¨¦roe.

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Dependiendo de nuestra habilidad y rapidez el resultado ser¨¢ uno u otro. Por ejemplo, al encontrarse con Hwang, un cr¨ªo vaganbundo, nuestro protagonista se ver¨¢ implicado en un enfrentamiento con una banda callejera, pudiendo el combate durar mucho mas de lo habitual sino somos lo suficientemente r¨¢pidos y empezamos a recibir golpes. O la secuencia de huida de Ryo y Ren, si tropezamos con objetos, vamos en direcci¨®n opuesta a las flechas o no somos lo suficientemente previsibles, la cosa puede complicarse seriamente, sobretodo en situaciones avanzadas del juego. Buenos reflejos, atenci¨®n y mucha rapidez son las habilidades necesarias en esta modalidad.

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FREE BATTLE: Es el modo de lucha de Shenmue II, donde controlamos a Ryo enfrent¨¢ndose a los enemigos a un modo similar al de Virtua Fighter 3, pero con movimientos mas sencillos de realizar y la manejabilidad esta mas adaptada, facilitando mucho las cosas a los jugadores. La diferencia es que aqu¨ª tendremos a varios personajes en pantalla (en Shenmue pudimos ver en pantalla a decenas de hombres, en el m¨ªtico combate de los 70 hombres, el golpe final de los Mad Skins). Las t¨¦cnicas se pueden aprender a base pergaminos que nos dar¨¢n distintos personajes, o en diferentes lugares tales como en luchas callejeras para ganar dinero o puede que incluso en campeonatos simplificando a¨²n mas si cabe el sistema de aprendizaje.

Este modo es NUEVO en esta segunda parte, y a pesar de no ser una pieza fundamental en la arquitectura de Shenmue II garantiza horas y horas de diversi¨®n a todos los jugones cansados de las largas horas que nos deparan de investigaci¨®n.

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-SHENMUE COLLECTION: Est¨¢ dividido en tres opciones:
1) Shenmue Mini-Games:
Los pulsos: Nos permitir¨¢n ganar o perder una cantidad determinada de dinero contra un adversario. Su ejecuci¨®n es al estilo "machacabotones" de Track & Field.
Los dados: Son otra forma de apostar dinero en el juego. Tiraremos tres dados y tendremos que elegir con anterioridad el resultadonuestra tirada, siendo mayores la ganancia si la tirada que ten¨ªamos que conseguir era especialmente dif¨ªcil. Este mini-juego estar¨¢ basado en las reglas y maneras de jugar japonesas, a¨²n siendo en China donde jugaremos. Curioso no?
Los dardos: Exactamente igual a la primera parte, deberemos tirar en el momento mas adecuado, justo cuando el pulso de Ryo se encuentre sereno y en la direcci¨®n mas apropiada de acuerdo al sitio donde queremos clavar el dardo.
El pachinko: Tirando una bolita, ¨¦sta ir¨¢ cambiando el rumbo por la tabla de madera, dependiendo de la fuerza con la que se ha tirado y la posici¨®n, hasta llegar al premio o caer hasta abajo (la suerte jugar¨¢ un papel muy importante). El premio consistir¨¢ tanto en objetos coleccionables como en dinero.
Las casas de empe?o: Podremos vender algunos de nuestros items, y tambi¨¦n nuestras pertenencias del primer juego (si poseemos la partida guardada).
2) Batlle Mode: Consiste en Free Battles, pudiendo poner en pr¨¢ctica nuestra t¨¦cnica, ganar en aprendizaje de golpes nuevos. Los combates se desarrollar¨¢n a tres asaltos intentando vencer lo antes posible a nuestro oponente.
3) Yu's Games: Nuestro sal¨®n recreativo particular, que tantas horas y dinero nos hizo gastar con anterioridad ha vuelto y con mas t¨ªtulos de renombre para la ocasi¨®n. Aparte de mantenerse Hang-On, Space Harrier o la m¨¢quina de los pu?etazos, seguidores de AM#2...apuntaros dos nombres en la mente: Out Run y Afterburner 2...Ah¨ª es nada.

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En lo que respecta al control, manejo y disposici¨®n en pantalla, han sufrido un cambio sustancial. Las novedades incluidas son b¨¢sicamente tres: Selector de Icono, Selector de Acci¨®n,  Mapa Virtual y Sistema de Espera. A continuaci¨®n os explicamos que aportar¨¢n de nuevo a un ya de por s¨ª, sistema de control sumamente elaborado y estable.

1) Selector de Icono: Los botones A, B, X, Y ser¨¢n sustituidos a la derecha de la imagen en pantalla por distintos iconos que corresponder¨¢n a la situaci¨®n frene a la que nos encontraremos. En ella encontraremos los iconos de: Hablar, Puerta, Men¨² del Sistema, Navegaci¨®n, Acci¨®n, Libreta, Conversaci¨®n de dinero o Cancelar por poner unos ejemplos.

2) Selector de Acci¨®n: Ryo ser¨¢ capaz de realizar distintas acciones con cada bot¨®n al mas puro estilo "Zelda Ocarina of Time" permitiendo mas libertad a la hora de decidir nuestro siguiente paso. Adem¨¢s seg¨²n el momento, podremos escoger entre diferentes temas para charlar.

3) Mapa Virtual: Aparece en la esquina izquierda de nuestro televisor y se har¨¢ un elemento indispensable a lo largo de la aventura. La oportunidad de comprar un mapa de la zonas mas importantes en las que nos encontraremos. Al comprarlo, podremos mantenerlo siempre activo en pantalla y, quiz¨¢ lo mas importante ser¨¢ el echo de podernos "teletransportar" al lugar que deseemos del mapa. Una manera r¨¢pida y eficaz de ahorrar tiempo y evitar perdernos...

4) Sistema de Espera: Al igual que una mayor inclusi¨®n de Q.T.E, est¨¢ opci¨®n ha sido creada para satisfacer las innumerables peticiones de los jugadores que ped¨ªan a gritos poderse saltar las horas del juego. Por poner un ejemplo, si tenemos una cita a las cinco de la tarde y son las 10 de la ma?ana, no tendremos que deambular por la zona esperando a que pase el tiempo. Simplemente, lo pasaremos. Un regalo para los usuarios mas impacientes.

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Suzuki ha recogido la herencia de Super Mario 64 a la hora de representar el desplazamiento con el anal¨®gico, pues si presionamos un poco, Ryo se desplazar¨¢ unos cent¨ªmetros, si presionamos normal avanzar¨¢ con normalidad y si presionamos con fuerza Ryo empezar¨¢ a correr. Un control perfecto para un juego de bandera.

Otro aspecto que AM2 ha solventado de manera brillante ha sido la interactividad con los elementos del entorno, pues al contar con un n¨²mero tan elevado, el saber los que son modificables ser¨ªa una tarea de titanes. Por eso, nada mas acercarnos a alguna estanter¨ªa
si pulsamos el gatillo, se nos indicar¨¢ el objeto con el que tenemos posibilidad de interactuar. Los botones X y Z sirven para abrir los men¨²s donde Ryo tiene apuntado en su bloc de notas todo lo que hemos averiguado, las pistas, los horarios de sitios importantes... tambi¨¦n est¨¢n todos los pergaminos de t¨¦cnicas que hayamos conseguido y los objetos que tenemos en nuestro poder.

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Si entramos a valorar las mejoras jugables, sobre todo para aquellos que ya disfrutaron de la primera entrega, todas ellas ser¨¢n respecto a la jugabilidad, con unos men¨²s mas asequibles, mayor intuici¨®n y libertad a la hora de proceder y una claridad mucho mayor a la hora de resolver puzzles y acertijos, sobretodo para los no iniciados en esta saga.  inamismo, frescura y diferencia son los elementos que AM2 ha intentado aunar en este cap¨ªtulo.

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Que lo haya conseguido ya es otra cosa, y cada uno de vosotros debe valorar, aunque por parte nuestra creemos que han acertado de sobremanera y no han ca¨ªdo en el error de hacer una simple secuela aprovechando el ¨¦xito de su antecesor. Para los que nunca han jugado a Shenmue, vamos hacer el aviso que ya hicimos en su d¨ªa analizando el primer cap¨ªtulo, y es que a pesar de todas las mejoras realizadas, el intento de de homogeneizar este t¨ªtulo y hacerlo mas "europeo" en seg¨²n que aspectos...la esencia se conserva igual y eso incluye todo lo bueno y lo malo. Lo bueno? Muchas cosas por supuesto, como la sensaci¨®n de libertad, profundidad o identificaci¨®n con el personaje...las malas...es otra cuesti¨®n. Es otra manera de valorar Shenmue, y es que este t¨ªtulo no posee ning¨²n apartado flojo, el quiz de la cuesti¨®n es que es DIFERENTE a todo lo visto, y eso puede agradar o no. No esper¨¦is acci¨®n trepidante cada 5 segundos (aunque a pesar de ello habr¨¢ mucha mas que antes), y no esper¨¦is invocaciones y ning¨²n tipo de seres de otro mundo...Si acept¨¢is estas dos premisas...preparaos para adentraros en el universo mejor creado y mas maravilloso visto hasta la fecha. Y es que la magia que desprende este juego por sus cuatro costados es algo que nada ni nadie puede negar...

9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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