Viejos conocidos...
Suena a marca de refresco, tiene una portada con cuantro personajillos semejantes a los famosos Bomberman y un cierto aire a conocido. ?Es todo esto suficiente para que Tang Tang se convierta en buen juego?
Suena a marca de refresco, tiene una portada con cuantro personajillos semejantes a los famosos Bomberman y un cierto aire a conocido. ?Es todo esto suficiente para que Tang Tang se convierta en buen juego?

Imag¨ªnate que est¨¢s en el lejano a?o 3025, en un planeta perteneciente a la TANG (El Nexo de Galaxias Asociadas), y que todos los habitantes tienen una pinta un tanto estrafalaria, con cabezones enormes, cascos de rid¨ªculos colores y portan una varita siempre que salen a la calle. La verdad es que aqu¨ª la vida no puede ser excesivamente interesante as¨ª que los habitantes de tan peculiares planetas se arreglaron un mont¨®n cuando un grupo de descerebrados alien¨ªgenas los amenazaron y posteriormente invadieron para saquear las minas naturales de un material conocido como Cristales de Energ¨ªa, quien sabe para que maligno uso. Los usurpadores no se toman a broma la invasi¨®n y sus ataques son r¨¢pidos y precisos, en continuadas hordas que van acabando con todo ante la at¨®nita mirada de los nativos, y con la ¨²nica intenci¨®n de llevarse todos esos Cristales de los planetas para utilizarlos en sus propios beneficios. El TANG, un poco escamado ya ante el saqueo, decide poner su plan definitivo, soltar a cuatro soldados valerosos llamados Tangibles (las risas para luego), llamados as¨ª por su capacidad de convertir el aire que les rodea en bloques s¨®lidos con un solo movimiento de esas varitas tan rid¨ªculas. Estos superh¨¦roes dimensionales son la ¨²nica esperanza para el sistema de planetas en evitar que los malvados extraterrestres acaban por despojarles de todos los Cristales de Energ¨ªa. Evidentemente, tomamos el papel de uno de estos cuatro soldados y tendremos que utilizar la astucia y los golpes de varita para ir avanzando a trav¨¦s de las diferentes fases mientras recolectamos los Cristales de Energ¨ªa y derrotamos sin miramientos al ej¨¦rcito extraterrestre. Chupado vamos.

La verdad es que esta inveros¨ªmil historia no deja de ser un divertido aliciente para ponernos en contexto y proponer unos objetivos "¨¦picos" ante los que sentirse atra¨ªdo. Ir recolectando los cristales esparcidos por las fases, derrotar a nuestros enemigos y librarnos de los jefes final de fase para liberar a nuestros queridos planetas, no pod¨ªa ser una misi¨®n m¨¢s valerosa con la que imbuirse de lleno en un juego. Sin embargo, debajo de toda esta parafernalia, de todas estas "idas de cabeza" y este sugerente y cl¨¢sico planteamiento, reside un concepto de juego m¨¢s que conocido por todos, Tang Tang es una copia descarada y a todos los niveles de cl¨¢sicos como Solomon's Key, solo que con menos ingenio, con niveles irregulares, enemigos carentes de inspiraci¨®n y unos fondos de pantalla que, cuanto menos, dan pavor.

Gr¨¢ficos:
Puede que la primera impresi¨®n sea bastante buena. Sprites regularmente realizados, colores vibrantes, animaciones justitas y aparente variedad en los enemigos a los que nos vamos enfrentando. Nada m¨¢s lejos de la realidad. Los fondos acaban por ser horribles digitalizaciones sin ton ni son, la mayor¨ªa mezclando motivos pre-renderizados con fotos reales en un "collage" que no pega lo mires por donde lo mires. Muchas veces de mal gusto y con unos colores tan mal escogidos que se confunden con los elementos situados en primer plano y que son lo realmente importante. Adem¨¢s, e inexplicablemente, todos los fondos poseen un fallo gr¨¢fico que m¨¢s bien parece tener que ver con la rutina de programaci¨®n que los sit¨²a en pantalla, y es que todos, absolutamente todos aparecen en la parte inferior con "basura" o "ruido". No interfieren en el juego pero denotan prisa por acabarlo o una escasa fase de "beta testing". Si pinch¨¢is en las fotos que acompa?an al texto podr¨¦is ver el "defecto" con mayor atenci¨®n.
Los sprites de los personajes principales y de enemigos por su parte no son nada del otro mundo, pero se agradece su animaci¨®n, y que podamos escoger entre cuatro cyborgs de diferente vestimenta y colores, (aunque luego realmente sus habilidades sean exactamente las mismas.) Los enemigos finales son originales pero bastante toscos y carentes de detalles. Por lo menos constituyen un distraimiento despu¨¦s de multitud de fases con los mismos enemigos una y otra vez.
En general un apartado bastante mediocre que no demuestra en ninguno de sus aspectos lo que verdaderamente se puede hacer con el hardware de GameBoy Advance con algo de inter¨¦s por parte de los dise?adores.
M¨²sica:
Si te decimos que la m¨²sica es el elemento que m¨¢s y mejor destaca en el cartucho puedes hacerte una idea de lo que te espera. Game Vision ha encargado la composici¨®n de las melod¨ªas y el engine sonoro a los genios de Shinen (Iridion 3D), y est¨¢ claro que los alemanes saben hacer las cosas bien en su propio campo. Las canciones son bastante buenas y la calidad de los samples utilizados dignos de menci¨®n. Desgraciadamente la variedad de las melod¨ªas es algo escasa con lo que escucharemos muchas veces lo mismo a lo largo de nuestro deambular por los niveles. Todo esto no quita que rayen a un nivel excepcional. Bien por Shinen y su trabajo realizado.

Sonido FX:
Poco que destacar en este apartado, unos cuantos efectos para cuando nuestros personajes son tocados y por tanto pierden una vida, y para los sonidillos ambientes de los enemigos. Los disparos tambi¨¦n poseen su propio efecto. En general son correctos pero muy escasos y parecidos entre si. Ciertamente el cartucho tampoco necesita de mucho m¨¢s.
Jugabilidad:
Si has jugado alguna vez a Solomon's Key o a alg¨²n otro t¨ªtulo similar no tendr¨¢s problemas en hacerte con el control de Tang Tang, pero por si el contrario es la primera vez que te enfrentas ante algo as¨ª ser¨¢ mejor que practiques un poco antes de meterte en la misi¨®n. B¨¢sicamente en Tang Tang tendremos que crear bloques s¨®lidos con un movimiento de nuestra varita, en el aire. Estos bloques nos servir¨¢n para alcanzar la parte superior de las pantallas y as¨ª conseguir los cristales que est¨¦n situados en lo m¨¢s alto, y tambi¨¦n para cambiar de direcci¨®n a algunos enemigos o incluso atraparlos para que no nos incordien durante nuestra exploraci¨®n por el nivel. Algunos enemigos podr¨¢n romper los bloques con solo tocarlos y otros no, por lo que te servir¨¢n as¨ª mismo como exigua defensa si te ves atrapado en dos frentes a la vez. El objetivo de cada uno de los niveles es obtener un n¨²mero predeterminado de cristales tratando de cumplir con un tiempo m¨¢ximo y de que nos "maten" los enemigos.. Una vez cogidos todos los cristales aparecer¨¢ una puerta por la que escapar y pasar a la siguiente fase. As¨ª hasta que cada 5 niveles nos encontremos con un jefe final de fase al que ¨²nicamente podremos vencer mediante nuestro disparo (se acciona presionando el bot¨®n "A" y abajo en el pad direccional), mientras lo esquivamos y nos deshacemos de los extraterrestres "menores" que suelen pulular tambi¨¦n estos ¨²ltimos niveles. Los jefes final de fase no te impondr¨¢n grandes dificultades gracias a que su rutina de movimiento y de disparo es corta y no cambia para nada, siempre es igual: a la izquierda, un poco abajo, a la derecha, arriba...?? y as¨ª todo el rato. Esquivarlo ser¨¢ cosa de haber visto una vez que recorrido hace por el nivel y el resto ser¨¢ historia.
La jugabilidad, a pesar de sencilla presenta tambi¨¦n una serie de problemas. En primer lugar disparar se hace algo "raro" debido a la disposici¨®n de los botones, hubiera sido m¨¢s normal atribuirla al bot¨®n "B" utilizado para crear y hacer desaparecer nuestros bloques en el aire, pero tambi¨¦n nos encontraremos a veces con una dificultad totalmente irregular, con primeras fases realmente dif¨ªciles y otras posteriores excesivamente sencillas.
As¨ª mismo echamos de menos un modo multijugador u otras modalidades de juego que provoquen un enganche m¨¢s largo.
