Super Smash Brothers Melee (GameCube)
Mario, Bowser, Ness, Link, Sheik, Donkey Kong, Snow Bros, Yoshi... con toda esta gente ya pueden comenzar a temblar Ryu, Ken, Hehicachi y compa?¨ªa, porque donde est¨¦ un grito de 'Pika-Chu' que se aparten los fatalities del Mortal Kombat...
Mario, Bowser, Ness, Link, Sheik, Donkey Kong, Snow Bros, Yoshi... con toda esta gente ya pueden comenzar a temblar Ryu, Ken, Hehicachi y compa?¨ªa, porque donde est¨¦ un grito de 'Pika-Chu' que se aparten los fatalities del Mortal Kombat...
Imag¨ªnate esta escena: tu escoges al Capit¨¢n Falcon, un tipo honorable dentro de lo que cabe, y tienes ante t¨ª, por decir algo, a Jigglypuff, un exageradamente repelente Pok¨¦mon de esos que nos obligan a contar hasta diez antes de proferirle unos cuantos insultos. Imag¨ªnate tambi¨¦n que revoloteas a lomos de la Great Fox, la nave del escuadr¨®n Star Fox, y sobrevuelas Corneria, un mundo bastante similar al nuestro. Ahora, corre como un loco a por esa enorme bola ros¨¢cea mientras huye como un cobarde en busca de cobijo. ?Sabes que es lo bueno de todo esto? que no hay. Ya puede correr ya, que vaya ad¨®nde vaya caer¨¢ al vac¨ªo. Acto seguido, y con el bicho acorralado, solo te queda coger el sable de luz y... aparece de repente un providencial Pikachu soltando una descarga el¨¦ctrica que funde los plomos del televisor. Sensacional.
Eso es al fin y al cabo la experiencia de una partida en toda regla en Smash Bros., o por lo menos esa es la intenci¨®n de Nintendo que, lejos de querer buscar la m¨¢xima expresi¨®n del beat'em up, apuesta por el multiplayer y lo mezcla con el carisma de sus personajes, el control de toda la vida, un universo cocinado en casa, y para terminar de aderezarlo, items a punta pala para hacerlos golpear en la piel de tu adversario. Deja de imaginar y haz que tu sue?o se haga realidad. ?Atiza a Pikachu, venga!
Nintendo 64 sigue siendo tierra yerma en lo que a juegos de lucha se refiere. Atestada de plataformas, de cartuchos de conducci¨®n y de shoot'em ups subjetivos, los amantes del g¨¦nero todav¨ªa esperaban ansiosos un t¨ªtulo que les hiciera desembolsar el m¨®dico precio de la m¨¢quina de 64 Bits. Posiblemente Mace the Dark Age constituyera el primer aviso, pues esta conversi¨®n de la recreativa de Atari ten¨ªa algunos aspectos ciertamente espectaculares: los personajes parec¨ªan estar sacados de todo tipo de leyendas, ya sea por lo samurais, por los vikingos o por las amazonas, y en cuanto al control no ten¨ªa nada que envidiar a Tekken o a Toshinden. No mucho tiempo despu¨¦s llegaba Fighters Destiny, que pese a su discreto aspecto gr¨¢fico, alardeaba de un peculiar sistema de puntuaci¨®n que prestaba m¨¢s ¨¦nfasis a los combos y a los movimientos especiales que a las barras de energ¨ªa que siempre conducen al mismo sitio: al K.O.
Pero tambi¨¦n hubo un par de juegos que ya proced¨ªan de SNES y que hicieron un salto -al vac¨ªo- a Nintendo 64. Es el caso de Killer Instinct Gold, una mezcolanza de las dos primeras entregas con la calidad gr¨¢fica de la secuela y el a?adido de los escenarios rotacionales para simular una tercera dimensi¨®n inexistente. El otro era Mortal Kombat 4, que despu¨¦s de haber creado controversia en los 16 Bits, las plataformas de nueva generaci¨®n le dieron un buen ba?o pol¨ªgonal a aquellos bitmaps digitalizados de anta?o. Segu¨ªa estando la violencia. Y segu¨ªa siendo un juego especial de dif¨ªcil digesti¨®n.
En otro orden de cosas, Smash Bros. comenz¨® siendo un rumor muy insistente que Nintendo se apresur¨® en desmentir. Pero lo cierto es que, si hab¨ªa juegos de karts, de tableros, de golf y en el futuro de tenis con todas las mascotas de la gran N, una intervenci¨®n en el beat'em up ser¨ªa un buen golpe de efecto para salvar un g¨¦nero que no se aguantaba ni con respiraci¨®n asistida. SSB podr¨ªa definirse como una demostraci¨®n de lo que significa la palabra 'multiplayer', con otro buen repaso a 'jugabilidad' y por ¨²ltimo, una forma de evidenciar que la firma de Kyoto sigue teniendo cantidades industriales de buenas ideas.
La historia de esta secuela conserva muchas similitudes con la del predecesor. HAL se empecinaba en negar que ten¨ªan proyect¨¢ndose en sus oficinas una r¨¦plica de 128 Bits de aquel fant¨¢stico cartucho que llev¨® al l¨ªmite las capacidades multijuagdor de N64. Sin embargo, el E3 del pasado mes de mayo fue el evento escogido para ver el renacer de un g¨¦nero. Nada de muchachas de faldas cortas, nada de maestros del kung fu, nada de faquires contorsionistas y nada de bestias inmundas creadas gen¨¦ticamente. Y eso, por muy dif¨ªcil de creer que sea, encandil¨® a la prensa especializada estadounidense ya que fue galardonado como el mejor programa de mamporros que se presentaron en la feria celebrada en Los ?ngeles. Casi nada.
Lo grande de un juego es que pase por donde pase deje impresa su huella. Que d¨¦ mucho que hablar. Que motive competencia entre sus usuarios. Nintendo ya sab¨ªa que recopilando a todas sus mascotas har¨ªa cismar la opini¨®n de los forofos de la compa?¨ªa y obligar¨ªa a cada uno a sacrificar a su 'segundo personaje' favorito en pro de uno solo. A partir de aqu¨ª, es donde comienzan las rivalidades.
Seguro que a la hora de seleccionar a uno de ests hombretones te pones en antecedentes e indagas un poco en su historial. No es lo mismo un Earthbound, que casi no ha arraigado por estas tierras, que un todopoderoso Ocarina of Time, amo y se?or de los corazones de todo seguidor de la gran N. Del mismo modo que no es lo mismo Jiggypluf -???%*&/!!!- que Peach, con su inconfundible trap¨ªo a la hora de desenvolverse en un mundo repleto de porrazos, explosiones y bolas de fuego rebotando contra todo quisqui. Por eso, vamos a hacer una breve sesi¨®n de recopilaci¨®n para facilitarte a afrontar esta dura decisi¨®n -vaya pareado m¨¢s est¨²pido. De momento, v¨¦ despidi¨¦ndote de Jigglypuff.
Mario: ?Hace falta que le presentemos? Lo mejor ser¨ªa dedicarle unas cuantas reverencias antes de que s¨¦ de cuenta de que estamos aqu¨ª, cruzados de brazos, esperando a que estrene su pr¨®xima aventura. Unos le conocen como un buen fontanero, otros como una genial mascota, y otros como el embajador de los videojuegos con el resto del mundo. Nosotros creemos, simplemente, que es maravilloso. En cuanto a formas es un personaje bajito y rechoncho, pero bastante efectivo. Sus cualidades para el salto -cosa evidente sabiendo que es especialista en los plataformas- le erigen como una apuesta seria para aporrear a todo tipo de engendros. Adem¨¢s, cuenta con un par de ataques especiales como la patada m¨²ltiple, las bolas de fuego y los golpes con la capa sencillamente soberbios.
Donkey Kong: Otro que tal. En sus tiempos mozos se divert¨ªa raptando a Pauline para que un insistente fontanero fuera en su busca a trav¨¦s de unas cuantas vigas y treintamil barriles rodando sin remisi¨®n. Este gorila alcanz¨® sus m¨¢s altas cotas de popularidad con Donkey Kong Country para la legendaria SNES, mientras que con el salto a N64 ha comenzado a perder un poco de fuelle. Como se adivina con su cuerpo, sus manotazos ser¨¢n letales y provocar¨¢n un terremoto que se saltar¨¢ toda la escala Richter y llevar¨¢ a sus contrincantes a la peor de las posiciones para pelear.
Samus Aran: Un mujer de armas tomar. O una arma de mujeres tomar. Lo decimos porque despu¨¦s de ojearla de arriba a abajo no sabemos si es una f¨¦mina bi¨®nica o un arma humanizada. Dej¨¦monos de palabrer¨ªa y vayamos al grano: se la conoce por su capacidad de enroscarse como una cochinilla y saltar a alturas de v¨¦rtigo gracias a su traje especial/espacial. Brinstar est¨¢ a sus pies, y los nintenderos... tambi¨¦n.
Solo cuando dispares ver¨¢s abrirse el arma de Samus |
Peach: Dulce, dulce Peach, que muchos a?os atr¨¢s no dejaba de ser una cocinera excelente -con predilecci¨®n por la reposter¨ªa-, y ahora se ha convertido en la m¨¢s seria candidata para destronar a las mujeres-busto de Dead or Alive. En fin, que sus enormes faldas le servir¨¢n como paraca¨ªdas para, evidentemente, suavizar los saltos que vayamos efectuando. Solo una curiosidad: la rutina de movimiento del vestido -muy 'chic', por cierto- es sublime.
Capit¨¢n Falcon: Se pirra por la velocidad. De hecho, Capit¨¢n Falcon y velocidad son sin¨®nimos. Solo tienes que echar una sola partida a F-Zero para darte cuenta de que lo que decimos no es ninguna fanfarroner¨ªa. Aunque para fanfarr¨®n ¨¦l, que no disimula ni por un instante su Falcon Punch que deja K.O. a quien se ponga por delante. Ojo, eso s¨ª, a su llave especial, pues se sit¨²a a las espaldas de cualquier jugador y lo lanza por las nubes como si estuviera chutando un bal¨®n de f¨²tbol.
Ness: Un rollizo muchacho falto de personalidad pero no exento de carisma. Es el protagonista de Earthbound, un fenomenal RPG de Nintendo y HAL Laboratories que nunca lleg¨® a nuestro pa¨ªs. Su tercera entrega, Mother 3, es una leyenda -muerta- del cat¨¢logo de Nintendo 64. Sin embargo, ¨¦l no se va a perder la oportunidad de demostrar sus dotes de luchador en el torneo de Smash Bros Melee, siempre con la ayuda de sus extra?os poderes telequin¨¦ticos.
Shiek: Si no has jugado a Ocarina of Time no leas la siguiente l¨ªnea. Pon el dedo delante de la pantalla o simplemente mueve la barra de desplazamiento para no ver lo que vamos a revelar: Shiek es Zelda. Adem¨¢s, forma parte de una extinta tribu de Hyrule que muchos a?os ha se encargaba de custodiar y educar a la princesa Zelda. Especial menci¨®n para su retah¨ªla de cuchillas que se clavar¨¢n en tu pellejo en un abrir y cerrar de ojos si le pierdes la pista.
Fox: Su primog¨¦nto se convirti¨® por derecho propio en un ejemplo a seguir por el escuadr¨®n Star Fox. Tras su desaparici¨®n, McLoud Jr. le seguir¨¢ sus pasos liderando esta cuadrilla de pilotos interespaciales que, de liberar el universo de las garras de Andross, pasar¨¢n a ayudar a los dinosaurios de un tir¨¢nico General Scales. R¨¢pido y astuto como un zorro -cosa muy f¨¢cil de ser cuando eres un zorro-, dispone de un devastador ca?¨®n l¨¢ser capaz de pulverizar a cualquiera.
Bowser: Archienemigo de Mario y Luigi, sus dotes de personaje colateral en unas cuantas recopilaciones le han valido para convertirse en el malhechor m¨¢s querido de la faz de la tierra. Desde sus inicios, no ha parado de secuestrar a Peach y nunca ha desistido en el vano intento de derrotar a Mario. Cuidado cuando escupe fuego y cuando se arrolla por el suelo; es capaz de clavarte sus p¨²as sin que tengas tiempo a respirar.
Ice Climbers: Cuando estos dos jovenzuelos aparecieron en el videowall del Baltimore Hotel, en la presentaci¨®n al mundo de GameCube, los asistentes aplaudieron enfervorizadamente ante su imparable ascensi¨®n por un acantilado totalmente helado. ?Sabes porque? Pues todo se remonta a mediados de los 80 cuando protagonizaron un juego que, como todo en aquellos tiempos, se basaba en subir sin parar una serie de plataformas. Su retorno ha sido una sorpresa, y m¨¢s sorpresa ser¨¢ su control, pues todav¨ªa no sabemos a ciencia cierta si funcionar¨¢n independientemente -mediante dos mandos-, o se complementar¨¢n a cada ataque. Misterioso.
Link: Guerrero ejemplar. Valeroso caballero que se desvive por la paz del universo de Hyrule y de T¨¦rmina. Toda una instituci¨®n en el mundo de Nintendo, y ahora objeto de muchas burlas y cr¨ªticas. Pero ¨¦l siempre mantendr¨¢ la compostura. ?C¨®mo? pues con su Magic Sword, con su tercio de la Triforce -el de la valent¨ªa- y con unos cuantos gadgets entre los que se incluyen bombas de tiempo y ganchos con cadena. Seguro que todos los conoc¨¦is tras haberos repasado de arriba a abajo Ocarina of Time y Majora's Mask, sus dos ¨²ltimos t¨ªtulos con permiso de Oracle of Seasons y Oracle of Ages para GBC.
Kirby: ?Sabes que las ballenas son capaces de tragar centenares de hectolitros de una sola bocanada? en realidad Kirby no llega a tanto, pero la glotoner¨ªa de esta criatura parece no tener fin. Engulle a todo tipo de animales y es capaz de escupirlos una ves mordisqueados. Adem¨¢s puede aspirar aire y volar durante cierto tiempo hasta que lo expira. Dream Land se le ha quedado peque?o y ahora va a pasearse por toda la galaxia creada por Nintendo. Genial.
Yoshi: Leng¨¹etazos por doquier, sonidos guturales la mar de graciosos y saltos forzados que le permiten planear en el aire unos cuantos segundos. As¨ª es Yoshi, un reptil que cuid¨® de Mario cuando este era solo un beb¨¦ y hab¨ªa ca¨ªdo a las profundidades de una isla deshabitada. Desde entonces, se han convertido en compa?eros inseparables y en uno de los bastiones que sostienen las velas de este barco llamado Nintendo.
Pikachu: El Pok¨¦mon por antonomas¨ªa. Cuando oyes la m¨¢gica palabra 'Pok¨¦mon' aparece ante t¨ª la im¨¢gen de este roedor el¨¦ctrico con un limitado vocabulario pero con un coraz¨®n muy tierno. Aunque para tiernas sus descaragas, y m¨¢s tierna se volver¨¢ tu carne cuando hayas sufrido uno de sus ataques. Bajo su inocente mirada se esconde el ser m¨¢s perverso de la historia de la humanidad. Bueno, no es ni humano, ni es perverso, ?pero a que asusta?.
Zelda: Su presencia no est¨¢ confirmado, sin embargo, al visitar la p¨¢gina oficial del juego (http://www.supersmashbrosmelee.com/) ver¨¢s como en el mosaico de la intruducci¨®n aparece su c¨¢ndido y expresivo perfil justo al lado del escultural cuerpo biomec¨¢nico de Samus. Quiz¨¢s, si se confirma su participaci¨®n en esta pelea de descerebrados, tenga cualidades muy similares a Peach, su compa?era de profesi¨®n de 'princesa raptada'.
Jiglypuff: ?Ejem!, podemos decir muchas cosas sobre ¨¦l. Es... rooosa... orondo... ?de color rosa lo hemos dicho ya? -nota mental: ?cuenta hasta diez, cuenta hasta diez!-... es un Pok¨¦mon adooorable -uno, dos, tres, cuatro-... y que, como toda su raza evoluciona y tal -cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez-. Uff, hemos sobrevivido -?hemos dicho eso en voz alta o est¨¢bamos pensando?.
?Alguno m¨¢s?: Nintendo prometi¨® en su d¨ªa que habr¨ªa un total de 20 personajes seleccionables desde el comienzo. Si haces una r¨¢pida operaci¨®n sabr¨¢s que todav¨ªa no hemos aclanzado la cifra antes mentada. Eso quiere decir que aun es posible alimentar varios rumores que llevan circulando un mont¨®n de tiempo por la red que hablan de un Ganondorf como enemigo final, de un Luigi que se toma un descanso entre fantasma y fantasma, de un Pit/Kid Icarus oculto, de un Sonic como invitado -solo rumores, recordad- e incluso de Banjo y Kazooie, algo que no ser¨ªa descabellado teniendo en cuenta que en los cr¨¦ditos del juego aparece RARE y ellos no han cedido, por lo visto, ninguno de sus personajes -Fox y Donkey Kong no son l¨ªcitos.
A diferencia del resto de cong¨¦neres, Smash Bros Melee parte con la ventaja de tener un universo perfectamente estructurado. No hace falta improvisar decorados que surgen de la nada y que en su mayor¨ªa apenas respetan la naturaleza de su anfitri¨®n. As¨ª pues, v¨¦ prepar¨¢ndote para hacer un repaso de cabo a rabo a todos los juegos m¨¢s exitosos de Nintendo, porque con este t¨ªtulo podr¨¢s hacer una visita a los mejores parajes que ha dado la compa?¨ªa de Kyoto.
Congo Jungle: Situado en la selva donde habita la fam¨ªlia Kong, la pelea se centra en peque?as plataformas de madera construidas cerca de la casucha de Donkey, al borde de un r¨ªo de aguas turbias que muere en una catarata. La base del escenario se tambalea al m¨¢s m¨ªnimo golpe, por lo que, sumado a sus reducidas dimensiones, le convierten en uno de los m¨¢s inestables sitios para luchar con tranquilidad.
Onett: Ness, aunque vive en una monta?a cerca de Onett, ha escogido como campo de batalla una concurrida calle plagada de tr¨¢fico y peque?os edificios. Como plataformas se usan los toldos que protegen las tiendas de cada bloque de pisos, as¨ª como las copas de los ¨¢rboles, y como principal caracter¨ªstica destaca la posibilidad de acabar atropellado por unos cuantos 'domingueros' que corren con su veh¨ªculo despreciando las se?ales de tr¨¢fico.
Mute City: La acci¨®n nos traslada a un and¨¦n mec¨¢nico que recorre de palmo a palmo el circuito Mute City de F-Zero mientras se realiza una de estas trepidantes carreras. Nuestro medio de locomoci¨®n va desplaz¨¢ndose continuamente por el asfalto y a menudo roza los edificios subiendo y bajando sin ning¨²n orden aparente. Las aeronaves tambi¨¦n cobran protagonismo, pues si en alg¨²n momento decides descender al arc¨¦n, puedes acabar besando el cap¨® de uno de estos b¨®lidos capaces de alcanzar la velocidad del sonido.
El escenario de F-Zero. Pura velocidad. |
Fountain of Dreams: Kirby ha sido muy meticulos a la hora de seleccionar su 'ring'. Esta vez nos emplaza en la fuente de los sue?os, de Dream Land, un lugar de vistas pintorescas ba?ado por un cielo oscuro y pintado por una permanente aurora boreal. El suelo es bastante peque?o, por lo que te recomendamos no quedarte demasiado tiempo prendado por un fondo preciocista y repleto de color; Kirby ser¨ªa capaz de tragarte mientras est¨¢s anonadado.
Peach's Castle: Si est¨¢ presente en Mario Kart 64, Super Circuit y hasta en Paper Mario, ?porque no debe aparecer en Smash Bros. Melee?. Todo sigue igual: vitrales con las silueta de la princesa, banderines ondeando sobre cada torre, una magn¨ªfica catarata ba?ando el foso que se pierde bajo el puente de entrada... majestuoso.
Ice Mountain: La fase de los Snow Bros, sita en la parte superior de una monta?a, cuenta con varios puentes amontonados uno encima de otro que se usan como plataformas. El principal escollo del jugador ser¨¢ no resbalar entre las placas de hielo y no caer cuando intenta subir a las bases de madera superiores. Los dos hermanos se mueven con soltura, pues sus picas y sus botas especilizadas les permiten hacer todo tipo de combos con suma soltura. Temblar¨¢s de fr¨ªo... y de miedo.
Corneria: En la primera parte de Smash Bros Melee ya hab¨ªa un escenario bastante similar, solo que, anta?o, se peleaba sobrevolando el sector Z. En esta ocasi¨®n, el Great Fox pasar¨¢ sobre los rascacielos y las enormes monta?as de Corneria, un planeta de importancia capital dentro del sistema solar de Lylat. Como caracter¨ªstica principal est¨¢ la intervenci¨®n irregular de un Arwing que se aproxima a la nave y suelta un par de rayos l¨¢sers. Evidentemente, si topas contra uno de ellos acabar¨¢s expulsado fuera de la pantalla.
Great Bay: Una de las ¨¢reas m¨¢s misteriorsas de Majora's Mask cuenta con su respectiva adaptaci¨®n a SSMB. La acci¨®n se sit¨²a en el laboratorio cerca de la orilla de la Gran Bah¨ªa Zora, adem¨¢s de contar con la colaboraci¨®n de la tortuga que nos transportaba a la mazmorra acu¨¢tica de la fant¨¢stica secuela de Ocarina of Time. Destaca de sobremanera la tienda de peces, la casa habitada por los Skultullas y una luna amenazante que se cierne sobre T¨¦rmina. Todo ello, al fondo de las im¨¢genes.
Pok¨¦mon Stadium: Kantoh es la isla escogida por Pikachu para soltar todo tipo de estridentes gritos monosil¨¢bicos. El 'ring' se eleva varios metros por encima de un estadio muy propio del f¨²tbol, con enormes focos de luz y un par de plataformas laterales como v¨ªas de escape.
Brinstar: El planeta que sirve como toma de contacto en Super Metroid hace de residencia para Samus Aran. Como en la versi¨®n de Nintendo 64, Brinstar ha sido plasmado con una t¨¦nue luz y unas cuantas plataformas h¨²medas e infestadas de musgo. Adem¨¢s, vuelve a hacer acto de presencia aquella marea de ¨¢cido que sub¨ªa y bajaba a su antojo.
Yoshi's Island: Coge unos cuantos retazos de cart¨®n y tela, c¨®rtalos, p¨¦galos y c¨®selos haciendo figuras similares a unos cuantos ¨¢rboles, plantas, hierba y peanas. M¨¢s o menos eso es Yoshi's Island, que, como en el juego de Nintendo 64, simulan maquetas hechas por un ni?o.
Mushroom Kingdome: ?Recuerdas aquella ¨¦poca en que todo en los videojuegos estaba hechos a base de onzas de chocolate? ?s¨ª?, pues entonces te ser¨¢ familiar este escenario. Retrocede casi 20 a?os y vuelve a disfrutar con los saltitos de Mario aplastando unos cuantos Goombas en aquellos entra?ables niveles del Super Mario Bros. ?Incluso hay esos ladrillos que se podr¨ªan destrozar con un cabezazo!, cuanta nostalgia...
Hyrule Castle: No ha sido confirmado oficialmente, pero varias instant¨¢neas delatan que uno de los decorados escondidos podr¨ªa ser, sin ning¨²n tipo de problemas, el castillo del m¨¢gico mundo de Zelda, Hyrule. Por las escalinatas, por los peristilos, por las torres y las ventanas. Todo parece indicar que este ser¨¢ el hogar, nuevamente, de la princesa del Triforce.
UFO: Del ingl¨¦s Unidentified Flying Object, o lo que es lo mismo, Objeto Volador No Identificado (OVNI). Si no se te ocurre juego alguno en el que pudieran aparecer estos enormes platillos voladores nosotros te daremos un par de pistas: es un RPG que no lleg¨® a Europa y estaba protagonizado por un chaval un poco achaparrado. ?F¨¢cil, verdad? Adem¨¢s, por lo que hemos podido ver en los v¨ªdeos, recorrer¨¢ una colosal ciudad a rebosar de rascacielos, como la Great Fox por Corneria.
Dream Land Tree: Si te gustaba m¨¢s aquel nivel de Kirby en el que un enorme ¨¢rbol soplaba cual hurac¨¢n no te preocupes, pues casi con total seguridad este escenario aparecer¨¢ en SSMB. Se tratar¨¢, sin embargo, de uno de los tantos que Nintendo ha decidido ocultar y que deberemos ir desbloqueando seg¨²n derrotemos a nuestros adversarios con todos los luchadores posibles. Por cierto, si os fij¨¢is atentamente en la fotograf¨ªa podr¨¦is ver bloques con estrellitas que se van iluminando: ?No os suena eso a Pok¨¦mon Puzzle League/Tetris Attack? ?Y esos precipicios pintan algo ah¨ª? Seguro que estos cubos van desapareciendo y... ya conoces el resto.
?M¨¢s niveles?: Ya circulan por la red m¨¢s im¨¢genes, aunque a una calidad dudosa, de lo que podr¨ªan ser perfectamente nuevos decorados. Por una parte se rumorea que uno de ellos, en la que aparecen r¨ªos de lava, ser¨ªa el lugar escogido por Bowser para escupir un poco de fuego. Tambi¨¦n se especula que, el video de la encarnizada pelea entre Link y Ganon del Spaceworld del 2000 era una reproducci¨®n de lo que llegaremos a ver en SSBM: es decir, un comedor con una enorme mesa dispuesta para un banquete, y rodeada por enormes escaleras y unos cuantos cuadros.
Smash Bros es, desde su ra¨ªz, un juego de lucha at¨ªpico. Nuestro objetivo no es dejar KO al adversario o ir absorviendo su barra de energ¨ªa hasta que el tiempo finalice, sino debilitarlo al m¨¢ximo para que, con un golpe de gracia, lo mandemos a freir esp¨¢rragos -dicho suavemente. M¨¢s o menos como sucede con los t¨ªtulos de Wrestling: hay una contador en la parte inferior de la pantalla que indica que nivel de vida le hemos arrebatado, y por tanto, cuanto m¨¢s alto sea su n¨²mero m¨¢s le costar¨¢ aguantar el equilibrio. Es en este momento cuando tenemos que soltar toda nuestra artiller¨ªa pesada y hacerle morder el polvo. Lo bueno es que en algunas ocasiones los combates pueden alargarse de tal forma que ambos luchadores est¨¢n continuamente a la defensiva con m¨¢s de 200% de energ¨ªa agotada. Y en circunstancias como estas es cuando un simple manotazo, un soplido o un paso en falso decantan la balanza a un lado u otro. Pero en esta secuela no todo va a ser pegar sin descansar, sino que, adem¨¢s, habr¨¢ otros modos de juego que aprovechar¨¢n el fil¨®n de los personajes, as¨ª como varias detalles la mar de originales como los trofeos, que se ir¨¢n obteniendo a medida que avances en el Torneo, y ser¨¢n figuras de personajes de Excitebike, de Metroid, Kirby, la serie Mario Bros o hasta Pit, de Kid Icarus.
Story: La opci¨®n principal se caracteriza por su variabilidad dependiendo del personaje seleccionado. Pero este no es su rasgo que m¨¢s nos haya sorprendido, sino que, cada combate vendr¨¢ precedido por una peque?a fase de plataformas en la que tendremos que hacer frente a las vicisitudes propias de cada 'Final Boss'. Por ejemplo, antes de verte las caras contra Link, tendr¨¢s que pasar por una mazmorra, eliminar a unos cuantos zombis y colarte en la l¨ªnea temporal de Ocarina of Time para ver a nuestro elfo favorito esgrimiendo su espada. O contra la cohorte de los Yoshi's, fase en la que deber¨¢s caminar entre Goombas y Koopas, y superar una retah¨ªla de plataformas hasta llegar a su islote.
Tournament: Ha sido dise?ado con el cl¨¢sico planteamiento de las eliminatorias. Habr¨¢ dos grupos, compuestos por 32 participantes cada uno, lo que nos lleva a la nada desde?able cifra de 64 hombres dispuestos a llegar a lo m¨¢s alto. Es posible configurar la partida para que en un combate se disputen el puesot hasta cuatro luchadores, puediendo ser todos ellos manejados por un jugador de carne y hueso, aunque tambi¨¦n puedes a?adir bots de la CPU al nivel de dificultad que te convenga.
Coin: Una opci¨®n que promete. B¨¢sicamente debes centrarte en lo de siempre: golpear sin parar, pero a cambio saltar¨¢n unas cuantas monedas de tres valores distintos: oro (10), que por supuesto es la que m¨¢s puntos proporciona, seguida de plata (5) y de bronce (1). El combate se decidir¨¢ una vez haya concluido el tiempo a favor de aquel que haya acumulado m¨¢s cr¨¦ditos.
Stock: Un completo disparate. Une en tu habitaci¨®n a tres amigos y os v¨¢is a quedar completamente prendados. La idea consiste en apalear a todo aquel que se mueve sin ning¨²n tipo de dilaci¨®n, hasta que solo quede uno 'sano' y salvo sobre la palestra. Lo cierto es que es un modo muy trepidante y de cel¨¦rica resoluci¨®n. Debido al batiburrillo que se llega a formar es posible que una de estas partidas dure apenas medio minuto de gritos incesantes y golpes especiales. En momentos como este es cuando la vieja t¨¢ctica de pulsar-botones-sin-parar da mejores frutos.
Time: Es muy f¨¢cil. Tienes un tiempo limitado de combate y dentro de este lapso deber¨¢s aporrear sin descanso. Evidentemente, el jugador que m¨¢s veces haya expulsado a cualquiera de sus contrincantes en todo este periodo ser¨¢ el vencedor.
Decision: Aqu¨ª prima ante todo la espectacularidad. No recibir¨¢s bonificaci¨®n si pegas un esmirriado manotazo o una patada a¨¦rea. Lo que verdaderamente cuenta son los combos de contorsi¨®n, con fuegos artificiales de por medio, llaves, rebotes y sacudidas varias en un conjunto de incre¨ªble belleza pl¨¢stica. Cuanto mejor sea el resultado m¨¢s aumentar¨¢ tu contador de puntos. Y eso es lo que al final de todo se tiene en cuenta.
Training: Lo mejor para comenzar a hacer tus 'pinitos' y familiarizarse con el sistema de control, o probar t¨¢cticas, o aprender los combos, o moverse con mayor facilidad entre niveles, etc. No hay reglas, solo las metas que tu te propongas. Adem¨¢s, para saber que tipo de 'especial' duele m¨¢s, habr¨¢ en el decorado un maniqu¨ª con forma de enemigo, por lo que podr¨¢s practicar con ¨¦l todas las veces que quieras, incluso otorg¨¢ndole cierto grado de Inteligencia Artificial.
mmmm.....eso si que es fijador para el pelo... |
Adem¨¢s de tu pericia, en cada pelea influir¨¢n en todo momento una serie de cajas que van cayendo desde el cielo y que ocultan en su interior un amplio ab¨¢nico de objetos, ya sean bazucas -el Nintendo Scope-, parag¨¹as para planear, pistolas l¨¢ser, sables de luz, flores de fuego y un largo etc¨¦tera.
La versi¨®n de SSB de Nintendo 64 fue concebida desde el principio con pocos pol¨ªgonos y escenarios bastante discretos para que, al formarse los t¨ªpicos batiborrillos en pantalla no se ralentizara ni un instante. Y esa fue su principal arma. Porque los 'backgrounds' eran planos, y algunos de ellos carec¨ªan de color, por no hablar de los escasos detalles de los niveles y un dise?o de los personajes que a duras penas se pod¨ªa coger con unas pinzas. En su salto a GameCube muchas cosas han cambiado. Se han permitido el lujo de crear entornos incre¨ªblemente envolventes, con todos los detalles que han personificado los universo de Nintendo, y sin perder, claro est¨¢, ni un solo cuadro por segundo. Cada luchador estar¨¢ compuesto entre 10 mil y 15 mil pol¨ªgonos, que unido a una velocidad constante de 60 frames por segundo har¨¢n de lo nuevo de HAL toda una proeza t¨¦cnica.
Otra cosa llamar¨¢ especialmente la atenci¨®n es la realizaci¨®n de partituras de los temas principales 'made in Nintendo', en su mayor¨ªa compuestas por el maestro Koji Kondo. Habr¨¢ la Main Theme de Mario, el rock duro de Mute City, los tonos triunfales de Overworld de Zelda, el misterioso ritmo de Brinstar y una sensacional y contundente melod¨ªa de Corneria. Todo ello, mediante una completa orquesta impropia de un juego de lucha y que acompa?ar¨¢ en todo momento la incesante y fren¨¦tica lucha de Smash Bros. Melee.
Antes de que finalice el a?o tendremos la oportunidad de adquirir una versi¨®n finalizada de Super Smash Bros. Melee. Por el momento, solo podemos remitiros al E3, donde fue galardonado, como ya hemos dicho, como el mejor beat'em up de los ah¨ª presentes. Si bien es verdad que no estaban ni Dead or Alive 3 ni Soul Calibur 2, el juego de Nintendo tuvo que compartir cartel con el ya cl¨¢sico Capcom vs. SNK 2. Pero, no nos negar¨¦is que no resulta sorprendente que un programa de la gran N se lleve el m¨¢ximo galard¨®n en lo que a beat'em ups se refiere. Verlo para creerlo.
Eso s¨ª, cuando por fin nos hagamos con uno de estos preciados discos os ofreceremos nuestras primeras impresiones de uno de los bombazos de GameCube, que seguro, catapultar¨¢ sus ventas en el pa¨ªs del sol naciente.
- Acci¨®n