The Elder Scrolls III: Morrowind (PC)
Esta es una saga de juegos poco conocida en Europa, ya que la mayor赤a de sus fans son americanos, pero Bethesda apuesta fuerte por esta nueva entrega y quiere hacerla famosa en todo el mundo...
En el a?o 427 de la tercera 谷poca, la autoridad del emperador Tamri谷lico se ha debilitado mucho por las disputas para sucederle. Especialmente en la provincia de Morrowind, donde ha renacido una antigua maldici車n bajo el volc芍n Monta?a Roja o "Dagoth-Ur". Un mensajero imperial marcado por las estrellas, nacido en una fecha determinada pero con unos progenitores desconocidos, lleg車 a Morrowind como un extranjero sin posesiones, y se convirti車 en una de las leyendas m芍s famosos de la regi車n.
Brevemente, 谷sta es la introducci車n a la historia de la tercera entrega de la saga The Elder Scrolls que puede leerse en la p芍gina oficial. Morrowind es el t赤tulo de esta tercera entrega, que transcurre 20 a?os despu谷s de Daggerfall, aunque no se trata de su secuela, sino de la continuaci車n de la saga The Elder Scrolls. Este saga no es muy conocida en Europa, y la mayor赤a de sus seguidores son estadounidenses, pero Bethesda espera conseguir nuevos jugadores gracias a Morrowind. El juego se anunci車 primero para PC, pero este mismo a?o Bethesda confirm車 una versi車n para Xbox, aunque tardar芍 algo m芍s en salir.
Morrowind es un juego de rol monojugador, 谷pico y muy abierto en el que el usuario crear芍 el protagonista a su gusto. Podr芍 convertirse en un guerrero noble en busca de aventuras, en un ladr車n que aspira a controlar su gremio, en un mago malvado que investiga un nuevo hechizo destructivo o en un cl谷rigo bondadoso que busca el remedio para una plaga. Las acciones del jugador influir芍n en el desarrollo del juego y forjar芍n su car芍cter y la opini車n que tienen de 谷l el resto de habitantes de Morrowind.
Una historia principal dar芍 cohesi車n a todo el conjunto, pero el jugador decidir芍 cuando quiere avanzar en ella, y podr芍 demorarse explorando y resolviendo aventuras secundarias que le propondr芍n los personajes con los que se relacione. El completo sistema de creaci車n de personajes har芍 que una partida s車lo nos proporcione una visi車n parcial del juego, que guardar芍 experiencias radicalmente diferentes para las siguientes partidas. Bethesda descart車 desde casi el inicio del desarrollo las opciones multijugador. Su objetivo es crear el mejor juego de rol monojugador de la historia.
Los gr芍ficos en 3D, con texturas realistas, sombras en tiempo real, extensos paisajes, animaci車n por esqueletos y un sistema de tiempo atmosf谷rico, son el resultado de la adaptaci車n que Bethesda ha hecho del motor gr芍fico NetImmerse3D, que sirve de base para otros t赤tulos como Freedom Force. Para que os hag芍is una idea, los modelos de los personajes y criaturas tendr芍n unos 6.000 pol赤gonos. En cuanto a los paisajes, el juego tendr芍 ocho tipos de paisajes, como desiertos, bosques, playas de arena o prados verdes, y la transici車n entre uno y otro ser芍 suave y gradual.
La interfaz se basa en ventanas, que el jugador podr芍 configurar a su gusto, ocult芍ndolas, redimension芍ndolas o movi谷ndolas a voluntad. Cuando consultemos el inventario, leamos un di芍logo o miremos las estad赤sticas del personaje, el juego se detendr芍 autom芍ticamente. Y la otra joya de la corona de Morrowind es el editor que acompa?ar芍 el juego, y que es el mismo que utiliza el equipo de desarrollo. Con 谷l se podr芍n crear nuevas armas, personajes, mazmorras y paisajes, y cambiar los atributos y habilidades de los personajes y de los enemigos, con una facilidad y potencia pasmosas.
El editor se basa en una arquitectura de plug-ins. Con el editor se crear芍n diferentes ficheros, y al empezar una partida escogeremos los que queremos utilizar. Uno de estos ficheros puede incluir un determinado personaje en una ciudad que nos ofrecer芍 una aventura, y otro puede ser una nueva espada. El editor incluye un lenguaje script para las modificaciones m芍s complejas.
La regi車n de Morrowind limita al norte y al este con el oc谷ano. Al oeste tiene Skyrim, al suroeste Cyrodiil, la provincia que aloja la capital Imperial, y al sur Argonia. En el juego la historia transcurre en el distrito Vvardenfell, que est芍 formado por la isla del mismo nombre y en la que destaca el volc芍n Monta?a Roja. La mayor赤a de la poblaci車n vive en la costa oeste y suroeste, y se concentra en las ciudades de Vivec, Balmora, Ald'ruhn y Sadrith Mora. En la isla coexisten tres culturas: los n車madas Ashlander, los Imperiales y la Gran Casa Dunmer. Los n車madas viven en peque?os asentamientos con tiendas, y los Imperiales construyen castillos de piedra y resistentes casas.
En cambio, la Gran Casa Dunmer se distingue por cuatro estilos arquitect車nicos: el de la belicosa casa Redoran con edificios espaciosos, irregulares y de estilo org芍nico, la comerciante casa Hlaalu con asentamientos muy poblados y modernos, la casa Telvanni con sus caba?as y extra?as torres, y la casa Velothi que s車lo se encuentra ya en los puentes, canales y monumentales edificios de la antigua ciudad de Vivec. En el juego podremos visitar aproximadamente unos 30 pueblos y ciudades, cada uno con su propia distribuci車n y estilo de construcci車n.
El Gran Consejo del Distrito es el m芍ximo 車rgano de gobierno de la isla. Lo preside el Se?or Vedam Dren, duque de Ebonheart y Vvardenfell. En el consejo debaten cinco grupos: las tres Grandes Casas, el Templo y los Imperiales. El Templo y la Casa Redoran quieren mantener las viejas tradiciones y la religi車n nativa, mientras que los Imperiales y la Casa Hlaalu ven con buenos ojos el progreso, la libertad de culto y un potente comercio. Finalmente, la Casa Telvanni se gu赤a por sus inescrutables designios, y no duda en cambiar sus apoyos. S車lo las legiones imperiales y las tropas del duque evitan que los enfrentamientos entre los grupos lleguen a las armas.
En el Imperio conviven diferentes razas, algunos os resultar芍n familiares de otros juegos de rol fant芍stico, y otras son m芍s originales. Los orcos son b芍rbaros de las Monta?as Wrothgarian y Dragontail. Odiados y temidos en el pasado por el resto de razas, su valiosa aportaci車n a las Legiones Imperiales han cambiado esta percepci車n, y han llegado a apreciar sus armaduras y el valor en el combate de sus guerreros. Los bretones son exc谷ntricos, apasionados e inteligentes, con estrechos lazos con la magia y todo lo sobrenatural. Nativos de la provincia de High Rock se han distinguido por sus habilidades con la magia y la alquimia.
Los Imperiales provienen de la provincia Cyrodiil, y han recibido una educaci車n exquisita. Sus principales habilidades son el comercio, la diplomacia, la disciplina y el entrenamiento. Los Redguard de Hammerfell son los mejores guerreros del Imperio, aunque su orgullo y su independencia les hacen m芍s adecuados como exploradores o aventureros que como soldados en un ej谷rcito jer芍rquico. Los Nord son los ciudadanos de Skyrim. Son gente alta, agresiva, valiente y emprendedora, y grandes marineros. Su resistencia al fr赤o es legendaria, y en su cultura ocupa un lugar destacado la guerra.
Los Altos Elfos son los habitantes de la Isla Summerset, y probablemente la cultura m芍s civilizada de Tamriel. De hecho la lengua com迆n del Imperio se basa en su lengua. Estos elfos son inteligentes y voluntariosos, muy resistentes a las enfermedades y con un gran dominio de las artes arcanas. En cambio, los Elfos Oscuros es la raza nativa de Morrowind, aunque ellos prefieren el nombre de Dunmer. Son inteligentes, fuertes y 芍giles, y todo esto les hace adecuados tanto para la magia como para la guerra cuerpo a cuerpo. Sus vecinos en el sur son los Argonianos, una raza de reptiles que ha aprendido las t芍cticas de guerrilla tras a?os de luchas defendiendo sus fronteras.
Pueden moverse con la misma habilidad por el agua o por la tierra, y tienen una gran resistencia a los venenos y las enfermedades. Son tambi谷n muy inteligentes y pueden aprender las artes m芍gicas. Su car芍cter es muy reservado, y son muy leales. Los Elfos del Bosque son la tercera raza 谷lfica. Son seres muy vitales, procedentes de los bosques de Valenwood, y que viven unas vidas sencillas, gozando de la naturaleza. Destacan en el manejo del arco, y son excelentes agentes y ladrones. La 迆ltima raza del Imperio son los Khajiit, de la provincia de Elsweyr. Tienen un aspecto felino, son inteligentes r芍pidos y 芍giles, aunque tienen una gran debilidad por los dulces. Algunos utilizan sus propias garras en el combate, y se ganan la vida como ladrones o guerreros.
Los desarrolladores describen los combates como una mezcla entre los de Daggerfall, Jedi Knight y Thief. Los combates se desarrollan en tiempo real, y el jugador puedan lanzar tres tipos de golpes. El tiempo que se apriete el bot車n de ataque determinar芍 la fuerza del golpe. Los di芍logos, otro aspecto importante en un juego de rol, ser芍n escritos. Los PNJs tendr芍n voces, pero lo que digan a viva voz ser芍 s車lo para ambientar. De todas formas, los personajes mover芍n la boca cuando hablen.
Estos PNJs tendr芍n una actitud con nuestro personaje que depender芍 de si se han relacionado antes, c車mo se han relacionado y de aspectos m芍s f赤sicos como la armadura y las ropas que vestimos. Los diferentes gremios ser芍n un atractivo m芍s para el jugador, aunque el juego puede terminarse sin entrar en ninguno de ellos. Si nos aceptan en alguno, podremos beneficiarnos de sus entrenamientos y servicios, como teletransportes y creaci車n de hechizos. Adem芍s de los gremios, tambi谷n podremos entrar en una de las tres Grandes Casas, y all赤 conseguiremos m芍s beneficios que en un gremio.
Los personajes del juego tienen ocho atributos: Fuerza, Inteligencia, Fuerza de Voluntad, Agilidad, Velocidad, Resistencia, Personalidad y Suerte, y cinco habilidades primarias y cinco secundarias. Como ya pasaba en Daggerfall, cuanto m芍s utilicemos las habilidades de nuestra clase, m芍s pronto subiremos de nivel. Pero la lista de habilidades se ha retocado para priorizar lo que es importante para cada personaje en lugar de fijar lo que alguien puede o no puede hacer. En estos momentos hay una lista con 27 habilidades, agrupadas en tres grupos con 9 habilidades: sigilo, combate y magia.
Cada habilidad tiene un atributo asociado que influir芍 en el 谷xito que tendremos al utilizar esa habilidad, y una forma de mejorarla. Por ejemplo, la habilidad "armadura media" se basa en la resistencia y mejora cada vez que nos golpean en un combate si llevamos una armadura. Tambi谷n podr赤amos aumentar el nivel de una habilidad de otras formas, como por ejemplo leyendo un libro. Otro ejemplo de habilidad ser赤a la "atl谷tica", que determina la velocidad a la que correremos o nadaremos. No habr芍 limitaciones asociadas a una clase de personaje, ya que ser芍n las habilidades las que lo determinar芍n. As赤, un mago podr芍 usar una armadura si tiene la habilidad correspondiente.
Para movernos por el mundo, Bethesda vuelve a recurrir a la comparaci車n con Jedi Knight y Thief, es decir, el rat車n mueve el punto de vista, y no desplaza al personaje. La vista en primera persona ser芍 la que tendremos por defecto, aunque se podr芍 optar por jugar en tercera persona. Podremos viajar m芍s r芍pido comprando viajes en barca o caravanas, teletransport芍ndonos, volando (aunque gastar芍 mucha energ赤a), andando o nadando. Morrowind es un juego de un personaje y no de un grupo de aventureros, por eso no existe un sistema de grupo. Aunque algunos PNJs podr芍n seguirnos, escoltarnos y luchar a nuestro lado, no podremos controlarlos directamente. Los aficionados a los juegos de rol saben que es una gran ayuda tener un diario que registre todos los sucesos y la informaci車n que pueda volver a sernos de utilidad. Morrowind tendr芍 uno, y agrupar芍 la informaci車n en diferentes temas, como por ejemplo gente, lugares, objetos y varios.
El sistema de magia se basa en el de Daggerfall, aunque Bethesda asegura que ha mejorado mucho. Se podr芍n crear nuevos hechizos, pero tendremos que aprender primero los efectos antes de poder combinarlos. Los hechizos se construyen con efectos. Un efecto puede ser "da?o de fuego", por ejemplo, y para construir un hechizo decidiremos c車mo se produce el da?o, con qu谷 potencia, en qu谷 zona y a qu谷 velocidad. De esta forma, y con un 迆nico efecto, se pueden crear decenas de hechizos.
Si unimos dos efectos como "da?o de fuego" y "asustar", podemos conseguir un hechizo que encienda un c赤rculo de fuego de 3 metros alrededor del protagonista y a la vez asuste a las criaturas que se encuentren en 谷l. En cuanto creamos un hechizo, el juego le asigna un coste que determina la cantidad de magia que gastar芍. Bethesda afirma que tienen unos 200 efectos. Gr芍ficamente cada hechizo tendr芍 un efecto de part赤culas asignado, que se modificar芍 en funci車n de la potencia del hechizo.
Es decir, no tendr芍 la misma apariencia una bola de fuego que cause cinco puntos de da?o que otra m芍s potente. Los efectos los aprenderemos de maestros, que pertenecer芍n a alguna de las seis escuelas que tendr芍 el juego, y que est芍n asociadas a su vez con seis habilidades. Sus disciplinas correspondientes son la recuperaci車n, el misticismo, la destrucci車n, la alteraci車n, la ilusi車n y una secreta. La creaci車n de pociones m芍gicas tambi谷n requerir芍 habilidad en alquimia y combinar diferentes ingredientes, aunque de todos modos los resultados pueden no ser los esperados.
El comportamiento de las armas en los combates est芍 siendo muy estudiado. De entre toda la variedad de armas que podremos encontrar en Morrowind, sus creadores les han asignado ventajas e inconvenientes. Cada tipo de arma ser芍 m芍s eficaz con alguno de los tres ataques posibles, e intentar芍n equilibrar su poder para que todas tengan su atractivo. Por ejemplo, la daga es un arma que desprecian la mayor赤a de jugadores, pero en Morrowind ser芍 r芍pida y con un golpe poco potente ya ser芍 eficaz. En cambio, para aprovechar al m芍ximo una espada larga tendremos que golpear con mucha fuerza. Los escudos servir芍n para parar ataques enemigos, y las armaduras ser芍n muy variadas, con ejemplares de un resistente cristal, de hueso o de Chitin.
The Elder Scrolls III: Morrowind
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