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Asistimos a la presentaci車n del c車digo casi definitivo del Return To Castle Wolfenstein
Ayer un miembro del equipo de desarrollo nos acompa?車 en Madrid para ense?arnos las 迆ltimas novedades del producto estrella para los aficionados a los FPS.
Steve Rosenthal, desarrollador de RTCW y nuestros redactores hicieron buenas migas. / noticias |
Tal y como nos ven赤an diciendo, RTCW tendr芍 tiempo de meterse en el saco de Pap芍 Noel estas Navidades completamente en castellano. Hemos tenido la oportunidad de contemplar el juego en modo 1 jugador, as赤 que voy a comentar brevemente lo que vimos. Las armas de las que dispondremos ser芍n algunas m芍s que las mostradas en la demo multijugador, y nos har芍n falta para lidiar con los 14 tipos distintos de enemigos a los que nos enfrentaremos.
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Al final se descubre qu谷 hay realmente bajo la piel de un nazi. / juegos |
Como era de esperar, el juego en modo simple lo podremos disfrutar en dos colores: sigiloso, cortando cuellos y eliminando con discreci車n a nuestros enemigos, y en modo de acci車n, a saco y con las granadas bien a mano. Los que se decidan por la segunda opci車n ya sab谷is lo que hay, mucha metralleta, mucho malo y mucha alarma dej芍ndote la cabeza como un bombo hasta que la encuentres y le des una patada. La patada es una de las posibilidades de interacci車n con el entorno, las otras dos son la t赤pica tecla usar y el no menos t赤pico disparo al objeto que queramos destruir.
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Escenarios extensos y efectos de part赤culas como el humo. / juegos |
Una de las caracter赤sticas sobre la que han querido llamar nuestra atenci車n son los eventos programados (scripted events), raz車n principal por la que se consider車 inviable el modo cooperativo en red. Estos eventos, que pueden en algunos casos cerrar pasos y bloquear algunas 芍reas (puentes destruidos, cables de ascensor rotos...), impedir赤an el normal desarrollo del juego en caso de que hubiera m芍s de un jugador, as赤 que no se incluir芍 oficialmente con el juego. Corren r赤os de tinta sobre las formas de evitar estos problemas, pero desafortunadamente Gray Matter descart車 hace tiempo cualquier posibilidad de cooperaci車n en RTCW, as赤 que esperemos que se lance pronto un buen mod que lo solucione.
Es posible dar 車rdenes a la artiller赤a desde lejos. / juegos |
En cuanto a la IA hay algunas novedades con respecto a los cl芍sicos FPS. Los enemigos tendr芍n tres estados fundamentales: no alertados, semi-alertados y alertados (hasta aqu赤 nada nuevo). Su modo normal es el primero, pero si oyen o ven algo extra?o entrar芍n en el segundo modo hasta que se les pase el mosqueo o hasta que den la alarma (en caso de ver compa?eros muertos). El tercero significar芍 que nos han visto, tras lo cual intentar芍n llegar al bot車n de alarma y actuar芍n de distinta forma dependiendo de la situaci車n. Si un soldado nazi nos ve con el lanzallamas en la mano, lo m芍s probable es que huya e intente ponerse a salvo, pero no lo har芍 si llevamos el cuchillo, en cuyo caso se lanzar芍 a por nosotros sabiendo que no podemos hacerle da?o tan facilmente. En efecto, por primera vez los enemigos en un FPS reaccionar芍n al arma que portemos. Y cuidado con las granadas, si tienen oportunidad les dar芍n una patada y las mandar芍n de vuelta al lanzador :).
Los personajes poseen un detalle y realismo excepcionales. / juegos |
Por 迆ltimo y antes de que este art赤culo se convierta en otro avance me gustar赤a a?adir que tras interesarnos por la implicaci車n de ID Software en el proyecto, m芍s all芍 de la por todos conocida licencia del motor gr芍fico de Quake III Arena y del propio juego, nos contestaron que ID lleva desde el primer momento supervisando todos los aspectos del juego, sobre todo gr芍ficos, que debido a la configuraci車n del equipo en el que hac赤an la muestra no pod赤amos contemplar en todo su esplendor. Esperemos que sea verdad y que esos peque?os defectos en las sombras y algunas iluminaciones y extra?as animaciones en el fuego de las antochas se debieran al hard y al hecho de que el c車digo no era definitivo. Afilemos pues el cuchillo, estas navidades se prometen sangrientas.
- Acci車n