Resident Evil (GameCube)
Sin duda, la mejor noticia que pod¨ªan escuchar los Nintenderos: Un remake del original Resident y en exclusiva para GameCube. ?A que est¨¢s esperando!
Sin duda, la mejor noticia que pod¨ªan escuchar los Nintenderos: Un remake del original Resident Evil, y en exclusiva para GameCube. ?A que est¨¢s esperando!
Resident Evil (GameCube) |
"Mi nombre es Chris Redfield y estoy un poco alterado. Estoy en el jard¨ªn de una derruida casa y aterrorizado no me queda m¨¢s remedio que avanzar hacia la puerta. Me adentro lentamente en una gran mansi¨®n que desconozco su localizaci¨®n y sus dimensiones. Con otra compa?era, Jill Valentine nos aventuramos a descubrir que pasa en esta t¨¦trica casa. Decidimos separarnos, para as¨ª llegar a nuestro objetivo antes.
Sin m¨¢s dilaci¨®n, giro tembloroso el mango de la puerta, y el chirriar recorre cada pelo de mi cuerpo. Cual grata mi sorpresa que descubro un amplio comedor, como para 30 comensales... y sin rastro de nada ni nadie. Observando la majestuosidad de sus candelabros, cuadros y relojes, abro la siguiente puerta, que conduce, extra?amente a un pasillo bastante m¨¢s estrecho.
Como un susurro llegan sonidos desde el final. Girando la esquina sin saber que aguarda detr¨¢s y con una tenue luz como compa?era, descubro aquello que jam¨¢s esperaba encontrar: Un cuerpo difunto al que un extra?o ser, con aspecto realmente desagradable, le devora la faz. S¨®lo, y ante un aut¨¦ntico zombie, con todos sus miembros ensangrentados y con los m¨²sculos casi al descubierto, la adrenalina sube como la espuma. ?Qu¨¦ hacer? Depende de ti..."
Hace la friolera de 5 a?os, Capcom mostr¨® la que posteriormente ser¨ªa una saga de culto. El
t¨ªtulo, muy sugerente: Resident Evil (BioHazard en tierras niponas). Con escenarios pre-renderizados de un detalle no visto hasta la ¨¦poca, y con la ¨²nica limitaci¨®n de tener enfoque fijo, se nos presentaba una aventura de aut¨¦ntico terror. Pronto, su nombre form¨® parte de los juegos "tipo". Es decir, tipo Doom, tipo Mario Kart... Con grandes dosis de gore dio un empuj¨®n hacia el p¨²blico m¨¢s adulto, que se lanzaron de cabeza a por una flamante Play Station. Detalles como las m¨¢quinas de escribir, los ba¨²les, y las plantas nunca se borrar¨¢n de nuestras cabezas.
Resident Evil (GameCube) |
Aquello que ve¨ªamos un poco a lo lejos, se vuelve m¨¢s presente que nunca. Al igual que pas¨® en PSX, GameCube necesitaba un empuj¨®n para quitarse de encima el calificativo de "infantil". Aunque exist¨ªan grandes juegos como Rogue Leader o Eternal Darkness que afirmaban lo dicho, hac¨ªa falta un grito al aire por parte de alguna compa?¨ªa. Y quien mejor que Capcom para decirlo. En una conferencia de prensa posterior al Tokyo GameShow, Miyamoto y Mikami presentaron al mundo una noticia que nos pill¨® a todos por sorpresa. Resident Evil para GameCube. Y m¨¢s sorpresa, tambi¨¦n habr¨ªa remakes de TODOS los juegos de la saga aparecida hasta ahora. Y por si alguno segu¨ªa sin cambiar la cara... ???en exclusiva para GameCube!!!
Incre¨ªble pero cierto
Y el cambio es realmente incre¨ªble. Las primeras im¨¢genes mostradas parec¨ªan completamente en FMV. Pero cuando apareci¨® el ya m¨ªtico Chris Redfield pateando aquellas obras de arte, el potencia de GameCube qued¨® demostrado. Las texturas, las luces, las sombras... y todo en tiempo real. En definitiva, todo hab¨ªa sido retocado y de qu¨¦ forma. Aquello parec¨ªan escenas de la futura pel¨ªcula. Cierto es que los fondos son pre-renderizados, pero el trabajo que se hab¨ªa? llevado a cabo para mejorar el aspecto quedaba totalmente presente en apenas unos minutos de v¨ªdeo (que m¨¢s de uno tardo una tarde en bajar, ?cierto?)
Resident Evil (GameCube) |
Las sombras no se limitaban al personaje. El movimiento de los ¨¢rboles, el reflejo en el m¨¢rmol y en el propio Chris iban m¨¢s all¨¢ de la palabra "sombra". Los candelabros, las ara?as colgantes y las l¨¢mparas creaban la atm¨®sfera m¨¢s realista de la historia de los video-juegos. Y ni hablar de los zombies. Con trozos de carne despegados, dientes por fuera de la propia boca, tendones sobresalientes y ropas andrajosas, daban la sensaci¨®n de que iban a salir de la pantalla.
Derrochando potencial...
M¨¢s recientemente, publicaron nuevos v¨ªdeos y fotos en los que se apreciaban con m¨¢s detalle la definici¨®n que alcanzaban los personajes, las armas, e incluso varios zombies. La R¨¦mington M870 y la 357Magnum eran casi perfectas, y reflejaban en todas sus partes el brillo de cualquier foco de luz. Si la primera versi¨®n daba un salto gr¨¢fico abismal, ¨¦sta no iba a ser menos...
Resident Evil (GameCube) |
Cosas como las puertas carcomidas, peque?os riachuelos que alteran el reflejo de la luz o barandillas de madera pulida resaltar¨¢n sobre la versi¨®n cl¨¢sica. Por otra parte, los tiempos de cargas pasar¨¢n casi desapercibidos. Como ya comentara Miyamoto en la presentaci¨®n de GameCube,una de las grandes ventajas de los miniDVDs es que reducen desmesuradamente el tiempo necesario para cargar nueva informaci¨®n. Aunque esto necesite del uso de dos discos para almacenar todo el juego, la jugabilidad se ver¨¢ aumentada puesto que todo se realizar¨¢ mucho m¨¢s seguido y sin esas desesperantes pausas entre puerta y puerta.
Detalles, detalles y m¨¢s detalles
Una de las bazas m¨¢s explotadas fue la interacci¨®n entre ambos personajes, que ambos siguieran historias paralelas. Otro punto fuerte y que sac¨® mucho juego a RE fueron las plantas, con posibilidad de combinarlas de varias maneras. Por otra parte, la limitaci¨®n de arsenal hac¨ªa que en muchos casos tuvi¨¦ramos que andar esquivando zombies como posesos para llegar a un ba¨²l perdido para coger un spray o un arma m¨¢s potente. Aunque todos esos aspectos permanezcan intactos, Capcom no quiere mostrar un remake al 100%, sino incluir algunos aspectos que sorprendan a los que disfrutamos por aquel entonces del aut¨¦ntico y original Resident Evil.
Resident Evil (GameCube) |
Si realmente sois amantes de los video-juegos, de Capcom y de Resident Evil, se os deber¨ªan de poner los pelos de punta al ver las nuevas im¨¢genes maxterizadas. Cuando vi el v¨ªdeo por primera vez se me escap¨® un "ah¨ª estuve yo!!!" que despert¨¦ al vecino de 5 pisos m¨¢s para arriba. Con el potencial de GameCube, nuevos ¨¢ngulos de c¨¢mara y la incorporaci¨®n de focos de luz m¨¢s aterradores, parecen escenas sacadas de un juego completamente nuevo. Adem¨¢s, el propio Mikami ha asegurado que, para los que tengan buena memoria, que se vayan olvidando de todo eso, puesto que la localizaci¨®n de armas, "diarios" y ba¨²les habr¨¢ cambiado completamente.
Secretismo Made in Nintendo
Como si fuera una plaga, Capcom se ha contagiado del secretismo que siempre tienen todos sus juegos. El control, que se ver¨¢ afectado por el mando de GameCube sigue siendo una inc¨®gnita y nadie suelta palabra. Tampoco dicen nada sobre la incorporaci¨®n de nuevos escenarios, finales, armas o incluso zombies. Aunque tranquilos, que no faltar¨¢n d¨®bermans, ara?as gigantes o Hunters.
Y no se sabe si habr¨¢ escenas en FMV (Full Motion Video), aunque dudo que hagan realmente falta.
Resident Evil (GameCube) |
Aunque para despertar mayor inter¨¦s, tambi¨¦n mostraron unos v¨ªdeos e im¨¢genes bastante... curiosos, que pod¨¦is ver m¨¢s abajo. Una casa en llamas, una escalera desplomada y una habitaci¨®n que parece sacada de un manicomio destacan entre las dem¨¢s por un aspecto m¨¢s cinematogr¨¢fico. Y lo m¨¢s desalentador. Por ning¨²n lado aparecen Chris o Jill. ?Ser¨¢n FMV? ?Nuevos escenarios?
Esperamos que pronto lo desvelen.
El que espera, desespera.
S¨®lo una mala noticia: El juego saldr¨¢ en Jap¨®n en Marzo de 2.002. Lo que quiere decir que por lo menos no lo veremos por nuestras tierras para despu¨¦s de verano, o ya en Navidades. Es decir que a esperar otro a?ito, como toda grande joya que se precie. Aunque se escuchan rumores de una posible salida en Am¨¦rica previa a la japonesa, para dar un empuj¨®n de competencia contra Microsoft. Esto podr¨ªa hacer que la conversi¨®n PAL no tardar¨¢ tanto en llegar. Pero son s¨®lo? especulaciones, que hasta que no se confirmen... Como os dec¨ªa, secretismo Nintendo.
Resident Evil (GameCube) |
Espero haber suscitado el inter¨¦s a los m¨¢s j¨®venes (entiendo por supuesto joven como +18, tal y como dicta ADESE...) y a los que en su d¨ªa disfrutamos de dicho juego en PSX. "?Alguna vez imagin¨¢steis que sangre, muertos y miedo podr¨ªan generar tanto inter¨¦s? Yo s¨ª..."
- Acci¨®n